Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Может, DLC с альтернативной внешностью, которая действительно даёт плюсы, может не являться достойным дополнением, но, по-крайней мере в МЕ1-2 Bioware не давали повода считать сюжетные DLC неудавшимися. Надо сохранять объективность и не умножать всю МЕ3 и трилогию в целом на ноль, которым является финал.
  2. Не трудно предугадать, куда проследует на этот раз Мигрирующий Флот недовол прошедших игру. Пусть в Паломничестве своём путь мой далеко увёл меня от вас, душой и скафандром я с вами! Мы ещё отвоюем свой Раннох финал! Кила се'лай! Надежда после прочитанного тает, но медленно. Не уверен, что если и исправят, то первым же DLC. Помучают ещё, действуя по ранее заложенному плану выпуска контента с оружием (которого полно), миссиями и, что меньше всего надо лично мне, расширения МП. И каждый выпуск дополнений будет сопровождаться анализом настроения фанатов - авось, уже буря пройдёт. Не хотелось бы превращаться в пессимиста, однако...
  3. Потому и нет никакого Каталиста-мальчика, а именно не персонифицированная панель управления в Цитадели, как и в первой части. Похоже, я совсем глубоко проникся идеей внушения всего, что показывают нам в финале.
  4. А я повторю: либо Хадсон сделает концовку, которая при любом раскладе впишется в канон, либо... фанаты зафанфичат свою, сделав окончание в редакции Хадсона неканоничным для себя.
  5. Наконец-то! Первым 1000 догадавшимся придёт на мыло код с разблокировкой истинного финала.
  6. Тема себя исчерпала. Сюда приходят, накручивают себя и идут (якобы) удалять МЕ, будто до самого финала МЕ3, последнего получаса, вся серия является говном. А я то всё удивляюсь, как в неё вообще играли и становились фанатами. Скажем так: если бету действительно слили в Сеть, а по договорам и контрактам релиз был уже назначен, с финалом они ничего поделать уже не могли. Разве что, уже готовили именно такой финал - тогда всё плохо, и данный слух, которому эта тема посвящена, не имеет оснований. И вообще исправлять концовку, будь то игры, или фильма - глупость. На это пошёл только Лукас, да и то с заменой Дарта Вейдера в виде призрака. Ну и отменили финал первого Горца. Либо финал этот был в процессе доработки в момент утечки как самый сложный момент сценария и ответственный момент. Его скомкали (не стали разжёвывать) с условием, что большая часть покупателей продукта особую проблему с финалом не увидят. Фанаты другое дело, но с точки зрения коммерции... даже не знаю что и сказать. Мужайтесь и веруйте, ибо блаженны те, кто финал не узрел, а кто узрел, тому обетован DLC.
  7. Ну, всё правильно. Даже последняя секунда финала, в т.ч. эпилог, происходит во время событий МЕ3. После - это то же Пробуждение для DAO.
  8. Выборов фактически два, третий - откровенное самоубийство об сопрягающий луч Горна с Цитаделью. По всей видимости, этот луч - единственное реально существующее, а две развилки... даже не знаю. Не думаю, что Каталист не мог бы решить свернуть сам налево или направо.
  9. В Кодексе в разделе Жнецы. Сам ошарашен, окуда Кодексу об этом известно
  10. Шепард реально мог быть одурманен уже в Лондоне, при непосредственном воздействии Предвестника. Кто их там знает, Жнецов, их иерархию и способности. Предвестник самый крупный и древнейший из Жнецов, а зона "зомбовещания" у него может оказаться значительно больше. Насколько помню, последнее, что видел Шепард, прежде чем игрок теряет прямой (поигровой) контроль над ним (выбо оружия, боезапас, выбор активных умений, радар и т.д.), - это Предвестник в относительной близости и белый свет от, казалось бы, красного энерголуча его орудий.
  11. Уверен, обратили внимание все. А по факту, эта надпись на латинице в месте, где не ступала нога или щупальце органика. Питательная паста для размышлений...
  12. У меня прокачан был парагон на полную катушку, что позволило убедить Призрака совершить суицид, но Шепард всё равно в Андерсона пальнул.
  13. Фанатов решили потроллить, чтобы показать, как многие из нас, по сути, проиграли Жнецам, если данный "светофор" действительно является внушением Риперов. Типа, у вас есть время поразмыслить над ошибками, пока мы готовим вам настоящую встречу с Каталистом. Не подведите уж тогда тех, кто продолжает надеяться на вас, Шепард!
  14. Честно? Боюсь уже верить. Особенно, что по стилю обращения источника так и склонен думать, что едва ли кто из нашего форума эту инфу (собственное и наше с вами пожелание) выложил. К тому же апрель ещё куда ни шло, но в мае будет слишком поздно что менять. Кроме, разве что, с упором на совсем другое поколение (Цикл) игроков - кто игру не ждал и кому, соответственно повезёт больше. Что до меня, я дождусь подтверждения или опровержения в виде тишины, играть буду и играю. Всё идёт своим чередом.
