Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Я в целом не любитель шутеров, и лишь потому с Mass Effect с самого начала, что проникся сюжетом и сеттингом. Аналогично с играми Naughty Dog. Разумеется, те, кто от МЕ хотели только шутер, получили далеко не лучшее в данном жанре, поиграли и пошли дальше. С другой стороны, если бы в МЕ был только сюжет, то я в целом не в восторге от литературных творений Карпишина и Уолтерса, а в МЕ2 с его подачей основной истории, особенно завязки, играть бы не стал (что в первые полгода и случилось). В итоге впечатление об играх собирательное - как это воспринимается в целом. И в купе оно или положительное, или... безразличное. Второе в отношении ни Андромеды, ни Инквизиции, со мной не случилось. Может, всё потому, что мне действительно есть, чем в этих играх заняться, есть, что привлекло конкретно меня, как и многих других. Кому-то именно такая подача в играх по душе. Вот если бы только СЭМ не твердил снова и снова о несуществующих сообщениях и выработанных ископаемых, было бы совсем замечательно. А по поводу сюжета и дыр в нём, то невозможно проследить, когда с ним стало не так, не обернувшись назад, к старой трилогии. А гнать кого-либо с форума, в котором к тому же обсуждаются и не попавшие в опалу игры, это, безусловно, неприемлемо. Более того, бесперспективно убеждать другого игрока, что ему неправильно нравится или не нравится игра. Это как критиковать пару за то, как и почему они любят друг друга)))
  2. Тут двояко. Либо эволюционируют кроганы как все, т.е. возможность обойти генофаг предоставляется уже новым поколениям кроганов (которые рождаются 1:1000), у которых будут соответствующие мутации, не способные появиться при жизни у кроганов нынешнего поколения. Либо генофаг вовсе не воздействует на геном (вводит в заблуждение своим названием) и побеждается мощной иммунной системой кроганов как вирус. Но в случае вируса проблема в том, что половые клетки от него защищены и не передают, соответственно, генофаг по наследству. Может поэтому уже Мордин и его коллеги снова применили модифицированный генофаг на уже новом поколении кроганов. Ну тогда у саларианцев всегда будет работёнка)))
  3. Это я пропустил))) Отвлёкся, видать, на то, что в Шепарда вливал всё что ни попадя. Кстати, заметил, что кроганы, в отличие от других видов, эволюционируют, точнее приспосабливаются к генофагу, по версии Ламарка.
  4. Вот тут не соглашусь. Это имеет место быть в биологии. Рекомендую книгу Никитина "Происхождение жизни. От туманности до клетки", в которой автор эту тему затрагивает. В случае с кварианцами и турианцами выходит, что им нужно искать подходящий мир как минимум в отдельно взято планетарной системе, а то и скоплении.
  5. Чудесно, когда игра заинтересовала не просто боёвкой, но и сюжетом и персонажами. Но если поспрашивать людей, а мне это более чем удаётся в качестве продавца игр, Масыч, как правило, воспринимают как пострелушку. С роботами. Это мы - фанаты или не очень вселенной МЕ, но не удивлюсь, а вполне могу представить, что продажи нацелены на совсем иного рода аудиторию. Так с большинством игр. Поэтому книги и большое кино остаются единственным источником действительно крепкого сюжета и фантастики с большой буквы. Будет ли играть молодёжь в игровое воплощение Айзека Азимова? Сомневаюсь. Потому, если неожиданно в какой-то игре и есть сильный сюжет, интрига, палитра характеров и т.д., то это редкая удача. Ну вот не получилось на этот раз. Я вижу это, но не жду столь многого от игры, тем более, что меня в ней радуют многим другим, чего мне не хватало со времён МЕ1.
