-
Публикаций
3 882 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thundervision
-
+ В тебе опять Ульфрик просыпается? х) По поводу неудавшегося апдейта, думаю, все знают. Видимо, все-таки будем прививать Салада под Фрагоровым наркозом:
-
Еще немного сравнения: Линк на полную статью P.s. «Bjørn Lynne - Solar Winds» - трек, играющий в видео (мало ли, кому понравится может).
-
Прочитал последние несколько страниц закидываясь попкорном. А где\когда продолженье-то про бравый дуэт? Вообще... где-то тут закладочка была давнишняя «Карты, профи, 2 нуба» про рандомов, карты и нубов с профи 2012-го: Поделюсь-ка своей манерой игры, ну, и тактикой, если она есть, хаха: Я это к чему... Предупрежден - значит вооружен, а то вдруг попаду в анналы МП-историй
-
Puck (Uranus): Investigate Distress Beacon - 121m - 5700cr - Orokin Catalyst (Blueprint)
-
Никто, к слову, «не поймал» раздачу сгорающих карт, реальных? Ну, мало ли, повезло кому, хех Об этом речь, хотя, вроде, было уже:
-
Физика, по-моему - одно из первых, что изменили в GTA IV модами. Т.ч., если уж не Роки, то толковые люди найдутся. Можно не беспокоиться. Окромя грядущих опущенных черных тазов. Модель повреждений вроде ж завязана на прочности (грубо говоря, НР-авто). По крайней мере, кто-то утверждал так, когда на ПС4 смогли править игру. Иначе, хочешь зрелищ - приготовься распрощаться с тарантайкой после первого лба, ну, или столба.
-
Ну, 4-ка была первым комом, т.ч., не думаю, что будет хотя бы близко к такому "чуду". Плюс, никакого GFWL (надеюсь). Если еще и реально оптимизейшн завезут, то у меня будет впечатление, что Роки спецом помолчали, посмотрели на WD, посмеялись и решили: ладно-ладно, анонсируем GTAV
-
Упс, немножечко поторопились, хехе. И сразу же стерли. Немного осталось: U14 на этой неделе не будет, к слову. 03:25: Та-дааа: Additions: New Prime Gear has been discovered in the Void: Loki Prime! Bo Prime! Wyrm Prime! Find them all today in the Void, uncover the drop locations here: https://forums.warfr...drop-locations/ OR Loki Prime Access is available now! [*]T4 Void Keys are here! You can find them in Interception missions across the Solar System in the following way: [*]T4 Exterminate, Capture, and Mobile Defense keys can appear Round 3 or later on ‘Medium’ Interception missions (starting enemy level 10-20). [*]T4 Survival, Defense, and Interception keys can appear Round 3 or later on ‘Hard’ Interception missions (starting enemy level 20+). Note: To prevent exploits with all Void Keys, if you are hosting and abort an endless mission after the objective has been completed, you will lose your key. Captain Vor has been twisted by the Void! We now know the powers of the Void Corrupted him, and we have word he is lurking in the depths of the Void! Will he appear in your T4 Key? New ‘Tenno’ Themed Color Picker! Add additional color options inspired by other Warframes for your customizations! All default frame colours from A(sh) to Z(ephyr) (Hydroid coming in Season 2). New Edo Armor animations! The Edo Chest piece will play a custom animation when the player takes damage after their shields have been depleted. Dark Sector Changes: Added in MOTD (Message of the Day) Functionality for Alliances: Warlords in an Alliances will now have an additional button in their Alliance Management UI screen which will allow them create Messages of the Day for the entire Alliance. Alliance MOTD's will also display the author's name and clan. Budget Caps have now been added in to allow Clans/Alliances to set a Maximum Budget as well as min/max per-mission Battle Pay. These can be set by Warlord and Tacticians within the Clan/Alliance. The amount of missions that can be funded by Battle Pay will now properly respect the Solar Rail health. A "Set By:" label has been added to Taxes and Battle Pay so as to allow members of Clans/Alliances to track these additions. All Solar Rail Mobile Defense hacking procedures will now take 3 minutes to prevent potential exploits. Survival Changes: A Survival Leader scaling system has been introduced. This system will start with Leaders initially spawning