Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

plutonix

Посетители
  • Публикаций

    1 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент plutonix

  1. Дело не в том, что он в ДА2 антагонист и просто обязан был не уступать Хоуку, а в том, что Аришок еще даже сказать ничего не успел, а просто вышел и уже показал- Я, Я Аришок. Поэтому я и говорю, что оба Кунари, но Аришок мощнее, интереснее, колоритнее. Варрик- для меня Варрик это- пришпилил воришку к стенке, отобрал сворованный кошелек, небрежным таким движением вернул его Хоуку и ..."Варрик Тетрас, медведь, цыгане, балалайка"))) Сразу захотелось узнать, кто это. Хорошо хоть в ДАИ более-менее приемлемо образ перенесли, не совсем испортили хитрозадого гнома из ДА2. Морриган в ДАО- а ничего не скажу, и так все понятно, в ДАИ- мне очень понравилась, жаль, что романсить с ней нельзя. Кася и Лелианна- не новые, мы их уже давно знаем, и образы их знаем. И т.д. и т.п. А в ДАИ нет новых персонажей, кот. бы хотя бы дотягивали до персов из предыдущих частей, не говоря уже о большем.
  2. Я все ждал, вспомнит кто или не вспомнит))) Аришок- это просто шедевр, причем понятно становится как раз после МЭ3 и ДАИ, ни в одной из последующих игр ни одного не то что более колоритного, а хотя бы примерно такого персонажа так биовары и не придумали. Внушает уважение с самого первого появления. Если бы в ДАИ Кунарик был бы такой- я бы точно за такого сыграл, а ЖБ против Аришока не тащит. Уже вижу залп помидорами, но все равно скажу- в ДАО и ДА2 персонажи намного более интересные, колоритные и своеобразные, чем в ДАИ. В ДАО/ДА2 помнил всех с первого прохождения, в смысле не только как зовут, но и до фига всего, в ДАИ- закрыл игру- забыл персонажей. Ну раз многим они нравятся, значит что-то в них находят, я - ничего. ЗЫ много повторяю того, что уже когда-то давно писал, но, к сожалению, пока игра моего мнения не изменила, хотя прошел уже достаточно далеко. ЗЫ ЗЫ опять решил женить своего ГГ на Жозике, раза 4 или 5 ходил на долбаный рынок за гербом- нет герба, и к нужному тоговцу ходил, и специально по всем прошел- нет герба, что за фигня?
  3. Вот и разница восприятия, а у меня все вокруг ГГ крутится.
  4. Я не к названию придираюсь. С Храмовниками мне понятно, с Магами- было не совсем ясно, сейчас видно- просто условность. Еще раз повторю- по названию квеста я предполагал, что ГГ будет слышать какой-либо ""искусительный шепот" и далее чего-то там... Ни чего-то там, ни в принципе чего-то интересного во всем квесте в общем и целом я не разглядел.А Песнь света- это уж точно не то "произведение", кот. я должен помнить наизусть. Офигенный "искусительный шепот", что Фионка моментом очухалась, и начала возмущаться, что не на это маги подписывались.
  5. Что песнь света не про ГГ- это понятно, игра - не про магов в общем и целом, а про ГГ, и честно скажу, я предполагал, что и название квеста, и сам квест - про ГГ и для ГГ. А то, что там каких-х магов одурманили- да и фиг бы с ними, тем более, что в ДАИ "одурманивание"- далеко не главная нить, в отличие от другой известной игры))))
  6. И про суть тоже, где тот самый "Искусительный шепот", кот. бы искушал ГГ? Я уже боюсь упоминать эту игру, но в МЭ3 у Шепа в снах шепот был, в разговоре Шеп+ Призрак+ Андерсон- тоже бубнеж был, да, он там "неквестовый", но хотя бы атмосферу создавал.А в ДАИ квест назвали красиво, и что? Кроме названия- ничего, ни искушения чего-нибудь там сделать, ни ложных Варриков, Касей, Лелианн, если это у Алексиуса в башке что-то мурлыкало, то хотя бы кат-сцену прикрутили, как он там слышит, слушает и либо сдается, либо борется. Да, сюжетно Храмовники прямые, как швабра: - Зрасьте, очень приятно Демон, - Очень приятно, я Инквизитор, но хотя бы дальше прохождение более-менее интересное, а с Магами - зашли, улетели, два раз в лоб дали, вернулись.
  7. О, как завернул))) Если с этой т.з.- возможно да, а технически-механически- храмовники интереснее.Только что выбор с магами забавный: рабы! или добровольные союзники. С Ферелденской драконницы дроп "шикарный"- посох для 13-го уровня, кот. хуже, чем Тиида, и из астрариумов тоже "порадовал"- играю магом- дают кинжалы, ну это я еще и с прошлого помню, только смысла не понимаю.
