Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

myr

Посетители
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные myr


  1. То есть появились уточнения,что в закрытом помещении респ не попресуешь со взрывниками,вроде ранее вы этого не говорили,или я пропустил.

    Со взрывниками на респе задача становиться не совсем корректной. Если на респе, только огнеметчики, солдаты, охотники и праймы все просто, влез в респ и убивай всех подряд. Если есть взрывники, то даже когда ты их вынесешь, то новые, появившиеся на других точках респауна, успеют до тебя добраться до того, как ты закончишь выносить остатки первого респа. И получается респ плюс бесконечный поток взрывников, а в замкнутом пространстве пять взрывников способны столько гранат накидать, что от них не увернешься. Поэтому затоптать респ можно, но придется использовать другую тактику, время от времени отходить от респа уводя взрывников.


  2. По поводу зачистки респа,я долго не мог врубиться кроган ли передо мной.Почему ни разу не юзан ББ,который отлично станит праймов,а просто полив из ригара.В общем респ конечно зачищен был,но увы не было взрывников.При их наличии думаю всё могло сложиться иначе.

    У меня дезинтегрирующих патронов больше чем бронебойных, поэтому выбирал именно их. Со взрывниками в закрытом помещении респ не попресуешь, надо бегать хотя бы по кругу или по очень широкой дуге.


  3. Как преторианец!

    Есть такой ресурс,как youtube,зачем усложнять людям жизнь)

    Что этому видео на youtube делать? Я через пару недель его удалю и все, а на youtube еще регаться надо.


  4. Кроган штурмовик, платина белая, на первой волне потратил три ракеты и три панацелина, пока настраивал fraps, чтобы fps в игре не опускалось ниже 30, в среднем было 60 fps. На второй волне чуть не упустил респ, один из праймов пришагал позже.

    http://yadi.sk/d/ae8u4uZcCF2J4


  5. Это я к тому, что зачем что-то говорить, если можно записать и выложить.

    То что 2*2=4, тоже напримере яблок записать и выложить.

    Это я к тому, что мне лень писать очевидные вещи, каждый может сам, если не жалко расходиков, поставить гетов, платину, взять крогана с ригаром и посмотреть сможет он вынести респ или нет. А мне жалко тратить расходники на демонстрацию очевидных вещей.


  6. Да, мы говорили-обсуждали, а потом до меня первого дошло, что в их понимании "вынести респ" - ОТКАЙТИТЬ И ОБЛИЗАТЬ УГЛЫ :-D

    Не знаю, что значит у Вас, под словами вынести респ я подразумевал, влететь в респ зарядом и убить всех кто-там уже есть и всех кто еще появится.

    Myr, знаешь, нам стоит поиграть вместе, чтобы ты не бросался такими громкими фразами "у кого я должен учится". Это так, между прочим.

    Думаю не стоит нам играть вместе. Идея тоже из области "теоретических", у меня же был опыт реализации такой идеи на практике. После игры каждый остался при своем мнение, человек пытавшийся что-то мне доказать, набил больше всех очков, но зато часто падал и умирал и его убили за четыре секунды до эвакуации, я же платину проходил всего с двумя панацелинами и закончил ее на своих двоих, набрав больше всего медалей за помощь.

    И знаешь, та попытка что-то смоделировать с моей стороны была наиболее прогрессивна, что ли? Уж точно не ровня "да за нефиг делать, ворвусь и вынесу" или "крогард=терминатор", вот. И наконец, попытка смоделировать такую ситуацию, где имеют место быть с десяток СЛУЧАЙНЫХ ПЕРЕМЕННЫХ и "белый шум" в виде лагов и багов МП, уж точно не может использоваться в качестве аргументации моей некомпетентности. Иди и почитай мои темы, билды. И вообще, читай больше и не между строк =)

    Кроме красочного оформления, цветастых фраз и непонятных расчетов, которые на практике не работают почти все билды не не сут для меня никакой полезной информации. Они мне напоминают анекдот

    Ученый говорит садоводу-любителю:

    – Эта яблоня не даст вам яблок.

    – Конечно, ведь это груша.


