-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Штурмовик - камикадзе. Для тех, кто любит парковаться на слух и превышать скорость на прямой. Солдат - бог войны и сорвиголова, не прошедший допинг-контроль. Для тех, кто так и не определился в предпочтении патронов и кто любитель краткосрочного режима бога. Инфильтратор - мобильная противотанковая гаубица, стесняющаяся палить на виду у всех. Для ценителей скромности и хирургической точности. Адепт - бог(иня) войны и акустикофоб. Для тех, кто ценит самые изощрённые способы убийства. Инженер - хакер и любитель беспилотников. Для тех, кто обожает запах горелой плоти и палёных плат. Страж - гибрид двух извращенцев, решивший обеспечить себе видимую безнаказанность. Моё предпочтение в адепте и инфильтраторе - люблю вести бои издалека.
-
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Sankarshan в Mass Effect: Andromeda
В сюжетном исполнении самая безупречная - МЕ1. В ней в принципе и продолжает жить сама суть МЭ. В плане взаимоотношений персонажей, а также раскрытии тех, кого мы знали по МЕ1, выигрывает МЕ2. Также МЕ2 лучше прочих знакомит нас с галактической цивилизацией, которую нам предстоит спасать и которая в то же время уже никогда не будет прежней. К сожалению, во всём остальном она проходная, с сюжетом, работающим лишь на безусловно шикарную Суицидку, но которая сама по себе не имеет существенного веса в деле борьбы со Жнецами. Как в МЕ1 ещё не было Коллекционеров, но есть угроза Жнецов, так и в МЕ3 уже нет Коллекционеров, но есть угроза Жнецов. Ничего не изменилось. МЕ3 - прямое продолжение сюжета МЕ1, но с глубокой амнезией и суровыми искажениями основных, заложенных ещё в первой части идей. Моя оценка по сюжету: МЕ1 - отлично, МЕ2 - удовлетворительно, МЕ3 - хорошо. По боёвке: МЕ1 - удовлетворительно, МЕ2 - хорошо, МЕ3 - отлично. По персонажам: МЕ1 - хорошо, МЕ2 - отлично, МЕ3 - хорошо. По миссиям: МЕ1 - удовлетворительно, МЕ2 - хорошо, МЕ3 - отлично. По финалам: МЕ1 - отлично, МЕ2 - отлично (благодаря Суицидке), МЕ3 - плохо (светофор). По главгадам: МЕ1 - отлично, МЕ2 - плохо (не знамо кто и был), МЕ3 - удовлетворительно. По лавстори: МЕ1 - отлично, МЕ2 - удовлетворительно, МЕ3 - отлично. По мирам: МЕ1 - удовлетворительно, МЕ2 - отлично, МЕ3 - хорошо. По интриге: МЕ1 - отлично, МЕ2 - удовлетворительно, МЕ3 - хорошо (только благодаря Левиафану). Общая картина такова, что все три части имеют в моём представлении практически равные общие оценки с небольшим отставанием у МЕ2. Кому как, а я МЕ2 не взлюбил с первого взгляда. Не сошлось. -
Ещё как есть. Голос некоторых представительниц аж заволакивает. Так или иначе, ВИ протеан не оставляют сомнений, что вслух умел язвить не только Явик. Хотя я был бы совсем не прочь, если сами Жнецы с МЕ1 до финала общались бы невербально с представителями примитивных форм хаотичных и случайных мутаций. Чтобы все разговоры происходили в стиле Левиафанов. Так как ещё в случае Властелина было противоречие: опускать нас органиков ниже плинтуса, втаптывать в ничто, но при этом самому опускаться ладно бы до общения, а до такой примитивной формы, не свойственной существам, преимущественно пребывающим в вакууме.
-
С одной стороны, "язык прикосновений" полностью заменяет вербальное общение. Но это в рамках своего вида. Выйдя в космос, протеане натолкнулись бы на проблему общения с другими цивилизациями. С другой стороны, "язык прикосновений" и позволил протеанам господствовать в Галактике, общаясь межсистемно друг с другом с огромным риском для посторонних их "подслушать". Когда вышел МЕ2 и я увидел Коллекционера, то не обнаружил у них рта. Однако Предвестник вещал едва ли не через громкоговоритель, используя их. Но так как протеане, как оказалось, мало что имеют общего с Коллекционерами: никакие они не инсектоиды, тем более, летающие, то остаётся лишь один представитель, Явик, у которого примитивизм относительно нашего Цикла заключался в средствах связи и письменности (хранении данных), про речь же в данном ключе речь не шла разговор не шёл. Тем более это справедливо в отношении их ВИ. ВИ Победа являлся голограммой, а потом проблематично представить, как он бы общался со своими хозяевами прикосновениями. По крайней мере, разработчики даже не расматривали возможность изначально невербального общения, применив к протеанину оба вида коммуникаций.
