Главная и основная проблема игры в том, что это практически та же самая игра, что и в 2011 году. Причем реюз некоторых ассетов налицо. Даже разница в героях не имеет значения, п.ч., оставь они старую команду, геймплей и окружение остались бы практически без изменений. SRIV вышла всего ничего после TT, но и та уже неоднозначно была воспринята, даже если игнорировать полную трешовость происходящего. Вот и тут - это все тот же большой мертвый и пустой мир (даже немного обрезанный), где ничего не происходит. Где нет смысла и не на что отвлечься от миссий и бойни. Как и с Киберпанком, вновь и вновь обидно видеть, что усилия художников и дизайнеров окружения по сути своей были ни к чему.
Когда игру называют перезапуском, ожидаешь гораздо большего, даже с косяками, но хоть какое-то переосмысление и что-то свое. А здесь просто в уравнение закинули пару новых переменных, которые это уравнение и сломали. Вроде что-то знакомое, но как-то через одно место.
Проще всего наверное будет провести параллель с 3-ей Бордой: SR 2022 по отношению к прошлым играм - это как Borderlands 3 по отношению к Borderlands 2: натянули графон, добавили отличных QoL-фишек и настроек (что-что, но перезапуск отличился здесь), но вот ты пытаешься втянуться в процесс, а ничего не происходит. Как говорится, not feeling it. Сценарий хромает, персонажи в большинстве своем вообще не запоминаются. Пока наигрался с денек (но дошел только до сбора декора для церкви), и интересными нахожу только Кевина и Нину (пожалуй, не считая Босса, тащит на своем горбу). Илай воспринимается как абсолютная клишированность темнокожего мозговитого персонажа с какого-нибудь СиДаба, со скучнейшим характером Джейкоба из МЕ2. Он есть, что-то говорит, но как-то внимания не обращаешь на него. Просто п.ч. скучно, да и надо было заполнить квоту (хочется верить, что по ходу сюжета впечатление поменяется в лучшую сторону). Сюда же и Гвен из пролога. Вот что-что, а вот эта напыщенная badass-ость героини уже в печенках сидит, не помогает и крикливый голос озвучки: в "эмоциональных" моментах ощущение такое, будто вилкой по фарфоровой тарелке скребут. С Боссом, как по мне, все по-прежнему ОК. Общее впечатление от абсурдности и полного понимания происходящего ГГ такое, что если сделать похожего на Райана Рейнольдса персонажа, будет просто попадание в десятку в его персонажа из последних фильмов.
Среди упомянутых QoL-фич хочется отдельно упомянуть возможность настроек жирноты врагов, ГГ и внимания со стороны копов/банд. Немного подумав, в начале игры я выбрал сложность «Сэнсэй». Впервые я пожалел об этом, когда приехал к Дэйви на сопровождение в самом начале, где игроку на отстрел дают револьвер и ПП. И вот тут у меня жопа улетела столь же высоко, как и бесчисленные болванчики из взрывающихся ТС.
В попытках выполнить все 3 бонус-задания переигрывал более 10 раз, где нельзя было пропустить интро миссии. Вылезать на крышу - чистое самоубийство даже против двух врагов, т.к. здоровье сносится в секунду, и пока ты лезешь обратно в машину, сносится здоровье последней. Без бага на точность (когда залезаешь обратно в тачку с ПП в руках, у последнего перестает падать кучность), ПП более чем бесполезен, т.к. после первой же очереди у него точности нет от слова вообще - тупо Spray'n'Pray. Усугубляет ситуацию факт, что все пули имеют время полета, и приходится пристреливаться на упреждение, что вдобавок усугубляется слепой зоной в уязвимых местах, куда либо не достается камера, либо загораживается ГГ. Пришлось идти в настройки и подстраивать живучесть себя и врагов.
Само управление автомобилями по-прежнему аркадное, но, как по мне, стало удобнее и приятнее. Хотя от способности бортования пока что смешанные чувства. Из откровенных минусов - подцепленные троссом машины и объекты практически никак не влияют на управляемость.
Но что откровенно раздражало в первые часы игры:
Въехать в ТС под управлением НПС практически на любой скорости (без монстр-колес) - срезает 50% здоровья автомобиля, при этом еще и мгновенно разгоняется до 88м/ч. Но и прежде в серии тачки НПС не отличались живучестью. Здесь это просто заметнее из-за полосок здоровья.
Невозможность выбора дистанции камеры через горячую клавишу. Неудобно, когда за рулем, п.ч. сильно отдаляется, а то и вовсе багует так, что перемещается на голову ГГ за рулем.
Поддержка прицеливания, которая включена по умолчанию. На клавомыше раздражает и больше мешает.
Управление вертолетом еще не настраивал под себя, но по ощущениям, оно + физика стали куда хуже по сравнению с TT.
Проблемы с производительностью есть. Поставил на Ультра. Просадки были, но игралось хорошо. Пока не начал миссию с конвоем. Там в одном из моментов ФПС упало где-то до 15 кадров. Oof.
Огромный, пустой и мертвый мир. Сразу флешбеки прошлой SR, Just Cause и Cyberpunk'а в промзонах и Пустошах (даже цветовая гамма такая же). Вот прям сразу же, как дают покататься по миру.
Тюнинг автомобилей имеет свойство забаговаться на пресетах. Даже если оно не установлено, ТС может все равно визуально остаться с наворотами. Прошлой ночью из-за этого бага произошел первый вылет, когда вышел из категории через Esc.