-
Публикаций
1 493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент plutonix
-
Про БДСМ-щиков: когда он в поле зрения- ясное дело, нет проблем, а когда он неожиданно откуда-нибудь вырастает? Любого другого сразу хвать в Стазис ( +стрейф) и стрелой в лоб или Броском. А этих в пузырь не схватишь, тут да, стрейфы, варпы и т.д. Про боссов: ясное дело, что Ки-шок у адепта подразумевает обязательный спам абилками, просто все равно заметно дольше, чем Хантресса с Джавелином. Кстати, немаловажный момент, у Кишки очень небольшой штраф при стрельбе от бедра, так что вполне можно юзать как однозарядную ШВ/пистолет. Короче, билд Азари-адепт с Ки-шок- и фановый, и эффективный, просто из-за Ки-шок он сложнее в освоении, чем классические адепты.
-
Однозначно, а сколько фана! Единственный более-менее опасный враг- Каратели, т.к. быстрые, Стазис их не берет, а Варп пальнул- так еще и успеть и взвести и навести надо. Ну и Крабы/Баньши/Праймы долго пилятся, а все остальные валятся, аки картонные.
-
Я там возможно не совсем корректно выразился, я имел в виду:1. РЦ- мегаубойная ШВ, но патроны жрет, как крокодил, даже на Золоте, если еще кто-то попадает с РЦ/Тайфуном/и т.п., с патронами беда. 2. Мотыга- неплохая ШВ, но урон ниже, чем у РЦ, то бишь для одной и той же цели патронов нужно будет больше, то бишь опять же - прожорливая. 3. С кликером скорострельность намного выше, но и патроны начинает хавать еще больше, чем РЦ. У меня все не как у людей, поэтому единственный перс, кот. у меня долго бегал с Мотыгой- Юстициарка: Притяжение- короткая очередь (деф. патроны)- Опустошение- и откат быстрый, и патроны не жрет, а с появлением Лансера Юстициарка бегает с Лансером. У Самары в МЭ2 как раз ШВ была, а у меня Самара в МЭ3 ЗЫ Мотыга без кликера- не, как-то грустно..., а с кликером http://www.bioware.r...ost__p__1739137 старый ролик, по-моему Серебро. ЗЫ ЗЫ И что-то мы в теме про ПП не о том разошлись ЗЫ ЗЫ ЗЫ На всякий случай: лучший ПП- ППК, до появления ППК- Ураган, из доступных- Цикада/Шершень,все остальное- хлам.
-
Я этой Хантрессой мес. 3-4 с Золота не слезал и дамажит она очень даже быстро:1. БДСМ-щик- инвиз+канал+выстрел, 2. Брут/Отпрыск - инвиз+канал+выстрел+инвиз+деформация (БВ), редко еще + контролный, 3. Фантом- см. п.2, 4. Баньши- в основном п. 2 2 раза, 5. Краб- п.2 раза 3 6. Опустошитель- п.1 + инвиз+деформация При том, что все это делается далеко от своей позиции. Только: тепловизор встроенный, а это- видимость/прострел через дым/стены, можно и нужно прикрутить "Запас термозарядов", дикий урон, быстрая перезарядка, без отдачи. После Джавелина даже с ЧВ играть тяжело, со Вдовой тем более. Что значит кемперить? Задача снайпера- уничтожить максимально возможное число врагов задолго до подхода к своим позициям, применительно к мульту- все равно никто не даст всю игру сидеть на одном месте. Это я к тому, что кемперят читаки на Гидре, а не те, кто честно играет. А как бы с Фитнессом на 6 и Циклонкой на 4- Хантресса - один из самых живучих персов.В общем это я все к тому, что если уж даже у такого старого и криворукого, как я, получается на 1-2 места выходить в 90% боев, то у кого-то более скиллованного- просто имба-перс будет. Места, на самом деле, фигня, просто Хантресса вражин вырубает с такой скоростью, что автоматом лидером становится. ИМХО, конечно.
-
На Золоте патроны хавает быстрее РЦ, а эффективность ниже. При наличии Лансера Х не вижу смысла париться с Мотыгой/РЦ.Ураган всегда ведет вверх, ККС- болтает во все стороны- ИМХО, конечно, но от Урагана толку больше.
-
Однозначно. Не буду утверждать, что я им умею играть- наоборот, не умею, но освоение Золота начинал именно им:1. Толстый, 2. Подхил вампиркой- чарджем. Как раз именно в мили с Ригаром никогда не получалось им играть, а вот ШВ+Зажигалки+Бойня- нормально, вместо гранат п.1-2. Соло-Золото легче всего проходил примерно так http://www.bioware.r...ost__p__2318559 . Естественно, что после персов со стрейфом-перекатами Крошами трудно играть поначалу, а потом начинаешь борзеть.