  8. Про домик с демоном в ДАО не помню, а применительно к ДАИ: храмовники, ясное дело,- бойцы, с мечами, щитами и т.д. При этом в "Защитниках справедливости" вообще придраться не к чему- и тень, и Завесные факелы, и Коул, и выход из тени, и поиск Ветеранов, да еще и на время- нормально так закрутили, не?И что в "Шепоте": куда-то попали, подобрали ключ!?, открыли камеру, поблудили по меткам по подвалу, открыли!? двери камер Варрика и Каси, потрындели с Фионкой, набили морду за Лельку, отобрали у венатори 5 косяков лириума, нагнули Алексиуса, вернулись, опустили Алексиуса ниже плинтуса- где магия-то? Пару-тройку хотя бы простеньких загадок-головоломок, на худой конец хотя бы какую-нибудь магическую завесу поставили бы, как на входах в пещеры было. В общем хоть что-нибудь, что хоть как-то бы коррелировалось с магией. А сам "Шепот" где? Или это только я его не слышал?
  9. Замок окутан магией, подвал - тоже, играем против Мага, хотелось бы чего-то ближе к теме, чем просто фарм 5 точек и мордобой.
  10. За Храмовников проходил и тогда и, нечаянно, в этот раз, вернулся- перепрошел за Магов- блин, это надо было так запороть потенциально очень и очень интересную тему! Такая занудная беготня по пустому замку, что просто ппц. Открытый мир, говорите? ДА2 тесная и одинаковая? Весь замок в "Шепоте" - обычный, прямой как палка, линейный шутер, тут да же пара проломленных стенок не в счет, не могли сделать много путей- так хотя бы простенькими головоломками разбавили бы, а то - бестолковый фарм 5 штук лириума, мордобой 1-5, и Алексиус, кот. в конце вообще киснет, как просроченное молоко. Реально после Храмовников ожидал чего-то тоже интересного, а тут такая шняга...
  11. Что поделать, у нас у многие соло Платину одной левой/правой А со мной до сих пор даже на коллективной примерно так Попробуй с нашим dftm сыграть, я тогда, если бы ник не узнал, тоже бы сбежал, почему?- а ты сыграй с ним- сам все увидишь)))
  12. Спасибо, понятно, я тоже хочу пройти побольше, чтобы потом не голой .опой против Корифея и Ко в Убежище биться. А дальше я совсем забыл, в смысле: можно выбрать магов/храмовников и опять ходить, пока не надоест, а потом закрыть Брешь и начнется сражение или еще как-то? Просто я случайно ткнул в Защитников, прошел Теринфаль, про Брешь - ничего. Поскольку в этот раз хотел поддержать храмовников, то вернулся к более раннему сохранению и в общем пока буду бить аваров. Короче, напомните, пожалуйста хронологию/взаимосвязь событий маги/храмовники-брешь-сражение в Убежище, спасибо.
  13. Кстати, а сколько можно держать непройденными "Шепот" "Защитников справедливости", оба доступны, оба пока болтаются? У меня пока еще начало: Во Внутренних землях что было- выполнил, на Штормовом берегу- тоже, в Вал Руайо- тоже больше пока делать нечего, Исследовать осколки - не ходил еще, в Бурой трясине- из доступного все, осталось аваров замочить. Это я к тому, что можно пока так походить, пока не надоест, а тогда уже продолжить сюжетку? Там же где-то почти сразу после Шепота/Защитников начинается битва за Убежище?
  14. Оживил-таки своего ГГ-мага во Внутренних землях, залип на субботу-воскресенье. Самое главное: игра в момент покупки 7 ноября и игра после всех патчей- это 2 разные игры, играть хотя бы можно, в отличие от того, что было на момент покупки. Пауза более-менее юзабельная, когда надо- уже хорошо. Пока ГГ - 10-й уровень, остальные 9-й, Варрику вдул Стрельбу и Незаметность, Касе- Удар с проворотом в приоритет, Соласу/Вив ткнул в тактике "защищать Касю"- получилось неплохо- Кася под "бессмертием" танчит, Варрик невидимкой всех расстреливает, Вив бдит, а мой ГГ курит и хабар собирает))) Новых, и каких-либо более положительных, чем ранее, впечатлений пока, к сожалению, немного, накопятся буду опять ДАИ обхезывать.
