Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

myr

Посетители
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myr

  1. Да, какая разница на своих двоих ты будешь полчаса переться или тебя, как МЕ3 выкинет сразу на точку, где ты будешь отражать волны аддов? Все равно, все сведется к волнам спамящихся аддов. Все эти синхронизации на миллион игроков работать не будут. А openworld? Это что хорошо?! Возьмите swtor и пробегите татуин, посмотрим насколько вас хватит. У меня после трех полных прохождений этой планеты, летать по нему вообще не тянет. Хорошо био додумались десантировать сразу к месту героиков. Все эти фишки не затянут игрока, нужен классный геймплейный баланс( который и был по моему мнению достигнут в МЕЗ). Чтобы было интересно, проходить одни и те же карты. Не думаю, что биовары смогут придумать что-то новое. Они сейчас обкатывают свои задумки(для Анхема) на swtore и ничего хорошо пока у них не получается. Больше всего игроков привлекает контент сделанный в начале выхода игры и опсы. Ну и еще pvp, но тут есть ощутимые проблемы с балансом.
  2. Я согласен с этим комментом с другого сайта: А по Anthem, я думаю, биовары хотят повторить мульт ME3, сделав его основной частью игры. Ничего у них не выйдет. А эти пространные комментарии к будущей игре известная фишка от био. Посмотрите, что было перед MEA.
  3. Потому как не крафтер. Мне например не хватает 8 человек на крафтовые миссии. Я бы с удовольствием отправил бы человек 20.
  4. Действительно. Самый простой способ хоть и утомительный это героики.Десятком героев. Второй, если есть крафтовые материалы то можно продать их. Особенно ценятся сейчас, те которые нужны для новых агументов . Если их нет, то можно нафармить. На флоте ищешь группы, которые формируются для TR и фарма материалов. Идешь четыре раза дохнешь. Получаешь материал( и минус в рейтинге), материал стоит 1.4 миллиона. И так несколькими героями. Можешь декорашки если есть продать.
  5. Вы что почту не читали? Там приходят два письма, где показывается что происходит с альянсом.
  6. Пока нет. Нет. Но в гильду на начальном этапе нужно не слабо вложиться.
  7. Неделя двойного опыта была недели три назад.
  8. Хочу с их гмом переговорить. И лучше всего в дискорде.
  9. Делов то на 70 уровне и 248 шмоте бежишь и выносишь всех направо и налево. Впрочем от уровня это не зависит. При любом уровни бежишь и выносишь всех направо и налево. А сюжетки неплохие, хотя бы один раз стоит пройти.
  10. Это, конечно, правильно. Но на ХМ опсах нужно рассчитывать, что ротацию сложно будет поддержать. Второй босс ТОСа(Дмитрий был с нами он подтвердит) , красное аое из которого надо выбегать, гравитационная мина, которая притягивает, unit может просто повесить на тебя мину с которой нужно убежать подальше. Луркер почти такой же как на сторики, только теперь адды замедляют. Нужно прятаться за камни, нужно занимать свое место в кресте и т.д. Т.е. почти на всех боссах ты много бегаешь и встаешь из-за укрытия. Это механика почти всех боссов в ХМ опсах. Если взять ЕС, второй босс. Под щитом, где стоят адды, нельзя аоешить иначе уничтожишь щит и убьешь свою часть рейда. Нужно изменить ротацию. Следующий босс на ЕС пробка там нужен большой дпс. Я на сторике редко вижу, что ее убивают до enrage, а на HM, если не успеваете слить пробку, то вам не хватит времени пройти минное поле. Если взять S&V самый легкий опс ХМ( кроме Каряги и ЕВ. Они намного легче). То последний Босс в S&V требует очень высокий дпс чек, если из пяти дамагеров в группе, трое не смогут сделать больше 8к дпса. Рейд ждет enrage. Если хочешь ходить в hm, то хотя бы минут 30 в день, надо сидеть на кукле. И сравнивать свои парсы с лучшими парсами.
  11. ХМ ФП - можно проходить без ротации. ХМ опсы - на снайпере потребует изучить несколько спеков и одеть его. Я не беру в расчет Карягу и ЕВ, тут можно ходить как угодно. Но все остальные требуют, чтобы ты сидел на кукле имел дпс, хотя бы на тысячу меньше чем лучший результат в данном спеке на кукле. Saboteur кажется, но за республику мало им играл.
