Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

myr

Посетители
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные myr


  1. 16 часов назад, LoginamNet сказал:

    Или людям действительно интересно сделать НЕ-РПГ в кой то веки. 

    Если бы они создавали что-то оригинальное, я бы поверил. Но пока все выглядит, как некий кадавр. Все это я уже видел в swtorе и других проектах. Ладно, поживем, увидим. 


  2. Диалоговое окно из двху ответов. :)

    И заявление, что Анхем повлияет на ДА и ME. Это круть.

    Мне кажется, что даже у близов их обычная стрелялка Overwatch цепляет сильнее, чем будет цеплять сюжет Анхема. Ладно, поживем увидим. Пока все эти пострелушки и пушки не вызывают желания покупать игру.


  3. 5 часов назад, Серебряная сказал:

    Таки зачем столько пессимизма?) Может, всё ещё изменится... Да и не такие люди в Биоваре, чтобы разочаровывать народ. *упорно не замечает "Андромеду"*

    Так о сюжете это слова Джонатана Уорнера .  Ничего хорошего ждать не приходится.

     


  4. Ну, классовую механику для 6.0 они клипают уже больше года. Из-за чего время от времени возникают баги. Сюжет, наверно, тоже делают. Только боюсь Анхем прямой конкурент и две игры био не потянет. Что произойдет с swtorом будет понятно после выхода Анхема.


  5. Кастомизация не полная? Пять баксов.

    Одна ульта? Хочешь еще? С вас еще 5 баксов.

    Биовары учатся под руководством EA выжимать деньги из игроков.

    А вообще, скучно. Когда смотрел ролик, перед глазами стоял флешпоинты swtora. Особенно последний вышедший фп. Один в один.

     

     


  6. Релик для всех классов одинаков. Но в принципе можно приобретать любые токены, любым классом. Т.е. ты можешь взять сейджом токен на штаны, а затем приобрести за этот токен штаны для командо.

    Про пистолет, ситуация не понятна. Проверь, что у тебя хватает unassemble компонентов для обмена и что они находятся у тебя в инвентаре. (выше писали).

     


  7. 1 час назад, Zudokorn сказал:

    Такого рода конквестовые задачи бесконечно повторяемые? Или конквесты вообще наглухо багнутые?

    Есть, те которые повторяются. Есть, те которые выполняются один раз на легаси.


  8. 26 минут назад, junay сказал:

    Такое ощущение, что из всей команды разрабов,  остались только менеджеры для получения пинков от комьюнити. Все остальные  либо на Атеме, либо вымерли, как динозавры.

    Угу они уже второй патч поставить не могут. Мы пришли к выводу что 5.9.a они так и не стали ставить, откатились на 5.9. А по патчу 5.9.1 они продлили работы.


  9. 4 часа назад, junay сказал:

    В игру нормально зайти кто-то может? У меня  с выходных постоянные глюки при заходе.

    Проблема наблюдается с логином. Причем независимо от провайдера и страны. Долго входит, иногда не входит совсем. Затем входит очень быстро. Проблемы у биоваров, надеюсь решат.


  10. Новая дорожная карта ни о чем. Ресурсов у биоваров нет, поэтому будем довольствоваться небольшими изменениями в pvp. И да разработчики загоняют людей в разные режимы. И эта тендеция скорее всего сохранится.


  11. 1 час назад, junay сказал:

    В том, что в ММО нельзя давать титулов Императора/Защитника  Галактики игроку. Вот вообще нельзя. Столь высокий титул - это финал игры. Персу больше некуда "расти". Он всего достиг, он мега-крутой, он нагнул всех врагов, он Альфа и Омега.  Переход с роли "императора всея галактики" в "мальчик на побегушках" очень сложная задача. Ее нужно было подать крайне тонко, что бы игрок не чувствовал себя обворованным,  и у людей не возникал вопрос "Блин, а зачем я страдал все КОТФЕ/КОТЕТ?  "

    А таким  финалом они просто обесценили и КОТФЕ с КОТЕТ, и все труды игрока. Хороший финал, конечно, этот Титаник-Котфе не спас, но он бы оставил приятное послевкусие у игроков. А так... Что это было? Зачем это было? Какой смысл в этих Котфе/Котет, если мы откатываемся все равно назад?  Ну чисто в духе Биоварей - вбухать бешенные деньги в КОТФЕ с мокапом, синематиками и графоном, и слить все в унитаз. Молодцы, что сказать. 

    Основная идея KOTФE/KOTET это борьба с императором и его семейкой.  Мог бы ГГ убить сынка и дочку сразу, он бы не альянс не строил, не подчинял вечный флот. А так ГГ убил императора, разрушил семью, обзавелся полезными связями.  Все. Альянс себя исчерпал. Рано или поздно он все равно распался.  Так что все логично.

    Недовольных отзывов я не слышал, кроме как на этом форуме.


  12. 18 минут назад, Gоблин сказал:

    Угу... Тоже так считаем. Да только в конечном итоге разница ли - факт есть факт и снижением настроек графики это не решается, а переезд поближе к серверу придется отложить до лучших времен)

    Не пинг это. Еще раз повторяю. Прыгать надо в таких ситуациях. Ладно будете строить крест на люркере сами все поймете.


