Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

myr

Посетители
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myr

  1. Свежую текстуру надо еще получить, а потом раскрасить и не факт, что после этого она станет похожей на Морриган.
  2. Не будет франкенштейна я однажды в UT3 менял персонажа и случайно перепутал мужские и женские текстуры, ну и ничего это все выглядело приемлемо, хотя и странно.
  3. Интересно, что же делает это технически невозможным. Текстура это просто картинка ее можно в фотошопе открыть, или вы считаете что Forstbite не может открывать файлы с изображениями. Потом тот же движок натянет текстуру на модельку, вот тут могут быть проблемы, текстура может лечь криво, но если откорректировать текстурные координаты, на любую модель можно повесить любую текстуру. Вопрос в том что, если на модель натягивается текстура с другой модели, она может визуально измениться, выглядеть будет по другому.
  4. Представляю я себе это так: В штаб квартире биовары, большой начальник: - Так у нас на носу конференция надо бы что-то показать? Девелопер пожимая плечами: - А у нас нихрена нет. Мы только изучаем новый движок. Большой начальник: - Ну давай запихнем старых персонажей народ на них отвлечется и особо внимательно разбираться в ролике не будет. Кого там фанаты хотят видеть в игре? Человек отвечающий за связи с общественным мнением: - Морриган хотят видеть, Варрика, Кунари и эльфов. Большой начальник девелоперу. - Ок. Значит, берешь текстуры Морриган и Варрика и впихиваешь их в новый движок, если не получиться, то сделаем в старом все равно никто ничего не заметит. Девелопер - Может текстуры эльфов еще добавить. Человек отвечающий за связи с общественное мнение: - Эльфов не надо, фанаты их внешним видом были недовольны. Девелопер: - Ок. Сделаем. Примерно так я представляю себе. Техническую сторону представляю себе тоже. Берется прототип моделька и на нее наносится текстура, если текстура к модельки не подогнана, то внешний вид будет отличаться от задуманного.
  5. Хм... Уже писал о своих впечатлениях, но поостыв посмотрев еще несколько раз ролик, пришел к выводу я разочарован. Обычно, при более детальном изучении и повторных просмотрах мое мнение меняется в лучшую сторону, но по этой презентации все только хуже. Она составлена из нескольких кадров игры на движке(не уверен что использовался FrostBite, а не старый движок), нескольких концепт артов, и кинематических вставок. Читал страницы, все тут обсуждают внешний вид, и его изменение, но разглядывая детально ролик, пришел к выводу, просто bioware взяли текстуры из старых игр и засунули в новый движок, без всякой коррекции, поэтому мы и видим персонажей такими какими они получились. Писать конечно можно много чего, но мой вывод EA ну и соответственно bioware презентацию провалили, если бы не DICEы то вообще им бы нечего было показывать. Обидно. Кстати вопрос нас еще что-нибудь ожидает или нет?
  6. Как мало народу нужно для счастья. Пару знакомых персонажей и многие в восторге. С чего вы решили, что будет Варрик или Морриган. Варрика покажут в каком-нибудь кабаке, где он расскажет очередную небылицу, как он всех из арбалета своего пострелял и больше мы его можем и не увидеть в игре. Точно так же и с Морриган появится на пять минут, скажет что-нибудь умное и исчезнет, как с Флемет во второй части было. Ее и в тизере показывали, а в игре пару диалогов. Презентация DAI мне совсем не понравилась. Игра совершенно не готова, ее еще ждать целый год и похоже разработчики сами не знают, что у них получиться, кто будет в игре, кого не будет. Frostbite не впечатлил. А потом они передвинут выход DAI еще, чтобы не конкурировать с Ведьмаком. Все это очень настораживает.
  7. Что-то я не понял, что значит FALL 2014? Это осень 2014 выход?
