Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. MECT_HET

    Portal 2

    Портал хорош. Только постоянно путаюсь, какой портал уже поставил, а какой надо открыть под ногами летящей вниз Челл.
  2. Называешь классовую пассивку бесполезной? Ну тогда и не стоит жалиться на тему того, что палач тяжёл. Челоадепту без синги можно давать с переменным успехом даже потрошителя с весом 0.7. А все "важные и полезные" умения на поверку могут быть вполне заменены. Например, фурии не качать бросок. Вообще. А юстицарке вкачать купол на защиту и откат щита и забить на фитнес. Да ей, в принципе, откат по барабану, у неё не с пистолетиками игра. Хотя это всё, конечно, лишь в том случае, если до позеленения охота взять палача. Гораздо веселее взять "ярость" или "апостола" и не париться.
  3. Жидкостная же среда. А на скоростях сеттинга МЭ "маленькая" можно будет говорить в случае размера пули в десятые доли миллиметра. Освежи в голове соотношение кинетической энергии и прилагаемой площади.
  4. Как вариант, не качать челоадепту сингулярность. Волна с прокачкой на подъём её заменяет всецело.
  5. А ты в пассиве не бери шестым пунктом усиление оружия, бери уменьшение веса. Тогда и вес палача значения иметь не будет.
  6. Это не просто передача статистики, это двухсторонний обмен информацией с игровыми серверами. От тебя исходящим трафиком проходит телеметрия твоих действий, пушки, умения, расходники и усилители. Фактически, если бы на серверах стояло нормальное ПО, манифест мог бы вырасти в полную статистику любого твоего телодвижения, точность попадиний, количество смертей и сыгранных игр...короче, возьми любой другой онлайн-шутер (Crossfire, pointblank, AVA, PJ, wolfteam...тысячи их). That should give you some idea. А входящим трафиком приходят изменения в описании и характеристиках умений (сравни воспламенение инженера со включенной и выключенной сетевой. 330 против 300), оружий, ребалансы и анонсы операций. Если бы ещё полоски на пушках хотя бы приблизительно показывали правду, то можно было бы по ним ориентироваться.
  7. Дротик - это, скорее, гаусска. Потому что стреляет по тому же принципу разгона в электромагнитном поле. Ну и, разумеется, это не луч. Это инверсионно-вакуумный след, остающийся после "прокола" воздуха. В принципе, большинство гетовского оружия ближе к гауссовому ружью. Кваковская рельса лупит болванками из обеднённого урана, разгоняемых до субсвета кривым рельсом, задающим кручение, отсюда и специфическая инверсионная "спираль". Поэтому, исключая "фантастический фактор" в лице поля массы, большинство регулярных пушек вполне себе рельсы. К слову, о возможности разорвать противника на куски....Создатели кваки руководствовались знанием физики. А создатели массэффекта - возрастным рейтингом. Потому что от попаданием даже из пистолета, задающего пуле такую скорость, должно нафиг отрывать конечности и взрывать при попадании в грудь/голову.
  8. Господи, там там в 10% разница в десятых долях секунды. Какая разница? И вообще, лишний стимул брать Паладина и Коготь, они как раз свои 200% дадут.
  9. Сленг как сленг. Массэффект это будущее, так что рейлган там только один может быть, и это не "перспективное оружие", это та сама рельса из кваки.
  10. Ураган это не ПП. Это скорострельный рейлган. Потому что иначе объяснить его дикую убойность нечем. Ярость/цикада - вот наше всё
  11. Тираж - это не отпущенные, а проданные копии. То бишь, пользователь голосовал рублём. А даже неделя на первом месте уже показатель, особенно если учесть, что рынок международный, то бишь, к продукции с территории СНГ относятся с предубеждением. Эти твои "форумные авторы" зарекомендовали себя минимум парой книг до того...ну ты понял. Разработчик создал и развил вселенную, огрёб с этого неплохой профит, а любительские модификации продолжают выходить до сих пор. Короче, как бы тебе ни хотелось обратного, но твоё субъективное мнение о плохом качестве игры это только и исключительно твоё субъективное мнение. Объективные факто говорят за успех, и не думаю, что THQ пожалело о своей издательской инициативе. P.S.: Соль - солянка
  12. Не такие уж у него и читерные показатели. По дпс уступают той же "Ярости", например. Не с "фалангой" же адепту бегать на золоте, в самом-то деле.
  13. MECT_HET

