Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Новые Uncharted и Assassin's Creed. Это то, что действительно жду, чтобы тут же сыграть. Остальные игры, напротив, будут сами ждать, когда я в них сыграю и сыграю ли вообще)))
  2. Если и есть вина за светофор, то исключительно за Синтез как квинтэссенцию "художественного замысла". Красно-синяя концовка вполне себе и лишь повторяет пару финальных аккордов в МЕ2 касательно Базы и Еретиков, что игрокам зашло)))
  3. Он в равной степени повинен и в начале трилогии, как и её "всеми любимой" середине))) Хадсона бояться - в Mass Effect не играть)
  4. Ну так апгрейды костюма вынесены в эти самые... хранилища Реликтов))) Я не исключаю, что разрабы намеренно ограничили (в нуль) персональную адаптацию, чтобы стимулировать поход туда. А то ведь игроки - эгоисты))) Когда я увидел впервые барьеры границ локаций, первое, что пришло на ум: Assassin's Creed. Последующие разы также))) Ну а динамическая погода, как и смена суток, когда в безлунную звёздную ночь предстаёт... представала бы перед нами панорама хотя бы фрагмента Элея - это соль на истерзанные раны. Динамическая погода раскрывала бы перед нами конкретный мир со всех возможных сторон.
  5. Sankarshan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Квен держится дольше. Бегаешь под колпаком квена, освещая окрестности золотистым мерцанием.
  6. Я полагаю, что дело всё же в чрезмерном усложнении условий на планетах при полном игнорировании возможностей брони из предшествующих игр, кроме боевого применения.
  7. Sankarshan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Для кого извращение, а для кого упрощение. Меня крафт зелий не интересует. Трилогию прохожу оружием и знаками. Квен совсем ничего не стоит и даёт нормальную картинку в любой тёмной дыре. Для меня извращение - алхимические билды В2-3, которые основаны на максимальном использовании эксплойтов и давно превратились в манчкинский культ. Куда интереснее пройти чистым ведьмаком, полагаясь на его постоянные статы. Больше тактики и контроля, слаще победа. К тому же повторюсь - должен же хоть в чём-то Геральт быть не хуже Цири!?)))
  8. Sankarshan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вполне возможно!))) Даже в бою с Оператором в В2. Повторюсь, что только в бою с Яведом, чтобы уцелел Беренгар, пришлось принять допинг - чисто технически не хватало скорости и стандартного контроля. А кошку в В1 вполне себе заменяет при исследовании пещер и склепов квен.
  9. Sankarshan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я кроме случаев, требующих фарму по сюжету, и во спасение горе-ведьмака Беренгара, вообще обходился всю трилогию без эликсиров. Ведь должен Геральт хоть в чём-то не уступать Цири)))
  10. Что-то народ в олдскульство потянуло))) Как бы по-своему хороши не были старые игры, они и рядом не стоят с новыми играми, в т.ч. с МЕА. Вся эта ностальгия и идеализирование "золотой эры" ролевых заканчивается попыткой действительно их пройти. А если даже и проходим, то сталкиваемся со всё теми же проблемами, а то и хуже. Другое дело, что МЕА не может конкурировать уже с играми своего поколения и жанра. По крайней мере, с двумя из них. Развития действительно мало. По мне, так игра не хуже в рамках серии, а могла, действительно могла бы быть лучше. Гораздо лучше. На самом деле индустрия не поспевает за запросами потребителей, чья хотелка давно превзошла любой технический и творческий прогресс и уже ворвалась в трансцендентные сферы грёз, не совпадающих с имманентной реальностью. В скором времени не останется ничего, из чего совсем недавно человек мог черпать удовольствие от жизни.
