Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Наконец-то, у ГГ отобрали монополию по кидалову своих пассий. Опасаюсь только, что появятся в Сети FAQ по удачным романам, что сведёт на нет интригу. Спасти тут может лишь всемогущий рэндом аж при клике Новая Игра, который бы загодя предопределил все отношения. Замечательно было бы. За что и не только за это и люблю DA. Срачи в духе Алистер vs Морриган как бальзам на сердце и услада ушам. Побольше бы нестандартных подходов в бою с различными неслабыми врагами. Чуял ливером, что чепчики и рога неспроста. Надеюсь, Флеметт будет значительно больше. Всегда уважал эту каргу за мудрость, дарование и прямоту.
  2. Других не менее достойных персонажей слишком мало потому, что первоначально они имели чуть более, чем эпизодическую по сюжету роль. К примеру, Тали - как источник информации при поиске доказательств, а Рекс - как провожатый до дверей в кабинет Фиста. Гаррус уже на их фоне тянет пусть и на второстепенную, но роль в масштабных поисках Сарена, как тот, кого интересует большее, нежели собственное Паломничество или награда наёмника. Гаррус - персонаж второго плана МЭ1 определённо. Если Тали и Рекс пожелали остаться с Шепардом позднее, то Гаррус представлял собой изначально долгосрочный проект. По крайней мере, в рамках приквела. Что до Лиары, то у неё и вовсе задел протеанский и связь с ближайшим соратником главгада, а, следовательно, её судьба изначально переплетена с трагическим прошлым Галактики и Жнецами как причиной такого прошлого, то есть с основным сюжетом. Плюс ко всему - ключ к пониманию и дешифратор образов. Такую же роль исполняла Бастила, помогая Ревану вспоминать, собирать мозаику по фрагментам. По сути, это уже функция гида на всю игру. В сиквеле вновь собираем команду, и тут были частично учтены предпочтения игроков МЭ1. Если честно, я был удивлён возвращению Гарруса, который в своём прежнем воплощении ("спасибо, что взяли, капитан") явно свой ресурс отработал. Потому его преображение, а, на мой взгляд и к моей радости, оживление и персонификация в нечто самостоятельное и значимое - основное требование к тому, чтобы именно он вернулся в игру и был актуален и востребован, а не с тем же успехом созданный с нуля другой турианец. Тали при этом продолжает быть неразрывно связана со своим народом, как до этого - со своим Паломничеством. Если Гаррус в буквальном смысле птица вольная, Архангел, пусть и со своей вендеттой-2, то Тали слишком часто оглядывается на свой народ. Оно и понятно - кварианцы с рождения видят выживание в том, что держатся друг за друга. Но это и стало причиной тому, что мы называем - слишком мало Тали в игре. Её чуть больше, чем отведена роль самим кварианам в игре. К сожалению. Фрилансера Рекса приковали к трону на Тучанке, вроде в разы увеличив его значимость как для игрового мира, как и обеспечив задел сюжетный на перспективу, но данный персонаж оказался потерян для нас самих (нашей команды) навсегда. Аналогично и с Лиарой. Роль её в качестве Теневого Брокера вроде как продолжает её активное участие на мировой сцене и в основном сюжете, но в такой роли она для нас становится потеряной. Так что нам выбирать: либо персонажи - представители своих рас или организаций, а потому их мало, либо за их личностями ничего нет, кроме себя самих они ничего и никого не представляют, но зато их много. Тут видно, что если Гарруса от потери спас Примарх, то Тали поневоле стала звеном связующим между Шепардом, кварианами и Гетами, а лично её перепало нам ровно столько, сколько осталось от политики. А Рекс, как и Легион, и вовсе вне зоны доступа. Таковы вот мои выводы. PS: скажите спасибо Призраку, что согнал Лиару с места, а то видали бы мы её лишь в квантовых сеансах при обмене информацией. Хотя... квантовый се роман - это мы ещё не проходили.
  3. Вивьен, а следом и Кассандра - первые, кто не избежит участи жертв серцееда-Инквизитора. Если Вивьен определённо точно, то Кассандра, ставшая страшнее, нежели представлена в DAII, - исключительно из любопытства касательно именно такой стороны её натуры (если таковую в данном ключе раскроют, конечно). Единственное для них обеих спасение - моё ставшее традиционным для DA прохождение женщиной, либо спойлерный взгляд через призму youtubа.
  4. Да я понял. Просто, по идее, если учесть, как игрок ассоциирует себя с Шепардом, роман с сопартийцем мужского пола у игрока мужского пола должен был вызвать когнитивный диссонанс, однако миновала сия участь. Было лишь понимание, что Кайдену определённо свезло с такой дамочкой, над которой столько бился в редакторе. Другое дело, как всё же женщина Шепард воспринимает азари, если изначально позиционирует себя как гетеро? Или на инопланетян вообще дожна распространяться иная модель отношений - уже межрасовая, не имеющая отношения к полу как таковому? Я вот не смог серьёзно воспринять роман с Лиарой в прохождении Шепард-женщины. Кайден был единственной в земном понимании кандидатурой. Лиара же больше подходит тут на роль подруги.
