-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Тогда кто притянул Хакетта за уши на мостик Нормандии и с какого перепугу Шепард командовал галактической флотилией? Не нравится, что есть корабли толще Нормандии, тогда другое дело. В артбуке была представлена новая Нормандия. Возможно, будет именно она, но вот от названия не откреститься.
-
Нормандия как многоцелевой корабль отвечает всем требованиям флагмана. Особенно с оборудованным в ней оперативным штабом и средствами связи. Флагман сам по себе не обязан быть самым большим кораблём в эскадре, но вот самым эффективным - да. Нормандия на момент трилогии - лучший корабль Альянса.
-
Нормандия идеальна как флагман, разведчик, эксплорер и упаковка фансервиса с разведением рыбок и любовниц(ков). Но было бы замечательно реализовать бои эскадры как в Nexus. Синтез и ТИ - две стороны одной медали под названием абсурд. Причём первая сторона - вина разработчиков, вторая - защитный рефлекс игроков от идей разработчиков наподобие того, что источает скунс. Если ТИ в любом случае впихнуть уже не выйдет, как не хоти (а я бы не хотел), то с Синтезом явно надо что-то сделать. И мудрейшим вариантом будет его полностью игнорировать в МЕN и всё тут.
-
Я, напротив, хочу минимум фансервиса в виде голых кого-либо и прочих извращений, больше реализма и действительно опасного окружения. Если вопрос о романах, так максимум два кандидата, но с сильными ветками развития отношений, а не с теми жалкими вариантами, которые трудно назвать даже дружбой. Не распространяется на Лиару и Гарруса сей наезд. Мир - масштабнее, Совет или что там будет - умнее, мудрее и адекватнее. Врагов - не стереотипных и не сливаемых в конце. В целом, всё утопия, но мечтать никогда не вредно.
- 192 ответа
-
- 11
-
Почему нет? Только разве что в кратком варианте и с учётом как ранения, полученного напарниками до Нормандии, так и с учётом бодрячка у кресла Джокера. Ок?Шепард прощается со всеми на аппарели Нормандии и опрометчиво (эпически) отказывается от предложенной помощи прикрывающих эвакуацию бойцов Альянса. Направляясь в сторону Луча, Шепард в последний раз оглядывается и переходит в бег. Аппарель закрывается, и в нашем случае Кайден, опираясь на плечо подоспевшего медперсонала, направляется к лифту. Уже в медотсеке получает лошадиную дозу панацелина и существенный бонус к исцелению при условии, что на Нормандии Чаквас, а не Мишель. Так как хотя у Мишель и была возможность изучить карту Кайдена на Цитадели, лучше Чаквас старый экипаж Нормандии не знает никто. Чисто игровая условность. И теперь мы получаем пояснение столь активному Кайдену в кокпите. Только в отличие от официальной версии, где все послушались странного относительно тех, кто остался на Земле, приказа Хакетта к отступлению на сверхсветовой, ЛИ, т.е. Кайден, да и любой другой из гвардии Шепарда, велит Джокеру направить фрегат к Цитадели и просит СУЗИ использовать все ресурсы по определению местоположения Шепарда. Ни Джокер, который обязан Шепарду жизнью, ни СУЗИ, которая прошла "воспитание", ничего не имеют против. Как и Вега, который "второй раз ни кого не бросит". В целом все, кто был в МЕ2 с Шепард особенно, и за кем он пришёл на Базу вопреки любой степени опасности. Далее всё и просто, и сложно. При Синтезе - всеобщее непонятно что. При Контроле тело Шепард не обнаруживается. При Уничтожении есть ветвление с выживанием или гибелью с прощальной беседой со всеми и с ЛИ в частности, где и можно было бы выразить всю боль, надежду, любовь или страсть, если только она и была. Тут можно было и реализовать прощание Джокера с СУЗИ, коли уж выходит так при Уничтожении. Конечно же, это крайне сырой вариант без содержания, которое можно наполнить лишь при наличии смысла всё это описывать до самых соплей. Но именно в таком варианте или схожем не придёт в голову даже такому ворчуну как я кому-то из команды Нормандии ставить в упрёк фактически бросание командира на произвол судьбы. Нет. Не правильно.