  13. 1 час назад, WildFire сказал:

    Легко??? Большего бреда еще не читал, уж извините за откровенность. Шли к результату всю основную сюжетку + два крупных дополнения, а слили за один флеш. Если кому-то это кажется равным, то тут просто диагноз.

    Сэтел - глава республики? Всё чудесатее и чудесатее...

    Мне уже покласть болт, кто с кем дружит и вообще на весь дальнейший сюжет. Всё равно всё отберут, не стоит париться. Рад за тех, у кого еще есть силы и время на свтор, но у меня его уже точно нет.

    Легко. Если вы помните, герой просто упал во время катастрофы к затерянному кораблю. А сложность, это была борьба с имератором и его семьей. Вечный флот достался по стольку по скольку. Когда ты берешь в руки чужое оружие и им пользуешься, всегда есть вероятность, что у этого оружия есть выключатель или кончатся патроны и ты останешься не с чем.  Что и произошло с главным героем. Вполне логичное объяснение. 

    А ты думаешь, кто руководит республикой? Совет джедаев, вспомни сюжетку консула.  Управлением занимается органы власти республики, а руководит Совет Джедаев.

    1 час назад, junay сказал:

    Да тупой же  финал.  Примитивщина с "двойным агентом" Тероном (вот это поворот - никто же не мог представить что шпион окажется... шпионом!),  рояль в виде Зилдрога, который похоронил весь образ Вишейта, как центральной фигуры КОТОР-СВТОР, финальный босс - ноунейм, которого мы видим впервые в игре, самое простое и тупое уничтожение флота, которое можно представить, полный откат  сюжета аж до Иллума, нивелирование всех усилий и достижений игрока за несколько лет...  Даже фикрайтеры могли бы написать более логичный финал, и лучше вывести сижетку из той задницы, куда ее запихали разрабы.

    Как вообще теперь развидеть весь этот бред в виде КОТФЕ/КОТЕТ и Ко? И с каких мюслей ГГ после командования Альянса  должен возвращаться служить каким-то неписям с Империи/Республики, которые ногтя его не стоят? Кто-то хочет опять скатываться на уровень "мальчика на побегушках"? Не знаю, как кому, но мне просто за ГГ обидно. Столько корячиться и опять стать никем? Да лучше доить ждунов, где они там обитают...:rage:

     

    И в чем проблема быть "мальчиком на побегушках"? Палпатин тоже не сразу занял место канцлера, а был мальчиком на побегушках, а затем подмял под себя всю республику. Начав с сенатора он стал канцлером и захватил власть.

    В общем нормальный финал получился. 

    Махаться на светошашках с сотнями ситхов, которые могут и не уступать гг в силе. Еще то развлечение. А для не форс юзеров вообще наглость на что-то претендовать в империи. Для республиканцев тоже не логично требовать, чего-то большего. Они же демократы.


  14. 41 минуту назад, junay сказал:

    Ну, о нормальной сюжетке можно не мечтать. Вангую Котфе№2, вид сбоку, в республиканско/имперских реалиях. Если б они могли в сюжет, то не сделали бы такую УГовую концовку для эпопеи Вечного Трона, да и сам сюжет Трона был бы вменяемее. Вообще, с толковыми разрабами, можно было бы удачным дополнением по сути рестартнуть ТОР, но... Судя по всему, судьба игры волнует только игроков, но не разрабов.:unamused: 

    Нормально завершили сюжетную арку. Легко пришло, легко ушло. Все укладывается в эту поговорку. Ну и пока ГГ боролся  с императором его место заняли какие-то левые типы. Конечно, ГГ может вернуться и устроить гражданскую войну( в зависимости от стороны или в республике или в империи) требуя достойное место для себя. Но это ослабит сторону за которую играет ГГ. А война между империей и республикой должна обостриться. Поэтому тихое и скромное возвращение ГГ, вполне логичный ход. Нужно оглядеться, посмотреть кто с кем дружит и снова начать путь к вершинам. Не  ввергая свою сторону в гражданскую войну. На республике так там вообще все логично. Сатил Шан она как была главной так и осталась. С империей чуть сложнее.


  15. 1 час назад, Gоблин сказал:

    олько вот проблема, что игра периодически тупит в то время, когда я из круга выхожу... и считает, что я еще не вышел. Дамаг получаю и всё тут. Проверено не один раз с одним итогом. Лаги и все тут. Ничего видимо и не поделать... Уже и хилы наши в курсе давно, знают что меня придется хилить по-любому при аоешке этой. Ну или я баф настакаю на кольто пробе у коммандоса и сам прожму, но это ж не факт, если повезет скорее.

    Прыгать надо. При прыжке сервер обновляет информацию о положении игрока.

    Пойдете на ТОС hm, на луркере будете прыгать как зайчики.