-
БДСМ-щик мог из захвата выбить, много раз уже описывали случаи, когда какая-либо другая вражина сбивает фаталити: Брут выбивает из лап тети Бани, Каратель снимает с шампура Фантома и т.д. и т.п.. При игре соло самой вражины не видно, только анимация прекращается и либо перс просто умирающий, либо вообще живой.
-
100500 поздравлений! Платина, Волусом, в одну каску, да еще и Реактор/Коллекторы! Я офигел, честно, говоря, я Зюзей на Лондоне против Коллекторов 1 волну прожил и то А обычно даже 1 волну до конца не дотягиваю, по фиг кем. Еще раз поздравляю!
-
А у меня опять с рандомными Джагами "отсутствие взаимопонимания". Возможно я назначение ОИ не совсем правильно или не до конца понимаю, но я его вижу так: 1. Всегда взведен- для резиста, 2. ОИ для подрыва связок, 3. Отшатнуть от себя особо надоедливых. Собственно я его так и использую, и я не понимаю, зачем: 1. Спамить ОИ по мелочи, при этом в упор не видеть маркеры на боссах, 2. Спамить ОИ по биотическим маркерам, 3. Брать пистольку/ПП и просто тупо спамить ОИ во все, движется. А когда 2 таких героя и прилетаешь к ним адептом- ну просто жесть
-
Смотря кому давать, если перс без спецпатронов, тогда да, а вообще-то скорострельность/боекомплект самые большие из всех ШВ в МЭ2, с прокачанными зажигалками ДПС/ДОТа бешеные, а вот в МЭ3 ее реально испоганили- там с ее уроном только на легко/бронза играть.
-
А я играл с компанией N7 больше 10К, достижения тоже какие-то большие, там была девушка с ником, кажется КАТЕНОК или как-то так+ 2 чувака, они между собой явно друзья, а 2 игры было таких http://www.bioware.r...ost__p__2328448Только я молчал все время, как настоящийй развед
-
Абсолютно согласен. Применительно к Гамильтону и перечисленным книгам:1. Технически проблем нет, и сцену обмена сознаниями, и звездные балы, и битвы, и залп Разрушителя снять/перенести в игру несложно. 2. А вот проблема в том, что особенно американское кино уже давно стало "механическим", то бишь за спецэффектами и трюками герои и их характеры совсем не видны и непонятны. Примеры уже приводил: Крепкий орешек 1-3 vs Крепкий орешек 4, 5-й Элемент vs Аватар, ну и другие, и не важно- сиквелы/приквелы, или в примерно в одном антураже от разных режиков. Честно сказать, я старье типа Рембо, Безумный Макс, Коммандо, Терминатор 1, Вспомнить все, Метро, 48 часов, ну и др. до сих пор смотрю с большим удовольствием, чем кучу современной бурды. 3. Про идеи/проблемы - современные/несовременные- а вот тут задача сценариста/режиссера и всей команды сделать кино/игру так, чтобы независимо от антуража было интересно. Классический пример- советские комедии и не только- так они абсолютно вне времени! Когда кино/игру/книгу пишут не про антураж, а про характеры- это актуально в любое время. 4. Да наша же Биоваровская классика- ИМХО конечно, но и сюжет, и герои, и характеры, и проблемы актуальны всегда, собственно потому ни одна игра и не устарела, и перепроходить любую и по 100500 раз интересно. 5. А вот сможет ли сейчас кто-нибудь "затащить" Гамильтона- это уже большой-пребольшой вопрос, к сожалению.
-
Монашки-пацанки: "Есть чо? А если найду?" [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1396210908' post='2340725]Про космос? Действительно - дайте две. Только уникальных, на МЕ не похожих.А меня вот что удивляет: в детстве очень много читал Эдмонда Гамильтона- очень интересные были серии- "Звездные короли"+ "Возвращение к звездам", "Звездный волк"- 3 штуки, "Одиссея капитана Фьючера"- много штук- очень неплохие были вещи. И никто еще ни фильмы по ним не снял, ни игр не делал- неужели они свою же классику не знают?Уж по "Звездным королям" та-а-а-кие вещи можно было бы сделать!
