Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

plutonix

Посетители
  • Публикаций

    1 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент plutonix

  1. Да я к тому, что БВ на синглы забили болт, а ммо/кооп показали невнятный. Если Anthem провалится- у них банально никакой подстраховки не будет. И пока БВ что-то сможет изобрести- про них просто все забудут.
  2. Кстати, а еще же CDPR со своим Cyberpunk 2077 нехило так отметились- ролики уже интересные. Их Ведьмак уже стал классикой, и сингл в новом сеттинге тоже может получиться. Так что да, БВ пока в пролете.
  3. ))) Когда заимствования не просто видны, а прям-таки бросаются в глаза- это клон, я пока вижу клон игр, кот. тут перечисляли, и совершенно правильно подметили, что Биоваре - в роли догоняющих. Мне не важен сеттинг, т.к. это не более, чем декорации, и в любом сеттинге можно сделать как хорошую, так и отвратную игру. Мне хочется либо увидеть что-то новое оригинальное, либо хорошее продолжение старого. На оригинальность Anthem пока только претендует, и очень сомневаюсь, что получится. От продолжения чего-либо БВ отказались сами.
  4. У меня тут много, убрал
  5. До выхода Ведромеды я был последовательным хейтером ДАИ, после Ведра к ДАИ стал относится намного лучше, реально... Наконец-то прошел ДАИ со всеми ДЛЦ, закончил Чужаком и... почему-то стало очень и очень грустно. Конечно, не так, как на финальных титрах ДАО- этот шедевр вообще никто никогда не прейвзойдет, - но тоже пробрало. Как будто попрощался со старым другом, с кот. неизвестно когда еще встречусь... На фоне вагонов современного игрохлама, и синглов, и ММО, Инквизиция вполне играбельна. А вот захочется ли когда-либо ее перепройти- пока не знаю... Farewell, my friend, I'm not sure that we will ever meet again(((
  6. Давно не был тут) Хотел что-то путное написать, а получалось мутное, поэтому просто https://www.youtube.com/watch?v=8CIUr4Eq_tM Лучший кавер на лучшую композицию.
  7. Разобрался, просто над 2-мя кв крестики горели, а над Чужаком я, видимо, слишком быстро мышкой провел- он даже засветиться не успел. Наконец-то узнаю все)
  8. Нет, в Ориджине на Чужаке кнопка играть есть, я не пойму, где в запущенной игре Чужак? А вот "Заседание священного совета" что-то я не видел. ОК, не было времени долго ковырять, еще поищу.
  9. Купил GOTY со всеми длц, прогресс из моей стандартной подцепился, то бишь после запуска - Скайхолд после финала. На столе увидел только 2 кв- если я правильно понял, то это Челюсти и Нисхождение. Дали какой-то шмот- уже не нужный) и рецепты- еще не смотрел что там. Вопросы: 1. Проходить сначала Челюсти, потом Нисхождение или без разницы? 2. Где искать ДЛЦ Чужак? Или его только из самого Ориджина запускать? Спасибо! ЗЫ В основных темах долго искать, поэтому спрашиваю здесь.
  10. А еще за 1 прохождение нельзя собрать 10-е броньки и пукалки. Тоже, скорее всего, еще раз пойду. Кстати, первый раз ходил- к "чистоте" игры претензий не было, недавно, после апдейта- такие глюки с багами, что ппц.
  11. А я Пиранью так и не раскурил- в МЭ3 не успел- слишком быстро порезали, а в МЕА и не понравилась, и не особо понадобилась МЕА проходил - ЧВ и Привидение, независимо от профиля. Перепробовал все, остановился на этих. В ближнем бою не играл там, а на средне-дальних дистанциях- ничего удобнее не нашел. МЭ3- в мульте Джавелин, Цикада, Орел, ПИ, Лансер, в сингле- ЧВ/Вдова, РЦ, Цикада.
  12. Странно, только что посмотрел- у меня есть
  13. Да еще бы без "вырезано цензурой"), точно было бы как в стихотворении Вовочки "ля-ля-ля-ля Советская милиция") Поймал глюк- прошел Ведро еще раз), причем зачем-то не +, а совсем заново. А потом нашел недопройденный разведом МЭ3 и пошел). МЕА- это как будто на мотор от 911-го Порша пытались натянуть кузов Горбатого. Сам по себе Фростбайт очень даже ничего- разница в картинке очень и очень заметна. Но игра, тем более с РПГ-частью, - это не только и не столько картинка вокруг героев, сколько сами персонажи и отношения между ними. МЭ3: - линия Мордина и финал линии на Тучанке, - линия Тейна и финал на Цитадели, - Гаррус с Шепом- один диалог про бар, кот. "жнецы еще не захватили" чего стоит!, - обнимашки с Лиарой в общине Президиума, - линия Самары, - и т.д. и т.п. И трагедии, и юмор... После Ведра, в кот. ни одна сцена или диалог не зацепили в принципе, теперь уже старая МЭ3 выглядит настолько выигрышно, что просто ппц Да, и где Деформация с Опустошением? Волна есть, а маркер по бронированным целям под Волну, только Воспламенение или Огнемет? Под Тягу (Притяжение)- Бросок или Оглушающий, и все? Что я не понял?
