-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Я вот тоже не понимаю))) На 30 уровне, проходя только лишь Воелд, я снял, наконец, броню Глубокий Космос, дающую бонус к экспе, так как решил, что КМБ Райдера завершён и пора приступить ко второму этапу, облачившись в приличный сет и присматриваясь к новым профилям. Спешка нужна при совсем других занятиях.
-
Спасательная капсула - шаг в неизвестность.
-
Когда в самом начале Пролога мы наслаждались невесомостью и паникой, Кора с улыбкой спустила всех буквально с небес на землю. За Райдера слегка переживал, что она с такой же лёгкостью и улыбкой способна отшить. Кто же заранее его мог предупредить, чем чревато вскрытие обшивки Коры, за которой вовсю шпарит ядерный реактор страсти. Папы уже нет рядом, чтобы одёрнуть сына и велеть держаться подальше от... напряжения)))
-
Эволюционисты к Богу претензий не имеют ни в чём))) В МЕА весьма недурственно получается хотя бы Скотта и Сару делать разными, в зависимости от стиля отыгрыша. Мой Райдер нисколько не комплексует не только перед старшей! сестрой, но и Корой. ;-)
-
Ивонн Страховски только в следующем году сравняется в возрасте с Мирандой, которой подарила голос и отчасти внешность семь лет назад. Доминике, если даже и с неё делали Кору, и вовсе 28))) Не понимаю, что плохого в том, что Коре 30, а то и больше. Кассандре было за 40, а она лёд и пламя в любящих объятиях. Миранде 35 или около того - у Шепарда даже импланты не чесались. Кора должна быть не младше Аленко, но даже поведением демонстрирует зрелую личность. К тому же, как оно часто бывает, художник создаёт портрет, сценарист прописывает персонажу диалоги, а в целом никто из них, кроме нас с вами, не видит конечный, целостный результат. Скажем прямо: игрокам виднее)))
-
Я уж было привык к бесплатной баррикаде в виде колёс Номада))) А шестой ранг баррикады, электрозащита, срабатывает только на ближних врагах?
-
Не хочу показаться Дартом Леопольдом, так как искренне и нежно ненавижу котов, и всё же, давайте жить дружно. Есть соображения, во что вкачиваться в боевой ветке, чтобы добраться-таки до 6 уровня в инфильтраторе и штурмовике? Прокачаны дробовик, снайперка и выносливость в бою (фитнес). Боевые средства только по 2й уровень (рукопашка +10%) и больше там мне ничего не надо, так как джетпак в бою не использую практически совсем. Обоими профилями ношу СВ Чёрную вдову и Ишварай (ой, Ишарай), др-к Апостол и крайне полезный vs реликтов Ригар. Нацеливаюсь создать гибрид солдата-снайпера без стелса, и тут напрашивается турбозаряд и чисто боевая связка комбо, но вот какая... С боевыми комбонавыками докачаю и боевые средства на комбо-подрыв.
-
Тут ещё важно принять к сведению, что биотика среди людей имеет искусственное, т.е. злонамеренное происхождение. По крайней мере, исходя из объяснений этого феномена у людей, этому дарованию подвергнуты рождённые при инцидентах, происшедших в 2150. Разве что и впоследствии подобные эксперименты с населением не прекращались вестись, в чём мог быть замешан не только Цербер, но и Альянс. Феномен Джиллиан Грейсон, к примеру. В случае с Корой, которой не более 25 лет, её биотику можно объяснить двумя путями, не обязательно взаимоисключающими: 1. Начиная с МЕ2, произошло отступление от первоначальной задумки происхождения биотики у людей. Правда, и сам Шепард как возможный биотик в МЕ1 не вписывался в эту картину, либо родители его и тех, кто родился позже, придержали облучение НЭ до зачатия))) Назовём это - великая перепись лора. Теперь вот затрудняюсь припомнить биотиков-малолеток и уж точно перестарков в МЕ1. 2. Джиллиан, Джек, тем более Миранда (частный заказ) - жертвы дальнейших экспериментов над людьми в целях улучшения вида. И Кора, выходит, не исключение. Либо действительно, сам биотический б-г определил ей дату рождения в 2150 AD. Лично я склонен принять как факт, что на кодекс МЕ1 положили и нет смысла на него ссылаться. :-)
-
Локации в МЕА, да и в большинстве игр с такой структурой подачи игрового мира, носят условный по масштабам характер. Это особенно выражено в "городах" и аванпостах на планетах. Аналогичная ситуация с расстояниями между Новиградом и Оксенфуртом в Дикой Охоте, между городами и поселениями в Horizon, во Внутренних Землях Ферелдена и окресностях Вольной Марки. Не говоря уже о масштабах самих городов в таких играх. А мобы ведут себя определённо также и зачищаться совершенно не хотят))) Разница проступает лишь в радиусе "защиты территории", определённой разработчиками.
