-
Публикаций
3 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thundervision
-
«Wasteland Workshop, второе дополнение к игре Fallout 4, выйдет 12 апреля на Xbox One, PlayStation 4 и PC. В Wasteland Workshop вы сможете разрабатывать и создавать клетки для поимки живых существ – от рейдеров до когтей смерти. Приручайте зверей и натравливайте всех пойманных существ друг на друга или на поселенцев. Кроме того, теперь вы сможете ставить в поселениях неоновые индикаторы, наборы букв, чучела и многое другое! Посмотрите официальный ролик прямо сейчас! Изучив новинки поселений в дополнении Wasteland Workshop, отправляйтесь из Содружества в штат Мэн в дополнении Far Harbor. В Far Harbor самая крупная карта из всех дополнений, что Bethesda Game Studios когда-либо выпускала. Также следите за новостями о бесплатных обновлениях: например, о режиме «Выживание» или редакторе, который позволит создавать модификации на PC и делиться ими с пользователями всех платформ.» -- bethesda.net Ну... Еще с первых новостей было понятно, что даже с учетом уже ванильных радиант-квестов и режима строительства -- чисто Hearthfire 1.5a со своими плюшками. Без багов не обойтись чертовы витрины!!1! -- как пить дать, но хоть почва будет. Релиз кстати 12-го числа. Честно говоря, учитывая наличие модов на строительство с практически всевозможным контентом из ванильной игры, мне кажется, они «после» задвинут. DLC же судя по всему чисто контент с парой скриптов под арену -- выйди СДК одновременно с DLC, можно ж будет просто перекинуть контент Воркшопа и залить оный в кач-ве мода. Впрочем, могут СДК с релизом патча «Выживание» и Воркшопа выпустить. Ай, один ляд, не питал иллюзий. Куда больше интересна Далекая Гавань (особенно в свете концепт-артов и свежего датамайна) и DLC на «сдачу».
-
У-у-у-у~ Нашел источник: 1 апреля или нет (дата стоит 31-го, середина дня), но подвижки в этом направлении были задолго до этого. Если так оно и будет, то бросаю тоже. До сих пор последние 2 эпизода не смотрел, т.к. даже не тянет. А сценарий 16-го вроде и вовсе был написан руками со стороны. Подниму-ка историю браузера... (Дальнейшее -- одни большие спойлеры по след. событиям, и не только по Стреле) Кстати, открытое письмо создателям, в частности Вэнди и Марку, «во что скатился сериал». Комментарии что в твиттере, что на странице письма: Ну и, собссна: https://www.youtube.com/watch?v=lq-rbz75UKs
-
Да взрывной урон и кровотечение вообще самые ОР-эффекты в игре. Реплика Гаусс-винтовки «The Last Minute / В последнюю минуту» Создание
-
Эх, ну ведь слишком все хорошо. Всегда есть подвох... :unsure:
-
Действительно. Вот же ж до чего ленивая Беседка. Вот прямо-таки слов не хватает, значится, прибор положили и все. Ничего не делают, к коммьюнити не прислушиваются (ладно, эта часть под вопросом, хехе) и ничего не допиливают. Кошмар! :D Я как Spray'n'Pray на где-то 55ур. купил и проверил на Болотнике-Охотнике и Легендарном Когте (Коммандо по-максимуму), так и положил в инвентарь. Имбовато слишком. И это еще без перков на взрывчатку.Боевой Дробовик с шансом повредить ногу еще с 17-20 уровня таскаю (или когда он начинает появляться), вот уже надоедает и достаю только в ситуациях жизни и смерти (если успеваю), т.к. с длинным стволом цель даже добежать не может до дистанции атаки, Когтей уже жалко. Сделал обрез и заменил им слот. Из другого имбоватого, пожалуй, Плазмоган все с тем же шансом повредить ногу и больше урона людям. Отдал Снабженцу и патрульному в поселении. Лазерная Винтовка без снайперского ствола (увелич. заполнение крита) .50 Винтовка с коллиматором (+урон конечностям) Обрез Вальтер с глушителем .45 Авт. Карабин с глушителем (короткий) -- мой набор. Многовато :/
-
Воу воу воу, уже (как часа 2-3) выпустили бету Хардкора (бета-обновление 1.5). Yaaaay \o / Доступ к Бета-обновлению Клик ПКМ по ярлыку Fallout 4 в Стим Выбрать: Настройки -> Бета-версии Вылезет меню, где надо выбрать Survival Beta Update. ОК. Несколько минут ожидания и должно пойти обновление. После завершения Fallout 4 изменится на Fallout 4 [beta]
-
Starchart 3.0 WIP Немного деталей внутри. Возвращение к истокам :') ...еще, конечно, было б неплохо поднять сервера.
