Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

plutonix

Посетители
  • Публикаций

    1 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент plutonix

  1. ДА2 прошел без каких-либо отрицательных эмоций, и саму, и ДЛЦ, уже только после игры в отзывах и обзорах прочитал, что там и локи одинаковые, и т.д. и т.п. Далеко не ДАО, но намного интереснее, чем ДАИ. Ну и Изабелла, Мерриль, Варрик, Аришок, Орсиныч, Красная Мередит (ой, это ее так в Heroes of Dragon Age назвали),- блин, я из ДАИ никого не помню, кроме Морриган)))
  2. Про размеры локаций: поставил, запустил, и... ГГ шел по абсолютно пустой местности с шикарными перспективами, свернул от тропинки- опять пусто- ни белки/галки/зайца, ни травинки, ни вражинки, в том смысле что ни воевать не с кем, ни собрать ничего нельзя, просто снег, кусты, деревья. Собственно мой приговор- дерьмо- ДАИ тут же в самом начале и заслужила, и дальше уже справедливость приговора суда первой инстанции только подтверждалась. Игра в принципе не предложила ничего, чтобы хоть как-то оправдаться за пустоту в начале. Про "круговые подай-принеси-убей": в Терре можно такие квесты брать хоть до посинения, а можно в журнале ткнуть "отказаться", квест из журнала вычеркнется и не будет ни мешать, ни раздражать. При этом в любой момент можно подойти к неписю с соответствующей меткой и опять брать такие квесты сколько угодно. Интересно, как минимум. Цитата: а можно еще и попрыгать... - Вот зачем Вы это сказали?))) Я когда первый раз жмакнул прыжок- просто сполз под стол, что угодно ожидал, но только не уровень начала игростроя.
  3. Да просто тут уже много раз было: ДАИ другая, у нее другая специфика, у нее то, у нее се. Про персов не совсем согласен, т.к. расы и классы те же, что и раньше, и где какая раса и класс интереснее реализован- опять же будет видно при сравнении. А вот про дело вкуса согласен- кому-то Варрик из ДА2, а кому-то из ДАИ. Про себя: в принципе единственный персонаж, кот. в ДАИ реально понравился- Морриган, как у них получилось ту Морри сделать еще лучше - я даже и не знаю)))
  4. Бесконечно можно делать 4 вещи, 3 всем известны, а 4-я- хезать на ДАИ))) Про нельзя сравнить: BMW X5 vs X6, BMW 5 vs 5 GT, Porsche 911 Turbo S vs GT3, APU AMD vs Intel, CoD vs BF- получается, что люди, кот. все это тестировали и писали обзоры-сравнения,- это были совсем дебилы? То есть в ЗР/Авторевю/Клаксоне, на оверклокерах и др. тех порталах, на хоботе/3д ньюсе просто реальные долбоежики, кот. ничего не понимают в вещах, о кот. пишут? Да, Х5 и Х6- разные, но платформа одна, и в чем разница, в чем + и - каждой машины видно и при их сравнении между собой, и при их сравнении с предыдущими поколениями, что всегда и бывает. Да, Turbo S и GT3 разные, но платформа одна, и в чем разница, в чем + и - каждой машины видно и при их сравнении между собой, и при их сравнении с предыдущими поколениями, что всегда и бывает. Да, АMD и Intel по архитектуре очень сильно разные, но берут одну ценовую категорию и сравнивают и AMD с Intel, и поколения AMD между собой, что понятно и логично, и даже ни у кого вопросов не вызывает. Да, 3 КоДы MW разные- но их же между собой сравнивают, чтобы было понятно, где что получилось лучше, хуже, в сюжете (хоть он там и достаточно условный), и в механике. И КоДы с Баттлой сравнивают, и никто еще не сказал, что все это бред, и так делать нельзя. Так что же такого в ДАИ, почему вдруг ДАИ стала "такая, растакая мадам Брошкина", что ее нельзя сравнивать ни с предыдущими играми одной!!! серии, ни с кем либо еще??? Следуя такой логике, получается, что: 1. В ДАИ большие локации- далее- нравится/не нравится- это нормально, а 2. В ДАИ большие локации, но в ДАО локации были меньше, но интереснее- это уже нельзя? ДАИ такая же фантазийная РПГ, как ДАО/ДА2, а вот что у ДАИ-шников получилось, что не получилось- а где же это будет видно, если их в лоб не столкнуть? И почему нельзя ДАИ сравнить с другими играми с вполне конкретным указанием/описанием "фэнтези РПГ"?
