-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lansel
-
Мне вот тож не достался второй наградной набор. Пообщался с тех. поддержкой американской - восстановили. Позитивные, кстати, ребята там сидят. Выпал "Крестоносец". Из N7 только "Орла" нет.
-
Сканирование ощутимо увеличивает урон по врагу (~25%, но точных цифр не помню), причем не только урон от самого кварианца, но вообще всей группы. Кроме того, враг замедляется (можно снизить скорость движения до 30%), его видно и в инвизе, и за укрытиями. Вообщем, мечта снайпера. По поводу СВ "Кризе": явно требуется нерф этого оружия. Чрезмерно мощная винтовка, мне кажется.
-
По поводу нового задания - как-то в мультиплеере оно у нас выпало: не знаю, был ли это глюк (видимо, задание в коде уже прописано), или его тестировали так. Суть была в следующем: нужно было за определенное время перенести в намеченную зону как можно больше артефактов (выглядели они как оранжевые столбы - возможно, просто не прописали на тот момент текстуру). Артефакты появлялись по одной 1 штуке, рандомно по всей карте. Причем, когда поднимаешь этот артефакт, то: 1. сильно замедляется скорость движения; 2. не можешь воспользоваться ни одним умением; 3. враги дико агрятся на тебя. Это было действительно сложно (и неожидано, блин), и нас вынесли уже при доставке 3 артефакта.
-
Зачет. Сверлящих мозг дреллов пофиксили. Что вы так нервничаете из-за этих двух минут? Это ж чрезвычайно много. Особенно на золоте. И, сидя в засаде, вы перестаете даже мышкой водить? Прям отходите от компьютера? На деле ведь - очень полезная тема. Столько хлопот возникает из-за неактивного товарища - во-первых, слот занимает лишний, куда можно пригласить друга, а не биться втроем. А во-вторых, иногда не всем сразу доходит, что он не играет. Бегут воскрешать и помирают.
-
Умение Lash есть в Mass Effect: Infiltrator, где как раз играешь оперативником Цербера Рендаллом Эзно, который позже переметнется на сторону Альянса. Умение действует следущим образом: персонаж забрасывает на цель биотический хлыст и поднимает в воздух. Затем выбираешь направление, куда, собственно, эту цель закинуть. Не уверен, правда, что в мультиплеере будет реализовано именно такое.
-
Вот, вот где собака зарыта :D Видать, большинство оголтело ярых противников ТИ предпочли в конце контроль или синтез. И им немыслима сама идея того, что Жнецы их одурачили.
-
Сколько пафоса. А суть все та же. Легче поверить в халтуру разрабов, нежели в оригинальную концепцию подачи сюжета.
-
Потенциальный герой для будущих игр серии. У него даже имени нет: звание + фамилия (ex. commander Shepard) Иначе не понятно, накой его ввели.
-
И? Это ж в пользу ТИ говорит. Он бы заметил Шепарда и Андерсона, идущих к лучу.
-
Да. Майор Коутс. Он, кстати, участвовал в финальной операции. Т. е. находится где-то у луча.
-
Хороший, кстати, вопрос. Но суть скорее в том, что Шепард не одурманен ровно до той секунды, пока не выберет контроль / синтез. На протяжении всей игры ему подсовывают образы, сны, он слышит голоса, но при этом сохраняет волю (хоть ее подтачивают). Вообще, если ТИ - правда, то получается, что в ЕС мы можем играть другим персонажем? Кем-нибудь из команды? Может тем самым лондонским снайпером (чем не герой для будущих игр МЭ)? Картина следующая: - при выборе синтеза/контроля Шеп "официально" одурманен - его воля ему не подвластна. А значит играть мы им не сможем. Будет весьма драматично, если нам придется убивать его руками других персонажей. Либо он сделает это сам. Как Сарен. - при выборе красной концовки (+низкая готовность войск) - Шеп все равно не одурманен. Но при этом ему видится, что вся жизнь погибает (собственно, это и показывают в ролике). Он перестает бороться. Его сознание выключается и он умирает. - при выборе красной концовки (+высокая готовность войск) - чары жнецов не прокатили. Шеп просыпается, сохранив свою волю (то есть оставшись у игрока). И мы идем выпиливать жнецов под эпическую музыку. Вариантов концовок тогда действительно становится много (нам ведь это обещали?).
-
What? Чем это предположение лучше? В "глаза хаска" вериться больше.
-
По-твоему, приведенные тобой доводы всё опровергают? Черствые люди, бухающий Вега, Терминатор 4... Тем она и правдоподобна, что доводы, приведенные автором, вполне разумны и могли бы иметь место. Иначе эта теория не привлекла бы внимание такого количества людей, включая самих Bioware (при условии, что это не их задумка). Можно верить или не верить. Но категорически и принципиально отметать так же странно, как и доказывать ее истинность с пеной у рта.
-
Я думаю, эта теория вполне правдоподобна и была задумана изначально. Мне категорически непонятны утверждения, что это "слишком круто для сценаристов Bioware". Их игры всегда отличались и запоминались отменными сюжетами и неожиданными "финтами". И сюжетных провалов не было никогда. [В этом месте принято вспоминать Dragon Age 2, но проблемы этой игры кроются отнюдь не в сюжете: он хорош, изобилует неожиданностями и яркими диалогами. Только лишь рассказываемая история и заставляет плести по этим унылым одинаковым локациям до самого конца]. Mass Effect - это их "флагманский" проект с огромным потенциалом. Поэтому вся эта шумиха вокруг концовок могла быть создана сознательно. Что ни говори, а такой резонанс в игровой индустрии привлек внимание к сеттингу даже далеких от игр людей.
-
"Просто фанаты" хотят логичного завершения трилогии. "Просто фанатов" устроит и полный вайп всей вселенной, лишь бы это логично объяснено и показано. "Розовые финалы", хеппиэнды - это уже поднадоевший стереотип. Не надо его приписывать сюда..
-
Похоже, бесконечное нытье о том, как все скучно и однообразно, давно стало отличительной чертой российского коммьюнити. В каждой новости - эти сопли.