  7. Применительно к мульту- при наличии в команде кого-то уровня уважаемого Prime- вряд ли будет толк от исполнения п. 1-4, и по фиг какая там у кого болезнь- даже равные друг у друга учатся.

    С уважаемыми Freafake, Panda, Боба, Trix, Bokozan, Dftm- играл, возможно Вам имеет смысл поиграть с ними или с кем-либо такого же уровня- это я к тому, что возможно мнение про ЗБ у Вас изменится.

    Не знаю какого уровня Prime в игре, а большая часть теоретических расчетов, что он здесь выкладывает на пратике в игре не работает. Запомнившееся из последнего, как он "блестяще" доказал, что кроган штурм не сможет вынести респ с двумя праймами, хотя любой практик знает, что кроган, если нет фаталящих мобов выносит респ за милую душу. Alpha-Mink я видел в игре и прекрасно знаю, на что она способна и вопрос кто у кого должен еще учиться большой вопрос.


  8. А ты точно помнишь о чем я говорил?

    Я и сам мог его добить, такая медвежья услуга со стороны рандома, нет уж извольте. Рядом тусуются два штурма - бери и развлекайся.

    И это дело не фрагерства, а принцип. Это все-равно, что сделать всю работу, но ее присвоить другой, который вообще никак не помогал, а прибежал - добил - и довольный убежал. Обидно же :unsure:

    В твоем раскладе есть большая вероятность остаться вдвоем против двух мобов и атласа. Ты не смог атласа добить, например, урон по нему не засчитался(такое очень часто бывает) или не успел добить атласа, до тебя добежал каратель. Получается одним мобом кто-то занимается, ты занимаешься другим, а рядом стоит недобитый атлас и ждет кого бы подстрелить тебя, когда ты выбежишь на открытое пространство уворачиваясь от карателя или твоего сопартийца.

    При игре в команде, юнитов надо добивать, чтобы потом не было неприятных сюрпризов.


  9. Первый приоритет по выпиливанию стоит на пехоте (любой – особенно элитной!) потому, что пока вы будете выносить атласа, пехота 3-и раза успеет вынести вас.

    Центурион, на платине, с двух залпов выносит большинство персонажей с циклонником. Два центуриона – с одного залпа.

    Указанный приоритет особенно актуален, по той простой причине что большинство пехоты бегает с автоматическим оружием, которое успешно обходит шилдс, и хелс гейты.

    UPD. Если рядом два штурмовика и атлас, валить надо штурмовиков. От атласа можно уйти за ближайшее укрытие, он медленный. Это классика. Гибнут чаще не от боссов, а от мелочи, добивающей, пока отвлекаешься на боссов.

    Штурмовики на платине одной очередью могут нанести 2000 урона и они более мобильны и быстрее, чем Атлас.

    Вы точно помните о чем был спор? Напоминаю тем кто забыл, у вас есть уже покоцанный атлас и два других моба. Ключевое слово покоцанный, так как если в качестве мобов взять штурмовиков, то от они просто выгонят вас под огонь недобитого атласа. И сочетание атлас и штурмовик это готовый труп, поэтому за спиной никого оставлять нельзя, есть возможность добить, добей.

    Если атлас с полными щитами и набором брони, то конечно валить надо мобов, но постановка вопроса была изначально другая.


  10. Зачем добивать "недобитка", когда рядом стоят еще два моба? Или некоторын недопонимают, что опасность представляет не раненный моб, а двое других, стоящих рядом. Бери их, в чем проблема?

    Я не понял, а что Атлас слабее стреляет, если у него сняты щиты и броня. По-моему стреляет он также больно и если рядом два штурмовика, и атлас, то валить надо атласа в первую очередь. Так как даже с одним кубиком брони атлас способен с пары выстрелов положить игрока. А штурмовики целой очередью и щиты снять не смогут.


  11. Очередная история об адекватных игроках. Захожу в фойе, там базарят по русски, сижу жду, когда соберутся на золото идти. Кто-то отошел, кто-то ставит расходники, я сижу жду, Наконец собрались, ванкувер цербер, отбегали одну волну, вдруг слышу в микрофон пошли на платину. И моментально организатор уходит. Ну и спрашивается какого я сидел ждал, пока начнут играть.

