-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
По сути, так и есть. Канадская деревенщина в буквальном смысле тавтология. Однако поначалу создаётся впечатление, что у Кайдена агорафобия.
-
Очень давно играю в игры Bioware исключительно с оригинальной озвучкой по весьма простой, но веской причине: дубляж сводит на нет труд приглашённых актёров оригинальной озвучки. Хороших актёров или нет, вопрос второстепенный. Проблема в том, что мы теряем значительно в том, как нам произведение представляют в действительности, если идёт подмена голосов. К примеру, мне нравится, как Борзунов озвучил Дункана в DAO, но именно из-за него образ Дункана сложился у меня совершенно не тот, каким его замыслили в оригинале. Зотов также исказил образы Зеврана и Эцио. Кому-то это нравится, кому-то нет. Однако я всё же склонен к тому, чтобы перво-наперво воспринимать оригинал таким, какой он есть, так как порой именно голос привносит нечто, что можно в купе с прочим охарактеризовать как душу персонажа. Чтобы я сам не думал об актёре озвучки Карта Онаси/Кайдена, именно он даёт жизнь этим персонажам, в то время как локализация всегда искажает, пусть даже частенько и лучше воспринимается.
-
Вот если бы да кабы. Кому ещё не очевидно, что и речи не идёт о нормальном ролевом прохождении игры?С Андерсом "пошутить" перед разговором. Вот не шутит мой вариант Хоука! В МЕ к Кайдену за столик подсесть после разговора с кем другим. От этого напрямую будет зависеть, останется ли он прежним из МЕ1-2, или же на ровном месте станет очередной жертвой толерантности. И где в таком случае RPG? Недостатки в играх BW пока не перевешивают очевидные достоинства. И это замечательно. А если таковое и произойдёт, заверяю, что мне не понадобится чей-либо совет, играть мне в эти игры, или нет. Это же справедливо и в отношении форумов и социальных сетей, в коих эти игры обсуждаются. Непременно продолжу делиться своим восторгом, как и возмущением. Кому не нравится, тот и сам знает, что в подобных случаях можно сделать. Меня романы как таковые в играх BW не допекают. По крайней мере, те, что не выходят за рамки наполненности смыслом. А когда речь идёт о фансервисном гардеробе/зоопарке/кликабельности всего и вся якобы свободы отыгрыша ради, то сложно перестать быть честным хотя бы с самим собой в осознании факта деградации отношений с персонажами в последних играх. Пока же перешагиваю через неприятные моменты и продолжаю играть в целом превосходные игры.
-
А с моей стороны поступило не требование, а пожелание. Абсурдно оно, или нет, вопрос другой. Я выразил своё мнение. И замечу, я не недоволен продуктом в целом. Тут и непонятно, почему такой вывод делается. Идеальных игр (как и людей) не существует, но есть любимые, от которых валить из-за имеющихся недостатков не имеет смысла.
-
Я давешний фанат игр Bioware и вряд ли в ближайшие годы моё отношение к студии изменится настолько, чтобы я перестал покупать их продукцию и свалил с этого форума, дабы кого не допекать своим нытьём. Но у Bioware не настолько хорошо идут дела, чтобы отсечь какую угодно мизерную часть преданных фанатов, которых не устраивают некоторые новшества в последних проектах, в угоду тем, кого устраивает буквально всё. Я вообще не могу представить геймера, которого целиком устраивает хотя бы одна игра. Это практически неосуществимо - создать для всех идеальную игру, либо снять фильм или написать книгу. Но за что-то ведь любим произведения и авторов. С чего же тогда уходить? Или действует принцип - принимай всё или вали?
-
О да, я помню эти сердечки! Особенно в случае с Андерсом при разговоре с ним - мат, шах и снова мат. Верхнее сердечко - ахтунг, среднее - тоже сердечко, на месте которого должен по идее быть нейтральный или хотя бы дружественный ответ, и нижнее разбитое сердечко, на которое кликаешь, чтобы на время отшить от себя возомнившего что-то там себе беглого мага. Явная противоположность - Фенрис. Точнее не противоположность, а структура диалогов с ним, где нет такой подставы. Я вовсе не впечатлительный, если напарываюсь на такие сюрпризы. Но это лично мне неприятно. Да и в целом, с персонажами в игре хочется общаться свободно и согласно роли, не рискуя навернуться на момент, никак с этой ролью не соприкасающийся. А не искусно обтекая подводные камни, имитируя этим как бы "выключатели опций", делая из диалогов нечто вроде "Рандеву с незнакомкой", а из игры cовсем не то, что отвечает определению жанра RPG. Так что опция нужна и для тех, кто в танке, и кто вовне. А то как-то не толерантно к танкистам-тугодумам.
