Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

myr

Посетители
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myr

  1. Со взрывниками на респе задача становиться не совсем корректной. Если на респе, только огнеметчики, солдаты, охотники и праймы все просто, влез в респ и убивай всех подряд. Если есть взрывники, то даже когда ты их вынесешь, то новые, появившиеся на других точках респауна, успеют до тебя добраться до того, как ты закончишь выносить остатки первого респа. И получается респ плюс бесконечный поток взрывников, а в замкнутом пространстве пять взрывников способны столько гранат накидать, что от них не увернешься. Поэтому затоптать респ можно, но придется использовать другую тактику, время от времени отходить от респа уводя взрывников.
  2. У меня дезинтегрирующих патронов больше чем бронебойных, поэтому выбирал именно их. Со взрывниками в закрытом помещении респ не попресуешь, надо бегать хотя бы по кругу или по очень широкой дуге.
  3. Что этому видео на youtube делать? Я через пару недель его удалю и все, а на youtube еще регаться надо.
  4. Кроган штурмовик, платина белая, на первой волне потратил три ракеты и три панацелина, пока настраивал fraps, чтобы fps в игре не опускалось ниже 30, в среднем было 60 fps. На второй волне чуть не упустил респ, один из праймов пришагал позже. http://yadi.sk/d/ae8u4uZcCF2J4
  5. То что 2*2=4, тоже напримере яблок записать и выложить. Это я к тому, что мне лень писать очевидные вещи, каждый может сам, если не жалко расходиков, поставить гетов, платину, взять крогана с ригаром и посмотреть сможет он вынести респ или нет. А мне жалко тратить расходники на демонстрацию очевидных вещей.
  6. Не знаю, что значит у Вас, под словами вынести респ я подразумевал, влететь в респ зарядом и убить всех кто-там уже есть и всех кто еще появится. Думаю не стоит нам играть вместе. Идея тоже из области "теоретических", у меня же был опыт реализации такой идеи на практике. После игры каждый остался при своем мнение, человек пытавшийся что-то мне доказать, набил больше всех очков, но зато часто падал и умирал и его убили за четыре секунды до эвакуации, я же платину проходил всего с двумя панацелинами и закончил ее на своих двоих, набрав больше всего медалей за помощь. Кроме красочного оформления, цветастых фраз и непонятных расчетов, которые на практике не работают почти все билды не не сут для меня никакой полезной информации. Они мне напоминают анекдот Ученый говорит садоводу-любителю: – Эта яблоня не даст вам яблок. – Конечно, ведь это груша.
  7. Не знаю какого уровня Prime в игре, а большая часть теоретических расчетов, что он здесь выкладывает на пратике в игре не работает. Запомнившееся из последнего, как он "блестяще" доказал, что кроган штурм не сможет вынести респ с двумя праймами, хотя любой практик знает, что кроган, если нет фаталящих мобов выносит респ за милую душу. Alpha-Mink я видел в игре и прекрасно знаю, на что она способна и вопрос кто у кого должен еще учиться большой вопрос.
  8. В твоем раскладе есть большая вероятность остаться вдвоем против двух мобов и атласа. Ты не смог атласа добить, например, урон по нему не засчитался(такое очень часто бывает) или не успел добить атласа, до тебя добежал каратель. Получается одним мобом кто-то занимается, ты занимаешься другим, а рядом стоит недобитый атлас и ждет кого бы подстрелить тебя, когда ты выбежишь на открытое пространство уворачиваясь от карателя или твоего сопартийца. При игре в команде, юнитов надо добивать, чтобы потом не было неприятных сюрпризов.
  9. Вы точно помните о чем был спор? Напоминаю тем кто забыл, у вас есть уже покоцанный атлас и два других моба. Ключевое слово покоцанный, так как если в качестве мобов взять штурмовиков, то от они просто выгонят вас под огонь недобитого атласа. И сочетание атлас и штурмовик это готовый труп, поэтому за спиной никого оставлять нельзя, есть возможность добить, добей. Если атлас с полными щитами и набором брони, то конечно валить надо мобов, но постановка вопроса была изначально другая.
  10. Я не понял, а что Атлас слабее стреляет, если у него сняты щиты и броня. По-моему стреляет он также больно и если рядом два штурмовика, и атлас, то валить надо атласа в первую очередь. Так как даже с одним кубиком брони атлас способен с пары выстрелов положить игрока. А штурмовики целой очередью и щиты снять не смогут.
