-
Публикаций
3 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thundervision
-
Да ни фига :P Это у них там накладка была (на форуме спрашивали уже: почему пошел за Реактором, а получил Каталист?), значит поменяли. Но спасибо, поправлю. Хотя не думаю, что это уже важно. Подозреваю, сие есмь Сэнтинелы. В первую и единственную встречу (рандом был отмеченным, хех) с ними меня тоже срубило невесть чем в 2сек, ибо висели они в Бастилии. Глянул Вики потом - ба, а у них и Стражи есть. На Дронах, как знаем, бастилия не работает. Хек: Не давать ему регенить себя при помощи бойцов Гринир - «вампирит» их. Иначе дело может затянуться и на час. Концентрация: При потреблении 5ед. энергии за удар (!внимание, некоторое оружие бьет по нескольким целям сразу и каждый удачный удар забирает свои 5ед.) увеличивает урон на 50% от общей суммы урона: и физического, и элементального; Имеет кап энергоэффективности в 80%, т.ч. как минимум 1ед. энергии, да будет потребляться. При убийстве врага распыляет/дезинтегрирует его цветом твоей энергии + Фрейм будет подсвечен - ибо фан никто не отменял. Показатели мода, имеющего ±% к эффективности концентрации, работают только в состоянии этой самой Концентрации, к ним относятся эти: А также, скин на Фрагор «Брокк», дающий -10% эффективности Концентрации Использует только моды эффективности концентрации (которые для мили), не энергоэффективности для Фреймов (что, имхо, считаю странным и несправедливым моментом) Активируется при экипированном оружии ближнего боя нажатием ЛКМ (или другой клавишей, на которую назначена основная атака) Вообще довольно бодро бустит урон, но вопрос энергии встает тоже остро. С Тринькой/Некросом, или же пухлым на НР фреймом+Ярость+Равновесие, одно удовольствие использовать. Но, опять же, упирается в кол-во мод-слотов, ибо баффнутые статус-проки так и подталкивают повышать прок-статус, а не концентрацию. P.s. во внутриигровом Кодексе вроде все расписано: Кодекс/Туториалы. Увы, не знаю, переведены ли там статьи или нет
-
Как-то суховато просмотрелось. Включил поверх видео: http://pleer.com/tracks/10741232Zl5e Так такая ностальгия сразу нахлынула :happy:
-
Этим людям, по-моему, вообще фиолетово. Даже после Стива успокоиться не могут. Начало и конец у Прайм-тайм'а были шикарным: http://youtu.be/WNElPRjmSck Алерты: C 20:00 4 июля до 20:00 5 июля - Катализатор C 20:00 5 июля до 20:00 6 июля - Форма C 20:00 6 июля до 20:00 7 июля - Реактор * -по МСК
-
Вообще интересно, хоть раз было хоть что-нибудь удачное против них в этом плане? (Hot Coffee - не в счет, разумеется) Ибо:
-
Результат, за 2 неполных дня: Тредноут в 334 страницы. 300 с лишним тысяч просмотров. 6677 постов и петиция в 3000+ подписей. Dear Tenno, You may have read something about the business development side of Digital Extremes and it may have you concerned. For legal reasons, we can't disclose specifics but if you know the history of Warframe you'd know that we are intent on having Warframe's design remain in the hands of Digital Extremes. Yes, opportunities will arise for us but the game itself is and will remain a labor of love. -Steve
-
Ха! Оперативно. Я думал, он побудет сначала в астрале от осознания происходящего :D
-
Неужели и ту самую сценку подглядели? А то чего у нее так разбомбило, почувствовала видать
-
Через секунд 20? :rolleyes:
-
https://forums.warfr...d/#entry2959958 Сейчас у меня дежавю: 150+ страниц. Идиоты плодят безостановочно темы - модераторы переносят их в одну тему - идиоты начинают вопить о «свободе» и о том, что их темы «убивают» Хотя, некоторые, доставляют:
-
Там еще вроде ударный вертолет слили, скорее всего, многими любимый Хантер. edit: Который на обложке раздела Ударных хели. Гиг на Янктон? Хм. Людендорф там не особо-то и большой, а местность вокруг - «поле» да горы на границах. Неужели другая часть Сев. Янктона?
