-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Результат действительно прогнозируем и очевиден. Согласен, второй список причиняет неудобство при всей моей симпатии к славному Огринну.
-
Гаррус загаррит всех! Конструкт: Вставай! Шепард: Я только прошу выслушать меня, а после делай со мной, что хочешь. Соглашусь даже на… Синтез. К: Даже на Синтез? Что ж, говори! Ш: Органик по имени Гаррус, известный также под кличкой Архангел, целиком и полностью вне вашего контроля. У вас, жниперов, нет мощностей переработать его клонов, а потому очень скоро он распространится за пределы этого Цикла. Более того, сам этот Цикл не сможет быть продолжен. К: Альтернативы Циклам нет… Ш: Зато альтернативам Гарруса нет числа. Вы не сможете его переработать даже за миллионы лет. Но я могу его остановить. К: Мы не нуждаемся в тебе, ничтожный органик! Мы ни в ком не нуждаемся! Ш: Если это правда, то я признаю ошибку, предлагая сделку. Можешь убить меня на месте, а потом попытайся разобраться с... К: Какую сделку? Ш: О, у меня скромные требования. Мне понадобиться Горн, подключение к вашей Общности и полный над вами контроль. К: Тебе придётся умереть, чтобы подключиться к нам. Ш: Очередная ложь. У меня большой опыт в подобных мероприятиях. Ну так что, партнёр? Полгода спустя. Тихоокеанское побережье. Уютное питейное заведение «У Шеп и Гарри». Ш: Ну так что, партнёр? Г: За нас и наше совместное предприятие! Поверить не могу! Так использовать глюк на Нормандии… Ш: Сузи предположила, что это может быть побочным эффектом твоей этой самой… калибровки. Но ей неизвестен твой секрет. Г: Наш секрет. Наш и больше ничей. Ш: Больше ничей. Да, кстати, кто-то утверждал, что перепьёт меня. Только давай договоримся сразу – без твоих этих самых… ботов.
-
В том то и дело, что определённости никакой. Иногда всё супер, а порой рука прирастает к голове.
-
Здоровый скепсис - залог здорового психического состояния на момент, когда мы узнаем, что Био подразумевает под эпиком.
-
Я всё-таки убеждён в том, что нас должны очень удивить в хорошем смысле слова. И эта задача явно не будет выполнена, если нам взаправду предложат мышиную возню на какой-нибудь планете наподобие Звёздного Десанта 2. Второй Киркволл (пусть там и произошли, по сути, глобальные события, но у меня не пропадало ощущение, что играю в Sims, а в лучшем случае - в спин-офф Dragon Age, а не в саму игру) - это наступание на одни и те же грабли. Нам, напротив, должны расширить мир МЭ, который из-за войны мы толком и не видели. Пусть для этого не будет миров старых, которые мы уже знаем, но шагать надо вперёд, а не назад. Только вот чтобы была точка отсчёта, опора, фундамент знакомой нам вселенной, от которой сделаем шаг в неизведанное.
-
А меня безжизненность пейзажей наоборот привлекала. Ощущаешь себя как у чёрта на куличках, осознавая, как далеко от колыбели - Земли технологии зашвырнули человека. Шаг во взрослость, шаг в неизвестность. А потом как откровение, что и более зрелые расы, за тысячелетия раньше нас ступившие на эти отдалённые уголки Космоса, такие же дети по сравнению со Жнецами. Думается мне, коли Жнецы утверждали, что ретрансляторами направляли нашу экспансию в Галактике, то сколько может быть uncharted белых пятен на галактической карте, куда никто не сунулся ещё, так как туда не вели ретрансляторы. К тому же многие ретрансляторы вовсе были запрещены для активации. Вселенной МЕ есть куда расти, даже не выходя за горизонт Млечного пути.
-
Я понял, но от комментариев благоразумно воздержусь. :D Трансцендентализм, которым веет от сей неопределённости, вводит меня в турию. А то я всё думал, на чём таком заморочиться, когда вот оно. А что! Вот взять Корсары: Каждому Своё. Сделали пока что сюжетную для одного персонажа, но будут ещё персонажи со своими линейками.Но на самом деле, я уже вижу, как можно попросту сшить две концовки в одну, сделав её кардинально отличимой только от красной.
