Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dead_Mazday

Посетители
  • Публикаций

    800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dead_Mazday

  1. Dead_Mazday

    Впечатления

    с чего вдруг в ДА2 не нужен танк и тем более с чего он там вдруг стал унылым? вы бы попробовали взять с собой в тень Эвелину или Фенриса, они любого перса за 2 секунды выносят при умелой прокачке, когда один из них на меня попер мой разбойник при всей своей ловкости не знал в какой угол щимиться, от каждого 1 максимум два удара и Хоук был трупом даже обвешанный самым лучшим шмотом, ибо успеваешь увернуться только один раз, но они в ту же секунду тебя настигают и рвут в клочья. Собственно с мобами происходило то же самое. в ДАИ механика боя 1 в 1 из ДА2, за исключением новых скилов типа крюка и т.п. а основные перекочевали от туда, точно так же агрили на себя мобов, точно так же танковали, точно так же прикрывали ГГ. По сути ДАИ это расширенная версия ДА2. Цитирую -Плохому танцору всегда что то мешает.
  2. выставить настройки графики на средние
  3. ну как бы после создания перса должно быть автосохранение
  4. скорей всего произошел глюк с катсценой, загрузи сохранение есть оно было
  5. Dead_Mazday

    Впечатления

    не все так просто, у разломов полно демонов не восприимчивых к магии духа, да и руна духа очень редкая, вынес все что только можно было, обшарил все лавочки, обшарил все локации вдоль и поперек, и ни одной не нашел, стихийных полно, оскверненных тоже, а вот руну, чертеж руны на магию духа или компонент для палки еще ни разу не видел, а ведь уже почти доиграл до конца вроде
  6. Dead_Mazday

    Впечатления

    единственное что мне не понравилось так это то что во время боя нет возможности зайти в инвентарь и сменить снаряжение, и поменять способности во время боя в ячейках быстрого доступа, боевая система построена на стихийном уроне, и никогда не знаешь какой противник тебя ждет за углом, выбрал я допустим огненное оружие или умения у мага, а тут нам встречается дракон у которого имунитет к огню, а переназначить умения или сменить оружие с другой руной я уже не смогу, в итоге это верная смерть или минут 30-40 придется его мусолить нанося крохотный урон. Не прикольно.
  7. Dead_Mazday