in after the 5 minute mark. After this point there will be an increasing chance for each enemy that spawns in to be a Leader type. This percent will start at 0% and will grow to a maximum 20% chance from the 5-60 minute mark. Additional Survival tiles and enemy types have been included in Survival missions to support this feature. Changes: Interception Missions have had their difficulty rebalanced. The overall difficulty of Easy missions has been reduced by lowering enemy spawn rates. The Medium setting will now reflect a level of difficulty on par with the previous Easy mode. Updated Specter Army Descriptions to include information about the number of conflicts they persist for. Tweaked the positioning of the Daedalus shoulder armor offsets. Improved the performance of the Torid on low end computers. Improved the performance of the Penta on low end computers. Fixes: Fixed an issue with enemies not properly scaling in Void and Derelict Defense missions. Fixed a number of localization issues. Fixed being unable to scan the Arid Butcher Eximus correctly. Fixed an issue with single player lobbies being erroneously logged as ‘Session Full’ and thus prevent any additional players from joining in. Fixed an issue with Codex not showing drop locations for MODs despite player completing scans for enemies. Fixed an issue with the Jackal getting stuck in a blocking animation which would prevent it from moving or attacking. Fixed an issue with Turbulence visuals remaining in effect indefinitely if a player entered into a teleport volume while the ability was active. Fixed an issue with Sabotage tiles incorrectly appearing in Shipyard Survival missions. Fixed the Serro description erroneously mentioning non-existent Sedna Shipyards. Fixed an issue with the Recent Player's list not being properly populated when accessed via the Invite Player menu. Fixed an issue with Prosecutors spawning in as Guardsmen in Shipyard Survival missions. Fixed lack of Prosecutors on Grineer Shipyard missions that had been ‘taken back’ by the Grineer faction from the Corpus via invasion.
-
Их там по порядку лучше убивать: Охотница - Создательница - Надсмотрщица. В этом случае они будут одни (кроме той, что захватила бойцов). Там, где мечники, я брал Сибиллу, в результате она стояла в углу в толпе мечников и хилила меня, пока пинал чудо-деву. Изредка один переагривался на меня - приходилось мимо Сибиллы пробегать, чтобы он там застрял.
-
Есть те, которые часто попадаются. Есть те, которые редко. Лучше найти сквад в рекрут-чате с разными ключами - 100% вероятность открыть Хранилище. А вот выйти... Не знаю, пофиксили ли они этот баг. А тем временем:
-
Дамы и господа: http://www.rockstargames.com/V/order upd: Пока что: This version of Grand Theft Auto V is not available in your current location. Please check back later. Для всех версий и стран.
-
All new content and gameplay created since the launch of Grand Theft Auto Online, including an extensive array of new Jobs, an arsenal of new weapons, scores of new vehicles, new properties and player customizations will also be available for the PlayStation 4 system, Xbox One and PC with much more to come. In addition, the current community of players will have the ability to transfer their Grand Theft Auto Online characters and progression to their choice of PlayStation 4, Xbox One or PC. Предзаказы должны стартовать сегодня-завтра (какой там часовой пояс-то...) edit: вообще, удивительно, зачем подписываться на новости разработчиков (любых), если даже спустя 5ч на ящике ничего :unsure:
-
E3 Космо-Ниндзя летят к Хуану: Кое-кто заметил АкЛато Прайм. ДЕ уже опровергли - АкЛато П в кадре по той причине, что они круто смотрятся. edit: Полагаю, Возрождение - название 14-го апдейта. Учитывая инфу о том, что Тенно огребут по полной от «старого знакомого».
-
Кажется, одна из девушек достигла оргазма во время показа новой Баттлы :D Тьфу, не та ветка :laugh: В принципе, я доволен тем, что увидел. Опенворлд? Смена дня/ночи в реальном времени? Кроганы? Доволен как слон.
-
В том-то и соль, что мои 5 склянок - это как раз из крафта.
