Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Катсценам вообще верить нельзя. Тот же кинетический щит способен выдержать шквал огня, или тот же Шепард демонстрирует свою неуязвимость с перепугу в него выстрелившему учёному на астероиде, а потом Андерсон или новоиспечённый Спектр на Цитадели принимают в себя выстрел, игнорирующий любые барьеры, Кодекс и здравый смысл.Если бы я жил в мире МЭ, в котором бы читал Кодекс и наблюдал за происходящим, то давно бы усомнился с реальности происходящего и уверовал в Матрицу или Майю. Не будет юлить, если Нормандия пребывает в плотном поле эффекта массы, генерируемого ядром. Создание множества гравитационных возмущений по флангам, да и где угодно относительно корабля, позволяет совершать всё то, что Нормандия демонстрирует, совершенно не отклоняясь от буквы Кодекса. Информация скудна, но даёт достаточную базу для восприятия принципов, пусть и столь фантастических.
  2. Разумеется, не та. Окончательные выводы не могут сделать и создатели МЭ. Не знаю, как это называется в пилотаже, но уверен, что маршевыми и реверсивными Нормандия может совершать повороты направо, налево, вверх (в свечу), вниз, на месте, "сдать" назад с разворотом и т.д. Т.е. всё то, что мы видим при выводе Джокером Нормандии из доков. Но Нормандия не способна этими двигателями совершить рывок в сторону, как это заметил cat-acrobat. Хотя вполне может совершить вертикальный взлёт.
  3. Ну как же? Информация вполне достаточная. То есть Нормандия имеет только маршевые и реверсивные двигатели. Маневровых нет. Если вспомнить обеспокоенность Адамса, что во время боя, где Нормандия вовсю маневрирует, ядро распирает настолько, что на технической палубе оставаться весьма опрометчиво, становится ясно, какие технологии в большей степени использует Нормандия. Как я упоминал раньше, Джокер может задавать ядру такие направления по созданию сингулярностей где угодно относительно корабля, что "птичку" будет швырять в любую сторону с филигранной точностью без задействия реактивных двигателей. Последние либо могут действовать в комбинации с ядром, либо тогда, когда игры с эффектом массы попросту могут повредить докам при стыковке. Либо всё вместе. Фрегатом Нормандия представлена условно, относительно своих размеров. Это в большей степени головная боль для военного руководства, того же Михайловича. Мне же проще причислить Нормандию к классу Х, то есть экспериментальному. Двигатель-переросток, сверхпрочные и лёгкие сплавы, ИИ, хомяк и аквариум, наконец, - какой же это фрегат? :D
  4. Конечно, они у Нормандии есть. Однако в битве с Властелином Нормандия демонстрирует такой танец, при котором работа маршевых и реверсивных двигателей явно не достаточна. Тут уже ядрышко-переросток шалит.
  5. Я не переживу потерю ещё одной игровой вселенной, которую отдадут неработающим школьникам.
  6. Sankarshan

    <censored>

    Чем популярны консоли? Наверно, тем, что во всём мире в целом народ не желает заморачиваться топовой конфигурацией ПК, актуальной для текущего поколения игр, и покупают консоли. Далеко ходить не надо. Наш отечественный обыватель также уже не первый год покупает готовые компы. Что не есть верно ни в выборе действительной производительности, ни экономии ради. Купить по аналогичному принципу консоль его может остановить цена дисков. Если меня нисколько не смущает цена на PS3/4 по причине, что я покупаю только эксклюзивы, коих при мультиплатформенности не так уж и много, то для потребителя даже с московской зарплатой накладно выходит обеспечивать свой досуг таким вот образом. Для нашего потребителя игровой индустрии, в недавнем времени, да и по сей день, халявщика, может быть шоком отваливать кровное бабло в таком количестве за какую-то игру. Не потому ли у нас так любят X-Box с DVD+R DL? Но есть и обратная сторона консолей. Разработчикам приходится очень много работать над тем, чтобы игра, беспроблемная для того же ПК, могла прижиться в консоли. К примеру, АС4 юбикам проще было выпустить на четвёрке, но версия для третьей была для них тяжким испытаниям. А ведь так, наверное, хотелось заполнить все возможные сегменты рынка.. Так что ПК ещё важная часть рынка, как и весьма перспективная как для онлайн-игр, так и синглов. Особенно, если подходить к ценообразованию не с такой кретинической жадностью, как это делают ЕА.
  7. Стазис разве не тактический приём? Я Лиаре эту способность не развивал, так что мне повезло встретиться с полноценной Вазир. Не единственный. Мародёр - первый враг за всю трилогию, с кем сталкиваешься без всяких укрытий по определению. Нет, и тут вру. До него был Разрушитель на Раннохе.
  8. А ведь мне DLC понравился тем, что там аж два неслабых босса, которых не просто абы как уничтожаешь, а используешь тактику. Встреч с такого рода противниками крайне мало в трилогии. Бенезия, Сарен, Давид, Протожнец, Вазир, Посредник и резко сдавший Кай Лен. Вот и все противники, которые, помимо всяких "волн" действительно трепали нервы и напоминали, что играем в RPG как в жанр, в лучшие свои годы делавший те ещё вызовы игрокам в плане проверки их мастерства. Сейчас, к сожалению, даже в JRPG мегабоссы уже не те. И ещё Теневой Брокер понравился тем, что отношения с Лиарой происходят именно в данном контексте. Нечто схожее ещё ощутил на Марсе, но там третий, как говорится, был лишний, к тому же ещё со своей паранойей.
  9. Sankarshan