  6. Легко что именно? Я про признание Bioware, как Вы выразились, в "сотворении лажи", а не гайд по устранению лагов, которых у меня 23 марта, к слову, не замечено. Анимация, бесспорно, была не ахти. Пришёл патч 1.05. Есть ещё, над чем поработать. У меня порой проседает FPS на Буре. Признание, к примеру, Ubisoft, в неудачном старте, снова к примеру, Assassin's Creed: Unity выразилось в официальном обращении компании и письме в частности мне с извинениями и предложением выбрать игру их студии на выбор из списка. Вот что такое признание. А не руководство по обходу багов в игре. А то, что Bioware собирается многое в игре исправить, я бы не назвал: мы сотворили лажу. Поконкретнее, если не трудно. Теперь об ответе. Я не говорю за всех (голосуют в шапке темы, но, понимаю, и это не показатель), не оперирую к статистике и опросам, не смотрю ролики блогеров и игровых журналистов, а делюсь только своим мнением об игре. Как игрок. Со своими мозгами и сложившимся мировоззрением. И недоумеваю ровно от того, с какого перепугу в МЕА стали замечать то, что проспали в предыдущих играх и других студий в последнее время. Я не собираюсь вдаваться в сравнение, это будет уже оффтоп.
  7. Ссылку на чистосердечное признание Bioware в неудаче с МЕА, если не затруднит. Заранее благодарю! :)
  8. Я не сторонник ТО, но у меня с первого прохождения финала не вызывало сомнений, что Шепард имел ментальный контакт с Каталистом. С Шепардом разговаривали и предлагали действовать так, как тому было удобно. Левиафаны проделывали с ним те же фокусы. Расстреливать из ствола чужеродный код в Общности Гетов - тоже трава, если не слушать объяснение Легиона и принимать всё буквально. К сожалению, вся сцена разговора выставлена по большому счёту аллегорией, которую никто от МЕ не ждал, в то время как буквальное восприятие происходящего может существенно покалечить рассудок и... вызвать покраснение лба. Мне стала понятна эта идея, но реализация была крайне неудачной. Нельзя стиль игры и повествования резко менять на то, к чему большинство игроков не было готово и чего от самой студии никто не ждал.
  9. 1 млрд лет по самому древнему из известных жнецов - Левиафане Диса. И это просто вышедший из строя жнипер. Второй такой выбыл из парада жнецов 38 млн лет назад. Совершенно не ясно, как долго жнецы вовсе не получали люлей от урожая, а то вполне и намного больше 1 млрд лет длилась Жатва. Начнём с простого. Как оказалось, что Харон - не естественный спутник Плутона?))) Всё остальное объясняется тем же алгоритмом, а игровой процесс приобретает больше позитива. За отменным сюжетом лучше обратиться к литературе. Кстати, Интерстеллар был снят не без участия именитого Кипа Торна, с которым бред и отсутствие логики не совместимы более чем совсем. Он же консультировал не менее именитого и уважаемого Карла Сагана в написании романа Контакт, по мотивам которого снят одноимённый фильм. Эти двое сделали для нашего понимания Вселенной очень много. А в вопросе Светофора МЕ3 скажу, что красная и синяя концовки вполне в духе МЕ. Синтез действительно от лукавого, но на его реализацию проще не сворачивать, нежели упоминать.
  10. Я прекрасно вижу, что с МЕА не всё безоблачно. Всё замечаю, что тут обсуждается, и закрывать на проблемы глаза не собираюсь. С другой стороны, я не вижу ничего страшнее всего того, что уже присутствует в других играх. Глупостей и волшебства хватает во всех частях, и МЕ2 далеко не исключение. Даже с самого начала успела поставить непреодолимый рекорд. В МЕА что-то значительно хуже стало, а некоторые новшества, напротив, привносят краски. Но для меня всё это сохранило баланс, при котором игра всё также нравится, как и её предшественницы. О вкусах действительно не спорят.
  11. Это что-то с чем-то! Оперировать логикой к МЕА, при этом считая МЕ2 лучшей игрой (в смысле логики?) серии - это весьма интересно. Что в МЕ2 менее волшебное и более логичное? Я лично играл, получал от МЕ2 удовольствие, но меня игра не убедила в логике и смысле происходящего. Более того, я к ней был исполнен негатива в первые полгода, когда мне вкратце поведали сюжет. Но обошлось. МЕ2 - приятное времяпрепровождение в ожидании... сюжета, который вернулся со времён МЕ1 только в заключительной части. Криво, но вернулся. Тогда как в МЕ2 его попросту нет. Есть временная угроза, ИО настоящих врагов коллекционеры и... весьма противоречивый, по мне, так совершенно нелорный босс. Намёки на то, что это действительно всё ещё история о Жнецах, даёт лишь последний DLC, который и стоило делать лейтмотивом сюжета МЕ2. Видимо, потому МЕ2 и лучшая игра в серии, что подарила нам возможность попрощаться с миром, который с приходом Жнецов навсегда перестанет быть прежним, и повстречать персонажей в их роли, которая не вызывает... покраснения лба. Но сюжет и его логика... Просто сам претензионный подход к логике происходящего в МЕА входит в прямое противоречие с умалчиваемыми всё теми же проблемами старой трилогии и (не)всеми любимой МЕ2 в частности. Предубеждение?