-
Mass Effect 4 — Cледующая игра будет основана на RPG системе Dragon Age: Inquisition
Ответ от Sankarshan в Новости
Если МЕ в ДЭИ, то получим на выходе слэшер с комбоприёмами и с тактической паузой. Что-то типа Soulcalibur с магическими, воровскими и прочими дополнительными скиллами, вызываемыми на тактической паузе или горячими клавишами. Даже не знаю, плакать или смеяться. -
Эх! Снова прошёл Академию Гриссома и считаю эту встречу классикой жанра.
-
Who are you? What do you want?
-
Mass Effect 4 — Cледующая игра будет основана на RPG системе Dragon Age: Inquisition
Ответ от Sankarshan в Новости
Я боюсь открытых миров в играх. Я так и не прошёл ни Fallout 3, ни Oblivion, так как сюжет не гнал, потому я бегал и качался, просто бегал и уже прокачался, снова всё бегал и бегал, а потом мне это надоело. Должен быть сюжет, а мир не обязан ждать, когда герою приспичит спасти всех. Гуляешь по "открытому миру" - гуляй дальше, а шепар героями станут другие. Всё же я не за коридорный сюжет, но и разгуляй малина ни к чему. В конце концов, после финала есть фриплей, там ты и гуляй смелей. -
Жнецы транслируют свои "голоса" через наниды либо выстроенную нанидами в организме структуру, служащую и трансмиттером и ресивером. Особенно подробно об этом описано на примере с Грейсоном. Такая трансформация необратима и рано или поздно ведёт к разрушению личности и смерти. Кроме случаев, когда речь идёт о специально сформированных для долгосрочных задач хасках. Я бы это соотнёс с более медленным процессом воздействия на сознание Ардат-якши. Ещё Жнецы могут пассивно воздействовать на сознание живых существ (без кибернетики), как в случае с Шепардом, Бенезией, Амандой Кенсон и Раной Таноптис, что может привести к слабой или уже запущенной и необратимой фазе индоктринации. Это самый незаметный для жертвы способ воздействия, который свойственен также Левиафанам. Только те могут прекратить воздействие, либо их Wi-Fi-артефакты можно экранировать, и одурманенный возвращается в норму. Но и тут, безо всяких там имплантатов Левиафаны могли транслировать через "одержимого" свои намерения, слова и даже голос! (что мне уже видится лишь сюжетным допущением, а не действительностью, либо даже прямое воздействие на мозг слушателей одержимого, чтобы те именно так воспринимали голос, так как у Энн Брайсон просто голосовые связки это не позволяли). Так или иначе, фактически идёт речь о воздействие полями эффекта массы, которые либо разлаживают синаптические связи в мозгу, подчиняя их носителя полному контролю, либо как бы "разворачивают" синаптические связи на приём мыслеформ, практически полноценных ощущений пребывания где-то в другом месте, волеизъявления. Мы, тем самым, имеем дело со всё тем же эффектом массы, который и стоит тогда уж называть роялем в кустах, так как является в каждом явлении в игре, имеющей странное совпадение в названии, затычкой в каждой бочке. Смиритесь!
-
По завершении DLC дают способность Доминирование, что является биотической способностью, а следовательно, связана с воздействием на поля эффекта массы. Не ясно, можно ли Жнецов в данном случае принимать за синтетиков, но с хасками данная способность прокатывает. Так или иначе способность воздействия на синаптические связи далась нашему Шепарду без всяких там дополнительных имплантаций. Вывод: способности Левиафанов заслужены ими эволюционно с дополнительным читерским применением маршрутизаторов-усилителей.
