Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

myr

Посетители
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myr

  1. Сам не большой фанат вселенной Звездных войн, поэтому в связи с выходом обновления Knights of the Fallen Empire появился вопрос. Я знаю, Disney заявила, что SWTOR не канон. И этим дополнением биовары решили забить на канон совсем? Насколько третья сила укладывается в канон? И еще один вопрос по дополнению. Что произойдет с уже созданными персонажами? В частности меня интересует следующая фраза Как ее понимать? Если у меня есть перс 40 уровня, я не смогу его докачать до 60 уровня и потом бегать с ним в дополнении. А что будет с персами уже 60 уровня? У меня сорка уже экипирована 198 гирками почти вся кроме реликов(192) и hiltа(192).
  2. Тизер с кантри - это жесть. Кантри вместо инструментального эмбиента, который знает каждый поклонник трилогии?! Биовары и со всеми фишками ME также поступят. И будут у нас бегать пурпурные кроганы и синемалиновые в горошек азари. PS But you'll never be better than Commander Shepard. Тизер и я посмотрел, несколько раз, но впечатление от каждого просмотра все хуже. Они бы лучше отзывы почитали.
  3. Все убивает, Mass Effect в названии игры. Назвали бы по-другому вызывали менее отрицательные чувства. Сам трелейр плоский, неинтересный, неживой. Биовары утратили что, то, что делало их игры живыми. DAI кажется совершенно плоским и примитивным после Ведьмака. А здесь даже в трейлере биовары умудрились испоганить вселенную. Где-то идет война, а тут веселая, непонятная музыка, и деревянная фигурка в доспехах. Короче, если раньше думал купить игру, то после просмотра трейлера желание поубавилось. Новая броня, расы и подобные вещи, меня не привлекают. Все это рюшечки на сюжете, а здесь похоже все уйдет в создание этих рюшечек. Не хочу портить впечатления от истории Шепарда.
  4. Вчера S&V глючил знатно. Во время прохождения моим основным персом не было роботов. Совсем. Внизу стояли пустые позиции. При прохождении альтом не дали выбрать роботов, сразу пошел газ и пришлось мочить всех. Жесть.
  5. Не знаю у меня на зиосте с моей соркой проблем не было. Честно, говоря я на операциях перекачался и зиост оказался только, чтобы посмотреть. И на дейлинках проблем не было. Дроны дохли еще до того, как ротацию успевал разогнать.
  6. Не знаю, как сейчас, а раньше иногда крест не отображался вообще. Босс начинал кастовать не в то время и при этом крест не отображался. Иногда кстати даже когда все станут на свои места, то крест не срабатывает, говорят прыгать надо. Короче багов там навалом.
  7. С этим новым GF играть прикольно. Вчера попал через GF на TofB, из восьми человек, только двое делали его раньше. Причем один не говорит по английский и объясняет с трудом. Намучились с финальным боссом. И с цветами. На боссе вайпались раза четыре пока все уяснили, что нужно делать. А цветовые долго делали, но вайпа не было. Чувака заданного цвета задергиваешь в круг, а он тут же выбегает из него, наконец он догадается, что в круге нужно стоять, и начинаешь ловить второго, чтобы он channel организовал. Весело. Как заметил один из игроков no wipe, no fun. Но группа подобралась слишком overpower для SM режима. Мы первого босса разобрали шустро, он аддов всего-то пару раз вызвал.
  8. Ну в игре так всегда. То ты выворачиваешься на изнанку ради ачивки, а потом зарабатываешь их в легкую. Вчера люди решили сделать NIM EC ради ачивок. Помню как карячились с операцией раньше. А сейчас делали, с начала 13, затем сообразили, что хилов у нас в группе вообще нет. Набрали лекарей. Так из 16 человек по минному полю прошли всего шесть все равно вайпа не случилось. Короче в легкую пробежали. Мне маунт понравился, вот бы его еще и перкрасить было бы классно.
  9. Рыл действительно бегало много. Возможно связанно с этим.
  10. А мне не нравится название последнего квеста на Ziote. Разработчики случайно не намекают, что закончат с сюжетками? PS У меня наоборот отклик изменился. Квесты засчитываются через две минуты, после того как завершил их.
  11. Маньяки из биовары не успокаиваются. Обнаружив, что топы занимают Marauder/Sentinel они задумались, о том, как понерфить их. Интересно, они остановятся, когда в HM или NIM операциях люди банально не смогут заваливать босса до того, как он впадет в enrage.
