-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Если я правильно понял, Андерсон в самом начальном ролике вёл переговоры с Хакетом, сам находясь на орбите, на одном из кораблей. И получив тревожную весть от Хакета, полетел на челноке на Землю. Это подтверждается ещё и тем, что Шепард, шедший с Вегой от гауптвахты, повстречал прибывшего на челноке Андерсона в холле или приёмной Комиссии, и уже вместе они пошли на совещание. Где при этом был Хакет, остаётся неясным.За дезертирство и прочее судить всё равно будет кому, если о ком-либо после войны со Жнецами будет идти речь. Но Хакет определённо не погиб, так как (спойлер!):
-
Избегаю разбивать на цитаты, но так удобнее... Каким стремительным выглядит скачок на сверхсветовую, мы увидели, когда СУЗИ спасала Нормандию от "проснувшегося" корабля Коллекционеров. Так как пока что мы не видели у Жнецов тральщиков с гравиколодцами, удерживающих в ЗВ вражеские корабли от побега, вполне можно было большей части кораблей быть готовыми драпануть в последний момент, а уж общественности было бы уже не до этих манёвров. И, что примечательно, с самого начала мы слышим, читаем переговоры Хакета с Андерсоном. Эти ребята, за исключением, конечно же, самого Шепарда, - единственные не последние лица Альянса, кто безусловно уверены в существовании Жнецов, а потому вполне могли что-то задумать. Врядли что-то новое мог узнать Хакет, ранее принимая непосредственное участие в битве с Властелином. Вполне достаточный опыт, чтобы не искушать судьбу дважды против уже сотен Жнецов.Да, я читал про сравнение с 1812 годом, но так совсем иная была применена тактика. Оставить достаточно и так измождённому врагу пылающую столицу без людей и провианта. А это уже не в чистом виде тактическое отступление для реванша по собственным правилам, а снабженческая блокада наизнанку. У нас в 41 Москву также готовили для немцев - не поджигая, а минируя практически всё. Тут же, на орбите, отступление Хакета гарантировало сохранение ударных сил и избежание совершенно бессмысленной жертвы. Но я не про логику поступков адмиралов, а именно про взгляд Андерсона. Он явно что-то скрывает. И, самое главное, также скрывает от Шепарда, как ранее с эмиссаром Альянса на Горизонте.
-
Ну, вот! N-й раз начиная демку, заметил, какое именно выражение лица у адмирала Андерсона, когда он восклицает: "Луна? Они не могли добраться так быстро!" Скажу вот что: либо мне пора уже удалять демку, и мне привиделось, как Андерсон отводит глаза, либо Андерсон с Хакетом сговорились спасти флот, убрав большую часть кораблей с передовой. По мне, так это самое разумное, что можно было сделать.
-
Доигрался до чёртиков! Ладно, когда в мультиплеере (который по сути чистый экшн) повсюду мерещится Легион, так теперь привык к новой системе передвижения настолько, что в МЕ2 стало вдруг не хватать кувырков.
-
Как говорил Джокер, вот и обратная сторона обновлённого Mass Effect. Интересно, на чём EA заработает больше: на самой игре, на DLC или на трусах Шепарда? Грустно мне от увиденного.
-
Думаю, бессмысленно критиковать переводы, которые делают локализаторы. Лучше делать не станут, а вот выводы не в нашу пользу сделать могут. В противном случае, мы останемся с теми 10-20% переведённых игр, что составляют те же PS2, PS3, PSP, X-BOX 360 и т.д., в которых и за русскую документацию пусть скажут спасибо. В последнее время подобное стало наблюдаться с PC-играми от 1С/Софтклаб. Нет перевода - нет критики и нет проблем, а продажи всё равно те же. В любом случае, "квашня квашнёй" стала такой фразеологизмой, что давно уже утратила своё изначально бытовое значение. Русский язык особенный, а разговорный и подавно. К примеру, можно "выжрать" водяры (хотя водку не едят, а пьют), "раскиселиться" (казалось, причём тут кисель) и назавтра задвинуть/забить на работу (интересно, с помощью грузчиков или молотка?). Замечу, что наш разговорный при переводе на английский потребует именно аналоги, а не буквальность. Помнится, переводом МЕ2 тоже были недовольны, но буквализация фанатского перевода тоже ни к чему. Правильнее Коллекционеры (по смыслу), нежели Собиратели. Эффектнее Жнецы, а не Пожинатели. Хотя было исправлено описание оружия, в чём действительно был косяк.