-
Получится эдакая Nitro Family, хе-хе-хе. В принципе... если в том или ином виде квест «The Replacement» не вернется, или же вдруг нароют больше деталей или хотя бы описание квеста с выходом СДК, то вполне себе можно будет вписать супруга в рамки происходящего без лишнего гемора в виде «сделай такую-то анимацию и сайд-квест». Просто мысли. edit: Футурама передает привет Автор еще и Бендером дополнил :D
-
А я только на своем 50-52ур наконец-то решил посетить Келлога и встретить пативэн Придвен. Вообще вчера на фоне квеста Серебряного Плаща был день полнейшей несерьёзности (видимо, разгрузочный после 2 основных квестов), простыня текста: Что-то после упоминания Фисто и топика на реддите у меня при виде массажистки в голове заиграли Electric Six P.s. дружеский совет: не связывайтесь с радиоактивной матушкой-природой и Легендарными Светящимися Рад-оленями. Меня не спасла от ваншота даже баллистическая ткань 5-го уровня О_о
-
4chan остается 4chan'ом. Кстати о модах, вчера допилили РА Анклава из Столички (не один в один моделька). Сыровато, конечно, но факт наличия и полировки, да и сделано с душой
-
http://www.tennoarmory.com/warframe-builds/ Опробованные моды, с описанием билда и его «+» и «-». Билдов, увы, мало. http://warframe-builder.com/ В принципе, все то же самое, только билдов много. «+» Билдер сам по себе один большой калькулятор. Фреймы обычно с описанием (открывается при нажатии названия билда) и ссылками на оружие под некоторые билды (как, например, Тринити и Глефа). Цифры, много цифр. В случае с оружием можно посмотреть на урон в конкретных условиях (хэдшоты, криты, типы врагов) «-» Стоящие внимания билды обычно не в топе, п.ч. для фреймов топ обычно представлен «Силой и Эффективностью в потолок» (и очень часто название билда так и кричит капсом), если только это не Локи, для оружия -- DPS, причем тут порой доходит до абсурда и наркомании в виде «запихнуть все +RoF-моды и к черту урон, пронзание, мутаторы и т.п.». P.s. С относительно недавнего времени Длительность теперь влияет на Эффективность «переключаемых» способностей (включил и оно работает, пока сам не отключишь/вляпаешься в обнуляющее поле/останешься без энергии). Эффективность -- влияет на кол-во энергии, необходимой для каста (железный кап на +75% (175% в Арсенале) и кол-во энергии, которая потребляется «тиком». Длительность -- время между тиками. И вот тут еще один момент, связанный с капом Эффективности: для каста он всегда +75% и не отображается сверх этих значений в Арсенале. Однако, большее значение все равно принимается во внимание во время тиков, снижая тем самым потребление. Таблица для удобства восприятия.