    Лучший браузер

    Coolnovo - тот же хром, только без червяков и хлама. Пользуюсь около года.
  14. Если можешь посоветовать такой же монитор загрузки ядер процессора, было бы крайне уместно. Потому что вся серия МЭ отвратительно работает с многоядерным рендерингом, приходится вручную выставлять соответствие через менеджер задач (переключаю на рендер одним ядром, чуть побегаю, подключаю остальные ядра).
  15. Оригинальный, возможно. Хотя комьюнити с тобой не согласится (4 млн. проданных копий, 2 продолжения и первое место по версии ELSPA на март 2007 года, не поддающееся исчислению количество новеллизаций). Но соль сделана на вполне приличном уровне.
  16. Видно спеца-психолога, который по полутора постам уже расставил список моих GOTY. Ну что, грац, крузисолюб. Мой идеал открытого мира - это Сталкер SOB с обязательными сюжетными расширениями вида солянки. Сделают такое же в HL, за вычетом диалогов-интеракций, получится толково. Valve могут, я в них верю.
  17. Крузис ваше всё. Но в голову почему-то приходит ГТА, как характерный пример бесполезного открытого мира.
  18. MECT_HET

    Borderlands [серия]

    Да отсылок к продуктам-вдохновителям полно. Напомнить, откуда взялся песчаный червяк со смутно знакомым именем Thresher? =) А jet loader'ы, самолёты-трансформеры?
  19. В сингле хедшоты некритичны, поэтому там самонаведение пушки канает. В коопе нужно обладать либо останавливающей силой ПДГ, либо уроном по площади Кризе. То бишь, если введут, то бафф неизбежен.
  20. MECT_HET

    Half-Life [серия]

    Аналогия сама собой напрашивается. Мир открытый? Открытый. Но побуждений исследовать его совершенно никаких. Незачем, никакого профита. В HL это будет выглядеть точно так же, если не заставлять игрока идти куда-то и делать что-то. Озвучил этот вариант уже. Злой модер зарезал идею на корню. Зачем коридоры? Бордерландс 2 сейчас добил, там мир не бесшовный, но ГГ не озвучен, если не считать хаканья при прыжках и вау-воплей при обнаружении какой-нибудь значимой цацки. Только вот дерево квестов...наверное, придётся Гордону обзавестись ПДА с путевыми заметками и маркерами на карте.
  21. MECT_HET

    Borderlands [серия]

    Осилил сюжетную часть, под конец уже откровенно игнорировал все побочки. Но даже с учётом этого, прохождение заняло больше 40 часов. Для шутера офигенный показатель.
  22. Нет, здесь только для третьей части. Для второй части милости прошу в тему второй части
  23. В-общем, ставь так на выбор biogame -> sfxgamecontent.sfxgalaxymapreaper -> m_fscandetectionrange 1 (готовность жнецов не копится) либо biogame -> sfxgamecontent.sfxgalaxymapreaper -> maxspeed 1 (жнецы не вылетают, даже с заполненной полосой готовностью) 4. biogame -> sfxgame.bioplanet -> m_fscandetectionrange 6000 для мгновенного скана всей солнечной системы, останется только сделать "круг почёта", чтобы высветилось. sfxgame.sfxgalaxymapobject->m_fscandetectionrange не трогай
  24. MECT_HET

    Half-Life [серия]

    Аликс не панацея, первую часть мы вообще не знали о её существовании, и ничего, неплохо так себе жили. Что же касается огромного открытого мира, то без квестовой/сюжетной/шмоточной направляющей мы не исследует и трети его. Вспомнить хотя бы такие игры как Ксенус, Гта, Сталкер. Просто так игрок не пойдёт их исследовать, так как отсутствует мотивация, квестовая, сюжетная, шмоточная...да любая. Потому что взывать к исследовательскому началу игрок разработчик может только посредством такой вот мотивации. Про journey слышал, но покупать ради неё консоль пока не готов. Ну и судя по той информации, что удалось достать, там мотивация к изучению мира всё же есть.
×
×
  • Создать...