    Ники неожиданных товарищей: Samson_RU, vladimir-04(и какие-то еще цифры).


  12. Лучше расскажите – вы МЕ начали проходить с первой части?

    То на тот момент никаких сомнений быть не могло – Жнецы были представлены в виде АБСОЛЮТНОГО зла – Их можно было спокойно но заменить на вселенского Демона с трезубцем без особой потери в содержании. Во второй части ситуация поменялась не сильно. И только в третьей части, в конце, нам наконец объяснили их великий замысел (предотвращение конфликта между органиками и синтетиками) что и привело к переквалификации из категории «вселенского зла» в «некий инструмент решения глобальной проблемы».

    Т.е. узнав причины действий Жнецов вы перестали относиться к ним как к абсолютному злу? Они и в первой и в третьей части пытались уничтожить органиков, Так на восприятие повлияла причина, почему они уничтожали органиков. Имея в качестве причины, ошибку искусственного интеллекта, сложно относиться к Жнецам, как абсолютному злу. Это все к сценаристам и их концовкам. Не смогли сделать нормальную концовку для хорошей игры.

    • Like 1

  13. Тут есть один момент, на который почему-то не принято обращать внимания. Назвать пожинателей машинами - это такое же обобщение, как если всех органиков однозначно считать животными. Да и в первой игре у креветок намного более демонический образ, который несколько изменяется к третьей части в другую сторону.

    А как их называть? Легион их называет старыми или древними(не помню уже точно) машинами. Явик об этом говорит.

    По поводу органиков мы и есть животные.

    • Like 3

  14. Боюсь, что ошибаетесь Вы. Не забываем про то, что я проводил анологию с интернет-голосованием. Ок?

    Но если говорить про настоящие площади, и реальный мир, то активные люди обычно сами решают свои проблемы (а то и других на это подбивают))). А на площади обычно выходят либо те, кого совсем жизнь прижала (и самостоятельно свои проблемы решить не могут) либо те кому делать нечего (пример: гринпис (по большей части), движение против абортов, феменистки и пр.)

    Зы: это не политический форум - если вы хотите продолжить обсуждение в данном русле, пожалуйста - создайте ЛК

    Не согласен, но спорить не буду.

    Очевидно, что вы как раз причисляете себя к списку игроков которые не смогли разобраться.

    Если вы внимательно следили за сюжетом, то:

    1. Наверное заметили что жнецов делают в том числе из органики.

    2. Код жнецов позволил гетам сформировать индивидуальность (зис юнит хев а соул?)

    Но не в этом суть! Суть в том, что жнецы на протяжении первых двух частей представляются в виде 100% зла (естественно исходя из представления органиков о добре и зле, (вы ведь, надеюсь, органик? =)). А в третьей части (опять же по моим, исключительно, органическим ощущениям =) в конце оказывается что не такие уж они и «злые» - просто искали решение конфликта. Что кварианцы (несчастные, добрые и бедные органики) сами начали геноцид против ИИ, который потом и обратился против них.

    То что на производство жнецов идет органика не наделяет их эмоциями. Еще раз они машины, что в общем то должен был подчеркнуть диалог с Бибером в финале. Но похоже это оказалась настолько глупо преподнесено игрокам, что многие продолжают наделять Жнецов эмоциями, словно они могут испытывать злобу, ярость, радость. Этот просчет в понимании финала опять ложиться на плечи сценаристов. Нельзя было изображать многовековой искусственный интеллект, которому больше ста тысяч лет в виде не понятного пацана. Все опять возвращается к плохо сделанной концовке. Вместо того чтобы расставить все точки над i, она только запутала игроков. И как люди могут ее нормально воспринимать?

    • Like 1

  15. По поводу голосований:

    Существует негласное правило: На голосование и маршировать на площади выходят в основе своей только недовольные. А те кого все устраивает, в большинстве своем, сидят дома и попивают пивко глядя на происходящее по телевизору.

    Вы ошибаетесь, на площадь выходят самые активные, а просто недовольные сидят дома у телевизора.