  15. По поводу гетов и прочих созданных текущими расами синтетиков... Тут, как говорится, такой расклад: Гет - сукин сын, но он наш сукин сын. Риперы же из разряда совсем незванных визитёров, в продвижении чьей ...кратии расы по факту не нуждаются, однако их и не спрашивают. Возвращаясь к Стражу Илоса, повторяем вслух: не важны их мотивы, их надо остановить. То есть не слушать, а делать, что задумывалось. Концовки же навязывают иной сценарий, кроме, разве что, "красного". Но как сказал Шеридан: Зачем вы ставите нас перед выбором, если есть путь не делать выбор вовсе? Вон из нашей Галактики!
  16. Не понимаю я видать совсем, почему буквально любая тема, так или иначе связанная с финалом, с общим впечатлением об игре, и прочей схожей тематикой, превращается в одно и то же поливание разработчиков. Прям как в одном известном фильме, так и тут: одна тема форума встречает другую, соседнюю: - Ты? *удивлённо* - Да, я! *делает движение рукой* - Я тоже... Поливают причём всех разработчиков. И дизайнеров уровней - похоже потому, что также создавали уровень цитадели, а именно той её части, куда не ступала нога органика, но есть надписи на латинице. И актёров озвучки. И, наконец, сценаристов, которые были адекватными бОльшую часть игры, но подконец "обкурились". Соглашусь лишь с тем, точнее признаюсь, что повёлся на ложную концовку, искусно подготовленную ловушку, коей и без того являлись Цитадель и ретрансляторы. А ловушка со "светофором" вполне тянет на последнюю линию обороны Жнецов. Всё равно что оказаться во власти и иллюзорном царстве демона Праздности, только на этот раз речь не о том, что битва давно позади, а об иллюзии сражения со странным итогом, непохожим на ожидаемую победу или объяснимое поражение. 50/50 - сделают дополнение или нет. Но если и не сделают, сам процесс игры меня радует не меньше, чем МЕ2, если не больше.
  17. Я не особо тешу себя надеждой, что будет DLC с истинным финалом. Да, меня практически убедило то, что обсуждается относительно "внушённой Жнецами концовки со светофором". Однако не исключено, что Хадсон расчитывает, что эта догадка вполне удовлетворит игроков, а дальше они домыслят/дофантазируют сами. Скажу так: просто исправить концовку DLC глупо даже для EA. Оптимальным для Bioware будет, если и изменить финал, то кардинально и в лучших своих традициях, в качестве сюрприза. В тайне надеюсь и опасаюсь в то же время, что сейчас происходит набивание цены на ожидаемый многими DLC.
  18. Несколько... Молотильщик vs Разрушителя Выживший Грюнт Тейн vs Кай Ленга Смерть Мордина И, конечно же, пальба по бутылкам с Гаррусом! Это на первом месте.
  19. Вселенная с уничтожением ретрансляторов изменилась бы, иными словами была бы слита, если бы игра называлась Mass Relay 1, 2 и 3 соответственно. Но нет, игра называется Mass Effect, исходя из самой природы явлений, а не её технической реализации.Опять-таки вернусь к Вавилону 5, где практически все расы использовали ворлонскую технологию вхождения в гиперпространство - вполне узнаваемые и являющиеся едва ли не фишкой В5 порталы в виде воронок. Но Тени могли "просачиваться" в гиперпространство, а Странники использовали для этой же цели своего рода энергобурю. Физические законы одни и те же, реализация же различная, что не разрушает целостную вселенную определённого сетинга. Я уверен, что ретрансляторы, как и Цитадель, были навязаны с определённой целью, т.е. служили исключительно исполнению Циклов. Если Катализатор сказал, что Циклов больше не будет, но требуется новое решение, то всё, что служило старой схеме, становится абсолютно бесполезным. По идее вселенную МЕ отбросили к периоду, когда не было Жнецов, Жатв и соответствующей инфраструктуры целевого развития и наиболее эффективного геноцида цивилизаций. Это схоже с тем, как коров и быков больше не ведут узкими коридорами на бойню, с которых не свернуть, а вывели на обширное пасбище. Опять-таки само существование функционирующих ретрансляторов по определению заводило развитие технологий межзвёздного путешествия в тупик - это просто никому было не нужно. Это же ничто иное как технологическая зависимость, т.е. рабство. Совсем другое дело, это скомканность финала, необъяснимость множества вещей. Но и тут есть один момент - вполне объяснимое сохранение интриги.