-
Если опция включения/отключения подобного рода... явлений в игре будет иметь место быть, я, в первую очередь, буду очень рад лично. И не потому, что являюсь гомофобом в отношении конкретных лиц, а потому что мне претят любого рода сексуальные отношения, демонстрируемые в фильмах и играх, не претендующих на данный жанр. Т.е. играя или смотря фэнтези или sci-fi, я меньше всего ожидаю в них эротики. Для этого есть отдельный жанр. А если романтические отношения и есть, если, раз на то пошло, сюжет никак не может обойтись без пикантных подробностей, то на подобного рода содержание должна справедливо распространяться опция отключения, как это есть в отношении крови в DAO. Во-вторых, если такая опция появится, я буду рад играть в те самые добрые старые игры, лишённые фансервиса. На мой взгляд, кликабельность большей части персонажей в палатку или каюту в последних играх наводит на размышления, что игрокам в самой игре будто заняться больше нечем, или ради этого самого в эти игры будто и играют. Нет же! В-третьих, появление опции отключения мне лично неприятных элементов в игре разубедит меня в пропаганде нетрадиционных сексуальных отношений. Я считаю, что в СМИ нет подобного рода пропаганды, если я попросту не смотрю определённые каналы и не покупаю определённую периодику. То же справедливо и в отношении конкретных фильмов, которые я просто не смотрю как жанр. Чем же игры должны отличаться? Наверное, универсальностью, но при этом и опциональностью.
-
Мех не совместим не то, что с псионикой, так и с генетикой тоже. Где-то в обзорах речь шла именно о "чистом" псионике, хотя по логике генная инженерия никак не конфликтует с инопланетными технологиями. Раз у вас получилось с модифицированным псиоником, то волнуюсь я напрасно.
-
По поводу генной инженерии в Enemy Within. Где-то в просторах Интернета читал, что по сюжету "добровольцем" можно выбрать исключительно псионика, но без генетических изменений. Так ли это?
-
Не тот пример. В моём восприятии как зрителя Вин Дизель, Брюс Уиллис, Никита Михалков и ряд других актёров - те немногие, кто играют в себя самих, а не своих персонажей, потому мне вот сложно найти различия.И я не сравниваю Карта с Кайденом. Есть у них одно отличительное сходство, которое портит впечатление. Скорее всего дело в моём личном неприятии голоса актёра озвучки. Я помню темы про нытьё Карта Онаси на тематическом форуме по КОТОРу задолго до выхода первого МЕ и появления Кайдена в частности. Этой теме уже много Циклов, и многими любимому Кайдену просто не повезло с теми (не всеми), кто имел несчастье сыграть когда то в КОТОР. Может, стоит пройти снова КОТОР? Вдруг стоицизм и мужественность Кайдена передастся обратно к Карту и я взмолюсь о пощаде? Так и есть. Субъективное восприятие.
-
В масштабах бесконечности вселенских явлений мы, как и наши продвинутые потомки и через 100-1000 лет, не знаем ничего, чтобы отрицать какое-либо явление категорично. Почему так? Достаточен пример живших 100-1000 лет назад, кто якобы что-то знал и что-то отрицал. Как бы там не было, путешествие во времени уже не раз применялось идеей и возможностью в научной фантастике, и никому от этого плохо не стало. Научная фантастика не обязана всецело представлять реальность, но объяснять вымышленный мир на основе фундаментальных понятий о реальном мире - да. А что мы знаем о реальном мире? Ничего. Ведь большая часть научных открытий и изобретений, как продуктов практического применения знаний, повсеместно используется в быту всеми нами, но мало кем из нас может быть объяснено. В МЕ Эффект Массы - та константа, на основе которой можно лепить мир по своему разумению, но всё также нам знакомый и понятный. Своего рода, баланс. Но я считаю, что чем может нас удивить и порадовать Эффект Массы в новой части, так проломом в иное пространство-время, так как после Жнецов вряд ли в нашей мерности наскрести достойную угрозу.
