Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Sankarshan

    Классы Mass Effect 3

    Штурмовик - камикадзе. Для тех, кто любит парковаться на слух и превышать скорость на прямой. Солдат - бог войны и сорвиголова, не прошедший допинг-контроль. Для тех, кто так и не определился в предпочтении патронов и кто любитель краткосрочного режима бога. Инфильтратор - мобильная противотанковая гаубица, стесняющаяся палить на виду у всех. Для ценителей скромности и хирургической точности. Адепт - бог(иня) войны и акустикофоб. Для тех, кто ценит самые изощрённые способы убийства. Инженер - хакер и любитель беспилотников. Для тех, кто обожает запах горелой плоти и палёных плат. Страж - гибрид двух извращенцев, решивший обеспечить себе видимую безнаказанность. Моё предпочтение в адепте и инфильтраторе - люблю вести бои издалека.
  2. В сюжетном исполнении самая безупречная - МЕ1. В ней в принципе и продолжает жить сама суть МЭ. В плане взаимоотношений персонажей, а также раскрытии тех, кого мы знали по МЕ1, выигрывает МЕ2. Также МЕ2 лучше прочих знакомит нас с галактической цивилизацией, которую нам предстоит спасать и которая в то же время уже никогда не будет прежней. К сожалению, во всём остальном она проходная, с сюжетом, работающим лишь на безусловно шикарную Суицидку, но которая сама по себе не имеет существенного веса в деле борьбы со Жнецами. Как в МЕ1 ещё не было Коллекционеров, но есть угроза Жнецов, так и в МЕ3 уже нет Коллекционеров, но есть угроза Жнецов. Ничего не изменилось. МЕ3 - прямое продолжение сюжета МЕ1, но с глубокой амнезией и суровыми искажениями основных, заложенных ещё в первой части идей. Моя оценка по сюжету: МЕ1 - отлично, МЕ2 - удовлетворительно, МЕ3 - хорошо. По боёвке: МЕ1 - удовлетворительно, МЕ2 - хорошо, МЕ3 - отлично. По персонажам: МЕ1 - хорошо, МЕ2 - отлично, МЕ3 - хорошо. По миссиям: МЕ1 - удовлетворительно, МЕ2 - хорошо, МЕ3 - отлично. По финалам: МЕ1 - отлично, МЕ2 - отлично (благодаря Суицидке), МЕ3 - плохо (светофор). По главгадам: МЕ1 - отлично, МЕ2 - плохо (не знамо кто и был), МЕ3 - удовлетворительно. По лавстори: МЕ1 - отлично, МЕ2 - удовлетворительно, МЕ3 - отлично. По мирам: МЕ1 - удовлетворительно, МЕ2 - отлично, МЕ3 - хорошо. По интриге: МЕ1 - отлично, МЕ2 - удовлетворительно, МЕ3 - хорошо (только благодаря Левиафану). Общая картина такова, что все три части имеют в моём представлении практически равные общие оценки с небольшим отставанием у МЕ2. Кому как, а я МЕ2 не взлюбил с первого взгляда. Не сошлось.
  3. Ещё как есть. Голос некоторых представительниц аж заволакивает. Так или иначе, ВИ протеан не оставляют сомнений, что вслух умел язвить не только Явик. Хотя я был бы совсем не прочь, если сами Жнецы с МЕ1 до финала общались бы невербально с представителями примитивных форм хаотичных и случайных мутаций. Чтобы все разговоры происходили в стиле Левиафанов. Так как ещё в случае Властелина было противоречие: опускать нас органиков ниже плинтуса, втаптывать в ничто, но при этом самому опускаться ладно бы до общения, а до такой примитивной формы, не свойственной существам, преимущественно пребывающим в вакууме.
  4. С одной стороны, "язык прикосновений" полностью заменяет вербальное общение. Но это в рамках своего вида. Выйдя в космос, протеане натолкнулись бы на проблему общения с другими цивилизациями. С другой стороны, "язык прикосновений" и позволил протеанам господствовать в Галактике, общаясь межсистемно друг с другом с огромным риском для посторонних их "подслушать". Когда вышел МЕ2 и я увидел Коллекционера, то не обнаружил у них рта. Однако Предвестник вещал едва ли не через громкоговоритель, используя их. Но так как протеане, как оказалось, мало что имеют общего с Коллекционерами: никакие они не инсектоиды, тем более, летающие, то остаётся лишь один представитель, Явик, у которого примитивизм относительно нашего Цикла заключался в средствах связи и письменности (хранении данных), про речь же в данном ключе речь не шла разговор не шёл. Тем более это справедливо в отношении их ВИ. ВИ Победа являлся голограммой, а потом проблематично представить, как он бы общался со своими хозяевами прикосновениями. По крайней мере, разработчики даже не расматривали возможность изначально невербального общения, применив к протеанину оба вида коммуникаций.