-
О том и речь, что нам дают играть персонажами, сделанными из камня и железной логики, а не из живых нервов и чувств. Просто вышло так во всей этой сцене, что в одном переиграли, а в другом недоиграли. На самом деле никому не желаю оказаться в ситуации, когда нужно вот так вот выбирать, так как логикой, подавлением собственного эгоизма и прочими объяснениями себя потом не оправдать. Если речь опять о том, что я, в свою очередь, опять наезжаю на Кайдена - это не так. Кайден повёл себя не как мужчина и не как немужчина, а как человек. Но, не ясно до конца, что вообще хотели этой сценой сказать сценаристы, сама картина выглядит нелепо. Перед нами очевидный образец того, как сценаристы и художники работают изолированно друг от друга.А про Луч и вовсе рассуждать рановато. Если бы Кайден знал, что Луч сделает с Шеп, то уж точно не пустил никуда. Не думает же он, что Луч Жнеца по нему проведёт overkill, а у Шеп сработает резист с гарантированной единичкой HP? Нет же. Он, как и мы, видели, что творит попадание Предвестника по живой силе и технике - фатально наверняка. Как и расставание - фатально. А если честно, то развивая тему ЛИ в МЕ я бы кульминировал иначе. Нет смысла фантазировать на этот счёт, хотя уверен - было бы не менее печально, но очень сильно и значимо. Будем считать, что я недоволен не Кайденом, а сюжетом финала в целом. Не тем, что Шепард мёртв - я уже высказывался на этот счёт, а тем, что всем этим отношениям либо грош цена в финале, либо нет смысла в целом на передовой. Либо ценность всё-таки есть - по принципу "вопреки всему", но практически наверняка имеет трагичный финал. Ранние миссии всё же не сравнимы. В большей степени рутина против всяких синдикатов. но мысль я понял и принял. Спасибо!
-
Я на Вермайре, когда Шепардом романсил Эшли, выбрал её оставить в живых. Потому не могу представить, как в таком случае поступить иначе. Правда, когда Шепард сказал об этом Эшли, что именно по причине любви к ней предпочёл её Кайдену, испытал стыд за него и недоумение из-за её реакции - при её то характере. Всё это понятно. Только на месте Кайдена если представить себя, а на месте Шепард любимого человека - действительно любимого, а не с кем мило беседуешь и спишь время от времени - такое объяснение не годится. А если ему предстоит Машу отпустить не просто в бой, где есть вероятность погибнуть, а в бой с очевидным перевесом в живой силе и технике противника, где уже практически все погибли? На самом деле ситуация у Луча была такова, что атака "Молота" захлебнулась, а точнее провалилась при появлении Предвестника и его огневой мощи. То есть по всем определениям продолжать продвижение к телепорту являлось самоубийством. Понятное дело, что ЕС породило новую и не меньшую сюжетную белиберду, нежели сюжетная дыра с пропаданием сопартийцев до луча Предвестника. Кайден вполне себе прилично выглядел в кокпите рядом с Джокером. Как собственно и Гаррус, и Эшли, и Лиара - те, кого я брал с собой. Странно всё это. Мне такое вот согласие романсабельных персонажей в целом оставить Шепарда, полагаясь на приоритеты, которые, ей Богу, никакого значения не имеют для любящих людей, напомнило странное поведение отца Дезмонда, который не слишком долго медлил на призыв родного сына уходить из Храма (Assassin's Creed III). У них была и размолвка на многие годы, и, вероятно, ассасины всегда морально были готовы даже к таким жертвам, но всё же не убедительно. Аналогично и с Кайденом. Да пусть даже и с Гаррусом, и с Эшли, и с Лиарой - кем-либо ещё. Этот момент я применил к Кайдену как к тому, кто уж точно должен был вести себя как мужчина в первую очередь. Опять же, женщины часто жалеют мужчин, принимают и прощают им слабость, как не могут позволить себе сами они. Запой в данном случае и вовсе проявление жалости уже к самому себе. Я же как Станиславский - не верю.
-
Ладно с этим Уставом и ранением. Сами как думаете, как с таким камнем на душе придётся жить дальше? Шепард у Луча после поджаривания была не в лучшей форме, но путь у неё был только вперёд. Женщины жалеют своих мужчин, коли могут их отпустить в тяжёлый для себя момент. Но о чём думает в такой момент тот, кто называет себя мужчиной, если наверняка ясно, что смерть любимой гарантирована и совершенно некому помочь. Даже солдат с аппарели не дали в помощь Шепард. Я сейчас не в упрёк конкретно Кайдену это всё пишу, а хочу понять, как можно свою любимую вот так вот отпустить умирать? В голове не укладывается. Не уверен, что приказ Шепард и собственная жизнь имели бы в данный момент значение. Или всё же разница в менталитете?