-
Mass Effect 4 — Cледующая игра будет основана на RPG системе Dragon Age: Inquisition
Ответ от Sankarshan в Новости
А по идее, волноваться есть о чём. BW придётся делать не только новую ролевую систему, но и создавать кардинально новую логику и физику мира, чтобы обеспечить перенос сохранений тем, кто предпочёл Синтез в финале МЕ3. Ну так нам в начале игры и крутых вражин не дают. Против кого крутому Спектру и N7шнику применять таланты ганфайтера на Иден Прайме?Тут уж как что изменится в дальнейшем. Либо персонаж растёт с игровым миром и врагами, либо действительно начинает салагой в сравнении с окружением, либо сразу в режим Бога с прокачанными скиллами N7 и Спектра против тогда уж свирепых вражин. Только в последнем случае уже мало кому будет интересно играть. Я бы предпочёл развивать персонажа и вместе с ним изучать мир, пусть даже в начале буду едва ли не выранивать из руки пистолет и заикаться в разговоре. -
Mass Effect 4 — Cледующая игра будет основана на RPG системе Dragon Age: Inquisition
Ответ от Sankarshan в Новости
Я уже представил себе МЕ4 как обязательный предмет, заменивший ряд потерявших актуальность дисциплин. На выходе из учебных заведений выдающиеся светила науки с математическим складом ума и эксперты в теории полей эффекта массы, тёмной энергии, магии, ксено-медицине, ксено-биологии, ксено-сексологии, сдавшие нормативы ГТО по обороне Цитадели, Ферелдена и получившие почётную грамоту выдающегося дипломата-примирителя. -
Mass Effect 4 — Cледующая игра будет основана на RPG системе Dragon Age: Inquisition
Ответ от Sankarshan в Новости
Для меня важно, чтобы не было разницы, садится за МЕ чемпион по Контре или нуб - у обоих при прицеливании слабым персонажем будет всё двоиться и больше времени уходить на перезарядку или наведение. Да и само оружие как бы тяжелее - руки не набиты. Так в принципе было уже отчасти реализовано в МЕ1. Только там были оружейные умения, а желательно одно, но с разветвлением в специализации и фокусы, как в D&D. Тобишь учишь единую огневую подготовку, а потом уходишь в ветку пистолета или снайперки. Ну и расчёт шансов, форс-мажор, осечки, криты и т.д. То, что вполне в бою может произойти. Ещё раз повторю, что DA уже многим моим пожеланиям соответствует, и, скорее всего, именно ей учить МЕ быть ролевой игрой в неменьшей степени, чем шутером. Как всегда не хватает данных для формулирования мнения. Только мечты и пожелания. Что до цифр, их, как и раньше, можно прятать в логи и читать только тем, кому это нужно и важно. Мне, например. -
Mass Effect 4 — Cледующая игра будет основана на RPG системе Dragon Age: Inquisition
Ответ от Sankarshan в Новости
Не вижу ничего страшного, что Bioware таки смогли создать собственную и универсальную для своих игр ролевую систему. Они пользовались настольной системой D&D и, на мой взгляд, успешно адаптировали её для Neverwinter Nights и KotOR, сделав их при этом разными. То, что система для DAI будет применена и для МЕ4 (или как там она будет называться), всё равно потребует индивидуального подхода разработчиками к каждой игре. Так как специфика такова, что МЕ всё-таки шутер с сочетанием умений, где слишком превалирует фактор игрока, производящего самостоятельное прицеливание, а не персонажа, у которого успех действий зависит от развитости способностей и умений. В то время как DA изначально строится на "автобое", где, к великой радости, исключены "диабловские" закликивания. Если и в МЕ4, и в DAI будет найдена золотая середина, благодаря которой не только лишь ловкость игрока за клавой и мышкой будет играть решающую роль, но и развитие талантов персонажа, то от этого будет лучше обеим играм, хотя в DAO и DAII это уже было реализовано. Однако для меня важнейшим является само определение RPG, где важнейшую роль играет отыгрыш роли персонажем, вариативность выбора и т.д. Сейчас многими RPG воспринимается как игра с системой прокачки, но это не верное определение жанра. Тем не менее, МЕ с самого начала именно такой - шутер с элементами RPG прокачки, но с RPG составляющей в плане приключений персонажа, что отличает эту игру от просто шутеров с "коридорным" сюжетом. Я буду несказанно рад, если серия продолжит именно такую традицию.- 132 ответа
-
- 12
-
Для Neverwinter Nights и KotOR также была основой единая ролевая система D&D, что не мешало обеим играм быть друг на друга не похожими. Если Bioware разработали достойную ролевую систему, то я не прочь встретить её не только в играх Bioware, если её лицензия будет востребована другими разработчиками. Не вижу пока причин для паники и поспешных выводов.
-
Похоже, в этой теме рождается новая мировая религия. Новая вера гласит, что дух Шепарда, согласно закону реинкарнации, будет переселятся из героя в героя в каждую из серий Mass Effect до тех пор, пока тепловая смерть Вселенной не разлучит нас с Bioware... или кому она продаст рано или поздно свои права на МЕ. Уверен, вера в незаменимого Шепарда имела семя ещё в МЕ1 в качестве чудесного выживания в обломках Властелина. Фактическая гибель и фантастическое воскрешение в МЕ2 лишь излило в благодатную почву живительную влагу. А вдох при Уничтожении взрастил древо веры в бессмертного Шепарда, кроной своей затмившей небо. И нам ли после сих чудес сомневаться, задаваться вопросом, кто заменит?