    <censored>

    Потому-то, походу дела, и приводят все решения к одному - ММО, как к единственной возможности оправдать свои вложения. Халява и воровство губят прогресс.
  10. Square Enix в последних играх демонстрируют такие волосы, что Bio, насмотревшись, решили... не дать вшам даже шанса в походных условиях партийных RPG. И к тому же это безопасно при одновременных отношениях.
  11. Было бы вырезано, связь с Лиарой в каюте считалась бы действительным романом и была замечена всеми, в том числи и той/тем, с кем крутит шашни Шепард на корабле Цербера. Лично проверял на Миранде, что появление Лиары в каюте, как и сам факт возобновления отношений с ней, как и то, что интимные разговоры с Лиарой происходят в присутствии Миранды, - никак не сказываются на романе с Мирандой и не вызывают сии действия никакой от неё реакции. Это крайняя недоработка, которая имеет распространение и на МЭ3.И насколько помню по новостям о DLC, дополнение был запланировано.
  12. В "Мир Книги" в Кузьминках собственноглазно видел. Купил бы, но качество одной только бумаги как и обстоятельство, что пишет такие книги кто угодно и про что угодно, остановили меня в таком намерении.А если подумать о том испытании, которому в скором времени с выходом Е7 подвергнутся фанаты ЗВ в их в расширенном литературном варианте, то, если это не сам автор или соавтор оригинала, неблагодарное занятие вовсе коллекционировать книги, содержание которых внезапно может стать не каноничным. Любопытства ради читать или потратить это же время и зрение на нечто более стоящее?
  13. Sankarshan

    Расы вселенной Mass Effect

    Забавно! Наверняка спойлер MEN в качестве представителя новой расы. Хотя больше похож на биоробота.
  14. ММО - спортозаменитель нового поколения для нового поколения, стимулирующий рост ЧСВ в среде, вне пределов которой это попросту невозможно. Это в целом и объективно. Субъективно и в частности, ММО - губитель игровых вселенных, который уже забрал лично у меня KotOR 3, NWN 3, Warcraft 4. Опасаюсь, что после DAI и Век Дракона рискует стать Миром Дракона или Тедаса со всеми вытекающими.
  15. Как раз Ангеллада в Nexus: The Jupiter Incident имела весь комплект маневровых двигателей, хотя на поздних этапах вовсе использовала антиматерию, принцип использования которой кардинально отличается от аэродинамики. На мой взгляд, в случае с Нормандией есть два объяснения. Первое: на такие мелочи попросту забили. Второе, к чему я в большей степени склоняюсь: Нормандия имеет маршевые двигатели, использующие горючее, но, судя по Кодексу, корабль создаёт поле ЭМ, своего рода сингулярность, в которую благополучно проваливается. Сингулярность Нормандия может создавать как перед собой - для разгона вперёд, так и где угодно относительно себя - для манёвров. Эта технология была продемонстрирована в DLC Цитадель, когда мы летим прямо перед носом Нормандии, которую угоняет клон, и такая помеха не даёт совершить прыжок.Словом, маршевые, маневровые, реверсивные и прочие двигатели, использующие обычное топливо - дублирующие системы Нормандии, которая использует более передовые технологии. А по факту, тут некая часть от этого, а некая - учитывают, что подавляющее большинство попросту не будет подобными вопросами заморачиваться. И да, в МЭ используется тот же "жидкий" космос, что и в ЗВ, а не наш реальный, как это есть в том же Вавилоне 5.
  16. Sankarshan