  16. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Ох... опять это?) А ты знаешь что там надо постоянный, сыгранный статик? И да, кстати, повышенная сложность - это не повышенный интерес для игроков по той же причине. Не считая, что не только лишь все могут в принципе закрыть Нимы из-за тех же лагов и фризов, которые фатальны даже в хорошем ХМ, не в Караге какой-то там. Это если брать общие проблемы. У меня сколько раз подлагивало и круги на ХМ Дред Паласе у Тиранса показывало с задержкой... или кайты боссов с фризами на последней фазе, когда он за секунду уже оказывается вплотную и у тебя 75% хп куда-то слилось) Знаю о чем говорю. 

    И нет, я не фанат "закрыть все на 100%", я разнообразие всегда ценил, а не задротсво и ачивкомерство - это тоже не всем нужно в наше время и не привлекает большую аудиторию о чем изначально и говорил - это для определенной прослойки людей, но тут проблема - закрыл всё и что дальше? А дальше человек уходит из игры, что было с некоторыми топовыми гильдиями, которые из TOR в тот же WoW свалили. И не стоит выдирать из контекста отдельные фразы, потому что описаны были проблемы игры, а не мои личные. Составлено основываясь на словах как тех, кто 4 года играл и более, так и на личных впечатлениях. С мира по нитке.

    Потому про разнообразие и развитие речь и вёл. Чем больше разнообразия и развития, тем больше разных людей может чем-то заняться и сидит в игре. Если бы цель была у всех одна - закрыть те же Нимы или пробиться в топы в сезоне пвп, то игра такой мертвой бы не валялась сейчас. Видимо чего-то людям не хватает (а я вспоминаю планетарное пвп... оно было прикольнее, чем арены эти). 

    Т.е. достигнув некоторого потолка, ты предлагаешь биоварам развивать игру в ширь. Вместо того, чтобы шагнуть вперед и изучить уже созданный контент. С таким подходом к игре биоваром сложно будет угнаться за игроками. Потому как ты остановился на опсах hm уровня, а есть люди которые дальше героиков и планет не ходят. Сделать для них 100500 героиков?

    Просто, контента в своторе очень много, чтобы его весь пройти занимает большой объем. Те же сюжетки.

    Плохая подержка игры. Да. 

    Не правят баги тоже да.

    Но таких багов, которые сильно мешали жить почти не встречались. Как и вылеты и фризы у меня тьфу тьфу не частое явление.

    P.S.

    Насчет Тиранса я ничего не понял. Чтобы появился огненный круг, сначала на игрока накидывается дебав, затем он спадает и образуется круг и только через пару секунд круг поджигает. Времени столько, что можно сбегать выпить кофе и все равно успеть выйти из круга. Если про дамаг Тиранса, что он пробивает на 75%, то это его thunder blast, и если щит у сина не сработал то привет. Достается от него и джагам, так на то ты и танк, чтобы отвернуть босса от рейда и не пустить blast в рейд, а героически принять удар на себя. Если ты про Раптуса, которые выносит хп танк с пол тычки, то сины на раптусе живут вообще плохо, особенно если не знают, когда прожиматься(если знают, то танки сины там живут как короли). Джагам попроще у них свой хил есть, который можно использовать, если хилы в рейде проспали. Раптус вообще самый прикольный босс на hme. У него плывут тайминги, не работают тригеры и тому подобное. Танковать его полное сумасшествие, но босс тебя сразу предупреждает об этом(let madness release you). Мне про ним рассказывали, так там вообще настоящий кошмар твориться.

    Так что в игре есть куда пойти и что делать. Все уперается только в наличие свободного времени.

     

     


  17. 16 часов назад, Gоблин сказал:

    . Вот так мы и приходим к pvp или опсам по сути своей, это если брать ммо-составляющую. И они не особо как-то меняются в лучшую сторону или интенсивно развиваются. 

    Ты уже все опсы в нимах закрыл? Я понимаю людей, которые закрыли все на нимах и теперь стонут, дайте что-нибудь. А хочешь развития? Берешь и вперед в hm. Реван и Мастер и Бластер на ветеране точно испытают на прочность твою психику. А потом пойдешь в ним и убедишься, что играть ты не умеешь.


  18. 10 часов назад, Shunt сказал:

    Решили бы разрабы уже, на что делать фокус в этой игре и от этого уже танцевать. Последние уже года два они, кроме сюжета (весьма посредственного на мой вкус), ничего и не развивают - ПВЕ почти мертвое (не то что бы оно раньше было сильно живым, но все же), ПВП ожило только из-за того, что это наиболее простой способ фармить CXP/ящики, ну и добыча этих дурных материалов для новых аугов. Старфайтер... серьезно, кто-то летает в этот самый старфайтер? 

    С другой стороны, альтернативы ТОРу в смысле вселенной на данный момент нет. И не будет, скорее всего. 

    Ну не знаю, pve бегают толпы народу. На флоте постоянно собирают группы на опсы через gf. Собирают hm. Проблемы с нимами, немногие группы их в состоянии закрыть. Высокий дпс чек. PVP тоже постоянно прокает и по вз носятся толпы. И судя по тому сколько я вижу нубов поток вновь приходящих людей очень большой.  Так что пока люди есть. Посмотрим что будет дальше.

×
×
  • Создать...