-
«Please note that this was just for fun and not meant to be a display of skill or anything. I wanted to die so I would remember to press the Share button. I only got 7 pieces of loot from it LOL but #worth. Unfortunately my voice wasn't in the video and only my friend's» -- автор Почитал YT/reddit-комментарии: «нужно больше таких людей», «они сами напросились», «нужно было утащить их за собой в Зараженную Зону» и т.п. Внезапно стало интересно: захлестнет ли Темные Зоны болезнь DayZ в дальнейшем... Механика да возможности -- так-то оно так, но думается мне, никакие штрафы не остановят любителей «just for lulz».
-
Глянул трейлер и сразу вспомнил далекий 2004-ый, когда запилили «Такси» с порцией Правила 63 (Бессон вроде был продюсером и сценаристом). Завезли картинку, юморок и определенные зрелища: С Охотницами, как понимаю, то же самое, лишь заменяем зрелища на что-нибудь сильное и независимое. Чесслово, отношусь крайне предвзято и впечатления что тогда, что сейчас -- одни и те же: edit: хоть за «Назад в будущее» душа пока что спокойна. Спасибо, Роберт!
-
...чаще всего шуток повторенных over9000 раз, оверхайпа, бессмысленных постов (why not?), постов типа «это жи Беседка» и т.д. и т.п. Вот саркастические прикольчики про диалоговую систему, похоже, уже вымерли. Не ужились. Проще говоря, (речь уже о явлении в целом) можно посетить разные сайты и видеть 1 и тот же прикол в каждой теме/странице/на каждом изображении/или взглянуть на надоевшие «мемчики» и понять, почему в n-ый раз это уже вызывает раздражение, а не смех Потому-то я и говорю, что чувствуешь себя аки белая ворона. (разумеется, это лишь мое мнение и отношение) :ice: P.s. что там с производительностью на 1.4? Хочется услышать обладателей слабых машин, у которых проблемы в Финансовом районе (Башня Тринити и Масс-Фьюжн, например).
-
Ох уж эти «Престон-шутеечки»... Чувствую себя белой вороной: Сначала было смешно, да. Установил Фолл (без патчей), бегал много, с Престоном пересекался не раз -- получил от силы 3 радиант-квеста (ферма Финча, «Солнечные приливы», ферма Уорвиков) и все, бегал туда-сюда, натаскивал технологий -- Престон все молчал. Обновился до 1.3, сказал ему, что помогу с Фортом и отправил его туда... уровней 20-30 назад -- сейчас я где-то 50-го и все еще «в пути». По-моему, даже не заметил его фразы за все время игры в начале, если она вообще была. Черт, даже эти заезженные: «We're watching you... scum.» «STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM!..» «Tunnel Snakes rule!» «I used to be an adventurer like you...» «Patrolling the Mojave almost makes you wish for a nuclear winter» цитатки в свое время так не раздражали, как употребление к месту и к не месту «Очередного поселения» ...мде, вырвалось. Ну... Выбросить оружие - войти в режим строительства - сохранить оружие в мастерской => шкала лимита будет убавляться. Пожалуй, это даже эксплойтом трудно назвать.
-
«Old places seem new and mysterious again. 18.5 is like a remaster?» «Worried about 18.5 performance? So are we. Goal is better graphics & better performance than 18 on range of hardware.»
-
[Спойлеры для тех, кто не смотрел последние 2 эпизода]
-
Тут вот еще фотография в массовый ФШ пошла
-
Все-таки коряво перевел... А читалось понятно сначала. Имеется в виду, что если оставить напарника сидеть на земле, не вколоть стимпак и просто идти дальше по своим делам, то он вернется домой. Насчет второго: Кстати, мотоцикл -- не так уж и иллюзорно. Для 3-ки и ФНВ есть моды на управляемый байк и даже авто. Вопрос времени :D +в 1.4 добавили уведомление о результатах нападения/обороны в поселениях. А для последнего ранга перка «Крепкий Хребет» в режиме Выживание, как мне кажется, изменят условие с FT на игнорирование урона при перегрузке. Edit: Хе-хе-хе.