-
Я уже, кажется, отвечал в этой теме, но с тех пор ещё прошло несколько прохождений, а потому у меня отшлифованные до блеска два персонажа, Джон и Джейн, у которых всё одинаково, кроме выбора, кого оставить на Вермайре. Прошу понять меня правильно, я вовсе никого на Вермайре оставлять не хотел и до сих пор считаю, что разработчики могли бы не делать в этом месте обязательный выбор, где наверняка кто-то гибнет. С другой стороны, на мой взгляд, героическая смерть каждого из этих славных ребят ничуть не хуже продолжения их жизни, а порой, вспоминая некоторые моменты, виной которым разработчики, на порядок предпочтительнее. Джон Шепард спасает Кейдена и довольно жестоко себя позиционирует, оставляя на Вермайре Эшли, совсем недавно пострадавшую от неразделённой любви. На самом деле, насчёт последнего глубокие сомнения. Ведь если сразу начать в МЕ1 флиртовать с Эшли, Лиара не будет тащить её за руку для выяснения у Шепарда, кто на свете всех милее, всех бровястее и синее. А так, будто приволокли на разборку, где Шепард отдаёт предпочтение Лиаре, а Эшли только и скажет нечто вроде: делайте что хотите, я то тут причём? Правда, аналогичная ситуация с Кейденом приводит к тому, что он более задет отказом, но говорит, что уже взрослый и переживёт как-нибудь. Что неверно интерпретировал сигналы. Да, помню. речь шла о сигналах. Сложилось впечатление лично у меня, что для ФемШеп был заготовлен Кейден, ну и Лиара. А для Джона Шепарда - только Лиара, в то время как Эшли, если её целенаправлено не романсить, довольно холодна. Так вот. не люблю любовных треугольников, а потому Джон оставил Эшли на Вермайре, а Джейн - Кейдена. Кто ж мог предположить в МЕ1, что Кейден и для Джона может оказаться... опасен? Особенно с учётом, что в трилогии надо несколько раз подтверждать заново давнишние отношения, иначе сразу замок Шепарда начнут штурмовать другие претенденты. Образно выражаясь. В остальном как обычно. Рекс выжил. Потому что это не было сложно. Потому что совсем не пожалел об этом. Потому что в итоге не саларианцам решать, кто как должен размножаться. А уж коли сунулись к ним на планету и использовали в своих целях, пусть тогда делают генофаг и для себя, чтобы снизить свой... научно-исследовательский потенциал, нарушающий естественных ход развития видов. Но кроганы всё же мне нравятся только благодаря Рексу. Не было бы Рекса, как и Бакары - ни о каком излечении генофага и речи бы не шло. Спасал сколько не Совет, сколько Путь Предназначения. Причины аж три. 1. Этот дредноут ничем не уступает самому Предвестнику и может выстоять ровно столько, сколько бы погибло дредноутов Альянса в битве на орбите Земли без него или будь они вместо него. 2. Экипаж ПП около десяти тысяч, что превышает число погибших у Альянса. И речь даже не в сравнении и тем более не в ценности жизни азари или людей, а в том, что я не смог обречь на гибель такое количество существ. Это не столь жёсткая математика, как в случае с батарианской колонией, где прибывшие Жнецы всё равно бы переработали 300К сущеситв, а потом ещё и ещё по всей Галактике. 3. Название отсылает к Ведьмаку, имеет лично для меня весомое значение. Для меня это как символ. Специально не упомянул Совет, так как на тот период его выживание не имеет для Шепарда особого значения. Их сохранение жизни - побочный эффект первых двух мной озвученных причин. То, как шустро их сохранностью воспользовались в Альянсе для продвижения своих интересов, не отражает того, чем руководствовался в своём выборе сам Шепард. Мой Шепард.
-
Нам намекнули не спешить удалять сохранения МЕ3. При импорте сохранений будет учтено, кто остался в живых и что собой будет представлять личный канон. Другое дело, что всё, что после Луча, в том числе RGB, не имеет сохранения. И тут либо они сами внесут определённость, либо нам дадут выбрать с новой игрой. Это всё предположение.
-
Главное, чтобы не было отсылок к мотивам Флемет в воспитании дочерей. В остальном для меня вполне понятна причина - династия. А дочерей он хотел держать при себе, чтобы те прониклись идеей дальнейшего совершенствования генома. Но это во мне заговорило уже "Правило Двух" Дарта Бэйна.
-
Да. Штурмовик где угодно делает любые бои быстрыми, но только не в подвале Архангела. Там их надо как бы теснить, жечь, теснить, снова жечь. Адепт применил бы сингулярность для сдерживания. Разведчик пробежал бы в инвайзе до кнопки и главное, чтобы никто не залонил проход, что обеспечивает поджигом врагов и Шеп, и Мордин. А вот штурмовиком... Разве что прорывом порвать растояние и постараться выжить на месте с дробовиком на перевес и ударной волной, что проблематично, если последняя не прокачана. Действительно самый тяжёлый момент в МЕ2, если отыграть в самом начале игры. Не только. Гаррус, кажется, проскриптован для тактики боёв криво. Глядя на него, обычно вспоминал, как бы пригодилась настриваемая тактика из ДЭ. А в целом, если его именно как снайпера использовать, каждый раз назначать укрытие ему в перестрелках, тогда он сидит смирно и отстреливает хорошо. Главное, чтобы к нему никто не заходил с фланга, о чём забываешь порой и относительно самого Шепарда. Особенно проблематично с ним на его лоялке, где сразу два ИМИРа. Как правило, Шеп с ними очень быстро остаётся наедине. Заид на том месте также долго не живёт.