-
Что тут нескромного? Если Вега не романсабелен, то Кайден - единственный мужчина человеческой расы, о котором и речь. А если и Вега, то и по нему был бы вопрос. Что до Гарруса, то он не человек, а если рассматривать его исключительно как турианца, то у них в военной практике разделения на пол нет, когда речь идёт о долге каждого. Словом, я не разбираюсь, как это у них там, у турианцев в отношении того, кто дам пропускает вперёд, а кто нет. Вот Алистер в DAO на этот счёт совершенно категоричен. Но он человек. Что до Кайдена, то он позволил себе во второй раз потерять Шеп. Просто интересно, как он с этим собирается жить дальше? Не понял, про какие претензии речь. Я писал о том, что игра скорее всего сочла отношения с Кайденом за роман, если моя ФемШеп позволяла ему говорить обо всём, пока не пришёл момент выбирать между ним и Лиарой не в его пользу. Т.е. сочла за достаточные отношения в данном ключе, чтобы в сиквеле от Кайдена пришло письмо. Нет тут места претензиям.
-
М_Шепарду уж точно письмо от Кайдена не придёт, если действительно не баг. Более того, у меня было прохождение трилогии с романом М_Шепарда с Эшли с первой части, но письмо от неё не пришло. Не уверен, что был баг, потому как особо не развивал с ней диалог. Просто прикидываю, но думаю, что важно иметь некоторые переменные помимо самого факта романтических отношений с кульминацией в единственной каюте на Нормандии. Например, известная беседа на Цитадели при виде "Пути Предназначения", особенно в завершении диалога. Или присутствие на последнем заседании Совета, где Кайден и Эшли лично убеждаются в гнусности Удины (успешно забыто сценаристами в МЕ3) и поддерживают любое решение Шепарда и поступок о двух вариантах Андерсона (идущие в разрез с "идеалами Альянса"). Т.е не брать тупо на каждую миссию, но чтобы присутствовали при важных касательно Шепарда событиях. Не знаю, как ещё объяснить письмо от Кайдена при безответной любви и отсутствие письма от Эшли при явном с ней романе. И ещё. Согласитесь, что романсабельный Кайден никак не смог бы зайти на борт Нормандии, отправляя Ф_Шепард на верную смерть. Я про эпизод в Лондоне у Луча. Не по-мужски как-то.
-
Благодарю за Лиару в сари! Теперючи всё встало на свои места.
-
У меня ФемШеп получила письмо с извинениями Кайдена, не будучи с ним в романтических отношениях в МЕ1. Единственное что, моя ФемШеп позволяла Кейдену выражать свои мысли и свободно интерпретировать "знаки" и "сигналы" до момента, пока Лиара не притащила его на разборку с капитаном. К сожалению или к счастью, я не стал проходить такой вариант ФемШеп, так как понял окончательно по прибытию на Иллиум, что кто Шепарда и любит и по-настоящему, без претензий и даже безответно, то несомненно Лиара, а потому вернулся в МЕ1 к выбору на Вермайре, кого оставить. Почему именно вернулся на Вермайр, коли не романсил Кайдена? Потому как на Горизонте он втирал, что любил, да и игра вроде как сочла, что роман был, но оборвался на окончательном выборе между ним и Лиарой. При том, что Лиара Кайдена или Эшли не приводит на разборку, если сразу ей сказать, что один из этой парочки больше чем просто друг. Смею предположить, что наличие письма от Кайдена и, возможно, от Эшли, имеет какие-то более глубинные причины, нежели просто обязательный роман в МЕ1. Возможно, причина в том, что были полноценные диалоги и не только на Норманции, а в специальных точках на Цитадели и не только. Кто их там знает - эти переменные? Мне трудно рассматривать другие варианты, так как Кайдена романсить мне не сподобилось, хотя не возникало никаких проблем с Касавиром и Алистером, когда играл женским персонажем.