  12. Bioware накосячили с low slash, сегодня должен быть патч, который исправит ситуацию.
  13. Вопрос на засыпку, когда биовары понерфят gunsov и sniperов? Они дамаджят сильнее чем сорки, даже со старым Forсe Shtorмом, а с новым сорки рядом не валялись. :rolleyes: Где баланс?!! UPD Уже знаю ответ, нерфить планируют начать в патче 3.2.
  14. Нам не только AOEшку сократили, нам порезали урон и по одиночным целям. Сейчас, люди тестируют: выходит потери в среднем около 325-350 DPS.Так как класс сильно зависит от процов. Типы обвешанные 198 гирьками, не могут получить среднее DPS выше 4700.
  15. Соркой после патча играть можно, но понерфили класс изрядно. Ладно, Force шторм, он читерский был, хотя порезали излишне сильно, но поубирали вероятности вторичных атак. И теперь вместо добавки к урону в каждой третьей атаке, я получаю добавку только в каждой четвертой и сама добавка стала меньше. Раньше при 9000 урона, добавка была 3000, то теперь всего 2250. Короче жесть. Кто там патчи делает и какие балансы правит непонятно. Но био всегда этим отличались. Вспомним тот же мульт в ME3, никакими разумными соображениями правки баланса там объяснить было нельзя. И как обычно, когда увидят что через чур сильно порезали, начнут не сорок подтягивать, а резать другие классы, так же беспощадно и не продуманно.
  16. У меня основным aoe был CL(он сильнее damage наносит). А шторм использовался для его мгновенной активации.
  17. Правильно, но теперь я должен прервать ротацию, потому что босс ушел из зоны поражения и бежать к нему, чтобы бросить CD(набегу нельзя применить), а затем отбегать, тк сорк в легкой броне, не тот перс, который выживет рядом с боссом, случайный плевок со стороны супостата и ты уже труп. На old-republic вроде бы обновлены, но наблюдаются странности, не нашел обилку, которая восстанавливает расстояние(30 м) для CD. UPD Одна проблема решена. Посмотрел в игре, с CD все нормально 35 метров. Пассивка все восстанавливает. А на шторм можно забить, я им почти не пользуюсь. Осталось проверить, как с шансами на повторные атаки.
  18. Меня беспокоит CD, это вторая дисциплина для нанесения урона. Калькуляторы дисциплин показывает 10 м. А варзоны и pvp я не играю. Если хочу порубиться с людьми то запускаю UT.
  19. Не чего себе порезали пару абилок!!! Порезали основные абилки для сорок превратив их в непонятно кого? И я теперь в легкой броне должен лезть к боссу, чтобы кастануть DC. Правят pvp-шников, а страдать должны pve игроки. Вообще разделить надо игры, пусть pvp живут сами по себе. И про кривые руки рассуждать не надо, этот класс игр не зависит от прямых или кривых рук. Это в old school shooterах можно с простого пистолетам перестрелять игрока или босса, где все определяется знанием карты и способностью стучать по клаве. А игры типа swtor, это чистый счет. Либо ты можешь нанести достаточный урон, либо нет. А теперь я должен вместо того чтобы заниматься dps гоняться за боссом по всей площадки.
  20. Угу... зато как только они свалили, квест удался. Может не в танках дело было? Так как оба танка осталось. Мы hm с моим основным чаром делали с одним танком в группе и что? Никто не умер и не упал.
  21. Надо было instance сменить. Постоянно перекос есть. Одна забита, другие пустые.
  22. Странно, event быстрый, делается минут за 20-30. Большая часть времени тратиться на формирование команды для H4 миссии. Кстати, операцию для alt делал с гильдей BRC, которая после двух wipов по-большей части свалила. Но часть людей осталась и мы добили эту операцию в HM режиме. Хотя было драматично. Я как танк продержался, пока у босса не осталось 39 % здоровья. Второй танк продержался, до 20%, потом упал, но его подняли. Было напряженно следить, как тают люди в рейде и сравнивать с уменьшающейся полоской здоровья босса.Весело.
  23. Я думал это у меня что-то глючит. Ан нет. С мостом все понятно иди вперед и будет тебе счастье, а вот при возврате из местного флешпоинта возникли проблемы, мост проходил на ощупь.
  24. Да там больше всех летал от атак босса, чем от дроидов.
×
×
  • Создать...