  11. Я всегда так поступаю с играми, зачастую не испытывая себя на прочность, коли не зашло. Совсем не важно даже, сколько кровных за них отдал. Это не говорит о том, что МЕА мне во всём нравится. Далеко не так. А политика последних патчей и подавно заставляет многое переосмыслить. Но я, по крайней мере, не утруждал себя в том, чтобы на каждого жука реагировать, проезжая на Кочевнике. Да и в последнем случае я всегда использовал станции для перемещения. Понятное дело, если бы не было ни того, ни другого. Непонятно было бы налагать на себя епитимью навязывать бой каждому полигону в игре)))
  12. Мне многое что хотелось бы, чтобы сделали так или этак. Интересно вот, какова была бы реакция игрока на ситуацию, когда жучки мирные, но с безнаказанной высоты кислотой плюются манты?))) Те, что в Жилище-7 и на Хаварле. Я уж не говорю про "растительный" мир. В МЕА ровно такая условность в поведении "декораций", какая есть. Как и в других играх. В Дикой Охоте кабаны прохода не дают, а в Горизонте разбегаются от вида девочки. Я ещё вспоминаю кабанчиков в ранней версии Готики 3))) Всё относительно. Прогуливаясь по планетам Элея остаётся лишь воображать себе миллионы существ, которые пролетают и проползают мимо, а не норовят усложнить прохождение тем, что роют туннели под кожей и мозгу, откладывая яйца)))
  13. Sankarshan

    Романы МЕА

    Разрабы, к сожалению, не утруждались с азари вовсе. Потому и приходится выдвигать теории от скромных предположений до фанфиков. Особенно это касается конвергенции при сравнении людей и азари. В отношении самцов у азари у меня нет ни малейших сомнений, разве что с таким вот уточнением: † Дело в том, что как бы азари не хотели и этому не препятствовали, их физиология предельно изучена другими расами, как и их биотический способ зачатия. Даже Ардат-Якши не секрет. Я скорее приму во внимание обстоятельство, что азари прячут или избавляются (как исповедницы в Мече Истины) от новорожденных мальчиков, чем утаивают взрослых самцов. Но куда вероятнее то, что на определённом этапе эволюции у азари попросту перестали рождаться ставшие бесполезными особи мужского пола, отбор их выбраковал за ненадобностью. И это произошло так давно, что не сохранилось даже памяти, а палеонтологи на Тессии "скрывают" сенсационные находки)))
  14. Для меня это ещё одна из теорий, вроде лабуды с тёмной энергией или индоктринацией))) Кого что в играх не устраивает, готов принять объяснение, желательно от "анонимных инсайдеров", которое подтверждало бы его отношение. Правда, встречал перебор и в обратном)))
  15. Я, конечно, пробовал убивать Флемет, но исключительно любопытства ради. Но для прохождения всегда решал с ведьмой вопрос миром и взаимопониманием. Потому что ещё на период DAO Флемет... сложный персонаж, о котором ничего толком неизвестно, чтобы ставить вопрос с ней таким вот ребром - убить. Морриган и сама о ней толком ничего не знала и слишком молода, чтобы не ошибаться))) Как стало ясно из сиквелов, решение не связываться с Флемет верное. Сложный выбор у меня предстоял лишь в моральном аспекте Тёмного Ритуала. Тут неоднозначная ситуация даже в отношении протагониста - возлюбленного Морриган. Во-первых, в DAO совершенно никак нельзя предвидеть, что из этой авантюры выйдет, кого воспитает Морриган и сможет ли она своё дитя контролировать. Одно дело дракон с известными параметрами. Другое - одарённый и обученный сложной магии человеческий аватар древнего божества. Во-вторых, отпускать Морриган со "своим" ребёнком также тяжело Стражу-отцу, как и возлюбленной Алистера позволить ему переспать пусть даже с близкой подругой. Проще должно было бы быть с Логейном, но тут смотрим первый пункт - аватар древнего бога, выдающийся тактик и стратег (в папу), незаурядный маг (в маму) - гремучая смесь!))) Но Логейн в команде - это уже кардинально другая для меня игра. Остаётся последнее и самое важное - желание Стража выжить. И тут главное - ради себя или другого.