-
Может, к ним как раз и прислушиваются. Только к тем, кто своими усилиями, деньгами и временем популяризировал онлайн-игры. В большинстве своём это лица школьного возраста, у которых ещё есть время торчать в Сети. Сингл-игры для тех, у кого помимо работы и семьи остаются час-два на одиночную кампанию. По крайней мере, в моём кругу буквально все обломались сперва с KotOR, а теперь и с NWN. Никто не застрахован от того, что такая же участь не ждёт МЕN, судя по активности игроков в МП.Что до продолжений, то порой именно они, а не новые проекты, возрождают поутихшую популярность студий. Ведь от поляков сейчас ждут третий Ведьмак, а не что-нибудь ещё. Они и сами об этом прекрасно знают, потому и спрашивать не о чем, и так ответ игрового сообщества очевиден.
-
Согласен и сам ждать, только вот спокойно ждать не дают. Будят раньше времени ложной тревогой. Потому я критикую вовсе не саму игру, которая ещё не вышла, а деятельность тех, чей пока не выработанный ресурс наделал больше шума, нежели снабдил хотя бы скудной информацией.А логические нестыковки будут, потому как они неизбежны в вымышленной вселенной или при альтернативном взгляде на историю реального мира. Минимизировать их - безусловно тяжёлый труд, требующий помимо таланта и опыта времени и усилий. Но при всём при этом таковые казусы будут всё равно. Это нормально и естественно. Не естественно и не нормально бросать работу в их устранении, прикрываясь тем, что потребитель только и делает что ноет. Надеюсь, что Гейдер так не думает, и что я всё же заблуждаюсь в его мотивации, если таковая не направлена на рекламу. Но пока есть повод так думать, и я просто делюсь своими мыслями.
-
Не он первый в своей самонадеянности, не он и последний. Право же он устал, и только нам, неблагодарным, которые сами ничего не умеют и не делают, оценивать его труд в самом завершённом произведении. Без всякого злорадства и злопамятности при прохождении игры не смогу не вспомнить, чем он нас развлекал. Хочешь или нет, но будешь с этого момента сравнивать то, что есть в игре, с тем, о чём он писал об игре вне её. На мой взгляд, если есть что ещё сказать, говори не в пустоту, а наполни до краёв то, что ещё способно принять в себя. Кашу маслом не испортишь, но пролитое масло на пол - к беде.
-
Для меня важно, чтобы игра соответствовала всему тому, о чём Гейдер нам втирает. А ещё лучше - превзойти наши ожидания и свои обещания. Похоже, последняя цель не ставится, так как работа уже сделана. Так было в производстве DAII, которая в целом мне нравится, но ясно же, что могло быть и лучше. Тем паче, что Bioware на сегодня далеко не единственная и не самая сильная студия по ролевым играм. Есть с кем конкурировать и стремиться улучшить, казалось, уже совершенное. В конце концов, каждый из нас видит в происходящем своё. Кто-то публицистику отработавшего человека, а кто-то - закрутившийся маховик PR. Меня уже не исправить, коли я заблуждаюсь. Слишком стар и ворчлив.
-
Разве игру уже вышла, чтобы использовать свободное время? Нет же. Он занят пиаром в рабочее время и за рабочие деньги. Тут даже не в логике дело, а в конечном результате подобной деятельности при создании других игр. В любом случае, наглядная функция его в том, чтобы поддерживать интерес к ещё не вышедшей игре, что фактически и есть пиар. В выходные впору валить за город или на пляж, уделив внимание родным и друзьям, если таковые есть. Но если все мысли о работе - реально помочь тем, кто ещё свою работу не закончил, а не троллить тех, кто ждёт игру, веря, что там, в студии, заняты делом. Потом же снова будет отсылка к нехватке ресурсов и недостатку времени, а всё потому, что кто-то слишком рано закончил свою часть общей работы и слонялся без дела. Не верю, что современные компании так работают. Понятно, когда дело касается Маккеллена, которого отсняли отдельно от "гномов" и "хоббитов" исключительно по техническим причинам. Но сценарист востребован до самой финальной стадии на всём протяжении разработки игры. Правильная озвучка персонажей, их жестикуляция и мимика в диалогах, которые имеют прямое отношение к сценарию. Разве всё это уже проделано? Не уверен.А уверен, что есть необходимость поддерживать интерес, азарт, интригу у игроков в их ожидании.
-
Я вовсе перестал его читать. Если он тратит время на это, то крадёт его у самой разработки, т.е. страдает тунеядством, разбавленным болтовнёй и писаниной про шкуру не убитого медведя.
-
Где Тевос! Как такое вообще допустимо? А божественная Ша`ира? А зеленоликая Шиала? Без этих троих невозможно представить Маха-Пурна-Даса-Аватару Великой Богини.
