-
Публикаций
3 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thundervision
-
Обложка сегодняшнего номера Game Informer: Скоро появится, если уже не появился, сам номер, в котором под GTA будет отведено 18 страниц. Есть еще также арт: Мне он напомнил больше Тони Монтану в общем впечатлении. Oh yeah...
-
Мне вообще не понятно сие наличие в 6 ветке как урон против барьера/щитов. За Платину не отвечаю, но вот на Золоте, за исключением Фантомов, Банши и кемперов, почти все боты доходят «голые» до игроков. Имхо, можно было запилить увеличение урона от Тех. связок или Огненного взрыва. Например, как у Саботажа.
-
Ну, это уж кому как Тут даже помнится обсуждение отсутствия антенн у Гетов было.
-
А в чем фейл, собссно, заключается-то? Гнев - это модификация Потрошителя. Визуально только цвет отличается. Вообще не обращал внимания на это. P.s. Если память не изменяет, то же с Паладином, ибо он - модификация Палача.
-
Однако упорно продолжают не вписывать строчку «Уменьшение щитов на 50% от базового значения» к ХМ.
-
На Леднике буквально час назад наблюдал странное явление: Поднимаюсь, значится, на верхний уровень. 5 щитоносцев и Инженер мигом Феникса отправили спать. Далее, по убиению этих снизу поперло еще раз 5 штук. На Серебре. Что это, простите, было? О_о Это ж кто бедных Прети аки покемонов вызывал-то?
-
С каждым нововведенным персонажем наверно поднимается вероятность его выпадения, эдак до 99.9% Открыл всего Гета за 3 Элитки, по 2 в каждом, собссно, как и все прошлые :D
-
После праздников у нас послепраздничные дни - когда уж не праздник, но и не работа. Так сказать, выходной после выходного. Т.ч. хорошо, что не берут с нас пример. :D
-
Надеюсь после 19мин 59сек серваки и соединение не упадут :D
-
Все правильно, тут: а) перепили «Серрайс Айс» либо б) еще не пили «Серрайс Айс»
-
Хаски - выпускаются на карту не пойми зачем и не пойми для кого. По назойливости сродни Голлуму. Въ.. огреть чем-нибудь так и хочется. Мародеры - типичные кемперы. Ждут легких фрагов в виде беспечных игроков. Каннибалы - типичные зомби, которые при виде свеженафаршированных трупов бегут к ним с командой «Жра-а-ать!», а также преследуют свою жертву, пока не догонят или умрут; не гнушаются использовать в погоне палку руку-стрелялку. Бруты - живой товарняк или Hulk [Low Level]. От 0 до 100 и в стенку, за 3 секунды. В общем, Сила есть - ума не надо. Реведежеры - почти Атцы, выкатываются на карту аки Катюши и могут собрать мульти-фраг. Проще говоря: гадят, как в прямом, так и в переносном смысле. Банши - при должной сноровке/желании/ненависти (нужное подчеркнуть) из нее можно сделать Единорога, которого после и убивать-то не захочется. МС Дарк Спейса по игре в догонялки, также не гнушается использовать «Aimbot» и «Noclip» (Привилегия юзать «Wallhack» отдается Прайму)
-
Они и были легкими. Лишь некоторые рандомы при виде Банши начинают беспорядочно метаться по карте и видят только одну Банши, а потом видят еще одну новую... или не видят. В зависимости от наличия неподалеку Каннибалов и Мародеров, а также желания бежать в толпу и воскрешать :D Я вот недавно до того страх потерял, что забыл, как Бруты раньше любили шмякать в пол. Голыми руками на медведя... Ну-ну.
-
Цербер: +Драгун Геты: +Взрывник Жниперы: - Ну и Коллекто все равно особняком стоят. Им и не надо.
-
Вы, это, не обобщайте это дело :tongue: Даже не знаю, что хочу больше, хех.
-
Я знал, я знал! :D
-
Не зря, не зря блэкджек и... покер на Норманди запилили, ой как не зря! Да будет... ...будь, что будет.