    Впечатления

    не знаю кому как а мне нравится, что то среднее между ДАО и ДА2, от ДА2 тут динамичная боевая система, мир огромный и красивый, есть даже прикольные бонусы
  8. там кстати биовары хотят переиздание в HD всей трилогии выпустить
  9. на GTX660 вообще можно не понижать, там надо в игре оптимизировать настройки и все, ошибка сама уйдет, для начала выставить на средние, поиграть, и если ошибок не возникнет то все будет нормально, если будут то понижать надо не на много
  10. Всем у кого такая проблема, она возникает из за утечки памяти которая вызывает перегрузку видеокарты, скачайте утилиты для разгона видеокарт rivatuner или на ней основанные, попробуйте понизить частоту ядра и частоту памяти видеокарты а вообще баги какие то странные, вчера весь вечер играл нормально а сегодня вообще перестала загружаться, вылеты после экрана загрузки, в эти моменты кстати и происходит утечка памяти, после того как советы на экране исчезают и вот вот должна загрузиться игра, память у видяхи начинает утекать на глазах сотнями метров
  11. вроде его разрабатывать начали только не давно, биовары вообще долго сомневались стоит его делать или нет, зимой этого года был создан опрос нужен ли МП, с момента опроса прошло только пол года, соответственно на разработку вышло гораздо меньше, принятие бюджета это не просто так, его нужно сначала спланировать, это занимает не мало времени, нужен как минимум месяц а то и больше, а учитывая то что бюджет планируется в конце года, а раз опрос был создан уже в феврале 2014 вроде бы, это значит что в бюджет бабла на это дело заложено не было, это опять же значит что им пришлось перекраивать существующий бюджет и рожать дополнительную денюжку на кооператив, в данном случае это не так уж просто учитывая то что доход биоваров в данный момент очень низок т.к. последней крупным проектом был МЕ3, а с его выхода прошло уже дофига времени, получается еще дольше чем обычное планирование. Так что да, скорей всего именно из за этого был перенос релиза.
  12. так вот из за чего релиз перенесли
  13. все там нормально, никогда проблем небыло
  14. я думаю как минимум штук 5 будет точно, примерно столько в среднем на каждую игру патчей и выходит, как бы хорошо изначально она не была сделана. Где то производительность оптимизируют, где то скрипт подпарвят, где то исправляют баги которых большая часть игроков даже не видит, или внимания не обращает.
  15. из альфы в стадию бета вполне может пройти за пару месяцев, а судя по тому что уже был показан геймплей это сообщение всего лишь показывает то что игре просто присвоен официальный статус альфы, только и всего, для паники причины нет, альфы тоже разные бывают , времени у них еще вагон. Баги будут и в финальной версии как бы ее не пилили до ее выхода, это неизбежно, даже если ее будут еще год допиливать, все предусмотреть невозможно.
  16. по эльфийски вообще то, этот замок вроде принадлежал долам когда то
  17. 100% связка будет срабатывать эта
  18. вам говорят же что работает такая связка, возможно ваш маркер сбивают например дез патронами или перегрузкой а возможно к тому времени он уже перестает действовать а вообще как выше говорили то я бы адепту дал деф патроны, у них бонус к урону по маркированной биотикой цели у 4 вроде 100% на сколько я помню
  19. значит не маркируется моб, комбинация биомаркер>пиромаркер>активатор=пиросвязка>активатор=биовзрыв работает а может перс как то по корявому раскачан
  20. все там работает, механика комбинаций идентичны PC версии игры, лично проверял, даже баги одинаковые в МП, единственное что я заметил в пользу консолей это игра на чужом хосте, рассинхрон практически отсутствует, я по крайней мере не заметил таких задержек как на PC, иногда подлагивает но задержек нет, просто рывки которые куда менее критичны чем задержки, и насколько я мог заметить шилдсгейт и хелсгейт срабатывали всегда
  21. не знаю, я сколько не пытался играть на рандомном хосте джагой у меня мили не работало, клавишу то зажать не проблема но фантом (другой моб у которого есть мили комбинации из 3 ударов) шинкуя станит джагу после выполнения комбинации из ударов саблей, джага станится и естественно все сбрасывается, если еще раз попытаться то зарубит\отлупит насмерть, убежать уже в любом случае не успеешь если на джагу сагрилось больше одного моба такого моба
  22. может просто потому что играя джагой на рандомном хосте мили у него не работает, а если и срабатывает то с огромной задержкой в несколько секунд? по крайней мере у меня так, можно 50 раз зажать клавишу F но толку от этого не будет, и рад бы использовать но оно не работает
  23. подтверждаю, бывает такое когда одного класса противника одновременно появляется больше чем должно быть, я даже когда то скрин выкладывал, из недавнего, на одной из золотых волн в самом первом спавне было сразу 5 фантомов, в этот момент еще никого не убили и я был как раз за углом точки спавна, т.е. ближе всех. ощущения от этого не передать когда бежишь а из за угла вдруг группа из 5 фантомов выруливает. А скрин был тоже с золота а там одном кадре было 4 брута, 3 баньши, и 2 или 3 опустошителя. Так что бывает такое и это не чит, просто этого можно не заметить если игра проходит хорошо или же когда соло забег, там особо не заморачиваешься где кого и сколько, в первом случае знаешь что товарищи не подведут а во втором все равно сколько бы их нибыло они все твои и от этого уже никуда не денешься, да и они рассасываются по карте больше при соло прохождении, а вот если игра складывается неудачно то невольно начинаешь смотреть где и кто и оценивать время и трудность прохождения волны, в эти моменты и смотришь сколько, где и какие враги остались
  24. так а сейчас играть невозможно, жуткие лаги даже на собственном хосте
  25. так там профили есть, собрался играть в МЕ выбрал профиль настроенный под МЕ, поиграл, вернул обратно
×
×
  • Создать...