  12. Вообще-то я вовсе не про Явика. В прошлом цикле также могли смотреть на перспективу экспансии за пределы Млечного Пути. Не бегства ради от Жатвы. И мысль моя о том, что наша инициатива может встретить потомков колонистов Андромеды из протеанской или более древней эпохи.
  13. Потому и неудачный))), по причине, что - последний представитель, а не лучший. Всё равно, что в следующем цикле разморозить Делатрессу, а не Мордина. Либо Удину, а не Андерсона. А "инициативу" я имел в виду в период расцвета протеанской империи - логичное продолжение экспансии и... доминирования. Но это уже не важно.
  14. А меня, напротив, за трилогию кварианцы утомили. В DLC я их ещё потерплю, даже, возможно, обрадуюсь, но пока и без них хорошо. Лучше бы вернули протеан. У них вполне могла быть своя инициатива. К тому же нечестно формировать мнение об этом народе по далеко не удачному примеру Явика.
  15. Не думаю) Но с собой ничего поделать не могу)))
  16. Очень сомневаюсь. Жниперы в спящем состоянии практически не излучали тепло, а в видимом спектре в тёмном космосе совершенно не обнаруживаемы. разве что у Жнецов могла быть в месте зимовки какая-никакая инфраструктура. Однако, то, что им надо, в том числе и воспроизводство, они получают в период жатв, скорее всего используя как верфь и ремонтный док Цитадель. Геты могли использовать своё устройство в целях поиска ресурсов и обоснованного наблюдения за происходящим во Млечном Пути. В первом случае потому, что ловить в нашей галактике им было нечего. По крайней мере, истинным гетам.
  17. Неизвестно, что или кого в действительности высматривали геты за горизонтом Млечного Пути, но даже ретрансляторным способом можно было определить, разве что, планеты в Зоне Златовласки, их период, спектр их светил, поведение чёрной дыры и прочие грав. аномалии. А все эти проспекты с видами золотых миров - реклама. Но боюсь, что инициативщикам попросту было не до того, заселено скопление, или нет. Вопрос выживанмя.
  18. Только сейчас осознал неоценимую услугу, оказанную жниперами нам, землянам, коим позволено спустя всего лишь два века после рабовладельческого строя влезть в галактический социум и покомандовать в нём))) Для упокоения совести и повышения ЧСВ даже батарианцев придумали, ну и ворков - для ЧРП. Теперь, без жнецов, только и остаётся, как напрягать извилины в оправдание действительности, в которой нет существенно превосходящей нас на эоны разумной жизни. Уже на этом этапе можно распрощаться с реализмом sci-fi и смириться с сами знаете чем. Тетралогия Гипериона за авторством Д. Симмонса и вовсе обошлась без внеземной жизни. Но для МЕ уже слишком поздно)))
  19. Продвинутые расы - это мягко сказано))) Так как Жатва во Млечном Пути длилась не менее 1 млрд лет, то в Андромеде неминуемо развились цивилизации, многократно превосходящие тех же левиафанов в расцвете их могущества. И напрашиваются как минимум три сценария: 1. В Андромеде вот уже как сотни миллионов лет существует разумная жизнь уровня ультратех, а то и... Точки Омега. В обоих случаях дальнейшая экспансия Инициативы совершенно невозможна. Такой расклад неприемлем, так как написать достойный сюжет взаимодействия с подобным уровнем сознания ни у сценаристов, ни даже у писателей высокого жанра ума и знаний не хватит. Тем более у игроделов, которые не справились с идеей жнецов. 2. Без жнецов (а их, как ни странно, в Андромеде быть не должно) органики благополучно выпиливаются своими синтетическими созданиями, но определённая закономерность не позволяет случиться совсем уж катастрофе, которую так стремился избежать Каталист. Либо каждый раз подобные войны отбрасывают цивилизации в... ситуацию в Horizon))) 3. Самый вероятный сценарий: действительно забьют на проблему синтетики vs органики (тупиковая идея), забьют на факт эволюции (на примере левиафанов), и мы не встретим разумные виды, серьёзно превосходящие млечников и уже известных андромедян. Объяснения этому я не нахожу, но именно так обстоит дело во вселенной SW, авторы и фанаты которых вполне себе счастливы)))
  20. Там после десятки самое интересное и начинается)))
  21. Итить! Так это же игра моей мечты! Масыч всех частей и галактик!