  12. Насколько я понимаю и смотрю по парсам на куклах марка. Самый менее дамажный спек для снайпера. Он хорош на толпах адов и при частом переключении цели. Ротация вирулунса самая сложная, здесь надо следить за дотами на цели иначе рискуешь просесть по энергии. А для инженера, самая аоешная и самая дамжная в руководстве написано, что ротация у него 1-2-3-4-5-6(конечно не все так просто, но она не сложная)
  13. Ты в марке. Единственный спек, который не использовал на снайпере ниразу. Ничего посоветовать не могу, кроме того что надо освоить другие спеки. Снайпер один из не многих классов, который постоянно спекается на боссах и разные спеки могут дать значительный прирост дпса. Я наблюдал, как на ним операции снайпер переключившись из инженерки в вируленсе поднял свой дпс на 1000. И насколько я понимаю для марки чувствительно находиться в укрытии. Тогда как инженер и вируленс в этом плане значительно гибче. Если хочешь освоить снайпера то в гильдии был один из лучших снайперов, можно с ним попробовать установить контакт.
  14. Хороший снайпер на вз это машина для убийства. Если он уходит с меньше чем 3 миллионами дпса, то он играть не умеет. Я смогу на мерке или сканке сковырнуть снайпера в один в один(конечно, зависит какой снайпер), но все другие классы, скорее всего сдохнут.
  15. Не совсем понятно, что имеется ввиду про обрыв ротации в инженерке на последнем боссе в КП. То что снайпера выбивает из его "гнезда" для инженера не является проблемой. То что его притягивает тоже. При этом очень сложно нарушить ротацию для инженера. Гнездо нужно только чтобы прокаставать орбитал страйк. Но на последнем боссе КП, лучше предержать орбитал страйк, до появления mouse droidoв. Дпс тогда возрастет значительно. Вторая фаза ротации снайпера бывает двух видов. Serial shots > plasma probe>orbiral strike> что-то для набора энергии. Либо если orbital strike не успел откатиться, то его заменяет corrosive dart. Поэтому когда вас выбило из гнезда и вы не может кастануть orbital strike, меняем его на corosive dart. И уже в следующий раз можно использовать orbital strike(но лучше придержать до появления дроидов). Второе, могут прервать series of shot. Но series of shot основной дамаг дают, когда вешаются гранаты. Но гранаты легко подрываются автоатакой, которую можно использовать и на ходу. Т.е. вы можете легко заменить series of shots на автоатаку. Все остальные абилки не имеют времени каста и применяются сразу, их прервать невозможно. В общем инженеру не обязательно сидеть в укрытии, чтобы дамажить.
  16. Ротация для снайпера обязательна иначе ты рискуешь улетать по энергии и большую часть времени стрелять автоатакой. Еще раз https://www.youtube.com/user/Lucifer9017 Канал Пончика, где подготовлены гайды по множествам классов. Очень подробные.
  17. Более или менее внятный пересказ интервью с Китом. https://vulkk.com/2018/03/05/swtor-2018-new-flashpoints-warzones-and-operation-migh-be-coming/
  18. Это какие опсы делаются два часа? Кроме раваги, тоса, годс оf machines максимальное время пробегания опса в стори моде 30-40 минут. Если нормальный коллектив то и равага с тосом займет меньше полчаса. Зачем? Было интервью руководителя отвечающего за swtor. Была выложена дорожная карта. Сейчас на птс уже идет патч 5.9.
  19. Уже опубликовано, что мы увидим в 5.9. И вообще в игре ориентировочно.
  20. Джаггер один из сильнейших аое спеков, у него другая тактика прохождения, чем требуется ассасину в десепшене. Он просто, слешем разбрасывает доты на других дроидов и сливает их одновременно. В принципе в hatred действительно аналог, но идея менять спеки не самая лучшая. Бой сложный. В обсуждении говорится, что нужно использовать Low Slash броски, как можно чаще или тебя забьют. Короче стань, как можно больше дроидов. И сливай их одного за другим.
  21. Там по-моему(если правильно помню босса) труперов надо выносить в первую очередь, чтобы не отвлекали твоего хила. Вообще при прохождении глав очень, часто надо сначала аддов разобрать потом браться за босса. И совет купи себе полный 230 шмот, проще будет тем более проходишь на ветеране.
×
×
  • Создать...