  5. Ага, за картинку 5, за остальное 1 с минусом. Про романы: я считаю, что у них романы- это просто абсолютно необходимая часть игры, тем более раз претендуют на РПГ, и тем более после ДАО и МЭ1. Я в свое время в МЭ2 лажанул с диалогами и мой Шеп проходил всю игру один, известной сцены тоже не было- так обидно стало за мужика, что я сразу еще раз перепрошел. Про интерес: пробую на зуб всякие разные игры, чтоб в мультике МЭ3 не заржаветь, кое что ушло в мусор, кое что пока оставил- потом присмотрюсь- есть смысл дальше играть или ну их на фиг. Случайно наткнулся на Терру онлайн- часа в 3 днем поставил/зашел и пол-четвертого ночи вышел- только перед выходом из игры увидел, что у меня баба на лошади не верхом, а боком по-женски едет))), да чтоб я так в ДАИ играл))) Блин, ПвЕ-часть заманушная динамичная, хрен отлипнешь))) Интересно, что управление персонажем такое же, как в ДАИ, но в Терре не то что не мешает, а его- этого управления- вообще не замечаешь, как-то все просто, логично, удобно, к месту, абилки интуитивно понятные, как в ДАО-ДА2, не то что в ДАИ- что управление, что абилки- дебильные. ЗЫ В Терру играю бабой- они там все интересные))) ЗЫ ЗЫ нагрузка на железо зверская- 560-я видюха греется, что ппц. ЗЫ ЗЫ ЗЫ Как ни странно ммо-шные подай-принеси-завали - быстрые, не занудные, выполнятся вообще незаметно от основной линии.
  6. Ну как, как вы все это делаете!? Почему у меня уже на 2-3 волне!? Что-то я совсем криворукожопый
  7. О, оказывается, я не одинок, в смысле не только меня от ДАИ вывернуло, даже ДЛЦ ни одного не купил, хотя до этого брал почти все подряд- к ДАО что-то до сих пор не куплено и к МЭ2, даже МЭ2 можно не считать- там всего пары наборов брони не хватает. Интересно, они МЭН также испоганят или хотя бы к бете другую траву курить начнут?
  8. В т.ч. и волны с заданиями? Если так, то да - это редиска))) А так, например: 1. Кинжал, правый выход из башни- 1-2 волны можно простоять на одном месте, 2. Ванкувер, верхняя площадка за вент. трубой- ну это просто мегапозиция для снайпера и уходить оттуда приходится ну по очень большой нужде))) 3. Рио, позиция за тумбочкой на правой лестнице к контейнерам- половина карта как на ладони, а если кто толковый сзади прикрывает, то просто сказочное место. И не очень приятно, когда свои же с этих позиций и выдавливают - просто тупо лезут рядом на это же место, причем то с дробовиком, то с пистолетом. The DOC, привет, если ты мой "поток сознания" вчера вдруг случайно услышал, то это не тебе))) Это я про ботов и про себя, блин, ну хотел же другим путем пойти, так нет, поперся зачем-то на этот балкон)))
  9. Из всего ПВ я привел единственный игровой момент- каст на бегу, просто как фишку персонажа, про ГВ точно не помню- что там есть, чего нет, коллега играл, я его ролики иногда смотрел.Речь шла только про управление/движение/перемещение , а не про сравнение игр в общем и целом. Лично для меня в ДАИ на ПК абсолютно неудобное управление персонажем, движения персонажа ограниченные и просто устаревшие, во многих других играх это реализовано интереснее. В Skyforge W-вперед, 2 раза W/shift+W- рывок вперед, А-влево, не поворот боком к врагу, а стрейф, 2 раза А/shift+A- рывок влево, D- то же, что А, только вправо, S- назад, не поворот .опой к врагу, а стрейф назад лицом к врагу, 2 раза S/shift+S- рывок назад, лицом к врагу- удобно? Конечно, удобно, в ДАИ такого нет, но это же не значит, что сравниваются 2 игры. Похоже это только я считаю, что в ситуациях, когда из под земли прямо под носом выстреливает демон, бэк-стрейф был бы очень даже к месту. Про ФТП: разрабы могут превращать свои "творения" во что угодно, и просить все, что им захочется, но это же не значит, что надо сразу бежать и платить. Никто ничего ни у кого не сосет, не влезают шмотки- да, можно купить ящик побольше, а можно продать все лишнее, а можно послать всех на фиг- выбор игровых проектов огромный. Коллега играл в Танки, начал искать тиму, т.к. из своих никто не подсел, в одной - как там правильно, гильдии?- требования: комп. не ниже..., клава, мыша такие-то ..., моник такой-то..., покупка голдовых боеприпасов- не меньше, чем на ... в месяц (или неделю, точно не помню), естественно он не стал с ними играть, хотя у самого и7 и 770-й жираф, он не стал, а кто-то будет и играть и тратить. Свободный выбор каждого.