  14. 3 года в МП МЭ3, и сейчас на 2-3 боя периодически захожу, и это при том, что сначала я его вообще не вкурил, и 2 раза в МП МЕА) Мультик МЕА= очень плохая пародия на мультик МЕ3: - В МЭ3 и сингл не отличался особыми просторами, поэтому и карты в мультике воспринимались нормально, и волны на этих картах- тоже. Еще и карты все были прямо из синла- как родные. - В МЕА, при таких просторах в сингле, само собой напрашивался мультик с линейными миссиями- ну было же, где разгуляться. Да полно игр, таких же сессионных, только намного более интересных, чем МП МЕА. Пробую сейчас второй заход в сингл- пока запустил Эос. И постоянно висит вопрос: какой дебил решил, что это игра и это можно отправлять в печать?
  15. Как обычно не смог пройти мимо обсуждения ДА2) Лучшие персонажи в серии, лучшая боевка, лучшие главгады - отрывок с Аришоком в одной из тем про Ведромеду прикручивал). Очень хорошая ролевка, классные фоновые диалоги, офигенные длц. Не совсем понял, почему Хоук в ДАИ хуже Хоука в ДА2. Он, конечно, другой, но уж никак не уступает ДА2-шному- ни моделькой, ни харизмой, ни характером. В ДАИ в принципе и есть только Хоук и Морриган, без них Инквизиция вообще была бы игрой без персонажей, как Ведро)
  16. А что там безнадежного? Я МЭ2 на самых последних сложностях проходил для ачивки и для получения ИВГ (на Хестроме) всеми классами, кроме Разведа и даже Солдатом не упирался в оружие, а Стражем- там на одних навыках и командных комбо можно играть. Я бы сказал, что в МЭ2 боевка больше заточена под умения. 2 места, где больше стрелять пришлось - посвящение Грюнта и Хестром. Шеп-Страж + Миранда + Гаррус- в основной игре, а в самоубийственной миссии- 2 этапа- Шеп-Страж+ Заид с гранатами+ Джек с волной- больше всего понравилось. Играю сейчас в Дивижн- там такой перекос в пользу ботов, что 200-300 метров пройти по улице- уже испытание) А когда выходишь с базы и попадаешь в ночь+метель- не видно, ничего не видно, ни фига..., ни хрена и т.п.- очень приблизительно описывают состояние "не видно") Утыкаешься носом в патруль из 3-5 человек, при этом ваншот можно словить от любого из них- вот тут начинается веселуха- и МЭ2-3, и тем более МЕА вспоминается как отдых) Так вот это я все к тому, что в МЭ2-3 был очень неплохой баланс сюжета и боевки/шутера, а в МЕА- и сюжет запороли, и боевку, и оружие- тоже, как в общем и профили с навыками.
  17. Дело в том, что автоприлипание меня и в МЭ3 выбешивало постоянно, и хардкавером я там в сингле пользовался только в самом начале самого первого прохождения, и в мультике, когда только-только начинал его пробовать. А после того, как более-менее освоил в мульте Хантрессу с Дротиком - играл в софт-кавере. В МЕА автоприлипание (и хард-кавер) стало намного более навязчивым и абсолютно бессмысленным- что в сингле, что в мульте "собачки" один фиг постоянно выбивают. И в принципе отлипание- лишний клик. лишнее время- и за доли секунды любая фигня прилететь может. Так еще в МЕА положение перса за укрытием стало настолько неудобным, что непонятно, зачем вообще это нужно.
  18. Про бонус я забыл) А про баланс ттх - это понятно. Я не знаю про самый распоследний уровень сложности, но почему-то кажется, что и на нем можно всю МЕА пройти с одной ЧВ и не заморачиваться- по сравнению с ЧВ в МЭ3 игроподелкины пушку баффнули очень нехило- отдача заметно меньше, магазин прицельно высаживаешь- ствол почти не шатается, и по-моему штраф от бедра меньше, чем в МЭ3. Очень понравился Крестоносец- я его и как снайперку, и как дробаш под чардж брал- просто замечательно, намного лучше, чем в МЭ3. А боевки тут, если сравнивать с МЭ1-3, и нет - все-таки во Вселенной МЭ боевка- это командные комбо. Что тут, что в том же Дивижн- разница не особо заметна. Кстати, это только мне автоприлипание к укрытиям в МЕА показалось еще более криво-косым, чем в МЭ3?
  19. С ЧВ до меча Азари очередь не дойдет) ЧВ чпокает ботов на таком расстоянии, да еще и сквозь укрытия, что они не то что добежать, они сагриться не успевают) ИМХО, конечно, но, если играть от оружия, то кроме ЧВ(Вдовы), Наладена, Дхана и Крестоносца там выбрать нечего. Про Ишарай знаю, но мне не понравился- совсем не Джавелин из МЭ3)
  20. Прошу прощения, не удержался от вопроса: а зачем там ваншот-читы? На легком уровне там несложно все проходится. С некоторыми драконами можно немного потерпеть и скрафтить имба-шмотки, с кот. эти драконы будут пусть не шотаться, но и убиваться достаточно легко. Хрень, кот падает с драконов, потом все равно уйдет либо напарникам, либо в мусорку. Я сам убежденный читер-рукожоп, но скрафтил шмот, перекачал персов, и даже последнего 20-го дракошку забил очень быстро, и еще долго потом по игре шел. Я играл: 2 РЧ+Варрик+Кася, весь шмот на максимум ошеломления, в зависимости от дракона перекачивал персов. А еще народ писал, что Рогой на кошмаре в одну харю всех драконов меньше, чем за минуту уделывали- как- не представляю как) Ролики с этим чудом не смотрел. Итого: команда, прокачка, шмот, уровень сложности. Лучше тогда уж читэнжином голды набить и в черном магазине оптом скупить все подряд. Хотя мне на тиму и без этого голды хватило.
  21. plutonix