  5. Именно в прохождениях, где я предпочёл для Шепарда Эшли и Миранду, очевидна безответная, но любовь и преданность Лиары. Скорее всего, роль Лиары такова даже не из-за того, что кто-то любит этого персонажа в Bioware, и не из-за того, что нам её и только её навязывают, а потому, что Лиара сама по себе - неотъемлемая часть истории МЭ, часть сюжета и мира МЭ. Она прописана в сюжет наряду с Андерсоном, Удиной и т.д., с разницей, что она может составить компанию с миссиях, где бы они не проходили. Утверждать, что Шепарду навязывают Лиару, всё равно, что уверять, что нам во враги навязали Сарена, в корабли Нормандию, в пилоты Джокера, а в игровой мир - Млечный Путь. Либо мы принимаем мир, сюжет и персонажей, либо, пройдя единожды МЭ, больше о ней не вспоминаем. В конце концов, раскрыли ли мы свои объятия Лиаре, либо предпочли от неё максимально возможным образом отстраниться, она та, кто есть, и действует независимо от того, как к ней относятся. У неё своя независимая повествовательная линия, с которой линия Шепарда может в разной степени переплестись, либо абстрагироваться. Скажу лишь, что Лиара ровным счётом не сделала ничего дурного Шепарду, чтобы лично он, герой или отступник, ксенофоб или нет, мог испытывать к ней ненависть и желание избавиться изгнанием или гибелью. Она важный и полезный член команды, вне команды не менее важный и полезный союзник, ну и т.д. PS: Хейтерство, основанное на неприязни модели, голоса, косяков сценаристов и т.д. - личная проблема самих игроков, как и безусловный и агрессивный фанатизм с переходом на личности. Порой посещение тем некоторых персонажей вызывает яркую ассоциацию прыжка через ретранслятор Омега-4, за которым подстерегают "стражи" темы, готовые обрушить всю убийственную мощь на любого, кто отнёсся с критикой к их "покемонам", т.е. не соответствует определению "свой". И, хотя я всегда готов к "суицидальной миссии" в подобных темах, меня забавляет такая влюблённость в персонажей, как и ненависть к ним. Это уже за гранью разрыва с реальностью. Я романсил Кайдена, но Шепард в ту пору был женщиной и телом, и голосом. Вроде ничего.
  6. Вот это, я понимаю, успех: создали персонажа, который и слова ещё не произнёс, задом ещё не вильнул, а пользуется такой уже популярностью, в минус или плюс - неважно. А всё потому, что перед нами пусть и вымышленная, но личность, которая имеет определённый вес, потому по всем законам физики прогибает под собой действительность, что мало, а то и вовсе не было замечено за персонажами предыдущих частей. Радоваться надо, что стали клепать таких вот сопартийцев, которых можно принять или отвергнуть, а главное - есть теперь из кого выбирать. Было бы кого, а не по параметрам лишь внешним или боевым.
  7. Сомнительное нововведение. С одной стороны, освобождаются руки для фастфуда, но при этом рот становится занят. Всё же не могу представить у себя на столе разговорник начинающего заклинателя Тедаса. Как, собственно, и Xbox.
  8. Количество никогда не сказывалось лучшим образом на качестве. По мне, так такая романсабельность больше двух вариантов для каждого пола больше к интерактивности окружающей среды ближе, чем к ролевой игре.
  9. Шепард родил/тся невинным и свободным от таких определений.
  10. Почему кейк не триколор? Я не столько про финал, сколько про триединага Шепарда: скитальца, землянина и колониста.
  11. Срочно наделить статусом заповедника и разместить таблички "не курить", "не разжигать костры", "не плодить в кустах бастардов". Уверен, что ценителей пейзажей игра уже привлекла.
  12. Жнецы и поломанные - жнецы. А если верить Стражински, то на Марсе ещё и пара кораблей Теней зарыта. Не Марс, а ящик пандоры.
  13. Осталось подождать, когда Марс обновят в HD-текстурах и мы распознаем лицо Шепарда.
  14. Я намереваюсь в очередной раз приложиться. После Lightning return и FF-X HD.Уже стало традицией переигрывать МЭ3 раз в год и размышлять над мотивами жниператоров. Ускоряет процесс умопомешательства.
  15. Ляпота ляпот! Уже игра не про воина, мага и рога, не про инквизитора, стража, защитника, а про натуралиста и фотографа, потому как с такими видами в игре только этим и заниматься. Разве что ещё и идеальные охотничьи угодья.
  16. Что справлять ДР вымышленного персонажа, что покупать DLC, в котором справляют вечеринки - разницы никакой. Либо это делаем, либо не делаем и обходим стороной. А будет инфа по MEN - всё равно, что внесут торт на десерт, либо, наконец, основное блюдо. А пока...
  17. Ещё 200 лет, а мы уже знаем, где копать на Марсе.
  18. А ведь где-то среди нас ходит его прадед.
  19. Sankarshan