    Mass Effect d20

    Скайп подходит лишь тем, кто настолько доверяет друг другу, что не будет оспаривать ни действие Игрока, ни последующее решение Мастера Игры. Ходы должны фиксироваться единожды и без возможности правки, как и разночтения, что не может обеспечить ни скайп, ни игра устная. Разве что в записи. Мне бы очень хотелось играть по вселенной МЭ, только всё, что встречал, будь то форумная игра, полевая или карточная, не соответствует тому минимуму условий, которые необходимы для корректной игры, действительно сохраняющей уникальность мира.
  17. Sankarshan

    <censored>

    Либо платишь и пользуешься своим, либо воруешь и пользуешься чужим. Третье - от лукавого.
  18. Sankarshan

    Mass Effect d20

    Симпатизирую системе D&D, однако совершенно не представляю, как дайсы могут сочетаться с современными (в рамках технологий МЭ) системами наведения орудий кораблей и обычного стрелкового оружия. Если во втором случае ещё учитывается человеческий/гуманоидный фактор, то ВИ кораблей попросту не поймут "неудачу" при показателях дайсов в виде промаха или пониженного урона. Перечислять прочие недостатки D&D в жанре sci-fi можно до утра, в то время как пример того же KotOR не может быть показателем именно по причине очень узкого для мира ЗВ применения настольной системы. Если говорить о форумной ролевой игре по МЭ, то, на мой взгляд, только та система может быть применена, которая обслуживает боевые ситуации в самой трилогии.
  19. Sankarshan

    Геты / Geth

    Уверен, что совершенно любая органическая, как и синтетическая, разумная раса, загнанная в угол, представшая перед решением задачи выживания как такового в конкретный и безотлагательный момент времени, не имеет такой роскоши как выбор, консенсус и компромисс. Геты были правы, что обратились за помощью к Жнецам, а точнее, приняли такую помощь, пусть и осознавая, что впоследствии Жнецы поставят жирную точку в их существовании. Правы потому, что иного способа выжить в тот момент у них не было, а рассуждение о том, какова цена такому выживанию и принятие небытия - в принципе несовместимы. Выбери Геты вариант, когда о союзе со Жнецами и речи быть не может, некого было бы Шепарду спасать от Жнецов и самих себя. Аналогично и с выбором Уничтожения. Когда ежесекундно тают силы объединённого флота, когда вся цивилизация на грани уничтожения и когда любой другой вариант, мягко говоря, не внушает доверия, о так называемом "сопутствующем ущербе" если и думаешь, то не в ущерб всему, что поставлено на кон. С другой стороны, есть цена, которую невозможно заплатить за бытие, потому как лишаемся корневого смысла существования как разумного начала. Это, к примеру, геноцид целого вида в целях занять ареал его обитания. Если Шепард жертвует Гетами при Уничтожении, не имея иного способа остановить Жнецов, тогда как другие варианты с т.з. здравого смысла сомнительны, то кварианцы именно истребляли Гетов в целях отвоёвывания среды обитания. Им нет оправдания ни во времена Утренней Войны, ни в попытке вернуть таким образом Раннох. И если бы не Тали и дюжина представителей её расы, сей народ не вызвал бы того сочувствия, благодаря которому получил поддержку.
  20. Когда ищешь определённую вещь, а находишь только отсканированные страницы на буржуйском, рад и этому. И это было в середине нулевых. Воз и ныне там, зато книга прочитана, пусть и с лексическими, стилистическими и прочими упущениями.
  21. Фанат я или нет, однако ни романы по DA, ни по ЗВ, ни по прочим игровым мирам, в т.ч. новеллизации фильмов, не представляют собой для меня литературную ценность. Порой бывает любопытно прочесть, но ни один автор не открыл в таком своём явно коммерческом творчестве новых горизонтов писательского искусства. Но я всегда с огромным уважением и почтением отношусь к тем, кто своими силами переводит на русский книги, которые иначе не могут быть доступны не только на родном нам языке, но и в принципе ни в печатном, ни в электронном виде не распространены. Это и в отношении последних книг Гудкайнда, что весьма важно для меня, как и в отношении DA, что важно для тех, кто в подобном нуждается. Выпью за подвиг переводчика-добровольца!
  22. DA: Возвращение Кодоев. На безводье и "земноводные" - водье. Заменить если слово "бегемот" гражданами, которых май-июнь погонит на водоёмы России-матушки и за её не столь обширные пределы, становится и грустно и в то же время ржачно.
  23. Шлем, на мой взгляд, обязательное условие для появления Хоука и Стража.
  24. Метафоры - мой второй родной язык. Под прямотой обычно подразумевается называние вещей и лиц их именами, а не откровенность в своих намерениях. Если бы я хотел уточнить именно честность, то допустил бы большую ошибку в характеристике Флеметт.
×
×
  • Создать...