-
Ага! Паранойя - именно это самое. Прикрутили к этому персонажу энту паранойю, дабы придать драматизма, но на выходе вышло всё комом. Горизонт понять ещё можно, но вот Марс...И всё же голос всему виной. А он уже обостряет впечатление от других нюансов, так как если слышишь что-то, но не видишь, стремишься искать этому какое-то объяснение.
-
Тут, скорее всего, две причины столь расхожего мнения. Первая причина - актёр озвучки. Если вспомнить, нытик на все времена был Карт Онаси. Эта его подозрительность к "залётному пассажиру" на борту корабля и "любимчику" Бастилы. Помню, как на Тарисе останавливались и по новому кругу выслушивали Карта. Потом уже его подозрительность была объяснена тараканом в его голове в виде кинувшего его и всех экс-командира. "Нытик" закрепился за Картом, Карт закрепился за своим голосом, а голос да и манера речи по всем законам реинкарнации в играх Bioware перешёл к бедолаге Кайдену. Но я склонен считать, что проблема в манере речи актёра, а не конкретно в его персонажах. Вторая причина - поведение в целом Кайдена. Тут сложно что утверждать однозначно, но местами Кайден действительно... истерит. Это не столь очевидно бросается в глаза (в уши), но некий налёт есть, что-то в атмосфере общения с ним. Всё начисто пропадает при возвращении на Нормандию в МЕ3 и не имело места быть в МЕ1. Марс. Во всём повинен Марс. Буря. Магнитная или какая другая. Кто там разберёт теперь?
-
Я бы тоже двинул в челюсть Шепарду. Не за то, что Король бойскаутов плохиш, а потому, что заставил вместе с собой работать на плохишей - на тех, кто таковые для Джек оказались не понаслышке. Шепард, получая в табло, прекрасно понимал настроение Джек, и даже ренегаду нечего тут возразить по сути.
-
Ну некоторые, к примеру я, ждали сингловский КОТОР 3. У некоторых в остатке час-полтора на игру в сутки наскрести удаётся, что практически ничто для ММО, особенно в совместных квестах. То есть в сингле я могу себе позволить уделять время, чтобы за три-четыре месяца пройти игру, а в ММО мне просто не с кем играть. А играть одному, когда удаётся... на что тогда ММО? Думаю, отношение к ММО в целом - это возрастное. Если же сравнивать с другими ММО, то и тут проблема. ТОР всё же по Звёздным Войнам, а я фанат ЗВ. Мне и в голову не взбредёт сравнивать ТОР с ВОВ. Пусть в другой ММО и графика будет отличной и т.д. - если мир в целом не интересует, это не важно. И языковой барьер преодолим максимум за неделю. Трабла может возникнуть при общении с зарубежными игроками, разве что. Я лишь высказал своё отношение к ММО в целом и к ТОР в частности. Представления не имею, чем не устраивает ТОР уже играющих, но меня стопорит уже одно это.
-
У нас земные женщины порой делают одолжение, что уж говорить об азари. :D
-
Джек - одно из лучших явлений в МЕ, где актуальна поговорка: встречаешь по одёжке, а провожаешь... И в МЕ3 она действительно классная. К тому же адекватная при встрече с Шепардом в Академии. Не плюёт за связь с Цербером в душу, как некоторые. При её спеси у неё хватает ума разобраться в обстоятельствах. И студенты в надёжных руках. Как и друзья.
-
Шепард изначально для Лиары был... как бы протеанским маяком в большей степени, чем человеком. Но и впоследствии, когда Лиара изменила отношение к Шепарду, он как личность уже выступал вне расовых категорий. И, насколько можно судить, выше плотских взаимоотношений. Так как Шепард был всё же не продвинут столь сильно духовно и ментально, то нуждался в любви как бы в кешированном виде, а не на карточке. Лиара, как и любая азари, вполне могла бы обойтись и без телесной связи. Иначе при обыске её квартиры мы бы обнаружили много чего интересного, а при отыгрыше женщиной в каюте Шепард помимо коллекции моделей кораблей...