  15. Шмот на возврат ХР от урона или удара- точно был, Кулак-точно был- Дракона меньше, чем за минуту- точно не было. Найду такой ролик- посмотрю. Мне очень не хватало свободы движений-перемещений, после МЭ3 ДАИ-шный wasd- это очень уныло. Возможно, только почему-то в ДАО/ДА2, лично для меня, все было намного понятней просто с одного беглого взгляда на умения.Возможно из-за того, что ее слишком рано "приговорил", я чего-то там не увидел, а было это реально даже еще до Убежища, почему- повторять не буду. Появится желание еще раз понять, за что я все-таки заплатил- попробую еще. Обещаю долго-долго ничего тут не читать и не писать)))
  16. Именно, не те, к кот. привык в ДАО и ДА2, там и прокачка интуитивно понятная, и эффект от умений в бою сразу понятен- пример с ГГ+ Мерриль+ Изя+ Варрик уже приводил- Хоук с Мерриль стягивают в кучку, шлепают об землю, станят молниями, заливают огнем, Изя с Варриком дорезают тех, кто еще шевелится- красиво, быстро, эффектно и эффективно. В ДАИ, например, на Болотах- квест, где в нычке справа нужно какого-то мага шлепнуть, ГГ-маг+Варрик+ Кася+ Солус- не прокатило- хоть барьеры и вешал на Каську с Варриком- все равно их завалили, пришлось уйти, взял вместо Каси ЖБ- так нормально получилось. Прокачку у персов не помню, да и толку от этой прокачки, а именно такого, как в ДАО/ДА2 я не увидел. И шмот им навешивал и на возврат ХР от урона, и еще какой-то- отвлекся- все, уже кто-нибудь лежит. Если в общем и целом: Каська танчила, мой держал барьер, остальным что-то там тоже указывал- все равно очень все долго и занудно. Далее в Скайхолде взял специализацию Мага Разломов (или разрывов) и что- только что крысу полудохлую добить, против драконов эти разломы- козе баян. И палку своему магу какую-то новую слепил- все равно фигня - опять драконы очень долго пилятся. Более конкретно, к сожалению, ни сказать, ни описать какой-то бой не смогу- с ноября много чего забыл. Если наберусь терпения, попробую во Внутренних землях кого-нибудь замочить и описать и процесс, и прокачку, только тут же еще начало, и уровень маленький- умений-то почти нет. Еще вспомнил: заблоченные умения на драконах- то бишь кнопка умения в принципе неактивная- что это за фигня?
  17. То есть? Не понял? Повторю свой же пример с Шеп+Лиара+Гаррус: Гаррус- Перегрузка+ Лиара-Синга+ Шеп- Опустошение или Слэм, Гарруса наводим на Центуриона/Ракетчика/Мараудера (главное, чтобы щиты были), Лиару наводим на кучку вокруг Центуриона/Ракетчика/Мараудера, Шепа - на контрольный по кучке, отпускаем паузу- имеем БВ и кучку трупов, можно и просто кнопки напарников нажимать. А указания напарникам.- встать к укрытию, вернуться назад к Шепу и т.д. Так это что? Только Шеп управляется? Или дать указание Веге/Эш бросить гранату в конкретную цель, а потом жахнуть Оглушающий или Варп- это тоже только Шеп управлялся? Можно было и соло проходить,но зачем, если эффективнее комбами? Ошибок с перекатами не делал, периодически попадал с ревенджерами - слишком сильно периодически высовывался из-за укрытия. Напарники особо не падали, главное было вовремя дать команду на смену позиции. Я как раз в ДАИ толку от управления бойцами не увидел в принципе, в отличие от трех МЭ и двух ДА. Мы с Вами в разный МЭ играли, как и в ДАИ)))
  18. Arithiki, Антоха кучерявый, без всяких отдельных кнопок все нормальные естественные движения реализованы в МЭ3 через WASD с пробелом, для всех рас, для всех классов, при этом нормальные естественные движения не имеют КД- нужен стрейф- пожалуйста, нужно применить умение- пожалуйста, и при этом точно также нет никакой обязаловки - считаешь, что надо не уходить от удара, а применять умение-пожалуйста и т.д. т.п. Про партийную игру и прямой контроль нескольких персонажей: ДАИ первая? до нее нигде не было? Не, если кто-то не использовал тактические паузы и управление группой в ДАО, ДА2, МЭ- пожалуйста, значит так было нужно. ОК, кому что, в итоге все равно приходим к тому, что кого-то устраивает, кого-то нет, я никакой продвинутости боевки так и не увидел и по понятным причинам не увижу, игры на современном уровне- тоже, останусь при своем- ДАИ- большая дорогая (для покупателей) презентация движка.
  19. Thinvesil, Argos_Rho, Arithiki - спасибо, просто хотелось понять- у меня, как у всех или я что-то не так делаю. У меня- так же, как у всех, только точка зрения на эту фигню другая - вас устраивает, меня - нет. Другой практический вопрос: допустим профукали храмовника со щитом, он прилетел к ГГ- магу, сбил с ног, эффективные действия? Исходя из того, что отряд, только и без вариантов, - ГГ, Варрик, Кася и Вив?
