Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Sankarshan

    DLC с оружием и броней

    Капитон Шепард, потому я использую мышь с дополнительной кнопкой для тройного выстрела. В итоге эффективность Мотыги возрастает. Для разведчика, стража и адепта в самый раз, хотя винтовкой адепт в большей степени пужает вражин, нежели действительно стреляет. Адепт всё-таки класс для особо извращённых надругательств над врагами, а не для примитивной стрельбы.
  2. Sankarshan

    DLC с оружием и броней

    У солдата слишком мало активных навыков, а потому практически весь упор для данного класса - стрельба. Мотыга, не смотря на свою немалую убойность, не удовлетворяет наступательную мощь солдата.Грубый пример в отношении отыгранных мой классов на уровне сложности Эксперт. Адептом практически не использовал оружие, т.к. не рядового врага (штурмовика, лейтенанта, к примеру) он убивает активными скиллами за нуменальную единицу времени столь же успешно, как прочий класс со стандартным оружием. Солдат Мотыгой будет "ковырять" того же типа противника дольше по времени, т.е. Мотыга не обеспечивает разрушительную мощь наравне с возможностями других классов. По этой причине у солдата и есть большой выбор в оружии, патронах и, в конце концов, бонусные пушки на корабле Коллекционеров. Разумеется, у каждого свой стиль игры и свои предпочтения. Но солдат с Мотыгой - так и не реализованный класс как таковой.
  3. В термозарядах поставили ограничение к запасу для каждого вида оружия (боезапас), и противоречие с Кодексом МЕ1 только в одном - игровой баланс в ущерб ранее озвученной технологии и физики вселенной МЕ. Чисто по сюжету на это не нужно обращать внимание, но не выходит - игровой процесс и создаёт общее впечатление. В конце концов, можно принять новую концепцию в вооружении, однако должно же быть естественное охлаждение оружия. Как уже писал выше, термозаряды - для особо затяжных перестрелок, для умеренной стрельбы - отсиживаться в укрытии при своего рода кулдауне оружия. А то, по логике разработчиков боевой системы МЕ2 в третьей части нас ждёт "пар из ушей" при избытке нервного напряжения у биотиков и "замена предохранителей" у инструментрона. Куда хуже дело обстоит с патронами как таковыми, а точнее с различными эффектами от них. Что в МЕ1, что в МЕ2. В первой части ясно: либо оружие оборудовано таким-то типом патронов, либо нет. Но в перестрелке менять тип патронов попросту нет времени. И уровни одного типа патронов были обоснованы производителем. В МЕ2 патроны, а точнее их наличие и урон "прокачиваются". Нехорошая тенденция.
  4. Sankarshan

    Mass Effect 3

    Ариандр, респект! В виду того, что это фантазия - весьма всё же достойная, разбор полётов с выявлением неточностей и прочего попросту неуместен. Камни должны и будут лететь в Карпишина и его цех со-сценаристов. Что до Вашего изложения возможного сюжета - с таким сценарием я в МЕ3 играл бы с удовольствием.
  5. Нравятся все. Разве что вербовки Заида и Касуми миссиями назвать язык не поворачивается. Лучшая вербовка - Гаррус. По-моему, самая сложная. К сожалению, при первом прохождении явление Гарруса не стало для меня сюрпризом, так как догадался, кто есть Архангел, по описанию Арии и наёмников. Всё же было чертовски приятно его видеть и принять на борт. Вполне Гаррус мог бы быть завербован и в тюрьме, где Джек, если бы его вписали туда в качестве начальника казённого дома, раскрывшего свою личность в самом конце миссии.
  6. Игры Bioware ценны оригинальной озвучкой, помимо прочего. Врядли у наших локализаторов залежался аналог того же Мартина Шина. Заметил, что на N-ном прохождении МЕ2, даже не владея инглишем, уже не читаю титры. Лишь мельком просматриваю. К тому же в Злом Издании, проходя мисс Шепард, долго привыкал к оригинальному её голосу в сиквеле. У мистера Шепарда разница тоже есть, но не столь велика.
  7. Благодарствую! Однако мутить с пакетами не рискну.
  8. Вопрос касательно умений. Какие строки отвечают за урон активных (тех и био) умений исключительно самого Шепарда. Хочу отыграть Шепа, подсевшего на красный песок на безумном уровне сложности.
  9. Я вовсе перестал обращать внимание на парагонско-ренегатские варианты ответов. Всё равно в конце игры Шепард становится полностью парагоном, и в любом случае при всём старании хапанёт очков ренегата. Но порой ситуация требует более жёстких ответов. Я отыгрываю роль человека-СПЕКТРа, а не кибальчиша, стремящегося угодить всем и вся. Главное, не допускаю гибели и не иду на предательство, т.е. не совершаю действий, которые гипотетически окажут негатиное (явно ренегадское) последствие в МЕ3. А переводить бабушек через дорогу, как нам навязывали в КОТОРе, чтобы аж нимб светился - это не по мне.
  10. Только субтитры. Это касается всех игр Bioware, последних двух проектов в особенности. Что до МЕ в частности, то локализаторам и для субтитров желательно было бы обратиться к табелю о рангах в обозначении звания Шепарда.
  11. Sankarshan