    По поводу МЕ3:

    На мой взгляд: главной ошибкой сценаристов было то, что переход от черно-белой вселенной (четко выраженное добро и зло) к серой (органики оказываются не такими уж и добрыми, жнецы оказываются не таким уж и злыми) прошел не достаточно плавно. Если бы данный переход сопровождался более мягко, а не на последних часах 3-ей части игры, то не было бы такой проблемы и «обманутых ожиданий».

    Впрочем меня все устроило, особенности после выхода EC.

    Жнецы - машины, они не могут быть добрыми или злыми. Вот явный пример ошибки сценаристов, игроки до сих пор не могут разобраться, в чем смысл был всех трех частей игры.

    • Like 2

  16. какая то конспирологическая фраза :coffee:

    Думаете, сценаристы покрутившись и не найдя новых возможностей для привлечения игроков к ME next сольют ME3? Заявят в начале нового Mass Effect, что третий был галлюцинацией Шепарда вызванной воздействием Жнецов и начнут все с начала? Было бы забавно, но пока проект Mass Effect next курирует Хадсон этому не бывать.


  17. Смотрим на оценки самых обычных людей. Или тут тоже всё куплено? Или никто не прошел игру? Уже давно доказано, что недовольные всегда самые "громкие". До сих пор продолжают орать только самые упоротые. Они же и петиции писали. А большинство прошло, получило свои эмоции и двинулось дальше.

    Да мне наплевать на все эти статистические выборки. )) Ставить результат опроса как общепризнанный факт? С ума сошли? Если 70000 проголосовало против, а 30000 за, то мнения этих 30000 как бы и нет по причине того, что 70000 - цифра побольше? Ерундистика. Как бы велика не была цифра в опросе, всегда найдется цифра поменьше, которая утверждает обратное.

    Факт в том, что есть немало пользователей, которым игра понравилась. То, что большинству не понравилась, не значит, что их мнение теперь официальное и неоспоримое.

    Да хотя бы здесь, на том же БРК: казалось бы в опросе на главной большой отрыв, а на деле, в комментах, я вижу обычно примерно равное количество любителей и хейтеров концовок.

    1300 уже можно ставить на государственный уровень? Ну и идиотизм это, что тут скажешь. Когда вижу в интернете заголовок "Россияне/американцы/японцы рассказали, что они думают о...", а потом результат опроса в 5000, становится смешно. Это ни разу не объективные данные.

    Конечно же, хочется гордо заявить: "Я прав, и это общепризнанно!", но это в большинстве случаев выглядит глупо и напыщенно. Адекватный человек, который умеет думать, уважать себя и окружающих, никогда не будет кричать про статистические выборки. Он напишет свое мнение и будет отвечать только за себя.

    В двух этих постах, происходит подмена понятий. Мы говорили о концовке, а в процитированных мною сообщениях речь идет об игре в целом. Ну если бы меня попросили оценить игру 7-8 из 10 я бы поставил. Только за один мультеплеер в который играю с момента выхода и до сих пор. В игре есть много хороших моментов, например неплохая музыка и т.д. Мягко говоря некорректно сравнивать голосования по концовкам игры и впечатления от самой игры целиком. Даже в интервью говорится о людях недовольных концовкой. А концовки это просчет сценаристов и руководства проекта.

    • Like 1

  18. Нигде не говорил, что концовки не понравились меньшинству. там огромная цифра, на самом деле. Но, тем не менее, здорово преувеличенная. Смысл этого сравнения в том, что статистическая выборка - вещь очень ненадежная (любые политические выборы поднимите). А если проводить опрос в интернете - ее и подавно нужно делить на десять. И если вы поднимете отзывы о МЕ3 в первую неделю - большое количество будет сдержанно-недоуменным, с положительными "оттенками". Но прошло дней 10-15 - и активизировались всякие клевернубы и прочие истерички, которые собрали вокруг себя таких же истеричек, смутив, к тому же, массу "нейтралов". Ситуация-то с СоН2 практически один-в-один! Такова уж особенность человека: если он чем-то доволен - сидит и потихоньку этим наслаждается; если нет - считает своим долгом донести истину до всего мира и обратить неверных aka хомячков aka говноедов aka "илиту". Лезет на все профильные опросы, чтобы излить в окружающую среду поток праведного гнева, а если таковых опросов мало - создает собственные; записывает обличающие видео, в которых готов призвать аудиторию хоть через инфразвуковой фильтр пропустить финальный ролик - лишь бы донести до последнего сомневающегося, что финал - дерьмо. В итоге поднимается нездоровый хайп, на фоне которого любое противоположное мнение начинает выглядеть неуклюжей попыткой оправдаться. Со временем в памяти остается лишь этот хайп, ибо громок был, и вокруг игры формируется негативный ореол. Незаслуженный ни на йоту в нашей ситуации.