  10. Про навороты: удобное управление- неудобное управление, современное- устаревшее, и в общем все. Это я к тому, что на ПК в ДАИ ирать как минимум неудобно, а по сравнению с другими играми управление/движения персонажа- банально устаревшие. Про отыгрыш роли: естественно, что для РПГ это важнейший момент, кто ж спорит-то? Кому это не надо- проще проще сразу взять Дьяблу или любой шутер и не мучаться. Только до ДАО и МЭ1 сабжу как до Китая в известной позе. Если я покупаю такую игру, как Деус, МЭ, ДА (и даже ДАИ) я уже знаю, почему и зачем я их покупаю. Про ФТП:1. если мне игра нравится и вдруг появилось желание сказать спасибо разработчикам- я заплачу, 2. если для того, чтобы пройти какой-либо игровой момент обязательно надо заплатить- игра удаляется, независимо от интересности, уровня персонажа и глубины прохождения. Ну это моя позиция, а если кто-то платит просто "потому что"- значит, человек считает, что ему это просто жизненно необходимо. Пытаются выбить деньги из игроков все ФТП, абсолютно все, кто-то нагло, кто-то более-менее завуалированно, но это же не означает, что сразу надо трясти карточкой. Это я к тому, что про "сосет"- не совсем согласен, вообще-то никто не заставляет. Разницы между ФТП-играми/игровыми автоматами/казино- никакой, кто-то может себя в руках/в рамках держать, кто-то нет, и игра/игровой автомат/казино тут ни при чем.
  11. Так обычно все и делают- заманить врагов в самый дальний от эвакуации угол карты, и в нужный момент прыжками гепарда долететь до ЛЗ, не? Да вот только недавно в соседней теме было в ролике на Леднике: боец чуть ли не с началом отсчета зачем-то пришел на ЛЗ, падал-падал, РБЖ его спасала-спасала, уже и Фантомы набежали, а человек, несмотря на Фантомов и МИНУТУ!!! до эвакуации не хотел покидать площадку. Последнее, что помню из ролика- тот боец лежит, РБЖ пыталась уйти, но упала на лестнице от пиу-пиу.
  12. Да ладно, условий и так хватит для челленджа))) Тем более, что "восстаналивать" игру до совсем уж первородного состояния вряд ли кто-то будет.ЗЫ играю столько времени только Хантрессой с Дротиком, что для меня любой другой перс с другой пухой будет как в первые дни в мульте)))
  13. Ну для того, чтобы завалить 1-2 медведей тактическая пауза не особо нужна, как раз на ходу можно было бы жахнуть, так же как и в квестах про баранов и т.д. Да там 100500 ситуаций, кот. проходить с паузой и раздачей указаний - как-то странно. Я же не беру задания на закрытия брешей или, например, бой в Убежище. Я не против олдскула из ДАО, но до ДАО не дотянули, и придумать/добавить ничего нового не смогли. Про "нет партийного управления в МЭ"- не совсем согласен, т.к. в очень многих ситуациях боты разносятся проще всего как раз командной комбой, а вместо сверхскоростного перебирания клавиш, опять же проще поставить на паузу, дать указания, выполнить комбо- Перегрузка+Синга+Слэм взрывает кучку церберовцев прямо в прилетающем челноке и т.д. и т.п.
  14. plutonix

    Все карты

    Аналогично, особенно опасный Ледник, хуже Кондора.
  15. Можно пояснить, а то вдруг что попутаю- просто я всегда всем даю запас медигеля- на всякий случай,- тут это нельзя, видимо, а что еще?
  16. ДАО, ДА2 перепроходил столько раз, что страшно вспомнить, МЭ- тоже, в ДА-ДА2 тактической паузой пользовался, управление отрядом из 4-х бойцов никогда проблемой не было. В МЭ тоже тактическую паузу использовал-тоже никаких проблем. Это я к тому, что про "механику старой доброй партийки" очень хорошо знаю.Про ДАИ развивать еще что-то- не хочу и не буду, кроме одного- от ААА 2015 года лично я ожидал намного большего, и "механика" в списке моих претензий далеко не на первом месте, а скорее из серии "а тут еще это через назад".