    DLC с оружием и броней

    В основном, использую комплект Кестрель, кроме шлема. Шлем тоже хорош, стильный, но лишь в случае безымянного ГГ в каком-нибудь шутере. Плохо, что в диалогах (а в идеале и вне боя) не реализована "бесшлемная" технология, как это есть в DAO. Однако Эгида всё же предназначена для боевых классов, рассчитанных на ближний и средний бой (Солдат, Штурмовик, Разведчик). Это и бонус к щитам, и бонус к урону. Для прочих классов польза не столь очевидна - только щиты. Прочей DLC-ной бронёй и визорами не пользуюсь, как и по выше приведённой причине, так и по причине отсутствия её модинга. Из оружия пользуюсь "Мотыгой". С дополнительной кнопкой мыши производит очередь аккурат в три выстрела с высокой кучностью. Для солдата и штурмовика (не любящего, в моём случае, дробовики) "Мотыга" - хлам, а для прочих классов, редко, но точно стреляющих - настоящий подарок. Сопартийцам-"снайперам" предпочитаю "Клык", а не однозарядные, пусть и мощные винтовки. Причины две: 1) заметил, что часто мажут и урон от них слабый (сравнивал у Гарруса и Тейна на одинаковом оружии по одинаковым врагам), а основной пользой от напарников вижу как раз активное огневое прикрытие, 2) дефицита в термозарядах у них нет, а "Клык" для ГГ слишком расточителен.
  12. Главное, чтобы ЦНС и костный мозг уцелели, остальное окукливается и возрождается в новое существо. Да и состояние мистера Мордена на За`ха`думе - наглядный пример. Ну, а там голливудское: Щепардт, ты бросил меня, но я "ни о чём не жалею", так как мои новые "капитаны" открыли мне истину... Вобщем, альтернативных сюжетов тьма.
  13. Sankarshan

    Ваша партия

    Я тоже уже открыл. Не выполнял никаких побочных квестов на Цитадели, даже не брал заданий для дальнейшего выполнения. Совет-Харкин-Гаррус-Рекс-Фист-Тали-Совет(СПЕКТР) и сразу на Нормандию до Тао Артемиды. Уже затем с Лиарой проходил игру. В итоге причиной оказались: сканирование хранителей, квесты Шиалы и журналистки. В этом и вся была разница.
  14. Sankarshan

    Ваша партия

    Миранда. У неё по большей части универсальные способности, к тому же бонус для команды. Простые квесты прохожу с Мирандой и Гаррусом. Квесты на лояльность - зависит от вражин, но по-любому Миранде спасти сестру помогала Джек, а на Прагию с Джек взял Миранду. Они как сёстры, не разлей вода.))) На Коллекционеров беру исключительно "деформаторов" и "поджигателей".
  15. Мяса с трубками вполне хватит на воссоздание очередного спасителя/проклятия Галактики Коли тело не найдено, ни в чём быть уверенным нельзя.
  16. Помимо прочих кандидатов на роль злодея вероятен вариант "пропавшего без вести" (цитата статистики переноса сейва), а вовсе не погибшего Кайдена/Эшли. Своего рода, аналог изменённого Грейсона, либо приманка Жнецов, чтобы заманить Шепарда в ловушку.
  17. Sankarshan

