Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thundervision

Посетители
  • Публикаций

    3 882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Thundervision

  1. Thundervision

    Grand Theft Auto V

    Обложка сегодняшнего номера Game Informer: Скоро появится, если уже не появился, сам номер, в котором под GTA будет отведено 18 страниц. Есть еще также арт: Мне он напомнил больше Тони Монтану в общем впечатлении. Oh yeah...
  2. Мне вообще не понятно сие наличие в 6 ветке как урон против барьера/щитов. За Платину не отвечаю, но вот на Золоте, за исключением Фантомов, Банши и кемперов, почти все боты доходят «голые» до игроков. Имхо, можно было запилить увеличение урона от Тех. связок или Огненного взрыва. Например, как у Саботажа.
  3. Ну, это уж кому как Тут даже помнится обсуждение отсутствия антенн у Гетов было.
  4. А в чем фейл, собссно, заключается-то? Гнев - это модификация Потрошителя. Визуально только цвет отличается. Вообще не обращал внимания на это. P.s. Если память не изменяет, то же с Паладином, ибо он - модификация Палача.
  5. Однако упорно продолжают не вписывать строчку «Уменьшение щитов на 50% от базового значения» к ХМ.
  6. На Леднике буквально час назад наблюдал странное явление: Поднимаюсь, значится, на верхний уровень. 5 щитоносцев и Инженер мигом Феникса отправили спать. Далее, по убиению этих снизу поперло еще раз 5 штук. На Серебре. Что это, простите, было? О_о Это ж кто бедных Прети аки покемонов вызывал-то?
  7. С каждым нововведенным персонажем наверно поднимается вероятность его выпадения, эдак до 99.9% Открыл всего Гета за 3 Элитки, по 2 в каждом, собссно, как и все прошлые :D
  8. После праздников у нас послепраздничные дни - когда уж не праздник, но и не работа. Так сказать, выходной после выходного. Т.ч. хорошо, что не берут с нас пример. :D
  9. Надеюсь после 19мин 59сек серваки и соединение не упадут :D
  10. Все правильно, тут: а) перепили «Серрайс Айс» либо б) еще не пили «Серрайс Айс»
  11. Хаски - выпускаются на карту не пойми зачем и не пойми для кого. По назойливости сродни Голлуму. Въ.. огреть чем-нибудь так и хочется. Мародеры - типичные кемперы. Ждут легких фрагов в виде беспечных игроков. Каннибалы - типичные зомби, которые при виде свеженафаршированных трупов бегут к ним с командой «Жра-а-ать!», а также преследуют свою жертву, пока не догонят или умрут; не гнушаются использовать в погоне палку руку-стрелялку. Бруты - живой товарняк или Hulk [Low Level]. От 0 до 100 и в стенку, за 3 секунды. В общем, Сила есть - ума не надо. Реведежеры - почти Атцы, выкатываются на карту аки Катюши и могут собрать мульти-фраг. Проще говоря: гадят, как в прямом, так и в переносном смысле. Банши - при должной сноровке/желании/ненависти (нужное подчеркнуть) из нее можно сделать Единорога, которого после и убивать-то не захочется. МС Дарк Спейса по игре в догонялки, также не гнушается использовать «Aimbot» и «Noclip» (Привилегия юзать «Wallhack» отдается Прайму)
  12. Они и были легкими. Лишь некоторые рандомы при виде Банши начинают беспорядочно метаться по карте и видят только одну Банши, а потом видят еще одну новую... или не видят. В зависимости от наличия неподалеку Каннибалов и Мародеров, а также желания бежать в толпу и воскрешать :D Я вот недавно до того страх потерял, что забыл, как Бруты раньше любили шмякать в пол. Голыми руками на медведя... Ну-ну.
  13. Цербер: +Драгун Геты: +Взрывник Жниперы: - Ну и Коллекто все равно особняком стоят. Им и не надо.
  14. Вы, это, не обобщайте это дело :tongue: Даже не знаю, что хочу больше, хех.
  15. Не зря, не зря блэкджек и... покер на Норманди запилили, ой как не зря! Да будет... ...будь, что будет.
  16. Игру смог обновить только сейчас. Когда уже наигрался и выхожу из Оранжевого, мдем-с :D
  17. Название оправдывает содержание В гробу я видел этот Ледник на Платине, тем более новый (хотя на Платине после последнего DLC ни разу не был еще). До 6-7 волны всю «восьмерку» израсходовал.
  18. Thundervision