  11. Очередная история об адекватных игроках. Захожу в фойе, там базарят по русски, сижу жду, когда соберутся на золото идти. Кто-то отошел, кто-то ставит расходники, я сижу жду, Наконец собрались, ванкувер цербер, отбегали одну волну, вдруг слышу в микрофон пошли на платину. И моментально организатор уходит. Ну и спрашивается какого я сидел ждал, пока начнут играть. Ники неожиданных товарищей: Samson_RU, vladimir-04(и какие-то еще цифры).
  12. Т.е. узнав причины действий Жнецов вы перестали относиться к ним как к абсолютному злу? Они и в первой и в третьей части пытались уничтожить органиков, Так на восприятие повлияла причина, почему они уничтожали органиков. Имея в качестве причины, ошибку искусственного интеллекта, сложно относиться к Жнецам, как абсолютному злу. Это все к сценаристам и их концовкам. Не смогли сделать нормальную концовку для хорошей игры.
  13. А как их называть? Легион их называет старыми или древними(не помню уже точно) машинами. Явик об этом говорит. По поводу органиков мы и есть животные.
  14. Не согласен, но спорить не буду. То что на производство жнецов идет органика не наделяет их эмоциями. Еще раз они машины, что в общем то должен был подчеркнуть диалог с Бибером в финале. Но похоже это оказалась настолько глупо преподнесено игрокам, что многие продолжают наделять Жнецов эмоциями, словно они могут испытывать злобу, ярость, радость. Этот просчет в понимании финала опять ложиться на плечи сценаристов. Нельзя было изображать многовековой искусственный интеллект, которому больше ста тысяч лет в виде не понятного пацана. Все опять возвращается к плохо сделанной концовке. Вместо того чтобы расставить все точки над i, она только запутала игроков. И как люди могут ее нормально воспринимать?
  15. Вы ошибаетесь, на площадь выходят самые активные, а просто недовольные сидят дома у телевизора. Жнецы - машины, они не могут быть добрыми или злыми. Вот явный пример ошибки сценаристов, игроки до сих пор не могут разобраться, в чем смысл был всех трех частей игры.
  16. Думаете, сценаристы покрутившись и не найдя новых возможностей для привлечения игроков к ME next сольют ME3? Заявят в начале нового Mass Effect, что третий был галлюцинацией Шепарда вызванной воздействием Жнецов и начнут все с начала? Было бы забавно, но пока проект Mass Effect next курирует Хадсон этому не бывать.
  17. В двух этих постах, происходит подмена понятий. Мы говорили о концовке, а в процитированных мною сообщениях речь идет об игре в целом. Ну если бы меня попросили оценить игру 7-8 из 10 я бы поставил. Только за один мультеплеер в который играю с момента выхода и до сих пор. В игре есть много хороших моментов, например неплохая музыка и т.д. Мягко говоря некорректно сравнивать голосования по концовкам игры и впечатления от самой игры целиком. Даже в интервью говорится о людях недовольных концовкой. А концовки это просчет сценаристов и руководства проекта.
  18. Не надо придумывать, про каких-то мифических клевернубов и прочих истеричек, поток негатива полился через десять дней, потому как основная часть игроков к этому времени прошла игру. А потом еще пару дней они приходили в себя от концовки, а когда люди смогли осмыслить этот artistic vision, то выплеснули свое мнение в интернет. Ведь голосование было не единственной акцией, вспомните сбор средств. Люди собрали денег в знак протеста, больше чем собирают иные проекты на кикстартере. А это уже не просто высказывание своего фи..., просто так отдавать деньги люди бы не стали, значит разочарование было настолько сильным, что некоторые не пожалели денег, чтобы донести свою точку зрения. Положительным мнением об игре высказывались люди, которые еще не дошли ее до конца. Я сам достаточно положительно воспринимал ME3(да были недостатки, да не нравилась система добычи ресурсов, но играл я в ME3 не из-за этого), пока на четвертый день после выхода, не дошел до финала, который просто затмил собой все положительные моменты от игры.