  5. Если МЕ в ДЭИ, то получим на выходе слэшер с комбоприёмами и с тактической паузой. Что-то типа Soulcalibur с магическими, воровскими и прочими дополнительными скиллами, вызываемыми на тактической паузе или горячими клавишами. Даже не знаю, плакать или смеяться.
  6. Эх! Снова прошёл Академию Гриссома и считаю эту встречу классикой жанра.
  7. Я боюсь открытых миров в играх. Я так и не прошёл ни Fallout 3, ни Oblivion, так как сюжет не гнал, потому я бегал и качался, просто бегал и уже прокачался, снова всё бегал и бегал, а потом мне это надоело. Должен быть сюжет, а мир не обязан ждать, когда герою приспичит спасти всех. Гуляешь по "открытому миру" - гуляй дальше, а шепар героями станут другие. Всё же я не за коридорный сюжет, но и разгуляй малина ни к чему. В конце концов, после финала есть фриплей, там ты и гуляй смелей.
  8. Жнецы транслируют свои "голоса" через наниды либо выстроенную нанидами в организме структуру, служащую и трансмиттером и ресивером. Особенно подробно об этом описано на примере с Грейсоном. Такая трансформация необратима и рано или поздно ведёт к разрушению личности и смерти. Кроме случаев, когда речь идёт о специально сформированных для долгосрочных задач хасках. Я бы это соотнёс с более медленным процессом воздействия на сознание Ардат-якши. Ещё Жнецы могут пассивно воздействовать на сознание живых существ (без кибернетики), как в случае с Шепардом, Бенезией, Амандой Кенсон и Раной Таноптис, что может привести к слабой или уже запущенной и необратимой фазе индоктринации. Это самый незаметный для жертвы способ воздействия, который свойственен также Левиафанам. Только те могут прекратить воздействие, либо их Wi-Fi-артефакты можно экранировать, и одурманенный возвращается в норму. Но и тут, безо всяких там имплантатов Левиафаны могли транслировать через "одержимого" свои намерения, слова и даже голос! (что мне уже видится лишь сюжетным допущением, а не действительностью, либо даже прямое воздействие на мозг слушателей одержимого, чтобы те именно так воспринимали голос, так как у Энн Брайсон просто голосовые связки это не позволяли). Так или иначе, фактически идёт речь о воздействие полями эффекта массы, которые либо разлаживают синаптические связи в мозгу, подчиняя их носителя полному контролю, либо как бы "разворачивают" синаптические связи на приём мыслеформ, практически полноценных ощущений пребывания где-то в другом месте, волеизъявления. Мы, тем самым, имеем дело со всё тем же эффектом массы, который и стоит тогда уж называть роялем в кустах, так как является в каждом явлении в игре, имеющей странное совпадение в названии, затычкой в каждой бочке. Смиритесь!
  9. По завершении DLC дают способность Доминирование, что является биотической способностью, а следовательно, связана с воздействием на поля эффекта массы. Не ясно, можно ли Жнецов в данном случае принимать за синтетиков, но с хасками данная способность прокатывает. Так или иначе способность воздействия на синаптические связи далась нашему Шепарду без всяких там дополнительных имплантаций. Вывод: способности Левиафанов заслужены ими эволюционно с дополнительным читерским применением маршрутизаторов-усилителей.
  10. А по идее, волноваться есть о чём. BW придётся делать не только новую ролевую систему, но и создавать кардинально новую логику и физику мира, чтобы обеспечить перенос сохранений тем, кто предпочёл Синтез в финале МЕ3. Ну так нам в начале игры и крутых вражин не дают. Против кого крутому Спектру и N7шнику применять таланты ганфайтера на Иден Прайме?Тут уж как что изменится в дальнейшем. Либо персонаж растёт с игровым миром и врагами, либо действительно начинает салагой в сравнении с окружением, либо сразу в режим Бога с прокачанными скиллами N7 и Спектра против тогда уж свирепых вражин. Только в последнем случае уже мало кому будет интересно играть. Я бы предпочёл развивать персонажа и вместе с ним изучать мир, пусть даже в начале буду едва ли не выранивать из руки пистолет и заикаться в разговоре.