  20. Многим, уверен, покажется странным, но я только сегодня закончил игру. Неделя незабываемых впечатлений. Так как, даже выполнив все известные квесты, набрал при 50% галактической готовности 3596 очков, столкнулся с ожидаемыми потерями. Их пять, но второй и третий, похоже, сюжетно мрут: Мордин (при лечении генофага), Тейн (убит Кай Ленгом), Легион (мировая), Андерсон (не хватило, видимо, очков), я Шепард (или нехватка очков, или финальный выбор). Выбрал Синтез. И буду при новых прохождениях выбирать именно его. Это действительно единственное рациональное решение, которое можно применить к многомиллионнолетней ситуации в Галактике. Уничтожение лишь отсрочит неизбежное. И сохранение Рахни, и излечение генофага, и перемирие кварианцев с гетами, турианцев с кроганами, а также уничтожение Цербера как организации, но не идеи - тоже лишь отсрочка неизбежного повторения истории. Этому конец положить, думаю, невозможно. Кроме как придать ситуации новое качество, а вместе с этим, соответственно, переписать сценарий возможных последствий. Потому Синтез - хоть и временное, но совершенно новое и относительно долговечное решение. Контроль Жнецов мной как выбор понят не был. Становиться бесплотным оператором и продолжать совершать Жатвы? Или остановить Жатвы, но на кой ляд тогда этот Контроль? Или применить "комбайны" в крайнем случае? - уверен, этот случай не заставит себя долго ждать. Заступиться с помощью Жнецов за органиков, коих эти самые Циклы оберегали от синтетиков? А кто будет судить, кто прав, а кто виноват? Особенно, если вспомнить гетов и кварианцев. Пусть даже Шепард не будет ментально одурманен, но с таким положением дел он очень быстро примет "агрономическую философию". Это не является злом в общепринятом его качестве, ведь Катализатор не предстал перед нами сущим диаволом, но человечностью тут и не пахнет. Контроль не будет являться решением и уж тем более разрешением проблемы всей трилогии МЕ с угрозой от Жнецов. Потому, опять-таки, Синтез. Удовлетворён ли я финалом? Больше да, чем нет. Дело не в отсутствии хэппиенда - в таком масштабном противостоянии шанс выжить полюбившимся героям крайне мал. Скажу так: с самого начала сценаристы ещё первой части взвалили на себя слишком неподъёмную ношу, придумав угрозу такой величины, которую устранить невозможно. Жнецы с их технологическим уровнем непобедимы по определению, и Циклы, длящиеся десятки миллионов лет, это подтверждают. Я изначально был уверен в существовании "большой кнопки", так как ничто не ново. В Вавилоне-5 с его непобедимыми Древними такой кнопкой (катализатором) послужил Лориен, а жертвой (пусть и с отсрочкой) - Шеридан и отчасти Синклер. Кстати, очень (даже слишком) много паралелей у МЕ c В5. Магия Ордена в цикле Меч Истины... Примеров много, а суть одна - в таких разборках стратегия "стенка на стенку" не сработает, сколько ресурсов не собирай. Так что Катализатор с его выборами уместен. Однако есть противоречия. Например, Катализатор контролирует Жнецов, но уничтожение затронет СУЗИ, Гетов и киборгов типа Шепарда, которых он не контролирует. Если Катализатор допускает возможность своего уничтожения Шепардом и никак этому не препятствует, почему бы тогда не остановить Жнецов, пока готовится препрошивка с целью выборчивости уничтожения. Знаю, знаю, что может последовать - попытка взять под контроль мощь Жнецов. Но тогда не понятно, почему выбор Контроля не может привести к тому же результату? Разве что Контроль подразумевает всё-таки принятие идеологии Катализатора. В общем, замутили много чего, с чем не смогли справится. Я про сужет всего МЕ и про мотивацию Жнецов особенно. И да, последнее. Никогда не смогу понять тех, кто утверждает, что из-за таких концовок не будет играть снова, в том числе и при выходе DLC. Это обман, в первую очередь, самих себя. Либо же пришла пора пересмотреть своё отношение к так называемым хэппиендам в историях. Можно сколько угодно требовать от игр счастливых концовок, то не таких масштабных, в которых миллионам безликим жителям Млечного Пути такого шанса не предоставили. Лиара, Тали, Джокер и Шепард, наверняка, стоят десятка, а то и сотни "обычных" неписей, но и они - ничто на фоне такой глобальной мясорубки. Тем более на передовой. Так что требовать полный хэппиенд в МЕ - в высшей степени эгоистично, неэтично,.. возмутительно. )))
  21. Sankarshan

    Явик / Javik

    Послушаешь пару миссий эти его, Явика, комментарии, да и в целом его рассказы про протеанскую "империю зла", начнёшь понимать целесообразность Жатв. Чтобы такие вот цивилизации не развивались в нечто ужасно большее.
  22. Весьма цепетильная ситуация с Кортесом: Вопрос более не актуален. Продолжил играть, узнаю сам.
  23. Хорошая концовка всё-таки существует! Но если хотите совсем уж идеальную, то всего-то надо было бы: При обстоятельствах в самой трилогии лучшей доли для органиков попросту трудно представить. Разве что сценаристам стоило бы быть откровенно наивными оптимистами, либо придумать куда меньшую напасть, нежели Жнецы, либо окончательно уверовать, что в МЕ играют исключительно сентиментальности ради наряду с Sims и Barbie.
  24. Всё просто и банально: Bioware поощряют игроков, купивших лицензию,.. которая поддерживает мульт,.. который даёт прирост в процентах очков готовности,.. которые спасают любимого Шепку, лелеянного всю трилогию.
  25. Благодарю! Разобрался.
×
×
  • Создать...