    Непростой выбор

    Попросту Совет должны составлять три представителя от мирных рас: Рекс, Легион и Царица Рахни. И... снова наступит мир.
  18. Тела Васир, СПЕКТР. Примени к Лиаре ещё в МЕ1 её внешность, получишь идеальную азари. Ну или почти идеальную.
  19. Выбрал: нравятся все, но не учитывая Моринт. Самара так вовсе бесподобна, на её фоне Лиара продолжает оставаться подростком как по возрасту, так и по прочим качествам. Тем не менее, обе хороши по-своему. Как по-мне, так азари - лучшая фантазия на тему, как выглядят инопланетяне.
  20. Исходя из последней книги Карпишина, даже из благих намерений Призрак творит величайшее зло. Призрак - злыдень безусловный. В лучшем случае в МЕ3 будет не до него, при условии, если он не будет стоять на пути.
  21. До выхода последнего DLC подозревал Серого Посредника. Ещё с первой части думал, что Серый Посредник как минимум агент Жнецов, весьма эффективно собирающий для них информацию. К тому же, со слов Лиары, становится ясно, что СП не составит труда развязать войну, то есть в угоду Жнецов рассорить расы в Галактике. Из "смертных" остаётся тяжеловес - Призрак. По крайней мере, к финалу в живых ему делать нечего. Шепард-герой отправит его в бессрочный круиз в царство Аида, тем самым упразднив Цербер. Однако идеология Цербера живёт вечно, и найдутся те, кто возродит нечто подобное вновь. Шепард-отступник (оставшийся в тёплых отношениях с Призраком) перешагнёт его труп и займёт его кресло. Либо посадит в него доверенное лицо - к примеру, Миранду, а, кто знает, может и Джек.))) Что до Предвестника, то на кой он, если Жнецы уже тут? Шепарду придётся столкнуться с самой причиной Цикла, узнать про создателей Жнецов и их мотивы. Что у ИИ хорошо, так это с логикой. Что бы там Властелин не говорил о непостижимости мотивов Жнецов, их действия вполне понятны и однозначны. Копни глубже, и узришь их естество без прикрас. Вобщем, увидим.
  22. Если говорить о том, чтобы однозначно проникнуться боевой системой и конкретной обстановкой - безусловно Безумие. Вопреки названию, сложность на Безумии в большей степени акцентирует внимание на аккуратности игры, точности стрельбы и не совершении глупостей. Более менее приближено к реальной боевой ситуации, но всё также от неё далека. Имеет смысл проходить (прогонять другие классы) на Эксперте или Ветеране, если в ME3 не предоставят возможности изменить класс при импорте персонажа. При любых других обстоятельствах только на Безумии и выявляются достоинства и недостатки различных вариантов прохождения.
  23. Sankarshan

    Непростой выбор

    Заполненность шкалы Героя/Отступника лишь расширяет возможность прокачать сам разговорный навык, который к Сарену должен быть полностью развит.
  24. Sankarshan

    Непростой выбор

    Yagu-chan, не знаю, в каком уставе гласно написано про приоритет спасения старшего по званию. В Уставе говорится об обязанностях командира как таковых - оберегать личный состав, координировать действия подразделения с минимальными потерями и т.д. В любом случае игра не ставила меня перед выбором - подчиняться хоть какому-то уставу, или нет. И кстати, Эшли мне не нравилась - ни внешне, ни по разговорам. Человечество не укрепило бы позиции, сохранив флот. Всю игру 5я Флотилия была цела и невредима, и что? Или речь идёт о доминировании уцелевшего флота над потрёпанными силами турианцев и азари, на тысячелетия ушедшими вперёд и по численности, и по технологиям? Нет. Спасение данного состава Совета и принесённая жертва обязали Цитадель перед Альянсом и Шепардом, соответственно. А не помоги Совету, вступление в него стало бы полной утопией. Более того, античеловеческое настроение только бы возросло. Так или иначе, я не для дискуссии выразил своё мнение о выборе в игре. Соглашаться, или нет - дело каждого.
  25. Что понравилось: 1. Избавили от прочёсывания карты на МАКО и столь же нудных планетарных миссий. 2. Избавили от инвентаря с его шмотом - минус большинства РПГ. 3. Понравилась система "чиполино" у врагов, имеющих различные уровни защиты. С иммунитетами у врагов играть стало интереснее. 4. Много сложных врагов класса "босс" и выше, против которых тупая тактика не прокатит. Особенно понравилось Логово Серого Посредника. 5. Убрали внеклассовое оружие, но выдали откровенно слабым или не предназначенным для ближнего боя сопартийцам дробовики. 6. Классы получили оригинальные способности, ради которых стоит переигрывать. Не понравилось: 1. Сократили способности персонажей. В принципе, оставлено и добавлено необходимое, однако при общем кулдауне способностей могли бы расширить возможности сопартийцев, либо убрать общий кулдаун (на примере в МЕ1) 2. Весь сюжет портит обстоятельство сотрудничества с Цербером. Разве что, как предположила Тали, внедриться в него и развалить эту организацию. Благо, восстановление неблагодарного Шепарда и строительство по-парагонски отобранной у Призрака Нормандии-2 вылетело Церберу в крупную сумму. 3. Патронные навыки. Это новшество как-то и не по-научному, и не по-ролевому. Однако, по сравнению с МЕ1 патроны куда действеннее (морозят, жгут, пробивают и снимают щиты) даже на начальных уровнях развития. 4. Термозаряды как-то противоречат Кодексу МЕ1, где прописан бесконечный боеприпас при недопущении перегревания. У Карпишина термозаряды в романе появились, но что мешает восстанавливать боеспособность оружия со временем, а для любителей или же в ситуации непрерывной стрельбы тратить термозаряды? 5. Платное - это при полном финансировании Цербера! - топливо. Анимация перелётов лишняя затея, но вот сканирование планет куда лучше прочёсывания карты на МАКО, покрывающей область небольшого городка. 5. Характеристики оружия можно узнать, посетив сайты, но не в самой игре.
×
×
  • Создать...