-
Достаточно свериться с биографиями военных ВС США, на примере которых представлена структура Альянса. Так что да, просто веры даже автору Коры не достаточно, если действительно цифры не сходятся. Всё предстанет иначе, если Кора поступила в военное кадетом ещё в детстве. Будучи биотиком, вполне могла пройти спецподготовку. Но от Кайдена Аленко ждали бы не меньшего, но он вполне себе нормальный на время МЕ1 по возрасту офицер. Не левый человек вполне может совершенно по-левому ошибаться, особенно не разбираясь в военном деле и воинских званиях - когда и за что их дают.
-
Якобы 25 ±хвостик, но стоит ли полагаться на веру? Кора в звании лейтенанта. Призыв или поступление в военное у них вроде в 21. +4 года учёбы. А тут она и в десанте азари побывать успела, уже будучи в Альянсе, и годами готовилась к первопрохождению МЕА. Не сходятся цифры. Не соответствует тому, какой она перед нами предстаёт.
-
Ну так это наше местное скопление, вышло так, в скучном месте :-) И тут в нашем восприятии правит бал антропный принцип. К примеру, есть довольно устойчивая, пусть и не принятая окончательно (в науке с этим всегда сложно) версия в среде астрофизиков, что ледниковые периоды в истории Земли напрямую связаны с прохождением Солнца через туманности. Некоторые из газовых скоплений могут окрашивать космос в совершенно неправдоподобные гаммы. Мы же имеем дело с Элеем, имеющим пусть и не стандартную структуру, но не столь фантастическую. Снимки Хаббла не дадут соврать))) Есть вот только такой нюанс, что чем красивше выглядит космос в заданном секторе, тем больше шансов отсутствия в её мирах жизни. В основном, из-за радиации и прочих вредных для здоровья условий, которые и вызывают такую красоту. А вот музыка мне очень-очень нравится. Это уже субъективно на все 94% - максимум в МЕА)))
-
Об оскорблении речь не идёт. :-) Скорее всего, боевая механика имеет ограничения в её словесном изложении, по крайней мере, применительно к последним играм Bioware. Было бы проще показать, что в моём случае и в моём подходе к бою не так с аннигиляцией, вместо того, чтобы дискутировать, чем плоха или хороша аннигиляция сама по себе или определённый с нею билд. Но игровой процесс я, увы, не записываю. Скорее всего, в моём случае, проще будет отказаться от Натиска, и тогда всё примет куда более надлежащий вид. Так как я в попытках примирить свою склонность к дистанционному бою с любимым натиском не могу решить, похоже, неразрешимое уравнение. :-)
-
Считаю, что такой подход к выполнению заданий является неминуемым следствием игрового опыта, особенно в подобном жанре игр. Это ничем не сложнее организации похода в магазин или по делам в город, с чем справляется и на что не сетует большинство. Можно, разумеется, усложнить себе жизнь, а в нашем случае игровой процесс. Либо так и не превозмочь в себе излишний перфекционизм. От разработчика, если что и потребуется, так упрощение навигации по журналу. Немного о грустном. Мне сложно понять, как можно так не любить космос, чтобы скипить перелёты - визуально, по крайней мере, в Андромеде с космосом более чем хорошо, если только кого не ужасает вид Скверны (меня, например). Но что действительно необходимо исправить, так постоянный выход на орбиту при каждом возвращении на Бурю. Во-первых, тратится и без того никак не учитывающееся топливо. Во-вторых, нахождение Бури на поверхности планет вносит разнообразие в восприятии казалось бы привычной обстановки внутри корабля. Это наглядно продемонстрировано в первый и последний раз, когда Буря стояла в доке Нексуса. Это, пожалуй, и всё, что лично меня, помимо информативного СЭМа, не устраивает в эксплоринге.
-
Тут такое дело: совет использовать аннигиляцию был дан человеку (вами лично мне), который уже ей уровней так 12 пользуется, и которому она по ряду причин не зашла. Такое бывает. Ваш вывод, не могу конкретизировать - в отношении меня или кого другого, характеризуется неспособностью (мной) понять ваши объяснения и безуспешностью попыток (вами) это сделать - объяснить. Понимаете, как это выглядит со стороны? Я более чем уверен, что возраст тут не критерий, и нет такой планки в возрасте и жизненном опыте, когда уже можно наверняка делать в отношении других выводы, что-то такое резюмировать. Скажу предельно ясно по поводу аннигиляции - она не подходит моему стилю ведения боя. Думаю, это снимет некоторое напряжение и недопонимание друг друга окончательно. :-)
-
Обе стороны великой силы хороши - и биотика, и техника. Уверен, что кто-то умудряется отжигать и боевыми билдами. Тут задача непростая и выражается умением как готовить, так и вкушать.
