-
Публикаций
1 886 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MECT_HET
-
"Маэстро Эйсид - Добрей" это на звонке "Harbinger - assuming direct control" спич на смс и будильнике. Поневоле привлекает внимание.
-
Удали masseffect3.exe и проверь обновления. Должен скачаться новый экзешник. Кроме того, в папке biogame/dlc должна появиться папка ***patch* Проверка версии игры через утилиту конфигуратора (находится в папке binaries), вкладка "версия".
-
В ориджин зайти можешь? Если можешь, то используй учетную запись на сайте. Если грузится слишком долго после введения логина-пароля, просто обнови страницу, там может возникнуть глюк с редиректом.
-
Фаркрай никогда не блистал сюжетом. Красиво, модно и требовательно к ресурсам. Технодемо.
-
Я так понимаю, что при наборе комплексных ачивок, сброс/активация входящих в их число запрещены?
-
Хотел туриашку-разведчика и азари-сеншинеля. Разведчика получил. Теперь осталось дождаться азари. Ну и, разумеется, возможность во всё это поиграть.
-
1. Логинишься на сайте help.ea.com, дальнейшая инструкция под катом
-
Если я правильно помню сбивчивые объяснения на социале, есть два варианта толкования попугаев: Первый: 1.0 есть эталон вероятности, то бишь, 100%. Чтобы достичь этого эталона, требуется соблюдение ряда условий: единовременный урон, отсутствие защиты у цели и т.д. Таким образом, показатель 1.4 и 2.2 снижают требования к достижению эталона в 1/1.4 и 1/2.2 соответственно. Если следовать логике, то, например, для заморозки патронами первого уровня требуется единовременный урон в 350 (выстрел из гадюки). Значит, для заморозки патронами третьего уровня требуется урон в 350/2.2 ~ 160. Вполне достижимый урон для штурмовых винтовок и смг. Второй вариант: 1.0 есть некая вероятность заморозки. Стало быть 1.4 обладают на 40% большим шансом на заморозку, а 2.2 на целых 120% большим шансом! Осталось только узнать, чему равна стартовая вероятность.
-
Очередное бессюжетное технодемо собственного двигла? Интересно, крайтеки лицензиями торгуют? Может, как для UE3 для них найдётся своя БиоВаре...
-
Да ладно шрифты. Но переводить названия пушек от Владоф...это же напрочь убивает аутентичность. Куда приятнее расшибать бошки из Sladky Droog в оригинальной версии. А ракетомёт от Торга мне вообще непонятен. У них и без того все пушки разрывными стреляют, нафига добавлять разрывную насадку на ствол? Масло масляное... P.S.: самая лучшая снайперка, какая мне попадалась это именная от Мокси, даётся за участие на робо-арене. Огненная, да ещё и с вампиризмом.
-
С минимальным откатом челоинженер превращается во что-то крайне весёлое: 1. Перегрузка 2. Воспламенение - техносвязка 3. Перегрузка - огненный взрыв Если цель и после этого не подохла, продолжать до появления хрустящей корочки. А очки идут сразу в пиро, перегрузку и техносвязки. Это я не говорю про моб-очки. И всё это я умудрился проверить за те 30 секунд до разрыва связи!
-
Мейл проверь. Если волшебного письма от администрации не поступило, то никакого бана нет. В этом случае...тебе "повезло" оказаться в числе "дежурных" счастливчиков, которые лишены доступа. В их числе, к слову, и я, и Кнайт. Только у меня не пасс требует, а просто не подключает. Что ж, тогда иди на help.ea.com, там логинься, используя данные ориджина и в англоязычной версии сайта выбирай лайв чат, где так и пиши - "for some unknown case my network pass has been disabled" и требуй восстановления либо выдачи нового ключа.
-
Описываю проблему: Постоянный разрыв связи с серверами МЭ. Может быть вызван: • попыткой "продвинуть" персонажа • попыткой сменить оружие • попыткой купить что-то в магазине • попыткой поиграть. Стабильно дисконнект после некоторого времени (пробовал как хостить, так и подключаться к случайной игре. Фойе переживаем, карту грузим, играем до первого-второго-третьего врага, и титульный экран) • попыткой перераспределить очки умений (сброс происходит, и распределить дают, но нажатие на возврат по завершении точно так же выбрасывает на титульный экран) Порты, понятно, проброшены, иначе не было бы даже и такого подключения. UPnP включен, машина в DMZ, файрволл пробовал и настраивать и выключать. С чем это может быть связано и как это лечится?