  11. Я уже представил себе МЕ4 как обязательный предмет, заменивший ряд потерявших актуальность дисциплин. На выходе из учебных заведений выдающиеся светила науки с математическим складом ума и эксперты в теории полей эффекта массы, тёмной энергии, магии, ксено-медицине, ксено-биологии, ксено-сексологии, сдавшие нормативы ГТО по обороне Цитадели, Ферелдена и получившие почётную грамоту выдающегося дипломата-примирителя.
  12. Для меня важно, чтобы не было разницы, садится за МЕ чемпион по Контре или нуб - у обоих при прицеливании слабым персонажем будет всё двоиться и больше времени уходить на перезарядку или наведение. Да и само оружие как бы тяжелее - руки не набиты. Так в принципе было уже отчасти реализовано в МЕ1. Только там были оружейные умения, а желательно одно, но с разветвлением в специализации и фокусы, как в D&D. Тобишь учишь единую огневую подготовку, а потом уходишь в ветку пистолета или снайперки. Ну и расчёт шансов, форс-мажор, осечки, криты и т.д. То, что вполне в бою может произойти. Ещё раз повторю, что DA уже многим моим пожеланиям соответствует, и, скорее всего, именно ей учить МЕ быть ролевой игрой в неменьшей степени, чем шутером. Как всегда не хватает данных для формулирования мнения. Только мечты и пожелания. Что до цифр, их, как и раньше, можно прятать в логи и читать только тем, кому это нужно и важно. Мне, например.
  13. Не вижу ничего страшного, что Bioware таки смогли создать собственную и универсальную для своих игр ролевую систему. Они пользовались настольной системой D&D и, на мой взгляд, успешно адаптировали её для Neverwinter Nights и KotOR, сделав их при этом разными. То, что система для DAI будет применена и для МЕ4 (или как там она будет называться), всё равно потребует индивидуального подхода разработчиками к каждой игре. Так как специфика такова, что МЕ всё-таки шутер с сочетанием умений, где слишком превалирует фактор игрока, производящего самостоятельное прицеливание, а не персонажа, у которого успех действий зависит от развитости способностей и умений. В то время как DA изначально строится на "автобое", где, к великой радости, исключены "диабловские" закликивания. Если и в МЕ4, и в DAI будет найдена золотая середина, благодаря которой не только лишь ловкость игрока за клавой и мышкой будет играть решающую роль, но и развитие талантов персонажа, то от этого будет лучше обеим играм, хотя в DAO и DAII это уже было реализовано. Однако для меня важнейшим является само определение RPG, где важнейшую роль играет отыгрыш роли персонажем, вариативность выбора и т.д. Сейчас многими RPG воспринимается как игра с системой прокачки, но это не верное определение жанра. Тем не менее, МЕ с самого начала именно такой - шутер с элементами RPG прокачки, но с RPG составляющей в плане приключений персонажа, что отличает эту игру от просто шутеров с "коридорным" сюжетом. Я буду несказанно рад, если серия продолжит именно такую традицию.
  14. Sankarshan

    Mass Effect Next

    Для Neverwinter Nights и KotOR также была основой единая ролевая система D&D, что не мешало обеим играм быть друг на друга не похожими. Если Bioware разработали достойную ролевую систему, то я не прочь встретить её не только в играх Bioware, если её лицензия будет востребована другими разработчиками. Не вижу пока причин для паники и поспешных выводов.
  15. Похоже, в этой теме рождается новая мировая религия. Новая вера гласит, что дух Шепарда, согласно закону реинкарнации, будет переселятся из героя в героя в каждую из серий Mass Effect до тех пор, пока тепловая смерть Вселенной не разлучит нас с Bioware... или кому она продаст рано или поздно свои права на МЕ. Уверен, вера в незаменимого Шепарда имела семя ещё в МЕ1 в качестве чудесного выживания в обломках Властелина. Фактическая гибель и фантастическое воскрешение в МЕ2 лишь излило в благодатную почву живительную влагу. А вдох при Уничтожении взрастил древо веры в бессмертного Шепарда, кроной своей затмившей небо. И нам ли после сих чудес сомневаться, задаваться вопросом, кто заменит?
  16. То есть, когда я смотрю на данный образ, у меня никак он не должен вызвать сходство с турианкой?
  17. В пользу Миранды куда более существенные свидетельства есть. Даже то, что, по моему определению, она не совсем человек, только ей на пользу.