-
Проблема даже не в размере шрифта, а в том, что сабы усчезают раньше, чем персонаж договорит.
-
По поводу званий. Только вчера, на второй день после выхода демки, заметил, что ни у Эшли, ни у Кэйдена нет значка СПЕКТРа, который был на той же Эшли в "утечке". Много графических и анимационных моментов попросту нет в демке, т.е. вырезаны\не включены намеренно. Тут и передвижение Шепарда, и не реалистичность персонажей и тех же Жнецов в обстановке, куда их поместили. Этого уже нет в МЕ2, так что хуже попросту сделать не могли, а потому в демо не реализовали пополной. P.S. Возможно, я себя просто успокаиваю.
-
В любом случае, львиная доля самой игры лично для меня: а) обживание обновлённой Нормандии, б) болтовня с её обитателями (пока пипл на Земле гибнет).
-
1. Андерсон самоотозвался из Совета на Землю в пользу Удины для полного вовлечения в войну со Жнецами.2. Странно это. P.S. Андерсон в Совете по канону, судя по второму роману Карпишина.
-
Штурмовик порадовал! Улучшенная анимация Заряда, да и "Новая" пригодится (почти без изменений взяли способность у воина в DA2). Но что с Разведчиком? Хотел опробовать прицеливание со снайперкой, а в демке её не дали.
-
Жнецы божественно прекрасны! Истинные Вдохновители!
-
Понеслась!!! Жнецы всё-таки нашли способ закачаться на компы.
-
Типично обновлённый Кало Норд из KotOR. Также будет невозможно убить его, пока не предоставят возможность исключительно по сюжету.
-
Я очень даже не против решений и их последствий, только если опять не припёрли к стенке выбора, кому погибать, как было на Веймайре. А главное, из-за чего и из-за кого. До сих пор кажется странным мне, почему Шепарду ставят в укор жертву, принесённую Альянсом по спасению Совета. Это являлось политически, этически и логически правильным решением, даже не смотря на то, что сами члены Совета ни на что не годны и не заслуживают спасения. Речь как раз не о скептике/гуманофобе-турианце, не об азари, которая вполне могла "обнять вечность" и напрямую получить видение Шепарда об угрозе Жнецов, и о вполне адекватном (кстати) саларианце, как о конкретных личностях. Но каждый делал этот выбор по собственным соображениям. Просто не хотелось бы вновь оказаться в положении, когда выбора нет вовсе, и пришлось бы снова жертвовать исключительно по прихоти сюжета.
-
Биотопливо))) Или биоинженерия: испытывая некоторого рода вину, пытаются создать своих создателей.
-
По-видимому, истинных гетов Жнецы взломают, а у Легиона что-то вроде резервной копии, позволящей остаться адекватным и успеть попросить помощи у Шепарда. По-моему, самыми трудными врагами будут церберовцы и, скорее всего, даже на среднем уровне сложности. Ну, ничего! Я когда в МЕ2 впервые встретил Имира, едва не обоср... застрелился. )))
-
Считаю, что зря посмотрел. Теперь нет иного выхода, как затаится в тёмном космосе, впав в глубокую гибернацию, в ожидании сигнала.
-
Есть, конечно. Но речь не о качестве (специфике), а о количестве умений. На примере Миранды видим практически идеального напарника: и перегрузка, и деформация, бонус для всего отряда и один только минус - слабое оружие, и то из контекста. Критичной надобности что-то ей добавить не вижу, так как коли после использования одного из умений все остальные в кулдауне, то предпочтение отдам той же деформации, а не её фирменному Удару. Другой пример: зачем брать Шепарду Рассеивание Щитов от Тали, если уже есть Перегрузка? Другое дело, если бы для каждого умения был персональный кулдаун, как в МЕ1, Шепард обоими навыками снимал щиты или наносил урон синтетикам практически нонстопом. В принципе, для того, чтобы разделаться с сильным противником, нужны всего лишь три способности: против щита, барьера и брони. В этом отношении дефицита навыков в МЕ2 не вижу - весь секрет в подборке партии для конкретной миссии.