  16. По содержанию едва ли не дословных мемов в отзывах заключаю, что многие не выдержали и таки насмотрелись рецензий до персонального просмотра фильма)))
  17. Sankarshan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Цири у этого автора симпатичнее.
  18. Фильмы патчат. Теперь черёд книг)))
  19. Sankarshan

    Глюки и баги

    Моё спасение колоний на борту Windows 10 завершилось с окончанием DLC Логово Серого Посредника. Не могу возвратиться на Нормандию с Базы СП. Вылетает игра. Полная переустановка игры, чистая переустановка видеодрайвера не помогают. Перепрохождение с момента прибытия на корабль Серого Постредника не помогает. Вылеты также имели место быть в известных местах, таких как коридор на Иллиуме. Но теперь совершенный тупик. Ещё заметил, что можно загрузить сейв на Базе Серого Посредника с главного меню игры. Но при загрузке этого же сейва на самой базе игра вылетает, как и при попытке вернуться на Нормандию.
  20. Я тоже надеюсь. Только вот в моём случае всё усугубляет обстоятельство, что я играющий, но не-фанат DA)))
  21. Я пока ни от одной игры и близко не получил то, что ожидаю. Разумеется, и от МЕА тоже. И тут мне видится не решение проблемы как таковой, а дальнейшая и неизбежная эволюция или окончательное вымирание жанра. Либо оно того стоит, и поведенческую (не боевую) роль в RPG будут развивать, либо будет происходить упрощение под так называемую отдыхающую аудиторию.
  22. Смотря что с чем сравнивать. Для меня в МЕА проблема коммуникабельности в том, что вовсе убрали дар убеждения и красноречия. А затем прикинул и не припомню, где бы это могло пригодиться. Вот если бы многократный выбор эмоциональных реплик прокачивал Райдеру эмпатию, при которой лучше давались бы доверительно-утешительные беседы... Или при выборах рассудительных реплик к Райдеру стали прислушиваться в соответствующих темах, а сам он мог бы лучше убеждать, призывать к здравомыслию... Ну и т.д. Тогда бы все четыре ветки и их комбинации имели бы куда большую осмысленность в применении, нежели просто в периодическом прочтении психоанализа от Лекси.
  23. Прекрасное решение было в DA2 с этими дружбой/соперничеством. В DAO эти события связаны напрямую с сюжетными поворотами. Насколько помню, это случай с Морриган, когда пребываешь с ней в Круг. Это Лелиана в вопросе с Прахом Андрасте. Это снова Морриган и Стэн при участии к проблеме кузнеца. Джухани и Джоли Биндо в Рыцарях также в ожидании сюжетного триггера. Другое дело, если уходят сами. когда уже невтерпёж от слишком правильного или слишком гнусного протагониста. Подобное я встречал в Корсарах в версии ВМЛ, ГПК и Каждому Своё, в которых по таким причинам уходили офицеры, кроме квестовых.
  24. На том конце, видимо, осознали, что любого рода переработка не улучшит ситуацию с игнором этого спорного творения.
  25. Проблема в том, что в DAO реально максимизировать одобрение и Морриган, и Винн, потому что нет стержня у самого протагониста. Он может юлить, льстить, соглашаться в одном с одним и не соглашаться с этим же с другим. Насколько помню, я всё равно придерживался принципиальности в ряде вопросов, не соглашаясь с Морриган, но в диалоге всегда были обходные пути. Это нормально. Ненормально становится, если повсюду её с собой брать, и положительному во всём персонажу уже будет несколько неуютно))) И вот пример Лордов Ситов. Наш очаровательный дроид HK-47, даже не будучи в группе высадки, не поладит с приверженцем Светлой Стороны. Хорошо, что я плюнул на эти бонусы СС и ТС, дающие прибавку к статам и просто отыгрывал форсюзера своего образца, схожего во многом с дженсаарай. К примеру, услаждал дроида своим видением, насколько уместна жестокость в бою))) Ну и считал Крейю самым адекватным сенситивом. Но со всеми персонажами в этой игре не поладить, не изменяясь самому, что имеет определённые последствия - в данном случае штрафы в навыки и отсутствие бонусов в статы. В МЕ команда Шепарда была совершенно инертной. Разве что Самара может кое-что пообещать ренегату.
×
×
  • Создать...