-
Игру смог обновить только сейчас. Когда уже наигрался и выхожу из Оранжевого, мдем-с :D
-
Название оправдывает содержание В гробу я видел этот Ледник на Платине, тем более новый (хотя на Платине после последнего DLC ни разу не был еще). До 6-7 волны всю «восьмерку» израсходовал.
-
Если один из Гг будет женщиной, то игра больше пойдет как убийца Saints Row, которая, в свою очередь, убийца GTA. Лол. Вряд ли это, в общем, случится. Только в 1ой GTA было разделение м/ж, и то не имело никаких различий в процессе наведения беспредела. Мне кажется, просто 2 параллельные истории в сюжете будут: Аль и Дуга. Ну, например, играем за Альберто прошли миссию - поменяли персонажа, пошли играть за Дугу. По сути, ничего сложного нет. Не даром тогда и сохранение при смене Гг прилепили. Если, конечно, данная инфа имеет место быть в игре. А вот Стингер - это авто или ПЗРК? В свете наличия воздушного транспорта, полагаю - второе, хотя в Вайсе на Стингере любил рассекать (в пятерке был бы раритетом или новым поколением).
-
А я ни слова не сказал про вас Это ваша точка зрения и вы всецело имеет на нее право. И я даже согласен по поводу сцен. Но люди - народ многогранный. Авось, кто и поможет, владеющий соответствующими навыками или просто советами, автору с этим делом. Дело просто в том, что сколько людей, столько и мнений. По определению не может что-то всем нравиться, наоборот, не нравиться или где-то посередине чувства у людей. Первые: могут разочароваться, в чем-то углядеть то, что они хотели видеть. Пускай лишь и образ. Вторые: могут позлорадствовать на больную тему, словить лулзов, начать спор на ровном месте (впрочем, на это все горазды). Собственно, зачем они заходят в темы противоположные своему мнению - вопрос риторический. Третьи: им может быть, проще говоря, ровно на это дело. А может и нет. А автор мода, так сказать, выразил несогласие в данной форме. Ничего плохого не вижу. Ни «за», ни «против». Работу стоит отметить, какой бы она ни была.
-
Человек все же старался. Да, топорно, мне сразу бросается в глаза вырез из дуэли с крейсером К. Всем когда-нибудь приходится делать что-то в новизну - это к «не умеешь - не берись». Тем не менее, он сделал это. Человек решил взять в свои руки историю «своего» Шепарда. Хоть как-то, но он сделал и изменил это. А не то, на что, простите, горазды здешние любители: троллинг и втаптывание в землю чужого труда без критики. Мне, например, тоже не очень в общем плане понравилось, но эти почти 10 минут, без титров, с интересом скрасили мое время и я поблагодарю человека за эту работу. Будьте хоть чуть-чуть вежливыми, цивилизованными или благодарными по отношению к чужой работе. Ибо закон бумеранга - он для всех один.
- 406 ответов
-
- 12
-
Постоянно сыпятся человеки-инфильтраторы и инженеры из Элиток; причем БВ даже фиксили, чтобы персонажи не падали при полной прокачке и 20 уровне.
-
Через манифест на соц. сети BioWare или же в самой игре: вкладка испытания (внизу будет достижение Хэллоуин), справа под инфо-окном будет «Назначить набор» или что-то в этом духе.
-
На практике сейчас не довелось подтвердить, т.к. связка чардж+нова цепляют, по меньшей мере, 5 врагов. А добежать до Цербера без чарджа - несколько затруднительно. Я не утверждаю, я просто не уверен, т.к. часто наблюдал подобную картину. Опустошение - да, согласен, в толпе работает прекрасно. Собственно, за меня мысль более понятно и доступно изложил xabk, за что ему спасибо.
-
Я возможно глупость скажу, но, по-моему, кол-во врагов, попадающих под АоЕ, строго залочено 3-мя штуками (кроме гранат). :unsure: