Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

myr

Посетители
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myr

  1. Стеллс очень сложная штука. При нем потеряется все агро. Таунтом можно забрать босса на себя, но затем по истечении 6 секунд он уйдет на дпс, так как дамагом набрать агро на сандере не получится. Необходимо, чтобы второй танк подхватил босса, а танк после рестелса должен быстро восстанавливать агро. Сделать это можно, но сложно. Force Speed - это multiplicativная абилка танк может под ней, как заблокировать дамаг так и получить весь входящий дамаг. Бронтесс сольно протанчить сложновато. Зависит от дпса сопартийцев. Мне приходилось забирать в начале и в районе 54% бронтесс на себя, потому как у танка сина кончались абилки. Мастер без разницы кем танчится. У сина есть force speed, у джага mad dash. Совет без разницы, там нет преимущество не у одного танка. На Реване соглашусь у сина есть небольшое преимущество. Найтмарный Титан тоже без разницы кем танчить. Там нет особых преимуществ не у одного танка.
  2. Инвиз - это хорошо. Мертвые дпс или второй танк - это весело. Но я насчитал две. На juggere: 1) saber reflect 2) mad dash 3) saber ward и invincible 4) adrenal и endure pain( при стопроцентном hp) есть еще 5 способ, но он 50 на 5
  3. Син переживает стопроцентов только одну атаку. Остальное это великий рандом.
  4. Tyth hm кайтить дроидов на фазе добивания. Варлорды S&V nim если последним убивается Sunder. S&V город желтая фаза. У ассасина это TFB первый босс. Xeno. На всех остальных боссах кем танковать разницы нет.
  5. Вообще сорк уступает снайперу по всем параметрам. Так что ваша аналогия неверна. Во-вторых я уже года два танкую на juggere и моими напарниками часто были танки сины, у них есть свои проблемы. И первая проблема, то что их бронька - это тряпочка. Даже с утилитой, если у сина кончатся прожимки он сдохнет очень быстро. И я могу превести достаточное число боссов, где это происходит. Кто лучший танк, я бы поспорил. У каждого танка есть свои плюсы и свои минусы. По моему мнению 50/50.
  6. Jugg вполне себе танк. В чем-то он уступает сину в чем-то превосходит. На ниме Sunderovвский the end jugg переживает до шести его применений. На тите им также полегче живется при кайте guardov чем сином. У пт убрали несколько абилок. И он как танк живет не очень хорошо.
  7. На мой взгляд инженер самый простой спек. И ротация простая 123456. А еще есть плазма проба, которая замедляет и дамажит и кидается она по кд. Плсюс в инженерке орбитал страйк в ротации, ты можешь выносить все что ббегает вокруг тебя. Инженрека самая лучшая против милишников, бегающих вокруг тебя.
  8. Я часто. Но только на имперской стороне. Вообще ганни очень жесктий тип на wz. Я как-то видел, как два снайпера вдвоем разобрали премаде. Очень хороший премаде. Правда их после этого понерфили, но все равно. Снайпер -это жесть на wz. У него почти нет хиловских абилок, но защитных просто уйма. Попробуй в инжернерке походить. Два других спека мне не очень понравились на wz. А инженером не одетым я почти всегда ухожу с двух миллионным дамагом.
  9. Против двух инвизиров мерк ничего не сделает. С одним он справляется на ура. Даже если не брать утилитку на блокировку стана. Мерк должен гардить на максимальном расстоянии от турельки или пилона. Тогда короткий стан можно авойдить. Инвизер не успеет захватить точку за время короткого стана. А ты как только разстанешься сможешь атакой прервать ему захват. К тому же мерк тяжело убиваем, он может секунд тридцать жить под атакой 3-4 человек. Этого времени на проге было достаточно, чтобы подтянулись соопартийцы. Сейчас, как правильно написала LadyLazary люди заняты не пойми чем. Минуту удерживал точку против мары и джагера десяток сообщений в чат ноль внимания. PS Позавчера жесть была. Проиграли со счета 100:6. Гардили только я на weste и еще один парень на миде. Команда вообще не реагировала на игру. Какое-то время мы даже контролировали три туррели, а затем все слили. А когда я написал что я думаю о тиммейтах, мне ответили что я не могу получать удовольствие от игры. Мазохисты.
  10. Бегать по кругам другого цвета можно. Ничего страшного в этом нет. На сторике танки должны выживать в любом случае ведь их контролируют два хила. Действительно датакрон должен разбираться одним дпсом в 248 шмоте за 30 секунд, если не напрягаться. Датакрон может закрываться если кто-то атакует игрока у консоли, но затем его можно опять открыть и продолжить дпсить. Не повезло с согруппниками. Иногда такое бывает. Группа попадается такая, что как не старайся провагонить ее не получится. Недавно я в дискорде жаловался. Пошел хилом на S&V сторик. К варлордам выясняется, что второй хил в lightinge хилит. Ладно, у меня хил ниже 10к не опускался на боссах хватало. А на варлордах я соло хилил. 12-14к выдавал, а у нас enrage на Sundere на 50%, при этом фуловый Tul'chuk оставался. Это при шести дпсах в опсе. Чистый танк у нас тоже был один.
  11. Это примерно одно и тоже по времени. Yawin, iokath где даются больше всего cxp за weekly достаточно долгие. Тем более не все мои герои могут закрывать iokath. А HS даже на master mode закрывается вдвоем с компаньонами. Правда, с бонусным боссом проблемы возникают.
  12. HS бегается для фарма схp и мобы это лишний схр. Тем более дохнут они с пол плевка. Честно говоря, я когда танкую ласта на HS никогда не выхожу из sweepingа. И тем более на ветеране не выхожу любым своим чаром. Единственное стараюсь по минам не бегать.
  13. Биовары такие непостоянные. Выключили, включили. Но похоже у них действительно проблемы с заселенностью, с которыми даже объедение не справится.
  14. Болстер воздействует только на первые два стата. Масетри и Endurance. Всего остального будет сильно не хватать. Но это если на ranked ходить. Для wz сойдет.
  15. Угу. Сейчас шмот и на pvp и на pve одинаков. И как это не смешно звучит, шмот для pve выбивается с pvp. Так что топовый шмот гриндиться с пвп.
  16. После патча 5.5, где понерфили хил мерок и оперов. Можно согласиться, что сорка хил не такое дно, как раньше по сравнению с этими классами. Сейчас убежать у сорки нереально. Его просто догонят. Если брать juggerа у него mad dash на 20 метров и прыжок на тридцать. С утилиткой он может прыгать каждые десять секунд. У моего мерка одетого в полный 248 шмот, heat seeker влетает на 30k. У сорки thunderblast на 24k. Но засчет полярити шифта. Я могу в короткое время выдавать убойный дамаг, особенно если баф не в откате. Играю и за мерка и за сорку. По ощущениям сорк в бурсте хорош. Тем более по куклам сорк дамажит, сейчас сильнее мерка в арсенале.
  17. Мало соркой играешь. Убежать соркой почти невозможно при 18 секундном кд на прыжки у милишников. Как только сорка дпс попадает в фокус нормального дамагера милишника она живет очень мало. А ее подхил самый слабый по сравнению с прилетающим дамагом. Один heatseeker мерка убивает все что вылечил. И наоборот бурст у сорки был самым лучшим и сильным, сейчас стало похуже. Две сорки в лайтинге могли за один 4 секундный стан, вальнуть всех кроме мерков.
  18. В дуэлях сорка ходячая жертва. Один на один любой класс убьет сорку. Хорошо играть соркой сложно, необходима специальная тактика, чтобы все время не возвращаться на респ. По дамагу все не так плохо. Sniper в марке и мерк в арсенале дамажут меньше. Основная проблема сорок - это их выживаемость для pvp. В pve дамага сорки должно хватать, причем как в madnesse, так и в лайтинге. Madneess живут получше, так что если не аоешить, то лучше бегать в нем.
  19. Сторик нет. Мы делали мастер почти во всем 248 и это оказалось напряжно с кучей вайпов. Со сторика 6, ветерана 12, мастер 25.
  20. Э... Мне одному показалось, что Терон не настоящий предатель. Что он специально все организовал, в тайне даже от ГГ, чтобы попасть в этот Порядок и найти настоящего предателя.
  21. Понятно откуда взялась идея этой игры. Био посмотрев, как зашел мультиплеер в ME3, решила сделать отдельную игру с подобной концепцией. Я согласен со многими здесь отписавшимися, о том что без проработанной вселенной, такая концепция может не взлететь. У мультиплеера ME3 за спиной стоял Шепард и его команда, а что ждет нас здесь? Непонятно. И интервью настраивает на пессимистичный лад. Проработанный мир не нужен, садись и мочи мобов. А потом будут опять кивать на хейтеров. Тот же Overwatch, какие синематики наделала Близард для обычного шутера. Что-то в руководстве био испортилось.
  22. Прочитав статью, нахожусь в некотором недоумении. То ли автор вводит нас в заблуждение, то ли в био творится страшная ернуда. Имеем бюджет на 40 миллионов, пять лет на разработку и в результате получаем, то что получаем. Как можно было потратить два года на планеты, а затем от идеи отказаться и срочно переделывать игру? Конечно, на это не хватит никаких денег. Я смотрю многие хвалят боевку. Неудивительно, что она получилась ведь движок запилен как раз под нее. Биовары по-моему с ней и не заморачивались, а мы получили шутер. Бегай, стреляй, а умения это так приложение к длинным перестрелкам. Такое ощущение, что реально игрой не занимались, работая халтурно. И это не проблемы EA, это проблемы био и руководства. Сложно говорить, о каком-то давлении, если тебе дают пять лет на игру.
  23. DLC в даи мне не одно не понравилось. Ерунда какая-то. Все начинал и не одно не закончил. А выбор убить товарища по команде - дешевый фокус. В этом случае даже напрягаться не надо, чтобы вызвать эмоциональную реакцию. Хех модераторы такие модераторы. Они так видят.
  24. Это нехорошее портфолио. Вызвать эмоциональную реакцию дав выбор убить или не убить члена команды очень просто и не говорит о качестве сценариста. Это скорее ему в минус чем в плюс.
×
×
  • Создать...