-
Б'думс! Сначала мы повидали Стива, а теперь и сама Девон Аоки будет в 3-ем сезоне, в роли Татсу Ямаширы a.k.a Катаны (повторяющаяся роль). Помимо нее, раскрыли имя «первого» антагониста в 3-ем сезоне - Сэт. Далее немного спойлеров по 3 сезону: Премьера 3-го сезона Стрелы состоится 7-8 октября на CW.
-
Голос за кадром, текст. Сами персонажи разговаривают на своих родных языках. Благо, реплик не так много и они практически всем известны. В основном, это благодарности и имена.
-
Хм, я помню первую выдернутую информацию про чат. Только, по-моему, с ним какие-то проблемы были. И вродь как можно было во время игры писать, через консоль, по-моему. А тут, как понимаю, забиндивание фраз на клавиши... или нет? Виден для всех, или только правившему файл? Не помню, когда притрагивался к редактору уже. Год с лишним наверное точно «не».
-
Стим говорит, прошел за 7 часов. Хотя по ощущениям было гораздо дольше. 2 вечера и ночь до 5ч утра. Даже стыдно, что взял за 7рублей (хоть 699р. и были «эквивалентом» $14). Т.к. за игрой не следил, и увидел только после Е3, то сначала было думал, что обычная аркадная головоломка в сеттинге Первой мировой. А оказалось, что в детской обертке содержатся совсем недетские мотивы. Что же до самой игры: 5 играбельных персонажей: Эмиль, Карл, Анна, четвероногий друг по имени Уолт и Фредди. Почему-то Джордж, британский летчик, фигурировавший на артах, в игре появляется единожды. Есть слухи, что в возможном DLC Джордж будет играбельным. Поначалу воспринималось вполне бодро, ненавязчиво, есть толика юмора и комичность ситуаций (в основном, при игре за Фредди), некоторые моменты разбавляются небольшой порцией экшена, стэлса 47-го. А вот потом и до самого конца все вполне по-серьезному. Вообще игру можно назвать небольшим учебником истории: голос за экраном (локализацию тоже хочется похвалить - очень хорошая) объясняет и рассказывает о тех событиях, судьбах, битвах и их исходах, почти в каждой миссии представлены факты о войне, вместе с фотографиями. Помимо этого на протяжении всей игры мы можем собирать различные, на первый взгляд, безделушки, которые на деле оказываются вещами, использовавшимися в то время: ящики для личных вещей, свистки, украшения из металла, а также другие предметы, сделанные очумелыми ручками во время Первой мировой. При этом, факты и свои находки можно ретвитнуть или запостить на Фейсбук прямо из игры: А во время игры на заднем плане то и дело, что что-то происходит: в бою гибнут взводы, работает артиллерия и пулеметные гнезда. В относительно мирных местах все идет своим чередом, как и может быть, когда солдаты не заняты войной. Музыка в игре: http://www.apmmusic.com/audio/KPM/KPM_KPM_0848/KPM_KPM_0848_05601.mp3 Она шикарна. Выше всяких похвал. После «To The Moon», «Bastion», «Transistor» (и пусть для них были специально записаны композиции) игра вновь выстреливает отличной музыкальной составляющей к игре. Чего только стоят сцены управления или погонь с участием ТС под произведения Оффенбаха, Брамса или Римского-Корсакова! Вообще, как я понял и поискал, музыка, кроме классических произведений - это компиляция произведений разных авторов из KPM/APM Music: Ludovico Einaudi, Ian Livingstone, Peter McConnell, Daniel Teper. Некоторые композиции можно найти в собрании «KPM-0831 «EMOTIVE PIANO SCORES»» или здесь: http://videogamersne...-soundtrack-ost Ну, и, конечно же, сюжет, та драма (говорят, сюжет основан на реальной переписке прадеда одного из разработчиков), в которую вовлечены все герои. Даже наш маленький четвероногий друг. Рассказывать о ней - портить впечатление. Но я сомневаюсь, что финал оставит кого-нибудь равнодушным. А дальше для тех, кто прошел, ибо спойлер: Есть и минусы, увы. 1) Я читал, что у некоторых случаются вылеты. Но лично я за все 7ч не встретил их ни разу. 2) Кто-то теряется в одном моменте, ближе к середине игры (увы, Главу и миссию не помню; а отличительные детали будут спойлером) в лесу, играя за Анну. Ситуация там в прямом смысле тупиковая. Решение: зажав стрелку «Вправо», нажать клавишу удара [D], если не меняли. 3) Управление. На клавиатуре оное по умолчанию не очень-то удобное: Shift - прицеливание (гранаты и прочие предметы, которые придется метать), Стрелки - передвижение, Пробел - взаимодействие, D - атака, L-Alt - взаимодействие с собакой. Согласен.
