Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

plutonix

Посетители
  • Публикаций

    1 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент plutonix

  1. Кишок сначала взводится, насколько помню, до щелчка, потом отстреливается, и Кишок можно держать взведёным с нажатой ЛКМ, как и Яд, Дротик нажал-отпустил, держать ЛКМ бессмысленно. Возможно у нас в мышках разница, но у меня как минимум на трёх разных моделях выстрел из Дротика ощущался именно на отпуске ЛКМ. А задержка там действительно очень короткая. В любом случае, механика стрельбы из Вдовы-ЧВ и Дротика- разная.
  2. Про сброс перезарядки уже не помню- давно не играл, а вот что точно помню: все плётки стреляют нажатием спускового крючка, а Дротик на отпуске. Очень хорошо чувствуется, когда сначала отстреляешь пару-тройку магазинов из Вдовы-ЧВ, а потом берешь Дротик. У Вдовы-ЧВ- прицел, нажатие, выстрел, у Дротика- прицел, нажатие-отпуск, выстрел, И у Джавелина ствол не шатается, если к нему пристреляться, другую снайперку брать не захочется. Папа-Прайм когда-то билд Хантрессы с Дротиком тут выложил- шикарный билд, я им больше двух лет бессменно играл. Инвиз-Канал+выстрел+Инвиз-Деформация+выстрел - довести алгоритм до полного автоматизма, чтобы не сбивался ни при каких обстоятельствах и можно получать кайф в мульте.
  3. Из Стража в МЭ2 легко делается машина для аннигиляции ботов на любом уровне сложности: бонусом из МЭ1 я брал Опустошение, Тех броня Шепа+ комбо с напарниками- в Самоубийственной миссии Коллекторы сами об моего Шепа убивались. И это на Безумии, на остальных уровнях на ботов только посмотреть успевал. Только Серый Посредник Стражем чуть сложнее, чем Солдатом. А в ремастере без ограничений на оружие, с Мотыгой и ПП-хой- Страж пройдёт аки танк. И МЭ3 Стражем намного интереснее играется, чем тем же Солдатом. Биотиком тоже круто, но немного не то.
  4. Дико завидую тем, кто ещё либо вообще в Масс Эффект не играл, либо очень хорошо игру забыл))) А себя не могу заставить оригиналы опять перепроходить))), т.к. с первых же кадров все эмоции вспыхивают и игра от начала до конца перед глазами. А тут ещё случайно наткнулся Это что-то, такое же бомбически неземное, как и сам Масс Эффект. Эмоции просто через край!
  5. Сейчас переигрываю, правда с паузами, Dragon Age Origins, и тут в ролике любимая музыкальная тема, бомбануло!))) Когда-то мои прогнозы про ДАИ и МЕА сбылись с точностью 100500%. Вот сейчас посмотрел ролик с концептами, и, знаете, пока очень даже нравится, пока предполагаю вероятность успеха примерно 75-80%.
  6. https://popculturetimes.com/2020/07/20/dragon-age-4-release-date-what-about-gameplay/ Если всё, что там написано более-менее близко к реальности, то как же они смогут увязать "Dragon Age 4 Characters We can see Varric Tethras, who was seen in Dragon Age 2, added that we would have Dread Wolf himself. Every adventure will have a new hero. We can see Grey Warden and Hawke doing a cameo. Flemeth and Solas can also be back as Sola’s voice was heard in the trailer too. Commander Cullen or King Alistair can also be seen again. "??? Тут сюжет и взаимоотношения надо закрутить покруче ДАО и ДА2 вместе взятых, иначе получится ещё хуже, чем ДАИ. Хоука в ДАИ затащили, но поиграть им не дали, Флемет тоже только помелькала, с Морриган вообще на хрен прокатили, а тут даже не упоминают. Вообще пока ничего не понятно с этой ДА4.
  7. Артбук классный, конечно, плохо, что с доставкой пока неясно. В ВК новый мерч показали- тоже России в доставке нет. А шмотки интересные. Хоть знакомого поляка ищи)))
  8. Во второй части сильный момомент- суд на Тали, я сам с Легионом не ходил- в основном с Гаррусом или Мирандой, а народ пишет, что с Легионом- там просто бомбический эффект. И, конечно, Серый посредник и финал, когда Лиара с Шепу приходит под Love Theme https://music.yandex.ru/album/4218637/track/34301618 Очень интересная Самоубийственная миссия, особенно когда первый раз идёшь без гайдов- самый первый раз потерял кого-то- то ли Тали, то ли Заида- сплющило и заколбасило- потом уже переигрывал более внимательно. История с Самарой однозначно очень интересная. Да в общем много чего хорошего. На мой взгляд, МЭ2 менее размазанный, в отличие от МЭ3- я когда-то много писал, почему ДАО и МЭ2- одни из лучших игр, искать долго, повторять- ещё больше, в двух словах- структура целей и задач, минимум заданий, которые бы сваливали игру в кашу. В МЭ3 это есть, но не успевает задолбать, в ДАИ- достаточно много. Я про то, сюжет может быть каким угодно разветвленным, но это сюжет. А когда сюжет без побочек превращается в пару миссий на пару часов- это и есть бесцельная размазня только чтобы набить время прохождения. МЭ2 и МЭ3 очень сильно отличаются, и какая хуже, какая лучше- я не понимаю, как из них можно выбрать.
  9. Давно меня тут не было))) Не только в этой теме, а вообще на форуме))) Samedi, а что так? Уж на что я был упоротый критик ДАИ, но раз прошёл- это чтобы ругать прямо "с полей", и потом ещё 1,5 раза проходил уже со всеми допами. 1,5- потому что 1 раз целиком опять за мага, и ещё пока не дошёл за лучника. Я тут как-то упоминал: прошёл Ведромеду, и следом ДАИ- ДАИ просто шедевром показалась))) А вообще с ДАИ как ДА2- время прошло, и игра оказалась в общем-то неплохой, слабее ДАО и ДА2, но по-своему хорошая. И чем больше всякого Г выходит, тем больше начинаешь ценить.
  10. Привет! Я тогда за год точно не всё 10-го уровня собрал, а очень был нужен РЦ, Дротик и ещё что-то- заимел в итоге всё народным способом)
  11. Если ждать, когда более-менее нужное оружие до 10-го уровня соберется, уже Масс Эффект 100 выйдет) Находите на ютубе видео-инструкцию как получить кредиты и оружие, делаете по инструкции, естественно без фанатизма и не за одну игровую сессию, за 3-5 вечеров получаете всё оружие 10-го уровня. И получаете удовольствие от игры)
  12. plutonix