    Цербер

    Сиё проблема не одной лишь третьей части. В МЭ1 заявленная трансцендентность Жнецов вместо мощного сюжетного задела на поверку содержала в себе сплошной пафос, а Цербер ограничивался скромной ролью очередной помехи Шепарду, через которую не менее пафосный кэп перешагивал, практически не замечая. Спрашивается, откуда у Призрака взялась армия, надо думать, основных врагов Шепарду в МЭ3, если мировая экономика, а уж тем паче земная, под серьёзным сомнением в существовании как таковом? Ведь, по сути, кредиты при Жнецах - долговые обязательства лишь на бумаге и в цифре. Ну прям как доллар без поддержки авианосцев. Замечу, что в постапокалиптических сюжетах в ходу алмазы и прочие ценности, которые сами себя лучшим образом обеспечивают. Но увы, игроку будет сложно разобраться в бартере, как и во многих действительных реалиях, таких как уязвимость для беженцев Цитадели, ретрансляторов и т.д. МЭ2 и вовсе за гранью логики на фоне самой сюжетной идеи Масс Эффект. Не пойми откуда и зачем взявшиеся Коллекционеры создают сомнительного назначения недожнипера, похищая целые колонии под полное попустительство и бессилие Альянса и Совета. Мало того, что Совет не мог не убедиться на примере Властелина, что дело дрянь, что Шепард не бредит, что пусть и мудро держать в тайне легенду о жниперах, но совершенно глупо ничего не делать в принципе, ему, этому Совету, как и Альянсу, противопоставляют резко преобразившийся Цербер - как единственный путь, и истина, и залог жизни. А чтобы и сам Шепард имел счастье воспринять Цербер именно таким, нужно, чтобы он сам погиб, но воскрес по милости Призрака, чтобы Альянс поглупел и обессилел, а Совет представлял собой таких же, если не в большей степени, полоумков, какими были представлены в приквеле. А когда Цербер, который вроде как начал нравится даже тем, кто, подобно мне, с самого выхода МЕ2 был возмущён, стал не нужен, привили адекватность и Совету, и Альянсу. Как итог. В МЭ1 логика уступила пальму первенства пафосу, но с тогда ещё достойным сюжетным заделом. В МЭ2 - логика жертвует собой в пользу оправдания как такового, без существенного вклада в общую картину трилогии. В МЭ3 всё гробят драмы ради, совершенно уродуя Призрака, выживших на Вермайре, а под конец и самих главгадов в лице "непостижимых" жниперов. Печально то, что в основном такое жертвоприношение прокатило. По крайней мере, на западном полушарии. Ради драмы стерпят всё.
  20. Sankarshan

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Так и желания вовсе нет гадость усматривать. Просто в МЭ битвы, как и повсюду, имеют свойственный им антураж: кровища, огонь, руины, гарь, стоны и вопли... Здесь же лика войны и не видать. И не получится всё списать на биотическое чудо в холодных тонах, к которому внезапно стал причастен Вега.Вот если бы за спинами этих славных ребят разверзлась бы огненно-чёрная пучина, а спереди в них бил прожектор Предвестника, да и Веге бы ствол убедительнее, я бы сказал, что вот они - Вега, которому я доверил бы взломать терминал, и Кайден, к которому даже осмелился бы присесть за столик в кафе.
  21. В МЭ1 - коп, в МЭ2 - линчеватель, в МЭ3 - ВРИО Примарха везде, где нельзя связаться с самим Примархом.
  22. По мне, так от петиций никогда проку особого не было. Если всё-таки, что маловероятно, халтура будет очевидной, то это скажется на продажах. Хотя не факт, что и на продажах скажется. Разумеется, мы обо всём этом не узнаем раньше выхода игры, а то и конечного варианта со всеми DLC, без которых также преждевременно портить гвоздями крышку гроба.
  23. Sankarshan

    Цербер

    Так вся фишка в том, что каким бы не был основной враг, свой под боком - намного хуже и чудовищнее. Зло в нас самих и нет страшнее врага, нежели сам. В МЭ это Цербер, не как организация сама по себе, а идея доминирования и исключительности, которая ни одну цивилизацию до хорошего не довела. В Чужом страшен не сам ксеноморф и способ его адаптивного существования, а те мерзавцы - свои же, которые послали ложный сигнал и эксперимента ради обрекли экипаж. Примеров масса, а смысл один.
  24. После беготни в единственном городе и вокруг него в DAII не так уж и критично, если не посетим два региона из нескольких обещанных. К тому же по Вольной Марке мы вроде и бегали в DAII, пусть это и было ограничено окрестностями Киркволла. Страшнее будет, если и то другое, что обещано, окажется не тем, как мы себе это уже представляем.
×
×
  • Создать...