-
Я бы Коре дал и все 30. Тем сложнее с определением возраста без официальных цифр и в то же время проще, что на дворе XXII век и развитая медицина. Наш бравый Шепард тоже был младше Миранды и тем более Лиары, кого это остановило?) А если появилась бы возможность на полном серьёзе с Арией и Самарой? К тому же все мы по-разному воспринимаем Райдера, как я мог понять при прочтении некоторых тем. Для кого-то он действительно Кид, как выражается с высоты своего жизненного опыта Драк, а кто-то отыгрывает серьёзного и зрелого не по годам. Ну и сильно в этом отношении влияет то, кто в каком скине им играет.
-
В таком случае хреново. И будет совсем другая песня, если пофиксят.
-
Скорее всего, не баг, а так и должно быть. Для того, чтобы аннигиляция сработала как праймер, нужно, чтобы цель уже была под её воздействием, чтобы её взорвал натиск, что не происходит, так как летишь к пока ещё свободному от любого воздействия врагу. Я уже работал по такой схеме, только вместо копья брал взрывную волну. Билд создавал как раз с примера на ютюбе. Но тогда был с куда меньшим раскачем пассивок в биотике. Попробую снова, что ещё остаётся. Копьё в тягу на антищите использую в данный момент, оставаясь на снайперской дистанции и тактической маскировке))) Не менее феерично, чем двойной поджог + заряженная перегрузка.
-
Я был удивлён не меньше. Помнится, кидаешь Лиарой в подлетающий челнок сингулярность, подрываешь оглушалкой Гарруса, успеваешь сам сделать пару выстрелов. Я поначалу, даже когда уже просёк облом, тратил выстрелы по привычке. Это, с одной стороны, плохо, с другой, в МЕ3 и МЕА свои правила. Главное, что они сами по нам с шаттла не стреляют. Некоторые точки респауна действительно имеют пару раундов десанта кеттов. Похоже, так заскриптовано. Но на память это редкий случай. Если говорить об эксплоринге в целом, надо срочно убирать большинство комментариев СЭМа, особенно его капитан-очевидность в функционале сканера минералов и перепадов показателей условий на планете. У нас интерфейс игры / внутриигровой омнитул всё показывает не менее красноречиво. На Буре отобрать роль секретаря у СЭМа, уведомляющего о несуществующий корреспонденции. Устранить наложение голосов неписей. В бою периодически задеваю тильду и не сразу догоняю, что не так с управлением при открытой консоли. Недоработки действительно имеют место быть, и мне сложно, да и смысла нет, их игнорировать, несмотря на мою... повышенную стрессоустойчивость. Но ряд претензий действительно надуман и по большому счёту скорее мем, чем действительное положение дел. DAI в этом отношении примечательна тем, что с медведями было куда интереснее, чем даже с крупными аналогами троллей в МЕА. Фауна в Андромеде проседает, опыта вроде не даёт, органический материал слишком быстро в игре становится избыточен. Я бы предпочёл своих любимцев из Horizon - камнегрызов. На Эосе это были бы песчанные черви, во льдах - нечто поужаснее. В общем, не хватает в игре живности класса молотильщиков. Много их, внезапных (в отличие от Архитекторов), смертельно опасных.
-
К лету вроде обещали выкатить патч, расширяющий редактор. Раз так, что о проблеме знают и, надеюсь, разнообразят нам инструментарий. И текстуры кожи, если кому это важно. И уши. Особенно 3му пресету Скотта. Но даже в текущем редакторе можно творить чудеса, если запастись терпением и конспектировать. Всё портит освещение в редакторе, которое приводит к несколько иному результату уже в самой игре. Мне сильно не хватает возможности крутить головой персонажа по вертикали, пробы анимации разговора - как ведут себя изменённые губы, мимика на изменённом лице и т.д. К сожалению, Пролог не даёт полноценных смотрин результатов творчества, так как там много скриптовых и срежиссированных, скорее всего под анимацию дефолта, сцен. Затем имеем миссию в шлеме и только на Нексусе сможем понять, довольны результатом, аль нет. "Зеркало" в каюту (пусть даже с запретом менять пресет) не помешает. Как раз в консоль раскраски брони и смены пижамы.