-
То есть, когда я смотрю на данный образ, у меня никак он не должен вызвать сходство с турианкой?
-
В пользу Миранды куда более существенные свидетельства есть. Даже то, что, по моему определению, она не совсем человек, только ей на пользу.
-
Спасибо! Это никак не выражает обязательство для военнослужащих, но с генными модификациями мы сталкиваемся куда раньше Новерии при встречи с Ребеккой и братом её покойного мужа, где разговор идёт о ещё нерождённом, но уже больном ребёнке. Меня всё же интересует обязательность, так как это касается непосредственно Шепарда тоже. До воскрешения в Лазаре, имею в виду.Что до "заряженного подарочка" от морячка, то тут далеко не факт. ДНК передаёт потомству то, что собой представляет биологический вид сам по себе, а не каким изменениям подвергнута особь в течение жизни. Если изменения необратимо прописаны в ДНК, то наследование улучшений будет предопределено с большой вероятностью. Если модификации не затронули святая святых, ДНК, то нет. В любом случае иименно ДНК определяет вид формы жизни. Если ДНК модифицирована, то будет отличаться и его носитель от вида, у которого такой модификации нет. У Теневого Брокера в досье Миранды чёткого заключения нет, врождённое это, или нет. Миранда с "сестрой" единичные случаи столь глубокой модификации, и только беременность Орианы может навсегда установить истину.
-
Всё понимаю, но мне для точного определения недостаточно. Биотика вроде как тоже искуственно привита на примере катастрофы с нулевым элементом, после которой стали рождаться дети со способностями, но это всё же человеческий вид, адаптировавшийся сам так или иначе к происшедшему. Право же, могу путать что-то за давностью прохождения МЕ1, но Кейден вроде не упоминал, что с пострадавшими родителями будущих детей-биотиков проводили дополнительные процедуры на генетическом уровне. Хотелось бы ясности самого Кодекса. Всё бы ничего, но когда дело касается обязательного порядка по модификации личного состава, важно листануть сам докУмент. Бесплодие - это болезнь, а не характерная особенность биологического вида. Когда же экземпляр по определению не способен к воспроизводству, то речь идёт о виде, отличимом от вида, к нему способному. Не настолько отличимом, чтобы совсем уж возводить его в другую разновидность по классификации форм жизни, но смело можно, как в моём случае, уточнять "не совсем".А вот как раз с точки зрения морально-этической отношение к Миранде именно что человеческое. Как личность Миранда сто очков любому даст. С моральной стороны дела Гаррус, Лиара, Тали и много кто ещё из алиенов - куда человечнее представителей собственного с Шепардом вида. Подробнее, если можно. А то я обломал азари прослушку самым коварным парагонским способом.
-
Ух ты! "Хватит" это запрет вовсе раскрывать варежку, или затрагивать только биологию? Я уж как-нибудь сам решу, что мне хватит, а что нет, хорошо? И причём тут морального плана предрассудки, когда речь идёт именно о биологическом экземпляре, выведенном генной инженерией из вида "человек", а, если быть более точным, клонированном от человека с добавлением модифицированных генов группы других людей, но не способного к репродукции? А в классическом определении вид в т.ч. определяется его способностью свой генетический код наследовать. Иначе то не вид, а прототип, не поступивший в серийное производство. Миранда, конечно, заслуживает гораздо большего, но на основании только одного этого я вполне разделяю её чувства относительно её "отца", как и понимаю, почему она хочет уберечь "сестру" от него. Уж не буду спрашивать, из каких источников известно, чем там пичкают военнослужащих, да ещё в обязательном порядке, но всё же это представители вида, способные в увольнении ненароком кого осчастливить с довольно интересными последствиями. И далеко не уверен, что эти последствия унаследуют пусть даже действительно имеющие место быть генетические модификации своих родителей.
-
А разве разработчикам было неизвестно, ответы на какие вопросы ждали игроки к выходу МЕ3? Что-то с каждым годом всё больше и больше становится злобных троллей и пиарщиков, которые не искренне интересуются, чего ждут и что хотят фанаты их игр, а прощупывают почву для очередного коммерческого эксперимента. Удачи им и крепких нервов и сохранения достоинства игрокам.
-
У кого что болит, тот о том и говорит. Кто-то - о происхождении видов, а кто-то - о нецелевом использовании контрацептивов. Вопрос стоит об определении человека как вида. Миранда - не совсем человек, так как нет такого биологического определения как ГМО-человек.
-
Уши лишние тут, а так очень даже... эстетично и прослеживается некоторое родство с турианцами.
-
С чего взял? С теории происхождения видов, что в первую очередь приходит на ум.