  8. Ну, нам остается только надеяться. Но все-таки меня слишком многое смущает. Bioware слишком сильно модифицирует игру, открытый мир, большие локации и так далее и тому подобное, Bio никогда такого не делало в играх. Боюсь, что весь кайф от сюжета и проработанных персонажей, будет смазан не проработанным миром. Все-таки опыта таких игр у них нет, а разработка игры, как мне кажется серьезно началась только осенью прошлого года. Может получится ДА2 только наоборот, все будут клясть эти открытые пространства, т.к. придется бегать из одного конца карты до другого по полчаса. У меня только одна надежда, понимая, что могут запороть третью игру подряд, Bio потрудятся над ДАИ ударно и смогут избежать ошибок.Цитадель для ME3 показало, что могут, когда захотят.
  9. Чему там надоедать? Забежал на две минуты всех выкосил и убежал дальше.
  10. Не разделяю, я радость от больших масштабных локаций. Проблема не в размерах локаций, а их содержимом. Чем больше локация тем хуже она прорабатывается. И обещание больших локаций меня нисколько не вдохновляют. Потому, что одинаковые коридоры в DA2 быстро заканчивались и не успевали надоедать, а если на карте будет встречаться один и тот же валун двадцать раз пока ты эту локацию пройдешь, это станет раздражать. Еще можно привести множество вещей которые на большой локации испортить легче. Например, квесты раскидать так что игрок будет бегать из одного конца карты в другой по десять раз, чтобы сделать квест, на большой карте это надоест быстрее.
  11. Ну, что ж посмотрим на джедаев нетрадиционной ориентации.
  12. А что вы хотите, чтобы он написал, как они выпилили явика из игры и продали его как дополнение? Что в дополнении Омега мы станцию так и не увидели? Более или менее команда разработчиков расстаралась только в Цитадели и то по-моему мнению Цитадель должна быть после финала игры.
  13. Только вчера слил 2 миллиона, получил одну черную карточку.
  14. Он совершенно правильно сделал. Я сам так делаю, когда попадаются нубы на золоте. Просто, когда торчишь возле ящиков закрывается две точки респа, и основной поток противников на товарищей, которые зависли по центру карты, идет только с одной стороны. Если же остаться по центру, то противник будет переть с двух сторон, для сильной команды это проблем не доставит, а для не очень сильных игроков будут проблемы.
  15. Э.. какие такие ретрансляторы? Какая такая цитадель? Я что в другую игру играл? У меня не осталось ни ретрансляторов, ни тем более цитадели. Цитадель - это железка болтающаяся на орбите земли с кучей трупов.
  16. Потому, что звездные войны не о Люке Скайуокере. Звездные войны о противостоянии добра и зла. Можно взять любого героя поместить в антураж борьбы светлой и темной стороны и все срастется. Масс эффекте нет такой глобальной идеи. Как нам пояснили в третьей части, жнецы оказались роботами, управляемые ИИ с дурацкой логикой и внешним видом пацана. Нда.. у меня с биоварами кажется разные взгляды на то, что значит хорошо работать. И такой когнитивный диссонанс наблюдается на протяжении уже двух игр DA2 и ME3.
  17. А что вы считаете по другому? Тогда вы не понимаете в чем суть профессии актера. Угу, никто не сомневается в этом. Так как я уже писал выше игры без героев, не могут быть интересны. Тот пост, который вы разобрали на цитаты, был иронически утрирован, на мой взгляд, идея, что вселенная привлекает игроков больше чем история Шепарда не очень адекватна. Bioware пытаются использовать уже придуманную вселенную, чтобы не придумывать ее заново, но мне кажется придумать новых героев, которые понравятся игрокам не так-то просто. Не даром идут постоянные перезапуски серий Tomb Raiderа. Введение новых героев может привести к не успешности проекта ME4 и тогда EA просто закроют серию, и все на этом история вселенной ME окажется действительно завершенной.
  18. Актеры - это безмозглые марионетки, которые делают, только то что о них требует режиссер, которому написал сценарий сценарист. А что ты сможешь прочитать книгу, где есть только описание природы. Представляешь триста страниц, описания природы и не одного героя и действий. Ну тогда масс эффект надо было сделать ввиде роликов, с эпизодами из жизни различных представителей рас населяющих вселенную, и никакого Шепарда, никаких жнецов, только виды планет и звездные карты. Думаешь многим понравилась такая игра? Хорора не осталось и появились слухи о том, что EA собирается прикрыть проект DS4 из-за коммерческой не удачи третьей части. Которые EA потом опровергла, но как-то не очень быстро, наверно, решили не мешать продажам. Вдруг еще кто-нибудь купит.