- 23 ответа
-
- 11
-
Пока одни фанаты ждут фильм «Стражи Галактики», а другие - анонса «Mass Effect 4». Кто-то сделал это: Сравнение: Источник
- 7 472 ответа
-
- 14
-
В 3-м мы как раз сняли Ауры. Хм, видимо, все работает как и должно работать: 18% и 36% от Ауры гасят %-ы ускорения МП. Мы напоследок просто поиздевались. Как сказал Альф, это было жалкое зрелище. Бедные Инфестойды... Одно но: в каком радиусе работает эта чертова Аура? Такое чувство, что ~5м
-
Сегодня один неблагодарный фрукт доказывал, что Аура на срез скорости Инфестам под «обратной» Новой дает еще больший бафф к их скорости. Я бы сразу забил на это, если б не его длинный вонючий язык. Мозги и глаза под вечер уже никакие, что думаете? Сначала в Соло сгонял: Потом Альфа попросил подсобить: А еще кто-то умеет вовремя подать себя. Кто бы это мог быть, а? Х)
-
Если истосковался по VHS-кассетами, боевикам и играм 80/90-ых, то - определенно да. Более, чем да. Килограммы стеба и пародий, тонны вырвиглазного неона и кислотных цветов, а также голос Гг аки Майкла Бина прилагаются. Я б охарактеризовал ее так: edit: вообще, напомнили. Пойду-ка зарублюсь в нее
-
Последней игрой из серии Медальки была Pacific Assault. Потом я даже не смотрел в сторону серии. Уберег себя, получается. А Just Cause... У меня был где-то диск с 1-й частью и этой надписью: Что 1-я, что 2-я - огромная песочница «развлеки себя сам». И, увы, быстро надоедает. Вот имеешь полною свободу, да как назло не знаешь, чего и делать. Ну и, конечно, огромное кол-во совершенно однотипных сайд-миссий. Идея-то хорошая. Так сказать, более раскрытая тема Special Forces из 2-ки. Мне за нее больше обидно. В принципе, ЕА могли хотя бы 25% скидку дать на HL за наличие BF4 или Премиума :unsure:
-
2-я еще ничего была (хотя управление ТС на ПК тот еще изврат), этакая GTA SA с более широкими возможностями. Пожалуй, для меня она и была лучшей в серии. 3-я отступила в стеб и даже не знаю как назвать это бессмысленное безумие, в DLC. А в IV-ку - да, я лично играл только ради того же бессмысленного безумия. И то ограничился оригинальной игрой, без сюжетных DLC. Как-то разработчики ведь сказали, что с V-ой частью будет все гораздо серьезней. Только слухи не радуют, пусть даже если немного близки к правде. А впрочем, не переживаю, если честно. С успехом IV-ки вряд ли вернутся к истокам. Мне кажется, не стоило так (относительно) быстро анонсировать новый продукт с маркой BF. Или там совсем все плохо в плане самой игры?
-
:blink: Никогда такого не было. Хм. Повезло, похоже. Даже когда с пиратки сейв переносил на лицензию ничего не случилось.