  22. Способ в принципе был. На него даже была пара намёков. Я понимаю, о чём речь. И соглашусь, что не туда были направлены усилия в разработке МЕА. Но не работать над открытым миром просто потому, что не вышло раз, не получилось во второй и т.д., не развиваться вовсе. Ну и не совершать ошибок тоже. Разработчики пошли на опасный эксперимент, который, судя по всему, практически не оправдался. Но уверен, что верни они коридоры во вторую часть МЕА (если таковая намечена), то недовольными окажутся уже все))) Что имеем - не ценим, потеряем - жалеем.
  23. А что изменилось со структурой игры со времён KotOR? Прилетаешь на планету, по пути к маяку/звёздной карте/хранилищам решаешь проблемы местных. На фоне раскрытие тайны протеан/раката/реликтов/древних эльфов... Ничего не изменилось. Мне нравится)
  24. К сожалению, я ничего не жду уже от TES и Fallout. Для меня уже слишком пресно начинать одну и ту же шарманку узника/приговорённого к смерти/родившегося в убежище. Скайрим стал последней каплей))) Даже Bioware уже в третьей подряд игре отказались от традиции убивать напарника в прологе, будь то Траск Улго, Дженкинс, Уилсон, мать Кусланда, брат/сестра Хоук... Хотя Лиама было бы не жалко: прекратится шум за спиной. Новый KotOR не жду по причине исчерпания залежей идей SW. Вся надежда на то, что я правильно понял смысл названия VIII эпизода. Но мы все разные, а потому у каждого из нас свои предпочтения и ожидания. В принципе, если действительно не ждать, не предугадывать, не обнадёживать себя, тем паче не фантазировать, новая игра воспринимается вполне удобоваримо. Если честно, я понятия не имел, что меня ждёт в МЕА, и моё с периода МЕ3 отсутствие на форуме тому подтверждение. Лишь изредка встречал обзоры некоторых блогеров, которые в превью помещали свои кислые физиономии. Очень надеюсь, что студии и издательства сделают из этого выводы и будут пускать их в игру вместе с простыми смертными. Чтобы дать игрокам возможность оценить игру без рецензий и настройки, как на негатив, так и на ошедевривание, как это было с Uncharted 4 и Horizon.
  25. Не сам подход не верен, а реализация. И если не пытаться, то не будет и развития, устранения недостатков и т.д. Калибровки, как выразился бы Гаррус) Что такое в игре открытый мир? Ещё один шаг к реалистичности и погружённости в игровую вселенную. Когда идёшь по "коридору", о границах которого тебе то и дело напоминают, это также плохо, как и огромные пространства, в которых что-то интересное и полезное как может оказаться, так и может отсутствовать. Но если вернуться чуть назад и представить себе Омегу и Цитадель огромными локациями, которые вовсе нет необходимости посещать, которые можно игнорировать и следовать маркерам и "коридорам" сюжета, но которые можно посетить любопытства ради? Пусть там даже ничего нет. Но чтобы были панорамные виды. Или просто поглядеть, какова жизнь на таких станциях. Но это уже к опыту городской симуляции Ubisoft. Также и в МЕА лично мне локации даже слишком маленькими показались. Высадка на планеты иначе будет аттракционом, предписанным инструкциями по безопасности и из принципа целесообразности. Мне в таких рамках тесно, другим - слишком просторно. Каждому не угодить.
×
×
  • Создать...