  18. Спасибо! Это никак не выражает обязательство для военнослужащих, но с генными модификациями мы сталкиваемся куда раньше Новерии при встречи с Ребеккой и братом её покойного мужа, где разговор идёт о ещё нерождённом, но уже больном ребёнке. Меня всё же интересует обязательность, так как это касается непосредственно Шепарда тоже. До воскрешения в Лазаре, имею в виду.Что до "заряженного подарочка" от морячка, то тут далеко не факт. ДНК передаёт потомству то, что собой представляет биологический вид сам по себе, а не каким изменениям подвергнута особь в течение жизни. Если изменения необратимо прописаны в ДНК, то наследование улучшений будет предопределено с большой вероятностью. Если модификации не затронули святая святых, ДНК, то нет. В любом случае иименно ДНК определяет вид формы жизни. Если ДНК модифицирована, то будет отличаться и его носитель от вида, у которого такой модификации нет. У Теневого Брокера в досье Миранды чёткого заключения нет, врождённое это, или нет. Миранда с "сестрой" единичные случаи столь глубокой модификации, и только беременность Орианы может навсегда установить истину.
  19. Всё понимаю, но мне для точного определения недостаточно. Биотика вроде как тоже искуственно привита на примере катастрофы с нулевым элементом, после которой стали рождаться дети со способностями, но это всё же человеческий вид, адаптировавшийся сам так или иначе к происшедшему. Право же, могу путать что-то за давностью прохождения МЕ1, но Кейден вроде не упоминал, что с пострадавшими родителями будущих детей-биотиков проводили дополнительные процедуры на генетическом уровне. Хотелось бы ясности самого Кодекса. Всё бы ничего, но когда дело касается обязательного порядка по модификации личного состава, важно листануть сам докУмент. Бесплодие - это болезнь, а не характерная особенность биологического вида. Когда же экземпляр по определению не способен к воспроизводству, то речь идёт о виде, отличимом от вида, к нему способному. Не настолько отличимом, чтобы совсем уж возводить его в другую разновидность по классификации форм жизни, но смело можно, как в моём случае, уточнять "не совсем".А вот как раз с точки зрения морально-этической отношение к Миранде именно что человеческое. Как личность Миранда сто очков любому даст. С моральной стороны дела Гаррус, Лиара, Тали и много кто ещё из алиенов - куда человечнее представителей собственного с Шепардом вида. Подробнее, если можно. А то я обломал азари прослушку самым коварным парагонским способом.
  20. Ух ты! "Хватит" это запрет вовсе раскрывать варежку, или затрагивать только биологию? Я уж как-нибудь сам решу, что мне хватит, а что нет, хорошо? И причём тут морального плана предрассудки, когда речь идёт именно о биологическом экземпляре, выведенном генной инженерией из вида "человек", а, если быть более точным, клонированном от человека с добавлением модифицированных генов группы других людей, но не способного к репродукции? А в классическом определении вид в т.ч. определяется его способностью свой генетический код наследовать. Иначе то не вид, а прототип, не поступивший в серийное производство. Миранда, конечно, заслуживает гораздо большего, но на основании только одного этого я вполне разделяю её чувства относительно её "отца", как и понимаю, почему она хочет уберечь "сестру" от него. Уж не буду спрашивать, из каких источников известно, чем там пичкают военнослужащих, да ещё в обязательном порядке, но всё же это представители вида, способные в увольнении ненароком кого осчастливить с довольно интересными последствиями. И далеко не уверен, что эти последствия унаследуют пусть даже действительно имеющие место быть генетические модификации своих родителей.
  21. А разве разработчикам было неизвестно, ответы на какие вопросы ждали игроки к выходу МЕ3? Что-то с каждым годом всё больше и больше становится злобных троллей и пиарщиков, которые не искренне интересуются, чего ждут и что хотят фанаты их игр, а прощупывают почву для очередного коммерческого эксперимента. Удачи им и крепких нервов и сохранения достоинства игрокам.
  22. У кого что болит, тот о том и говорит. Кто-то - о происхождении видов, а кто-то - о нецелевом использовании контрацептивов. Вопрос стоит об определении человека как вида. Миранда - не совсем человек, так как нет такого биологического определения как ГМО-человек.
  23. Уши лишние тут, а так очень даже... эстетично и прослеживается некоторое родство с турианцами.
  24. С чего взял? С теории происхождения видов, что в первую очередь приходит на ум.
×
×
  • Создать...