-
Человеку можно внушить холод, жару и прочие, даже самые... пикантные ощущения. :rolleyes: Если азари могут такое, подозреваю, каким испытанием для них является бесполезная телесная связь. И с кем? С кем? Голосом Михалковича: турианс, саларианс, кроганс? Несчастная участь богини.
-
Это азарийское общество само в себе ещё за целый Цикл не разобралось. То не принимают всерьёз столетнюю девчонку, то отдают ей же свой коммандос. И я не разу не слышал обращение к ней сродни слову "дитя" или попытку поставить её на место, обусловленное возрастом. "Крылышко" от Бенезии, да и всё.И, могу путать, Лизель, дочь Арии, младше Лиары была. У Шепарда уже одна судимость есть, так что с цифрами расслабляться не стоит. 300К вроде много, но терпимо, 106 - достаточно, а уж 109 Лиаре в МЕ3 и вовсе в самый раз.
-
А где-нибудь в Инете помимо дайсов есть виртуальная кофейная гуща? А то сродни тому, что соседи по площадке подумывают о детях, а мы уже гадаем, кто будет - мальчик или девочка.
-
Лиара всё же не была малолеткой в физиологическом смысле. В социальном, если только. Азари не стареют и репродуктивны становятся весьма рано относительно своего жизненного цикла. Отчего они всё-таки умирают, мне за всю трилогию так и не стало ясно. Бенезия и Ария - как минимум две особи, разменявших миллениум, но признаков дряхления нет. Напротив, это азари следовало бы привлечь за растление "4-летних" саларианцев и "10-летних" людей, если срок жизни азари условно принять за 100 лет. А так, ученица 3го класса Лиара повела малыша Шепа не в детский сад, а куда-то не туда.
-
Эцио всё же не умер своей смертью и мало пожил для себя. И юбики с Дезмондом обошлись ничуть не лучше. И если бы мы могли действительно ассоциировать себя с персонажами, то едва ли так легко переключались на другие игры. Конечно, бывает трудно расставаться с полюбившейся игрой, но если вникнуть, в игре не персонажи, точнее далеко не только они, вызывают привыкание. Если разрабы уже раз создали интересных персонажей, то смогут и во второй раз повторить сей подвиг. Тяжело сделать героев и злодеев не стереотипными, но это уже другая проблема, прослеживаемая и в играх, и в кино, и в литературе. В последней в меньшей степени, так как писателям никто не портит их персонажей кривой актёрской игрой, режиссурой и сценарной адаптацией. Если уж сильно соскучимся по Шепарду или Гаррусу, запустим снова трилогию. Но таскать одних и тех же персонажей из серии в серию - разбавлять их колорит и яркость в мутной воде сюжетов каждой такой серии. Я вот люблю сериалы и в то же время не люблю. К примеру Игра Престолов - эпопея, которую попросту не вместить в два часа. Вавилон 5 - аналогично. Но когда одного и того же героя из серии в серию призывают спасать мир от очередного зла, то осознаёшь всю абсурдность относительно реального мира - ни один боец, детектив, дальнобойщик или перевозчик не сталкивается с таким множеством проблем, каждый раз рискуя жизнью и выходя победителем. Это ненормально и неестественно. Да и мир, в котором происходят события, куда богаче представлен, порождая не одного героя как панацею от всех бед, а многих. Если мы не хотим, чтобы МЕ превратился в сериал, то необходимо менять многое в каждой части. Уверен, на смену Шепарду, Гаррусу, Лиаре и многим другим придут не менее интересные персонажи, которые породят те ещё холивары в хорошем смысле слова. Перемещение во времени вполне себе гармонично может быть представлено в sci-fi. В Вавилоне 5 это была очень даже мощно поданная идея. В любом случае, вряд ли нас ждёт подобное в МЕ, хотя манипуляции со временем замечены и там, особенно, когда дело касается Эффекта Массы, который, если вспомним самое начало МЕ1, воздействует на саму ткань пространства и времени. А пространство и время, как уже лет сто известно, взаимосвязаны и далеко не статичны. Всё может быть. Смотря как это преподнести.
-
Надо сосватать Bioware с Ubisoft.
-
Разъяснение этого может дать лишь тот, кто разъяснит целостность панацелина в комнате, разрушенной Жнецом ещё в Ванкувере.