    Впечатления

    Только что перепрошел ДА2 непосредственно после МЕА и ДАИ. М-да, МЕА установила настолько низкую планку качества игр, что теперь и не знаешь, как оценивать другие, в том числе и будущие игры- наверное все будут казаться верхом совершенства) К ДА2 у меня было достаточно вопросов и претензий, но в общем и целом, игра очень и очень хорошая. Чем- уже много и я писал, и коллеги на нашем форуме. А вот и ДАИ, и МЕА лишний раз убедили меня в том, что сами игроподелкины свои же собственные игры не знают, т.к. создав такого супер-главгада как Аришок, они вдруг опустились до невнятного Корифея и просто безумного и настолько же безликого Архонта. Извините, не удержался) Не мутант, не мегамонстр, но насколько же он интересен именно как антагонист, соперник, противник....)
  22. Чуть раньше тут коллега написал про "ролик Био, про кот. не хочется язвить"- согласен, удивительно, что показали что-то более-менее привлекательное. Против комбинации сюжетки и коопа тоже не против, главное, чтобы сюжетных боссов можно бы и в одну харю валить. Мультик МЭ3 поднадоел- мало туда захожу, мультик МЕА не зашел вообще- тут расписывать не буду. А тут может действительно что-то интересное будет. И сюжетку, конечно, очень хочется, как минимум, чтобы знать, зачем все это нужно) Но, хотелось бы, чтобы сюжет был не только в начале, а и на хай-левелах, а то в той же Тере- сюжетка до на капа, а потом тупо суходр... одних и тех же подземелий с огрызками запчастей для шмота- тоскливо и неинтересно. Можно и в одни и те же данжи ходить, только надо понимать зачем. Короче: пока понравилось, нужна сюжетка, цели и задачи для персов, более-менее адекватный рандом в дропе, ну и нормальная оптимизация и системные требования, а то новый мощный комп сейчас- удовольствие не из дешевых)
×
×
  • Создать...