    Не надо придумывать, про каких-то мифических клевернубов и прочих истеричек, поток негатива полился через десять дней, потому как основная часть игроков к этому времени прошла игру. А потом еще пару дней они приходили в себя от концовки, а когда люди смогли осмыслить этот artistic vision, то выплеснули свое мнение в интернет. Ведь голосование было не единственной акцией, вспомните сбор средств. Люди собрали денег в знак протеста, больше чем собирают иные проекты на кикстартере. А это уже не просто высказывание своего фи..., просто так отдавать деньги люди бы не стали, значит разочарование было настолько сильным, что некоторые не пожалели денег, чтобы донести свою точку зрения.

    Положительным мнением об игре высказывались люди, которые еще не дошли ее до конца. Я сам достаточно положительно воспринимал ME3(да были недостатки, да не нравилась система добычи ресурсов, но играл я в ME3 не из-за этого), пока на четвертый день после выхода, не дошел до финала, который просто затмил собой все положительные моменты от игры.

    • Like 6

  19. В опросе участвовали 70 тысяч человек, игру купили более 3 млн. Это ничего не доказывает и не подтверждает.

    Боюсь, это мне придется вас разочаровать. Во-первых, как сказали выше, 70 тысяч из 3 миллионов ничего не доказывают. И я лично знаю очень многих людей, которым либо нравится концовка, либо относятся к ней спокойно, нейтрально.

    И даже если бы таких было ОЧЕНЬ мало, уже одно это не сделало бы факт общепризнанным. Мнение большинства не есть априори верное в подобных случаях. Это дело вкуса.

    Аргумент про всего каких-то 73 тысячи проголосовавших меня умиляет. При проведении социологических опросов, вопросы задают всего 1500 людей и экстраполируют это на 140 миллионное население России, а здесь поучаствовало всего 73 тысячи человек из 7 миллионов купивших игру и конечно это не показательно.

    О мифических толпах людей, которым сразу понравилась концовках я слышу уже не первый год. Об этом говорят сценаристы, об этом говорят некоторые представители этого форума, забывая результаты голосования по ME3 на этом же форуме. Но повторюсь ни разу не видел, опроса, где-бы большинство поддержало концовку игры.

    Конечно, всегда будут люди, которые имеют отличный взгляд от других. Всем не нравятся, а им нравится и не какие логические доводы и аргументы на них не подействуют. Вот нравится и все. Только они составляют очень крошечное меньшинство. А в таких вещах, как игры, где не может быть строгих математических оценок тех или иных сцен с точки зрения удачности или провальности, основным критерием является мнение большинства. Подчеркиваю, мнение подавляющего большинства.

    Со сценаристами понятно, никто из них никогда не признается, что они ошиблись со своим artistic vision. В статьях про игровую индустрию часто встречаю, тезис о том, что большие проекты - игры класса ААА, делаются по законам блокбастеров, фирмы не хотят рисковать, а тут мы получаем игру, которая почти все время сделана по законам блокбастера, а в конце нас ждет artistic vision. Очень неудачным artistic vision. На самом деле, хоть официально никто из разработчиков не признает, что с концовкой они сфейлились, но по косвенным признакам можно догадаться, что руководители проектов сделали для себя выводы. Теперь DAI постоянно проводит опросы, чтобы игроки хотели видеть в игре. Если делаешь блокбастер, то надо ориентироваться на потребителей. Это давно усвоила киноиндустрия(изменение концовки фильма Rambo), сейчас доходит и до игроделов. А прикольно, было бы посмотреть и послушать отзывы о фильме спасти рядового Райна, если бы его тоже в конце убили.