    Grand Theft Auto V

    Если один из Гг будет женщиной, то игра больше пойдет как убийца Saints Row, которая, в свою очередь, убийца GTA. Лол. Вряд ли это, в общем, случится. Только в 1ой GTA было разделение м/ж, и то не имело никаких различий в процессе наведения беспредела. Мне кажется, просто 2 параллельные истории в сюжете будут: Аль и Дуга. Ну, например, играем за Альберто прошли миссию - поменяли персонажа, пошли играть за Дугу. По сути, ничего сложного нет. Не даром тогда и сохранение при смене Гг прилепили. Если, конечно, данная инфа имеет место быть в игре. А вот Стингер - это авто или ПЗРК? В свете наличия воздушного транспорта, полагаю - второе, хотя в Вайсе на Стингере любил рассекать (в пятерке был бы раритетом или новым поколением).
  19. Thundervision

    Mass Effect 3 — Happy Ending Mod

    А я ни слова не сказал про вас Это ваша точка зрения и вы всецело имеет на нее право. И я даже согласен по поводу сцен. Но люди - народ многогранный. Авось, кто и поможет, владеющий соответствующими навыками или просто советами, автору с этим делом. Дело просто в том, что сколько людей, столько и мнений. По определению не может что-то всем нравиться, наоборот, не нравиться или где-то посередине чувства у людей. Первые: могут разочароваться, в чем-то углядеть то, что они хотели видеть. Пускай лишь и образ. Вторые: могут позлорадствовать на больную тему, словить лулзов, начать спор на ровном месте (впрочем, на это все горазды). Собственно, зачем они заходят в темы противоположные своему мнению - вопрос риторический. Третьи: им может быть, проще говоря, ровно на это дело. А может и нет. А автор мода, так сказать, выразил несогласие в данной форме. Ничего плохого не вижу. Ни «за», ни «против». Работу стоит отметить, какой бы она ни была.
  20. Thundervision

    Mass Effect 3 — Happy Ending Mod

    Человек все же старался. Да, топорно, мне сразу бросается в глаза вырез из дуэли с крейсером К. Всем когда-нибудь приходится делать что-то в новизну - это к «не умеешь - не берись». Тем не менее, он сделал это. Человек решил взять в свои руки историю «своего» Шепарда. Хоть как-то, но он сделал и изменил это. А не то, на что, простите, горазды здешние любители: троллинг и втаптывание в землю чужого труда без критики. Мне, например, тоже не очень в общем плане понравилось, но эти почти 10 минут, без титров, с интересом скрасили мое время и я поблагодарю человека за эту работу. Будьте хоть чуть-чуть вежливыми, цивилизованными или благодарными по отношению к чужой работе. Ибо закон бумеранга - он для всех один.
  21. Постоянно сыпятся человеки-инфильтраторы и инженеры из Элиток; причем БВ даже фиксили, чтобы персонажи не падали при полной прокачке и 20 уровне.
  22. Через манифест на соц. сети BioWare или же в самой игре: вкладка испытания (внизу будет достижение Хэллоуин), справа под инфо-окном будет «Назначить набор» или что-то в этом духе.
  23. На практике сейчас не довелось подтвердить, т.к. связка чардж+нова цепляют, по меньшей мере, 5 врагов. А добежать до Цербера без чарджа - несколько затруднительно. Я не утверждаю, я просто не уверен, т.к. часто наблюдал подобную картину. Опустошение - да, согласен, в толпе работает прекрасно. Собственно, за меня мысль более понятно и доступно изложил xabk, за что ему спасибо.
  24. Я возможно глупость скажу, но, по-моему, кол-во врагов, попадающих под АоЕ, строго залочено 3-мя штуками (кроме гранат). :unsure:
×
×
  • Создать...