-
Из-за постоянных разрывов связи с сервером не могу поиграть. Счастливчики, кого миновала чаша сия, расскажите про новый механизм связок? Огненные и ледяные - не глючат ли при активации? Похоже, огненная связка теперь форменным читом станет.
-
Аналогичная фигня. Только у меня дисконнект на любое телодвижение, от попытки поменять оружие или разбросать скиллы до повышения и отправления готового персонажа на передовую. "Соединение с сервером потеряно".
-
Какое внимание к деталям! Хотя самая главная деталь, основные достоинства Мокси, упустили из виду. Я имею в виду, что в сеттинге эти достоинства как у Маши Распутиной, вот-вот выпрыгнут из одежды. Лишняя черта, характеризующая Мокси..) Вообще, заметил, косплей по БЛ какой-то на удивление толковый и красивый получается, не в пример некоторым другим сеттингам.
-
Да я бы с удовольствием предоствил скриншоты мемтеста, но он из-под доса работает...( В зависимости от количества установленных планок, показывает скорость/псп в 12, 21 и 36 гбит, в последнем случае почти вплотную приближаясь к скорости кэша третьего уровня. И тип памяти во время прогона значится именно как quad-channel ddr3...ну и так далее. Однако, вы уже вдвоём и задавили авторитетом..))
-
Вот именно! Про то я и спрашивал. Контроллер двухканальный, но комплекты для трипл и квад режимов работают чуть быстрее дуалов. Ограничение процессора 25.6 гб/с, но в тестах квад выдаёт 36 гб/с. В-общем, интересовало конкретно это - откуда, как, и почему. А табличка твоя с тестами...пффф. Ну читай внимательнее, тип памяти - дуал. Поставь любой комплект 4х, и потестируй.
-
Не, самый обычный i2600k второго поколения, разогнанный до 4.6 гГц. Шесть ядер, всё такое, нет? Третье поколение, опять же...)
-
Квад-режим. Не дуал. Сама цифры приводила. Вот и пожалуйста. Не 51.2, конечно, но уж сколько есть. У меня фактически нечем сейчас загрузить процессор хотя бы на 90%, исключая синтетику. Нечем. Поэтому гнаться за количеством ядер или лишними мегагерцами пока смысла не вижу. Пока разработчики ещё нагуляют аппетит...В-общем, слишком передовые, слишком завтрашний день. =)
-
Странно. Там заблудиться проблемно - проводишь surgery на привязанном пациенте, поднимаешь выпавший иридиум, слушаешь суровую отповедь Зеда на тему сверхсил и некоторых кретинов, считающих, что для этого достаточно сожрать кусок инопланетной дряни. Вот и всё. Дальше бежишь говорить к Таннис, играет именное интро, квест готов.
-
Пиковое? Не знаю такого слова..) Во всяком случае, мемтесту привык доверять, а он показывает именно такое значение. За ссылку спасибо, хотя технологии обхода процессорами пропускной способности контроллера памяти так освещены и не были. Равно как и потенциальный профит конечному пользователю. Ну не вижу я смысла покупать память вдвое дороже за прирост производительности в 5%. P.S.: сам сижу на сэнди, потому как айви слишком "завтрашний день" для сегодняшний приложений. В большинстве игрушек второе поколение успешно конкурирует с третьим, а вот стоит малость дешевле.
-
Вопрос больше теоретический. Предельная пропускная способность, которую поддерживают процессоры интел для памяти, сейчас не превышает 25.6 гб/сек. Однако, даже комплект 4х4гб DDR3-1600 в квад-режиме выдаёт 36 гб/сек. То бишь, по идее, 1333 вообще всем системам должны быть достаточны. Но на рынке же полно памяти 1800 и выше, биосы поддерживают какие-то совершенно страшные скорости типа 2666...Да и Шиала постоянно советует гнать память. Спрашивается, нафига? Кто и как это будет использовать? Исключая синтетические тесты, разумеется. Если я что-то где-то упускаю из виду, подогрейте, пожалуйста, ссылками на тему.
-
А что с ним не так было? Версия игры какая?