    Классы в Mass Effect 2

    А в МЭ2 Опустошение с любым классом рулит. Играл всеми, бонусом Опустошение, качал его в первую очередь. Тем более на Безумии с ним реально кайфово, особенно в Самоубийственной миссии, когда время у Инженера тИкает. А Страж с Опустошением - даже не танк, а настоящий бронепоезд)
  13. Послушал и тут, и в ВК - что-то ни фига не впечатлило. Может в игре будет лучше звучать, в антураже. Это я к тому, что мелочиться им низзя, а то будет еще одна Ведромеда. Елкин корень, я, конечно, понимаю, что, возможно, задолбал уже с Тэйлор Дэвис, но у нее, в ее же собственном альбоме, есть потрясающие вещи, кот. в антураж sci-fi вполне себе нормально вписываются. И вот только что она Voyager выложила, а есть еще и Starfire, и Nebulous.
  14. У меня есть и 747 Х7, и 740 Х7, а Велес- копия какой-то модели Speedlink, кот. я случайно в интернете увидел и заочно влюбился) Потом появилась возможность пощупать Велес- форма- под мою лапищу просто божественная- большая, разлапистая, под любой хват, рука просто отдыхает. Правая сторона с вырезами по пальцы "пологая", рука просто ложится, а на названных Х7 мизинец и безымянный палец мышь как бы поджимают. А возможностями Велеса, честно говоря, и не пользуюсь, хотя там в драйвере скриптов можно понаделать под кучу игр.
  15. Мышь Qcyber Weles http://q-cyber.com/catalog/product/weles/ , пользуюсь очень давно, совершенно случайно обнаружил, что левая маленькая кнопка (в инструкции кнопка 7) рядом с основной лкм позволяет стрелять очередями из Мотыги, Рузада, Хэша и т.п. Причем не зависит- прицельно с пкм или навскидку. Проверил с Мотыгой в мультике МЭ3- очередь только прицельно с пкм. Ни драйверов, ни скриптов под Вин 10 не ставил, не программировал- сразу так работает.
  16. Рандомов полно, подключается очень быстро.
  17. Уважаемые, напомните, пожалуйста, в каком наборе падают фазовые патроны и усилитель снайперской винтовки? Спасибо!
  18. Кстати, о музыке, было тут, не было? Альбом Songs of The Exalted Council Fall of the Magister- просто фантастическая вещь, естественно благодаря Елизавете с ее неземным голосом!
  19. plutonix

    www.BioWare.ru — 13 лет!