  19. Вы ошибаетесь, это говорит не Лиара или Кайден, это говорит сценарист, которому такую задачу поставил Кейси. Кейсси намудрил(назовем это так) с концовками и продолжает упорствовать в этом. Если бы сценаристу дали другую установку, Лиара бы сказала, что какие ее годы, ей всего полтора века и она еще три века может крошить всех супостатов в капусту рядом с Шепардом. А Кайден потребовал бы, укажи цель командир. Делов-то добавить соответствующие фразы в игру.
  20. Боюсь, что биовары не понимают, куда нужно идти. Ценность в третьей части в том, что третья часть - это конец истории. Не просто истории Шепарда и его команды - это конец истории вселенной ME.Я не вижу возможности логичного продолжения истории вселенной ME3 без привлечения теории идокринации. Биовары не смогут увязать концовки ME3, чтобы для всех вариантов создать продолжение вселенной. В одной все разумные виды являются синтетиками, в другой все разумные виды живут в галактике под контролем жнецов и Шепарда, в третьем варианте вообще не пойми, что стало со вселенной. Какие синтетики выжили, какие погибли. Считается человек и имплантами синтетиком или нет? Именно по этому, биовары время от времени забрасывают удочки насчет приквелов или параллельно развивающихся событий в четвертой части, потому как МЕ3 уничтожила вселенную масс эффект. Логичны только приквелы, все другое вызовет новые проблемы с игроками и новые петиции и кексики. Ну а вселенная масс эффект на самом деле не является такой большой ценностью для игроков, как история Шепарда. Потому как масс эффект - это история Шепарда и его команды, походу игры мы почти не видим вселенной, она является фоном для действий коммандера. Записи в кодекс вот и вся наша вселенная масс эффекта. Коммерческий успех не гарантирован. Истории с DS3 и третьем кризисом очень в этом плане показательны. Игры ушли от своих канонов особенно DS3 и потеряли свою аудиторию.
  21. Я вот не понимаю людей, которые повторяют за Кейси, что история капитана Шепарда себя исчерпала. Мне например думается, что можно сделать изящный финт ушами, и в четвертой части сказать, что в ME3 Шепард был индокринирован и вся третья часть это его бред, а четвертая, как раз будет историей Шепарда и не надо ломать голову по поводу, как сделать вселенную масс эффекта без капитана Шепарда и учесть его выбор. Да и продажи, я думаю, этой части будут неплохими. Если же пытаться сделать вселенную ME3 без Шепарда, ничего путного не выйдет. А bioware еще раз подвергнутся атакам разачарованных фанатов. Правда, есть еще один выход из сложившейся ситуации, т.е. действие будет проходить до событий ME3 после которых вселенная перестала существовать. Тогда действительно не надо заморачиваться и можно выпускать серии до бесконечности. Но думаю, первый вариант, с индокринацией Шепарда будет более коммерчески успешным.
  22. Не исправят. Мне новый код на ME3 выдали и какие коды продуктов выдавали и кучу всего разного делали и американская служба поддержки и русская все оказалось безрезультатно. Сетевая игра то у меня работает, проблема с одиночной. Хотя странно я арсенал в сингле проверял у меня там есть оружие N7 ураган и т.д, а наборов одежды нету. Подождем. PS Да если надо звонить в русскую тех. поддержку пользуйтесь скайпом или google talk. По скайпу 40 минут беседы стоили чуть больше 40 руб .
  23. Дозвонился до русской службы поддержки решить проблему с не авторизованным сетевым пропуском не удалось. Предложили все снести и поставить заново. В сеть пускает но ряд вещей из коллекционной игры не доступны. Вот и думаю стоит ли так заморачиваться или нет?
×
×
  • Создать...