    Но не думаю, что смерть главного героя является главной проблемой. Основная проблема - концовка целиком, если смерть, то покажите ее, похороны Шепарда, памятник ему, пионеров рядом с памятником, цветы на могиле, нет нам это не показывают, а наоборот нам стыдливо намекают в одном из вариантов, что может быть наш герой жив. Основная претензия скомканность, не внятность и не продуманность концовок.

    А теперь имхо сам я считаю, что убивать Шепарда не стоило без него вселенная ME будет уже не та. Синий и зеленый варианты абсурдны.

    • Like 6

  20. Касательно самого Уолтерса - мне очень нравится концовка и я считаю, что Уолтерс с Хадсоном здесь хорошо поработали. Недосказанность была, но ЕС решило проблему. Люди, ради Святых Жнецов, говорите, что это ваше мнение, а то как ни почитаешь, так у многих противников концовки такой тон, будто их убогость это общепризнанный факт. Не поленитесь лишний раз написать ИМХО - это банальное уважение к окружающим.

    Боюсь Вас разочаровать, но убогость концовки - действительно обще признанный факт. Легко подтверждается множеством опросов. Например этим http://social.bioware.com/633606/polls/28989

    Опросов, где большинство бы высказывалось за концовку мне на глаза не попадалось.

    • Like 2

  21. Концовка в игре самая заметная ее часть. Об игре могут забыть, а о концовке вряд-ли. Такой fail будут помнить еще долго. Это ведь редкость. Идет завязка, развитие сюжета, подходим к кульминации, а там... Светофор с абсолютно дурацким выбором. С одной стороны жертвование собой, а с другой космическая магия.

    Ну, а для нас(русских или людей знакомых с русскими сказками) концовка вообще не приемлема. Так как мы знаем, что камень с тремя надписями, "Направо пойдешь..., Налево пойдешь..." бывает только в самом начале, а не в конце. :)

    • Like 3

  22. Да даже если с Ригаром. 3350 Х 0.6 = 5500 щитов

    Спавн (2 прайма, 2 пиро).

    Чардж в Прайма (стун на 1 сек) - обойма с Ригара ( снесли щиты и полХП, стуна от снятия щитов уже не будет - маленький фрейм)

    КД - 6 СЕКУНД,

    Второй прайм начинает залп (3 Х 966 ед. урона за 3 секунды)

    СТУН-пауза 1 сек прошла

    Два пиро начинают жечь (2 Х 5 Х 273 ед. урона за 3 секунды)

    Первый прайм дает по щщам (успеет точно, если нет, то выдаст полный залп, что даже хуже)

    Итого, за 3 (5) секунды пройдет около 5600 ед. урона, плюс еще кое-кто пятый в спавне будет - кто я хз. Но 1) если карта открытая, то этом смерть; 2) если бомберы, то тоже смерть.

    Но попытка хорошая, т.к. влетать в спавн - это все равно бред, то при должном подгадывании момента для чарджа и с юзом одного спаса, крогард сможет снести респ я думаю.

    Что-то расчет странный. У меня кд на речардж 4.89 секунды. Из практики могу заметить на платине два прайма не успевают мне снять щиты.

    А если из этой схемы убрать Ригар?

    А вот это я не пробовал. Скорее всего разберусь с праймами, но долго это будет. Не комифольно.


  23. Ну вообще-то плюс к Праймам должен быть ещё кто-то на спавне,например пара охотников или взрывников,огнметчиков,энивэй.Так вот крогаш загнется,после того,как получит в репу от Прайма,или от дрона,или от взрывника,при чем достаточно быстро.Не 100% случаев конечно,но это не терминатор,каким вы его описали.А воевода,может даже и не добежит.

    Кроган штурмовик - это именно терминатор. Сейчас, набиваю двести волн за него, платину заканчиваю ни разу не использовав панацелин. Умираю, только когда теряю все остатки здравого смысла в этой каше из убийств и прыгаю на группу фантомок или на скачащую баньши, никакого другого способа убить этого крокодила в скафандре даже на платине нет.

    Прайм постоянно выбрасывают дронов о которых я востанавливаю заряд щитов, прыгаю и на самих праймов, только сразу же начинаю отходить поливая из ригара, не один прайм меня еще рукопашкой не достал.

×
×
  • Создать...