-
Уже сделан мод, что так оно и было. Теперь у меня в личной коллекции рескинов для DAO. Но прежний Стен был всё же лучшим из лучших во всех отношениях. Зря они так с кунари поступили.
-
Корректировку озвучки тут же определят и заявят об очередной халтуре. Как же всё было проще, когда ГГ молчал (а это меньше пафоса и больше дела), кивал головой и выразительно таращился, клином ставя бровь. Золотой век творчества Bioware!
-
Шикарный диалог! Похоже, Гаррус прав на все 100%, что без него любая миссия Шепардом проходится, но не так... стильно. Я вот не рискнул бы брать Гарруса на вербовку Мордина не только по причине эпидемии, но и по причине, что там все враги поголовно не для его способностей. Но это уже тактическая сторона вопроса. Аналогично. Внизу от Заида против кроганов, ворча и варренов всё равно толку мало. Там именно что воспламенение Мордина решает практически все вопросы. Остальная часть - за классом Шепарда.
-
Самара сама по себе воплощение очарования, которое и создаёт поле Эффекта Ма... Самары, позволяющее есть удерживать на своей орбите поклонников, а ей самой удерживаться на орбите Кодекса или его заменителя - Шепарда. Защита от прочих внешних воздействий - побочный эффект. Интересно, а дышат ли азари кожей? Сойдёт любой окислитель, который и обеспечивает открытое горение. Горение есть, значит что-то (кислород, фтор, хлор, водород и даже сама вода...) выступает окислителем так или иначе. Разница, насколько не путаю ничего, в цвете пламени и прочих побочных эффектах, таких как выделяемая температура, свечение, запах и прочие составляющие неосторожного обращения с огнём.
-
Самая лучшая, на мой взгляд, вербовочная миссия, она же показалась и самой сложной, так как беру её следом за вербовкой Мордина в начале игры, - это вербовка Архангела. Обязательно беру с собой Заида (для первой волны, отстреливаемой сверху), в то время как вторым лучше подходит против кроганов и ворча Мордин с его воспламенением (берём с собой перекрывать внизу подкопы). И почему-то (знаю, что не влияет никак) присутствие Мордина как бы психологически имеет для меня поддержку в тяжёлом положении Гарруса: Держись, брат, тут со мной лучший в Галактике док! На втором месте да и, пожалуй, всё в МЕ2 - миссия по вербовке Тейна. На этот раз беру самого Гарруса и снова Заида. Почему? Потому что мне доставляет удовольствие, как Гаррус оценивает профессионализм Тейна от начала до конца. Потому что мне показалось, что из них двоих - Гарруса и Тейна - вышли бы хорошие друзья. Почему так, не знаю. Такое ощущение, и всё тут. Что до Заида, его снайперка всё ещё в почёте, а инферно-граната не позволяет засиживаться врагам в укрытии. Недурственно живуч, а за его эмоциональное son of a bitch готов сам лично устаивать ему предпосылки для таких ругательств. Забавляет. И хотя по вербовочной части, пожалуй, всё, так как тройка всё же лучше двойки, я бы добавил миссию Джек, как не самую лёгкую из всех в игре. Благодаря Имирам, конечно. Обязательно беру с собой, , в точку! - Миранду! Завершение миссии доставит незабываемое удовольствие, а встреча Мири и Джек, пусть никого не сбивает с толку их совместный концерт, - это начало их крепкой дружбы. :D Да-да! Именно в их дружбе в конечном счёте я нисколько не сомневаюсь. Вторым беру Гарруса, который в этой миссии проявляет незаурядную... гибкость в оценке моральной стороны вопроса самого существования Чистилища. Гаррус в данном вопросе непревзойдённый дипломат. Это даже не двойные стандарты, а вовсе высший пилотаж во взаимоисключающих совместимостях правомочности некоторых форм исполнительности наказания. :D
-
По поводу Андерса: скажи мне кто, что один из моих любимых персонажей в Awakening (наряду с Натаниелем) превратится в то, во что превратился в DA2, то я просто не поверю. Я просто не воспринял нового Андерса тем старым, но как совершенно новым лицом. И вроде как есть тому объяснение: Справедливость. Кейден также подвергся изменениям, но всё же тут попросту сработала банальная лень разработчиков, не позволившая засесть им за два сценария относительно Кейдена и Эшли раздельно. А это было сделать надо. Они совершенно разные по всем критериям. Не хуже и не лучше друг друга, но разные, и это стоило бы учесть.
-
С Мордина станется обойти биотику своим непревзойдённым техническим гением. После излучателя сингулярности я уже ничему не удивлюсь.