-
По идее, если останется общий кулдаун у способностей, не будет особой разницы, как много способностей у Шепарда, тем более у сопартийцев. По причине общего кулдауна я или вовсе не брал в МЕ2 бонусную способность, делая упор в класс персонажа, либо заменял одну из классовых способностей лояльной. И это не из-за дефицита очков развития, а из-за востребованности умений как таковых. Разумеется, потребуется большая вариативность умений, если убрать общий кулдаун, как это было в МЕ1, но тогда сопартийцы утратят свойственную каждому особенность. Очень не хотелось бы. Проблему вижу в несколько ином. Слышал или читал, что предоставят игрокам возможность выбрать оружие сопартийцам и классам с соответствующими ограничениями, а то было сложно подстраиваться под дробовики хрупких Тали и Джек и совсем не нужные для снайпера мощные щиты Легиона. Удачное сочетание было, помнится, только у Гранта (дробовик+броня) и Джейкоба (дробовик+барьер), а вот Джек и Тали (по сути, манипуляторы на дистанции) уже никак не для ближнего боя. Вообще, эти эксперименты с уникальными "классами" сопартийцев в МЕ2 удручали. Так что мне по душе старая система способностей МЕ2, но возможность выбора оружия Шепарду и сопартийцам - оружия, которое бы отвечало а) выбранной тактике боя, б) способностям. Может, немного не в тему, но это у меня давно наболело.
-
Всё-таки они будут, только уже лоялити у рас, но и тут дело коснётся отдельных персон: помочь Рексу, Мордину и т.д. и заслужить респект их расы. А вот о сохранности честно нагр... заработанного в МЕ2 не уверен. Если и сохранят имущество и улучшения, то беспощадно их обесценят. Уже проходил подобное с импортом махакамского сиггила в Ведьмак 2.
-
Вчера снова и, похоже, в последний раз прошёл МЕ1 (развивал лавстори с Эшли - из-за того, какой её представили в МЕ3). Сказать могу определённо - урезка навыков в МЕ2 пошла на пользу, сделав сопартийцев более уникальными, а бои из-за дефицита способностей интереснее. Но всё же сохраняется ощущение, что сопартийцам не хватает ещё одного навыка - ровно +1, помимо бонусного после лоялити миссии. В геймплее МЕ3 как раз этот недочёт исправлен, однако скорее всего не будет бонусных способностей, как и самих лоялити (либо вернут упрощённые, как было с Тали, Гаррусом, Рексом в МЕ1). По поводу возврата инвентаря, какой был в МЕ1 - это было бы ужасно. Лучше гибрид МЕ1 и МЕ2, когда наименований оружия и брони много, но они попросту становятся доступными, а не заполнялись дубликатами. На данный случай понравился пример из DA2, как реализована доступность ингредиентов.
-
Mass Effect 3 — Комментарий Майкла Гэмбла о возможном будущем франчайза
Ответ от Sankarshan в Новости
По поводу сравнения нового протагониста с Шепардом. Не припомню, чтобы мне пришлось хоть раз делать это на примере Изгнанника и Ревана. Проблема, мне кажется, в другом: нет и уже не будет угрозы такого масштаба как Жнецы. И любые продолжения с так называемыми новыми врагами с высокой вероятностью обречены. Примеров тому множество, и особенно Вавилон-5, с которым, так вышло, я МЕ сравниваю постоянно (много параллелей). После ухода Изначальных Дракхи так и не заполнили ту нишу, которую занимали их хозяева. Остаётся только разве что прибытие совсем уж неизвестной расы (синтетической или органической, а то и вовсе гибрида) их той же Туманности Андромеды, технологическое развитие которой не обрывалось "перезагрузками" раз в 50К лет, а потому достигло уровня, вполне превосходящего технологию даже Жнецов. Подобное вторжение ака "юджан вонгов", оправленную в сильный сюжет и геймплей, растянутые не более чем на новую трилогию, а лучше дилогию, могло бы иметь шансы продлить жизнь франчайза. -
Не понимаю, в чём же спойлер. Как выглядят протеане, стало известно уже в МЕ2, но при этом стало загадкой, кого изображают сидящие скульптуры на Илосе. Вот если бы пояснили, откуда данный субъект взялся, когда место ему по факту в могиле аж 50К лет, тогда это и был бы спойлер. А так, интрига сохраняется, более того - больше теперь вопросов, нежели ответов. Материализация СУЗИ отправляет вовсе в древний сериал "Андромеда", где также даётся телесная оболочка местной виртуальной форме жизни, являющаяся объектом очевидного внимания (не помню уже) пилота или техника экипажа. Так что вполне ожидаю, что, как минимум, будет кому носить Джокера на руках, ну а максимум, на пути в кокпит появится занавеска.
-
Скачал, установил, для чистоты эксперимента начал новую игру. Лицензия. При обновлении DLC не слетели, в отличие от 1.01. Первая глава прошлась безупречно. Скоро доберусь до скачек со скетчем и будет ясно хоть что-то из исправлений...