-
По этой же логике выходит, что прокачка интересует лишь тех, кому не повезло с физическими данными в реальной жизни, и заместо того, чтобы тренироваться и совершенствоваться в целом хотя бы в домашних условиях, они прокачивают виртуальную болванку,, уделяя этому действу часы, дни, недели, месяцы, годы, всю жизнь. Причём будут перепроходить игру в ...надцатый раз исключительно кача ради. На тех же основаниях, на каких непривлекательные романсят сопартийцев. При этом есть те, у кого всё замечательно на личном фронте, кто не страдает дистрофией или ожирением на почве просиживания зада за компом, но имеет широкий спектр интересов и за пределами Сети и квартиры, при этом играет в игры, порой по нескольку раз в одни и те же. Тут в пору не не согласиться, а не спешить с универсальными определениями, кто, как и почему играет. Причины могут и должны быть неожиданно разные.Считаю, что главным стимулом игры являлся и является сюжет и, конечно же, персонажи. Этот очевидный факт прослеживается в обсуждениях и ожиданиях. На втором месте - боевая система, так как от неё никуда не деться, она - основная часть геймплея и как таковой стиль игры, который к тому же важно разнообразить выбором класса персонажа, а порой и немаловажен пол. Прокачка, в свою очередь, занимает в моём представлении ту нишу, которой отводится роль вспомогательная. Такая же роль в сборе артефактов, сетов брони и оружия, которые имеют не меньшее влияние на рост способностей и возможностей персонажей. Опять-таки, это лишь средство продвижения по сюжету и подспорье в боях, но не самоцель и не стимул игры. Возможно, поначалу интересно получать уровни и очки, так как персонажи сами по себе ещё мало изучены как личности и слабы как бойцы. На второе обращаешь особое внимание, спотыкаясь на первых порах. Но потом... Потом это становится чуть интереснее рутины. Одно дело, когда в том же D&D планируешь прокачку так, чтобы получить заветный престиж-класс, либо планируешь всё так, чтобы хватило на важное и для максимума реализации выбранного класса. Другое дело - сама игра как таковая, либо особенность игры в выбранном классе. Но если нет сюжета, действия, интересных персонажей, то все эти прокачки, оружие, броня и т.д. - не заслуживающая внимания декорация на сцене без актёров.
-
То, какими романтические отношения представлены сейчас - это уже фансервис, а не ролеплей.Вроде как расширили вариативность выбора партнёра, но давно за пределами логики как таковой и логики игрового мира. Так как настольные игры - родоначальники RPG, то изначально не было разницы между отыгрыванием роли персонажа как личности и распределением очков в его статы. Попросту статы определяли те рамки, в каких может роль отыгрываться. Мастер Игры создаёт сценарий модуля для группы игроков, а статы персонажа - своего рода сценарий и логика его собственного поведения, действий и возможностей. Всё было гармонично... когда-то.
-
Это явно не фейспалм. Так как сей жест означает, по сути - глаза мои не глядели. А Тали явно оставила просветы меж дактилей для обеих зенок. Либо, изображая одно, она думает о другом. О чём вот только?
-
Не следил, а ненароком застал за сим действом. При отсутствии туалетных кабинок и прочих помещений с перекрытиями сложно в конце концов не столкнуться с таким явлением. И, если вспомнить, Пресли не сразу заводит разговор о предпочтениях Шепарда относительно набора команды. Видимо, Тали и Рекс долго терпели до сей поры. СпецЫально не упоминаю Гарруса, так как тому было куда ходить. Мако стерпит всё!
-
Есть один нюанс. Азари физиологически не стареют. Матереют, если можно так выразиться, раздаваясь в интересных местах. К сожалению, а может, и к счастью, в трилогии не встретилась ни одна азари в столь преклонном возрасте, чтобы быть в состоянии при смерти по естественным причинам. Арии за тысячу лет, а она вполне себе молода в человеческом определении. Так что у Самары то, что только у неё и всегда таковым было, только меньше в молодости. Матриарх Этита говорила про особенность своего поколения далеко не в пессимистическом смысле.
-
Ничего удивительного. Ни кают, помимо капитанской, ни туалета. Не только ксенофобия разовьётся, но и внутрирасовое общежитие под вопросом. Скорее всего, Пресли назвал зоопарком, а не, к примеру, ксенопарком, Нормандию, ненароком застав за справлением нужды Рекса и Тали. Больше, вроде как, не из-за чего испытать шок.