  20. Я играю только магом, только. Ситуации, в кот. стрейф как действие-движение был бы намного полезнее, я уже 100500 раз приводил. Те же 2 попугая, кот. он забирает можно было бы применить с большей пользой. КД, кот. он забирает, можно было бы применить с большей пользой. Вопрос про меня, что я и как я делаю с рождения, в теме про игру и игровые ситуации, не совсем уместный, просто ответьте, что делает Ваш Маг, когда из-под земли выскакивает демон и сбивает Мага с ног? Или это только у меня такое, когда бои за закрытие Разрывов начинаются?
  21. Наконец-то))) Именно, и очки на них надо тратить, и кулдаун у них есть. А от "Ухода в тень" у Мага толку меньше, чем никакого, не спорю- может кто приспособился, а может кому оно на фиг не нужно вообще, а я не понял- зачем стандартные действия-движения сделали умениями.
  22. В Терре моя Берса ставит блок топором- фиг пробьешь))) Такое умение, на правой мыши. Про перекаты и пр.: ДАО все помнят, ну и выше я пример привел. В ДА2, например, Хоук, Мерриль, Изя, Варрик- Притяжение Бездны+Кулак Создателя+Молнии+Огненный Дождь+Свистать всех наверх+ у Варрика до фига всего))) Вспомнили, как это выглядело? Эффектно- да, эффективно- да. Кроме того, реально видна эволюция и боевки и умений, и т.д. ИМХО, конечно, но в ДА2 мне всего хватало выше крыши, и ни к умениям, ни к боевке, ни к движениям героя претензий не было. Внимание вопрос: где увидеть эволюцию боевки в ДАИ? Дело даже не столько в отсутствии перекатов/уворотов, а в том, что ничего нового, а старое испоганили. Отсюда и поиски и примеры того, что можно было бы использовать.
  23. Привет! На всякий случай- я не про тебя, а про человека совсем с другого форума))) К большому сожалению уже никто ничего не переделает. Не так давно попробовал еще раз пройти- не, после 1-го же боя закрыл на фиг эту ДАИ, собственно поэтому меня опять и пробило)))
  24. Я когда это же сказал- от помидоров отмахнулся, так яйцами закидали, один, бедолага, аж "в голос" рыдал, и все с тем же - это другая игра... В ДАО Маг мог кастануть, например, Вьюгу, следом добавить Молнии, и далее жахнуть Облаком Смерти- и это стоя за стенкой, а тима в это время держала дверь и не давала никому выйти из комнаты/помещения. Чего-то настолько же интересного, эффектного и эффективного я в ДАИ не помню. В МЭ3 стоим за любым укрытием/стенкой, ставим на паузу, комбинируем 2-3 умения с запуском по дуге!!!, отпускаем паузу- бабах, и тишина... То бишь получается, что в МЭ3 персы с Варпами, Бросками, Файрболлами и т.п. больше маги, чем маг в ДАИ, не? В Терре у Берсерков с двуручным топором для случаев опрокидывания перса есть контратака- Ответный удар, то бишь перс из лежачего положения делает вертушку топором и подсекает/сбивает с ног противника. В ДАИ есть что-то подобное/удобное/эффективное? Тут, кстати, я без всякого- играл только Магом, и пару забегов в мультике Изабеллой 1-го уровня, что у др. классов, тем более на верхних уровнях,- не знаю, в общем тут просто спрашиваю. Боевка в ДАИ, ага, повторю вопросы, ответа на кот. пока не видел: 1. Допустим играем Магом, 2. допустим место Разрыва, допустим на паузе мы что-то там спланировали, начинаем бой, демон выпрыгивает из-под земли прямо под носом и сбивает Мага с ног, при этом, что естественно, наносит урон, стрейфов/перекатов/уворотов/нормальных прыжков нет, что делать??? Опять ставить паузу? И так с каждый раз против пары-тройки вражин? 3. Видим известного мишку, агр, втыкается дебильное замедление с подергиванием за задницу, мишка, кот. естественно оказывается быстрее, догоняет и пытается долбануть, опять же стрейфов/перекатов/уворотов/нормальных прыжков нет, что делать??? Опять ставить паузу? И так каждый раз против каждого мишки? Даже если мишка один? Да, можно переагрить на Касю, и дальше не заморачиваться, можно Взрывом разума отогнать и переагрить на Касю и т.д. и т.п. В любом случае полная ограниченность и примитивизм движений ГГ на уровне игр 90-х годов - просто убивает все зачатки положительных впечатлений об игре. Демон Гордыни, кот. там в начале-все помнят, как он двигался?)))
×
×
  • Создать...