-
Тогда у меня получается самый безумный вариант- я во всех прохождениях всеми классами Протожнеца коллекторской указкой резал- долго, нудно, выбирая моменты, когда он высунется, чтоб по глазищам. А банки из любой пушки разбиваются,тут вообще по фиг, хоть из Хищника/Фаланги.Играю опять Штурмовиком- ПДГ+Зажигалки (Мститель/ИВГ), Притяжение+Опустошение рулят, реже Волна, еще реже Чардж. Так вот заметил одну фичу. кот. почему-то сломалась в МЭ3: взвожу ПДГ- Чардж- выстрел из ЗАРЯЖЕННОГО ПДГ. Только вчера вечером с Вазир в "в кто кого зачарджит" играл, прикольно- шатнул и в лоб заряженными зажигалками. А вот в МЭ3 почему-то если чарджнуться, применить Удар Тени, да практически любое умение-перемещение, то заряженный выстрел происходит одновременно с умением, и стрелять в лоб после Чарджа приходится уже из незяряженного! Неудобно, мягко говоря, зачем так сделали. Да, еще, в МЭ2 я против толстых, типа SB, ПДГ использую: прижался к укрытию (отвернулся спиной к цели), взвел ПДГ, повернулся- выстрелил, а то иначе да- в тебя стреляют, а ты взводи Для наглядности могу попробовать ролик записать и выложить. Да, Ярость- дерьмо, Цикада рулит.
-
Ну понятно, что 100500 именно концовок не будет- иначе просто размер игры за рамки разумного выйдет. Но опять 3-4 кнопки- не хотелось бы.С другой стороны, перепрохожу МЭ2, концовки/кнопки в принципе 2- уничтожить/оставить, - а вот цена победы может быть разной: 1. Все живы, и бойцы и команда, 2. Живы только все бойцы, 3. К призраку возвращается только Джокер- такое видео тоже было, 4. Другие варианты. В ДАО вопрос "цены победы" хоть и своеобразно, но решен: переспал Дайлен с Морри- жив, нет- ну и суда нет, и туда тоже нет. А вот в ДА2, МЭ3 такой проблемы вообще не было, в принципе непонятно зачем диалоги/колесо выбора, если все равно на финал влияния ноль. Так вот это я к тому, что если замахнулись опять на масштабную РПГ, то надо делать не попсятину с башнями/замками/конями/слонами/драконами, а сделать так, чтобы игра была с проблемами, решениями, выбором, кот. да, потом дадут какой-то интересный финал. Все остальное- не более, чем антураж. А пока видно: 1. нехилые требования к оборудованию 2. дерьмовая оптимизация по-дефолту, т.к. оптимизировать такой объем кода нереально. 3. скорее всего слишком замороченные боевка/бои на любом уровне сложности, 4. уже ясно, что вместо изучения локаций и движения по сюжету будет сбор баночек/скляночек/рваных галош, а то вдруг ХР где-нибудь не хватит. 5. ближе к релизу еще куча всякой фигни вылезет. В общем картинки/ролики конечно ничего так, но будет ли цельный интересный сюжет- это еще вопрос.
-
Так у Кварика ракетница, кот. в принципе не могла ваншотнуть Колосса, а у Шепа- Каин. Я просто реально за много лет и много-много перепрохождений первый раз взял эту пукалку- интересно стало. С его "скорострельностью" на Эксперте/Безумии это еще какой-то супер- удачный момент должен быть, чтоб его разогнать и пальнуть, не, больше никогда его не возьму.
-
Хорошо у меня еще одно сохранение было - с Излучателем частиц, я туда вернулся, а дальше... в общем в Модинг и коды отвечу.
-
Вопрос про Каин: применительно к Гетам на Хе все равно надо вплотную к Колоссу пробираться? А то я в него издалека бахаю, вроде исчез, и тут же опять некоцанный вылезает.
-
Уважаемые! Задолбался с Гетами на Хестроме, а ИВГ-то хочется. 1. Потерял, где ковырнуть ХР/щиты Шепу, чтоб добавить. Ткните пальцем. 2. В шапке есть PC Patcher, а консоль-то как потом вытащить, и что отбэкапить надо будет предварительно? 3. Собственно интересует способ быстрого уничтожения гетов типа killenemies, как правильно заюзать? Спс UPD PC Patcher рулит, ваншотнул Гетов консолью, забрал ИВГ. ИМХО, конечно, но тот дебилоид, кот. писал урон от Гетов по персу на Экперте/Безумии просто полный непроходимый чудак на букву М.. или я постарел- проходил же когда-то полностью, и на Экперте, и на БУзумии, и ачивка есть
-