-
Пытался опять пройти финального босса. Арг-г-гх-х, мне лень мотать назад за мешками зелий (которых всего ~5шт на момент битвы), но это лютый мазохизм: неудачно парировал/словил шарик/ощутил свежее дыхание Дракоши - смело начинаю сначала. Остаток 1/5 здоровья босса - лучшая моя попытка, ибо вплоть до кат-сцены прерывал его контр-атаки. На 1\5 опять Дракон вклинился и я прозевал свежее дыхание.
-
Проспать, скорее всего, нет. А поностальгировать можно Так МАЗ'ов как раз три. 535-ый (в демке) 537-ой (в полной игре) 543-ий (7310) (в полной игре) Аэродромная пожарка кстати есть в модах, хех:
-
MudRunner — это бескомпромиссные гонки по бездорожью, в которых вам предстоит покорять экстремальное бездорожье за рулем навороченного транспорта повышенной проходимости, имея при себе лишь карту и компас! Платформы: PlayStation 4, Xbox One, and PC | Жанр: Гонки, Симуляторы Разработчик: Saber Interactive | Издатель: Focus Home Interactive Дата выхода: 28 апреля 2020 SnowRunner — это долгожданное продолжение симулятора грузовиков-гряземесов MudRunner, разработанного Sabre Interactive и опубликованного Focus Home Interactive. SnowRunner — это превосходная демонстрация бездорожья, которого стало ещё больше и лучше благодаря потрясающим визуальным эффектам, продвинутой физике, огромным картам, новым транспортным средствам, а также добавлению заснеженной местности. Игра помещает вас за руль множества транспортных средств таких производителей, как Pacific, Navistar и многих других, технику которых по-прежнему можно кастомизировать на свой вкус и под требования окружения. В игре будет доступно более 15 новых карт, некоторые из которых превышают размеры оригинальной MudRunner в 4 раза. Обуздайте экстремальное окружение, представленное глубокими сугробами, льдами, реками и грязью — каждое из которых таит свои опасности — для того, чтобы как можно скорее и безопаснее доставить груз в пункт назначения. Погрузитесь в это приключение в одиночку или с друзьями в кооперативном режиме до 4 игроков. SnowRunner также будет поддерживать любительские модификации на запуске.
-
Я думал, пропускаю и ивент и апдейт 14, а их и нет вовсе. Хм. Есть мысли/намеки на «когда»? Заверните, пожалуйста. А лучше - 2.
-
Awww :\ Хотя, пожалуй... «For now we must wait and prepare. When Alad V makes his next move, you must be ready. The real battle is yet to come.» Давай, ну, давай. Давай! Удиви меня 150 Корпфестойдами с х5 бонусным уроном Однако, на самом деле интересно.
-
Окай. Но зато можно так: 3,072,696 2.965.698 2.912.776 2.427.900 2.339.840 1.600.000 1.587.833 1.418.944 1.338.315 1.332.577 583.043 494.546 199.654 Правда... за 10волн, с Пентановой (звучит, однако, лол) и Рино. У меня Тринити менее, чем за 5сек регенит почти 500ед. энергии. Жаль, что нет Корраптевского Потока, а то б кинул вампира, да пошел за чаем и зрелищем по приходу. Надо правда будет еще Никс найти
-
Вот чем больше я вижу людей играющих Никс, тем очевиднее для меня становится то, что ее будут нерфить. 60 к 40. Если они впаяют исправленные дротики, то она потеряет свою нишу и поедет выше. П.ч. с Абсорбом они что-то сделали - это точно (речь не об вкл/выкл). Может я патч-ноуты проглядел где-то, но сейчас урон абсорбируется, как мне кажется, с множителем. Именно сам абсорб, а не высвобождение. А для самой Никс видать снизили. Раньше Кастанасами или Пентой заряжался в 2 раза больше, чем сейчас. Ладно, если они с Абсорбом будут химичить, то ничего. Главное, чтобы они не сделали лок Хаоса на кол-во целей, да еще и зависимым от модулей, влияющих на силу умений. Тот еще гемор будет с перераспределением карт.