-
Скрипт десанта кеттов срабатывает в отдалении от Номада, а не как ком на голову. За некоторым исключением, когда десант составляют два кетта, высадка производится в чётко отведённых (для этого) местах: сооружения, руины, обломки и т.д. Элементарно объезжаются. При телепорте к установленным станциям всегда обеспечивается безопасность. Респаун кеттов/реликтов в том же месте происходит, если отъехать на почтительное расстояние. Да и то - я проверял заверения в этой теме, что "респаунятся прямо за спиной, не успеваешь отъехать" - это вовсе не так! И какой смысл возвращаться? Если только не экспы/лута/мазо ради. Остаётся фауна. Но с ней действительно перемудрили в Хаварле, даже несмотря на мало-мальское объяснение ситуации на планете. В сухом остатке еду я на Номаде, напрашиваясь или игнорируя врагов. Игра Mass Effect: Andromeda. Патч 1.5.
-
В моём случае аннигиляция с натиском не даёт подрыва. Ни сообщения об этом, ни анимации комбо-взрыва, ни результата, если первые два пункта не аргумент или баг. Копьё с аннигиляцией не пробовал - в принципе цели должны быть в зоне подготовлены, но это нужно стиль боя выдерживать на близком расстоянии постоянно, да и нет без натиска смысла в таком праймере. У меня стиль игры такой, что если и входишь в ближний бой, то как и у снайпера принцип: удар>труп>безопасность. Без надёжно срабатываемого комбо-подрыва оказаться среди выживших врагов - не вариант. А Нову для этого и только для этого брать, как и полагаться на дробовик - снова не вариант. У меня инфильтратор с воспламенением и перегрузкой избавляется от группы быстрее штурмовика с аннигиляцией и взрывной волной. Минус у инфильтратора лишь в рассинхроне воспламенения и перегрузки. На переходном этапе пока праймером задействую воспламенение, но целью ставлю комбо чистой биотики. И пока вижу в роли праймера медленную сингулярность.
-
В таком случае остаётся (точно не мне) надеяться на патчи, но я относительно этого чаяния определённо настроен скептически. Что называется, нет состава - нечего и разбирать. Когда будут повальные примеры в игроиндустрии, как это должно работать правильно, тогда засуетятся и в Bioware. А пока перед этой студией успешные примеры бесперебойной и не отключаемой в настройках штамповки мобов в котлах для Элой, инкубаторов монстров для Геральта, непереводимой мегафауны для наших предков в FC:P, бесконечных "мальчиков" по вызову в Watch Dogs 2 (бурение в дно уже ядра планеты). Но это даже не в пример. Мне лично респаун не мешает. Может по той ещё причине, что катаю реально по делам первопроходца, а пара стычек по пути не омрачает погожий день излеченного мира. Надуманная проблема, что подтверждает неизменная ситуация в играх последних лет. А по поводу животинки на планетах - сомнительное удовольствие останавливаться и убивать их. Кабанов и арахнид из Дикой Охоты на вас, браконьеров, не хватает. ;-(
-
У респауна кеттов в МЕА есть сюжетная причина - они доминируют в скоплении Элея. В DAI респаун сражающихся магов и храмовников прекращался, точнее существенно снижался, как только выполнен квест, устранивший саму причину их появления. Всё потому, что этот конфликт носил локальный характер. А вот силам Корифея и целого мира мало. Аналогично и с кеттами. Как можно зачистить от кеттов планету, если их полно в Элее, у них корабли, отлаженная логистика и т.д.? И главное - эффективно пополняемый личный состав, который даже в тренировочных лагерях не нуждается. Вот во фриплее после финала активность кеттов уже под вопросом, а если и вырубать респаун, то на этом этапе. Ещё их активность должна быть снижена, но не вовсе под ноль, после уничтожения их базы на планете. А вот аванпост Инициативы, должен, напротив, провоцировать нападения, диверсии и прочие меры выкурить чужаков. Это в их стратегических интересах. Так что отключение в опциях респауна ничем не лучше его чрезмерного проявления в локации. Это противоречит логике происходящего в Элее. Ещё можно вернуться к опыту МЕ1 на примере зачистки Шепардом скопления от гетов. В случае с МЕА, где игровой мир и есть один кластер, вопрос решался бы в масштабах группы ближайших систем. Но какой враг, выкуренный из сектора или планеты, не будет движим идеей реванша, когда и ему, как и нам, нужны ресурсы, базы и т.д.? Тут, как водится, тяга к чистоте и эстетике входит в конфликт с реальностью, пусть и такой несовершенной, как игровая.