В общем на Золоте я только ей нормально играю- и падаю редко в принципе, и расходников всегда много остается, пробовал многими другими персами- не, даже получалось в одну каску волны дотаскивать, а вот эвакуации не всегда, а Хантрессой по фиг: и волну тащить, и на 11-й из любой дыры до ЛЗ добежать, и улететь. Вчера было 2 забавных Золота- Рио/Цербер и Ванкувер/Геты, а начиналось все: зашел в рандомное фойе, 3 русских голоса, явно друзья, сразу не кикнули, у них 3 Крогана, про мой выбор перса/билда ничего не говорили, поехали...: 1. 4 точки, 1-я - прямо в центре в башне, в двух шагах по диагонали живописный респ из Атласов и Фантомов, они внизу в районе заборов/ящиков, я за тумочкой на лестнице - ближе всех, естественно, что прежде, чем сломя голову лезть на точку- а) оцениваю обстановку, б) ожидаю подкрепления. И что я слышу: Развед, а ты типа чё, задание мы за тебя выполнять будем? Я так понял, что дохлая Азари без прикрытия должна была одна отключать точку прямо под респом, при том, что Атласам и Ко инвиз вообще-то по фиг. Я в общем-то к таким раскладам привычный, момент выждал, точку отключил, без щитов, инвиза, на полкубе ХР отошел в укрытие. Еще 2 или 3 точки были как раз ближе всего к ним среди ящиков, а я слышу: А, да ну тебя на фиг, иди стреляй, на фиг нам такой развед. Шел на 1-м месте почти с самого начала боя, их же упавших поднимал, свой Канал взрывал, их Файрболы своей Деформацией тоже подрывал, эвакуировался на 1-м месте с перевесом ок. 20К, дальше не кикнули, но в лобби: странный выбор- зачем Дротик, зачем на Дротике новый ствол, там же откат дикий, совсем в минусах, надо было ПП или пистолет брать. А то, что я у них под носом все время из-под инвиза Канал/Деформацию пулял- это не, не видно было. 2. В Ванкувере тоже прикольно- то друг у друга фраги подворовывали, то все вместе на кого-нибудь нападали. Но больше всего просто убил их Турик с Тайфуном: 2 Прайма, он начинает стрелять в одного, я кидаю Канал на другого- так этот пулеметчик Ганс сразу переносил огонь на маркированного мной. И весь бой я слушал про Дротик и странный билд. Закончил на 2-м месте после Турика, потом еще немного в лобби послушал про себя криворукого и ушел, на самом деле просто уже очень поздно было, а то бы и дальше бы с ними бегал, просто из любопытства- кикнут/не кикнут. В общем это я все к тому, что: а) эта Хантресса- билд реально имбовый, б) наконец-то я могу играть на Золоте с пользой не только для себя, то бишь вагонить, как раньше, а еще и с пользой для команды, то бишь выносить ботов очень и очень быстро. А, да, можно все-таки уточнить: в 5-й эволюции дота Деформации реально хуже, чем Обнажение, просто я у всех персов в Деформации беру доту и вроде бы нормально: 1. у Хантрессы Канал/патрон/Варп, когда беру Пиропатроны вроде как получается 3 тикающих умения сразу на одном враге, 2. у других персов тоже тикающий Варп доедал ботов. Не, если я не прав, я перекачаю по-другому, просто интересно. Спс, и сорри за стену из "многабукафф"
-
У меня дело до МП дошло только около 22:00 МСК- все нормально, даже на рандомном Золоте не лагает.
-
Шутки-шутками, а взял Азари-адепта- 3-е место со скрипом, и то с какой-то слабой командой, взял Батыра-адепта- совсем дно, взял Сюзи- тоже еле-еле на 3-е место выполз. А Хантрессой даже не заморачиваюсь- на какой волне зашел, стреляю, взрываю; только против Гетов тяжеловато- вообще, когда их баффали точно не головой думали. А проще всего с ней почему-то Коллекторы.
-
У меня другая беда: подсел на Золото, и никем, кроме Хантрессы, не могу там нормально играть. С Хантрессой 99,9% эвакуаций, 99,9% 1-2-х мест. Как кого другого возьму- ну совсем днище.
-
В общем добил-таки, своим странным-престранным Крошей, кот. и до этого очень легко было http://kalence.drupa...!24X51364!EF55G Тактика примитивная, но эффективная: стрелять, стрелять, стрелять, вешать маркеры, подрывать бойней; приманил к позиции- отошел, подхилиться- чардж, быстро позицию сменить- чардж, шатнуть/убежать- чардж. Панацелина много осталось, спас-комплектов- штуки 2, ракета-1- с перепугу многовато слил по целям, а прошлый раз ракеты почти все остались. На 11-й так удачно заманил Гетов в домик наверху, что на ЛЗ секунд 15-17 стоял отдыхал- никого даже в пределах видимости не было. Ну что, еще одна ачивка взята
-
Это возможно, не играл им давно, взял, из-за того, что не фаталят, потом пробовал еще с Тайфуном на Великане- не, не осиливаю- слишком медленный. С ЧВ в команде пробовал, соло- нет, скорее всего тоже не получится. Так я им в Рестлинге раза с 3-го нормально против Гетов играл- а тут как заклинило, блин.Хантрессой в одну каску точно не пройду- для меня слишком тощая будет. Да я озадачился из-за того, что нашел 1 непройденное одиночное Золото, просто опять вдруг интересно стало.