  17. Если у РБЖ после выстрела из Клеймора, то да, как-то странно, но может действительно глюк. А вообще, сорри за повтор, инвиз на длительность, заряжаемое оружие, никаких читов
  18. Уже 100500 млн. раз читал- ДАИ- это другая игра, ОК, только я все равно не понимаю, почему ААА 2015 осталась на уровне 2000-х годов. В том же МЭ можно играть и без паузы- как в экшн, и с паузой- сложить комбы по ботам и т.п.Я не понимаю, почему закликивание ботов вдруг стало круто, хотя в ДАО это всех выбешивало. Я не понимаю, почему в ААА 2015 нельзя было в движениях/боевке сделать что-то более современное, а не антикварное. Я много чего не понимаю в идеях разрабов ДАИ, и сколько ни пытался- нет, не получается. ОК, я собственно не для срачега, а просто увидел в другой игре интересную фишку- посетовал, что тут такого, или примерно такого, нет.
  19. Человек, кот. покупает ноут за 150К- точно знает, что ему нужен такой ноут, мало ли какие причины для этого. То, что с такой машиной будет удобно где угодно- это факт, главное- розетка поблизости)))Про себя-играю на ноуте на кухне: когда гости ночуют, в поезде, в гостинице и т.д. ДАИ у меня тоже идет, но на самых простых настройках, а МЭ, ДАО-ДА2, Деус и еще куча игр- на вполне приемлемых настройках и играбельном фпс. Со смеха вы все, конечно, сейчас сползете под стол, ну да ладно))) Залез в Perfect World, почитал про классы/персов, ради интереса даже поставил и играю- так вот даже в этой ММО есть раса Теней (я взял класс Жнеца=Мага) и мой перс- Маг- имеет сразу несколько скиллов, кот. можно атаковать с ходу - 5!!! активных боевых умения можно применять на ходу/на бегу, все по очереди, практически в любом порядке (главное помнить про бафф одного умения другим и про дебафф врага)!!!Елкин корень, в зачуханной ММО такое есть, а в ААА-ДАИ 2015 г. нет!??? В МЭ3 точно есть оружие, из кот. можно стрелять на бегу, а в ААА-ДАИ 2015 г.- нет!??? В очередной раз убеждаюсь, что ДАИ делалась точно не головой, к сожалению.
  20. 1-я волна- 5-30, интересно, а за сколько сейчас можно забить такую же 1-ю волну, с учетом, что 1 гир добавился? )))
  21. Спасибо, будем изучать. Другой вопрос: а можно как-то в МП накрутить уровень, чтобы потом сбросить? А то там какая-то странная система с раскидыванием очков по классам после сброса персонажа. Трейнеры никогда не юзал- не очень понимаю, что это.
  22. А я в Москве буду где-то 15-16 августа, жаль, что остаться и притопать на вечеринку возможности не будет. Заранее поздравляю всех, кто придет, ждем отчет)))
  23. Украшалки не интересуют, а вот, как обычно, бессмертие- очень даже, еще хорошо бы для закрытого МП, а то задолбался в одну каску ходить и дохнуть постоянно. Гуглил и яндексил, но доверяю только нашим тут. Короче, есть бессмертие для сингла и закрытого МП? ЗЫ На всякий случай: у меня лицензия, но ДАИ заслуживает того, чтобы ее хакнули везде, где только можно)))
  24. Прокачка перса и рандом-дроп- вещи абсолютно разные, и разница Эльф 1 или 80 разница очень и очень большая, а у нас что Дротик 1, что Дротик 10- ну не настолько она- эта разница- огромная. У нас пряморукий боец персом 1-го уровня с любой пукалкой 1-го уровня может нагнуть любых раков на любом уровне сложности. А в ММО- да и в других играх, где уровень перса "бесконечный"- либо высокоуровневые квесты вообще не откроются, либо пройти их будет проблематично. Я сам сейчас подсел на одну хрень, так вот да- разница между 1 и 45 у перса- просто колоссальная, и в плане урона/живучести, и в возможностях экипировки. Играю честно- не хватает- фармлю все подряд, лишь бы уровень поднять. И вот в таких играх читаков однозначно надо за одно или сразу за несколько мест подвешивать. Это я к тому, что сравнение нашего мульта и какой-нибудь Дьяблы и т.п.- не совсем корректное. Я не пропагандирую читерство, но рандом-шоп у нас в свое время реально задолбал.
×
×
  • Создать...