-
Старые персонажи могут послужить мостом, пересеча который и оказавшись на том берегу, мы окажемся под ручки взятые новыми действующими лицами, а голоса ветеранов МЭ будут всё реже, тише... Уверен, пусть и с некоторой долей скепсиса, разрабы придумают, как всё обставить правильно.
-
Мордин, как и все саларианцы, жилистый и держит строй. Как никак саларианцы сдерживали Жнецов до последнего и пострадали меньше прочих. У него вроде ещё щиты получше, как и активные навыки. К примеру, Гаррус со своей перегрузкой против Коллекторов бесполезен. Остаётся его снайперка с бронебойками и второй активный навык. Чтобы Мордин выжил наверняка, его ещё можно отправить сопровождать до Нормандии уцелевший экипаж. И да, раскаченный Мордин прекрасно держится и в лоялке Грюнта против всех этих испытаний, ниразу у меня даже на Безумии не лёг.
-
Не отрицаю, что такой сценарий может быть. Только вот, правда по слухам пока, Disney не рискнул представить VII эпизод SW с очищенной от нам знакомых персонажей вселенной. Более того, не рискнул пойти совсем уж на перекор EU, которая в основе своей держится на знакомых нам персонажах старой трилогии. И, если вернуться к вселенной МЭ, я не вижу в ней пока того, что уже бы зажило своей жизнью, так как вся трилогия МЭ держалась на персонажах, а вся Галактика вращалась на деятельности вовсе одного человека. Будут, несомненно, новые игроки на галактической карте, но чтобы сохранить связь с фанатами, разработчикам понадобится сохранить и то, чем первоначально привлекла вселенная МЭ этих фанатов. Это явно даже не Омега, не Цитадель, не база на Луне и не Илос, а действующие лица в этих декорациях. И не совершенно новые все поголовно, но и те, кого мы встречали и будем рады встретить снова. С Архангелом и Тали разрабы не прогадали, хотя вполне могли обойтись без них, представив другие кандидатуры к Суицидке. Почему они так поступили, уверен, очевидно.
-
Я в данном случае не про Лиару, а Теневого Брокера, который был, есть и будет всегда. На данный момент в качестве Теневого Брокера выступает Лиара, но если будет кто другой, то тут два сценария: либо Лиару убивают, так как ТБ свидетели, очевидцы и предшественники живыми ни к чему, либо очень близкий друг и доверенное лицо Лиары (пусть даже Глиф, что спорно). Так или иначе, существование Теневого Брокера, нам, знающим его историю, будет указывать на Лиару. Тогда какой смысл её держать "взаперти" и вовсю не использовать? А не использовать Теневого Брокера и делать его деятельность несущественной - противоречить всему тому, что было до, и не придавать должного значения тому, у кого на руках компромат на всю Галактику. В этом и есть причинно-следственная связь.
-
У Шепарда, мёртвого ещё на орбите из-за удушья при утечке дыхательной смеси, было свободное падение от вхождения в атмосферу до соприкосновения с твёрдой поверхностью. Парашют тут роли не имеет. Вычисляем ускорение падения тела и получаем силу удара о поверхность. Там же, откуда цитирование про абсолютный ноль, в самом начале сказано, что абсолютный нуль на практике недостижим. Если честно, я не понял, причём тут абсолютный ноль, если в скафандре вполне могут продолжать работать обогрев и прочие системы жизнеобеспечения, не зависимые от подачи дыхательной смеси. И даже если жизнь "замерла", столкновение с поверхностью, как и горение в атмосфере, это не учитывают. Примерно. В каюте лежит после DLC подплавленный и почерневший, словно дюзы, шлем. Ну и некоторые моменты в самом МЕ, 1) где надо быстро пробежать сквозь открытый огонь по настоянию Миранды, 2) где огнемётчики весьма серьёзные противники, а само поджигание и возгорание, как и патроны Инферно специально предназначены против брони, 3) где Кейдена и Эшли их броня не спасает от кинетического воздействия д-ра Евы... Нет, броня не делает из Шепарда или из кого-либо ещё бессмертного и неуязвимого. Падение на планету и горение в её атмосфере доделают то, что не закончила высокая орбита. Избегаю приводить этот пример, так как у Луча идёт искажение мерности и не работают практически все законы физики. Даже брови не опалены. Фансервис, который первоначально лишь давал удачные ракурсы камеры, но заработал на полную только тогда, когда почти безупречная научно-технически МЕ1 показалась разработчикам слишком скучноватой.
-
Если бы не утечка и не обязательно кислорода, которую мы наблюдаем у Шепарда ещё в космосе. По сути, была агония, а потом... всё.К тому же орбитальный прыжок с парашютом и падение без него - разные по баллистике, динамике и последствиям явления.