  19. Аргумент про всего каких-то 73 тысячи проголосовавших меня умиляет. При проведении социологических опросов, вопросы задают всего 1500 людей и экстраполируют это на 140 миллионное население России, а здесь поучаствовало всего 73 тысячи человек из 7 миллионов купивших игру и конечно это не показательно. О мифических толпах людей, которым сразу понравилась концовках я слышу уже не первый год. Об этом говорят сценаристы, об этом говорят некоторые представители этого форума, забывая результаты голосования по ME3 на этом же форуме. Но повторюсь ни разу не видел, опроса, где-бы большинство поддержало концовку игры. Конечно, всегда будут люди, которые имеют отличный взгляд от других. Всем не нравятся, а им нравится и не какие логические доводы и аргументы на них не подействуют. Вот нравится и все. Только они составляют очень крошечное меньшинство. А в таких вещах, как игры, где не может быть строгих математических оценок тех или иных сцен с точки зрения удачности или провальности, основным критерием является мнение большинства. Подчеркиваю, мнение подавляющего большинства. Со сценаристами понятно, никто из них никогда не признается, что они ошиблись со своим artistic vision. В статьях про игровую индустрию часто встречаю, тезис о том, что большие проекты - игры класса ААА, делаются по законам блокбастеров, фирмы не хотят рисковать, а тут мы получаем игру, которая почти все время сделана по законам блокбастера, а в конце нас ждет artistic vision. Очень неудачным artistic vision. На самом деле, хоть официально никто из разработчиков не признает, что с концовкой они сфейлились, но по косвенным признакам можно догадаться, что руководители проектов сделали для себя выводы. Теперь DAI постоянно проводит опросы, чтобы игроки хотели видеть в игре. Если делаешь блокбастер, то надо ориентироваться на потребителей. Это давно усвоила киноиндустрия(изменение концовки фильма Rambo), сейчас доходит и до игроделов. А прикольно, было бы посмотреть и послушать отзывы о фильме спасти рядового Райна, если бы его тоже в конце убили. Но не думаю, что смерть главного героя является главной проблемой. Основная проблема - концовка целиком, если смерть, то покажите ее, похороны Шепарда, памятник ему, пионеров рядом с памятником, цветы на могиле, нет нам это не показывают, а наоборот нам стыдливо намекают в одном из вариантов, что может быть наш герой жив. Основная претензия скомканность, не внятность и не продуманность концовок. А теперь имхо сам я считаю, что убивать Шепарда не стоило без него вселенная ME будет уже не та. Синий и зеленый варианты абсурдны.
  20. Боюсь Вас разочаровать, но убогость концовки - действительно обще признанный факт. Легко подтверждается множеством опросов. Например этим http://social.bioware.com/633606/polls/28989 Опросов, где большинство бы высказывалось за концовку мне на глаза не попадалось.
  21. Вроде бы были комиксы, где рассказывали историю призрака. Я даже качал их с этого сайта.
  22. Концовка в игре самая заметная ее часть. Об игре могут забыть, а о концовке вряд-ли. Такой fail будут помнить еще долго. Это ведь редкость. Идет завязка, развитие сюжета, подходим к кульминации, а там... Светофор с абсолютно дурацким выбором. С одной стороны жертвование собой, а с другой космическая магия. Ну, а для нас(русских или людей знакомых с русскими сказками) концовка вообще не приемлема. Так как мы знаем, что камень с тремя надписями, "Направо пойдешь..., Налево пойдешь..." бывает только в самом начале, а не в конце.
  23. Что-то расчет странный. У меня кд на речардж 4.89 секунды. Из практики могу заметить на платине два прайма не успевают мне снять щиты. А вот это я не пробовал. Скорее всего разберусь с праймами, но долго это будет. Не комифольно.
  24. Угу Дух Великой охоты. Набью 200 волн кроганом штурмовиком, вернусь к азари адепту.
  25. Кроган штурмовик - это именно терминатор. Сейчас, набиваю двести волн за него, платину заканчиваю ни разу не использовав панацелин. Умираю, только когда теряю все остатки здравого смысла в этой каше из убийств и прыгаю на группу фантомок или на скачащую баньши, никакого другого способа убить этого крокодила в скафандре даже на платине нет. Прайм постоянно выбрасывают дронов о которых я востанавливаю заряд щитов, прыгаю и на самих праймов, только сразу же начинаю отходить поливая из ригара, не один прайм меня еще рукопашкой не достал.
×
×
  • Создать...