    "Крепкому орешку" - 30 ! Мы еще молодежь ) БРК- с тобой столько всего хорошего связано, что можно романы писать. Удачи и развития! ЗЫ "Крепкому орешку"- 30, елкин корень, а что это за седой дядька на меня в зеркале смотрит)
  20. Кстати, про Zelda- не играл, но у той же Taylor Davis много каверов на музыку из этой игры. Так музыка просто фантастическая, тем более для игры, кот. вышла не на плойке/боксе/пк, а на менее популярной и дорогой платформе. И где музыка в Ведромеде? Разрабы как будто забыли и прошлые игры, и про то, что музыкальное оформление- неотъемлемая и очень важная часть игры. Еще удивительно, что игроподелкины каждый раз, когда пытаются оправдать провал МЕА, первым делом толкуют про лицевую анимацию. Мне повезло- покупал после патча, ужасов не увидел, но они же ни модельки нормальные нарисовать не смогли, ни нормальных героев сделать. А про главгада и его проработку- даже вспомнить страшно. В ДАИ Корифей казался недоделанным, но в МЕА- это просто психопат-дебил, против которого играть совсем неинтересно. Так что говорить "конкуренты виноваты в провале"- это детский лепет. "Цербер никогда не называет задачи невыполнимыми, они просто дают ресурсы и говорят- делай" (МЭ2 Миранда Лоусон) У разрабов было все, как минимум в начале разработки МЕА, а они просто все профукали.
  21. Кстати, о птичках, а именно о локализации: в Дивижке была просто офигительная Русская актерская озвучка- и Фэй Лау, и Рой Беннитес, доктор на базе, и куча других русских голосов звучали так, что хотелось играть. Если во 2-й Дивижке озвучка будет не хуже, то эта игра для меня 100% на 1-м месте будет. На бету записался, кстати. Пригласят или нет- другой вопрос, но хотелось бы) Собственно я за нашу родную озвучку совсем не потому, что не знаю ин.яз- не разговаривал давно- да, но англ.-нем. читаю-понимаю- переписываюсь - никто из буржуев не жаловался) Локализованная озвучка- это не просто переведенный и зачитанный текст, а текст адаптированный для нас, для нашего менталитета, для нашей реальности. Родные обороты, естественно, намного глубже погружают в игру, чем субтитры. В той же Дивижке: - на Уоренгейте- "это будет конец света, придурки!"- да таким голосом, такой интонацией и тембром, что реально проникаешься) - в Легсингтонском конференц-центре- Ларэй Баррет- "Ну ни хрена себе..."- прямо не Ларэй, а Манька с привокзалки) Дело не ругательствах- там полно и других "наших" оборотов, а дело в именно в сближении игрового и своего родного мира. Та же Дивижка, в том числе благодаря озвучке, воспринимается как Сталкер в Нью-Йорке, а не как нечто абстрактно-отвлеченное. В Anthem такого уровня локализации точно не будет, а с учетом всего уже известного, для меня Anthem пока - какая-то непонятная хрень, мегамикс из заезженных идей.
  22. Для оценки Ведромеды мне хватило- поиграл, сразу написал- фуфло. В общем, доверия пока нет, и до любой доступной игры я пока в состоянии скептического пессимизма или пессимистического скептицизма)
  23. Бомбит совсем из-за другого: бегали-бегали от мультика в научно-фантастическом сеттинге- прибежали к мультику, пока показали только цену- даже жаднющий мылорушный Скайфорж по сравнению с Anthem дешевле, а будущие конкуренты- Ф76 и Дивижн 2- если и будут стоить около 3 тысяч- к ним хотя бы доверие есть. Несколько раз перечитал все, что в новости- единственный для меня +- нет ПвП, а если и будет, то не фри. С одной стороны изобрести что-то совсем оригинальное сейчас очень сложно, с другой стороны даже все знакомое можно реализовать на "ух, ни фига себе". Ждем и надеемся, надеемся и ждем)
  24. Игрострой ничем не отличается от любого другого бизнеса в том плане, что кто "первый встал- того и тапки", то бишь надо уметь смотреть и видеть далеко вперед, прогнозировать направления развития и самому закладывать новые. Уход игр в онлайн и мульт- был всем давно прекрасно виден и понятен. Как раз к мультику МЭ3 интернет у большинства был достаточно толстый и стабильный для онлайна. Создать новую вселенную и затащить туда народ естественно намного сложнее, чем взять и развить свое же уже имеющееся. Да, Шеп погиб, но куча знакомого и любимого всеми народа - осталась. Гаррус, Лиара, Джеймс, Тали, Сюзи и т.д.- готовая команда npc-наставников для новобранцев. Планет - множество, мест для заданий- соответственно тоже. Всех можно было бы задействовать для получения заданий на планетах. Например: играем биотиком- учимся у Лиары в центре, а на планетарных миссиях нас встречают Самара, Ария, и ставят цели/задачи. Другой момент- Азари живут 1000 лет, Кроганы- тоже, Кварики и Турики не помню, но я к тому, что ту же МЕА можно было выпустить отдельным синглом, а локации из МЕА добавлять в уже готовый и раскрученный мульт, и это было бы последовательно и логично. Да полно всяких идей уже тогда у народа было- жаль БВ ослепли и оглохли.
  25. Перелистал огромное количество порталов с отзывами/мнениями о еа-шной презентации, и об Anthem в частности: в лучшем случае 5-10% обзорщиков нейтрально/положительно написали. Основная масса пишет, что и на фоне других игроделов, и в общем и целом- самое слабое и невнятное представление. Про Anthem- "вторичность". А еще пробежался мультик МЭ3. Удивительно, как БВ умудрились слить и профукать то, что у них уже было в руках. Ну был уже готовый мультик в одной из самых лучших игровых вселенных. Достаточно было включить голову, посмотреть на тенденции. Да в принципе, когда стало понятно, что в МЭ3 мульт пошел, надо было сразу из него отдельную игру делать, а не бросать, проработать сюжет, карты, задания и т.п.. Еще бы и сами законодателями жанра стали, а не днищами, кот. делают ерунду на букву Х.
×
×
  • Создать...