-
Публикаций
3 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Нафиг кастомизацию, я за прописанного героя. А не ноунейма безродного.
-
А занесли, судя по всему, критикам на обзоры. Или в офис ЕА за советом - те-то знают, куда просрать бабло.
-
То не Керриган, а Амун. Пробовал я этот Реколл...не вставил, лучше в СК1 поиграю.
-
Я чот не понял комментаторов, от Беседки теперь можно не ждать игр вообще? Если их последняя игра проигрывает предыдущим по многим пунктам - как это ещё назвать? Вывозит в основном за счёт наработок серии, но своего не привносит почти ничего. Я не ждал чего-то особенного от игры, ещё даже до трейлера, потому что видел по скуриму, в каком направлении идут все их игры. Но в итоге что-то получилось совсем уж скучное. Не страшное, не ужасное, а именно скучное.
-
А это не в последнюю очередь потому, что монотонный зелёный/жёлтый фильтр заменили на вырвиглазные яркие цвета.
-
А то игру уже хейтить нельзя, причём за вполне конкретные косяки. Сколько говна было заслуженно вылито на МЕ3 и ДАИ. Да и поймите уже, фаны, что есть люди, которые реально ждали новую клёвую игру от беседки и по вселенной фоллаута. Это при условии, что Ф3 и Скайрим вышли очень даже годными, несмотря на многие недостатки. Оценки на метакритике мои слова подтверждают. А получили в итоге совершенно не то, чего ждали. Все косяки от беседки вылезли на первый план, а многие годные вещи (в том числе, введённые Обсидианами в ФНВ) были вырезаны нафиг. Я при том даже не хейтю откровенно игру, в некотором роде она даже неплоха. По крайней мере, 40 часов, потраченных на прохождение, мне ничуть не жалко. Но возвращаться в мир Ф4 почему-то совершенно не хочется. Лучше в ФНВ побегаю или Скайрим.
-
Ну опять виноваты хейтеры! Урезанные диалоги, неподходящий движок, древний графон - да ничо, фанаты модами поправят. Беседка в очередной раз свалила свои детские косяки и недоработки на мододелов. Так кому надо оды восхваления писать? Я буду хвалить мододелов, если они исправят всё это дерьмо. А Беседку буду хейтить, ибо задолбали уже. А потом эти люди говорят "Какая же клёвая игра! Вот я поставил кучу модов и теперь стало играбельно." Или "Охренеть, тут можно строить здания! Вау, 10 из 10!"
-
Лол, вы тут на опенворлд Ведьмака гоните? Да это первая и пока что единственная игра, в которой я не пользуюсь фаст-тревелами даже при наличии возможности! Только вот на Скеллиге с острова на остров прыгаю, не люблю море.
-
Ну зачем вспоминать какую-то атмосферу первого СК, если у близзов и так всё хорошо получается? Взяли курс на пафос и эпик - пускай продолжают, а не мешают тёплое с мягким!
-
Как на них забить, если тебе в рожу их суёт чуть ли не каждый второй НПС? Мне уже стрёмно было другие квесты брать - вдруг это опять радиант?
-
Потому что другие квесты в игре теряются на фоне этих?
-
А чо вдруг азари стали толерастами и либерастами? Я всегда думал, что у азари как раз тру-равноправие, а не та херня, как у наших западных заклятых друзей.
-
Никакие убийства, эксперименты, терроризм никогда не оправдают то, что сделали с Цербером разработчики в МЕ3.
-
Потому что тёмной ночью играть реально неудобно. Тот случай, когда стоит пожертвовать реалистичностью для удобства игрового процесса.
-
И поделом! Такую халтуру после столь удачного года в играх выпустить - надо хорошо постараться.
-
Хотя бы так. Если бы Фоллаут взял первое место, у меня бы бомбануло.
-
Да мне как-то нет нужды заказывать, я не проникся духом Содружества. Дело не в недостатке патронов, а в их адском разбросе по калибру в инвентаре. Я бы мог таскать пару-тройку пушек для различных ситуаций и нужное число патронов к ним. А при существующей системе я вынужден носить целый арсенал. Ващет в Ф3 скорострельное оружие было отличной вещью - хотя бы потому, что единственным параметром брони в большинстве случаев выступало сопротивление урону - снижение на определённый процент. А с имбанутыми перками из Поинт Лукаут вообще превращалоь в грозную вундервафлю, сметающую на своём пути всё - вплоть до Бегемотов и даже винтокрылов. В НВ ситуация немного другая, потому что перешли от сопротивления к порогу урона - снижение на определённую величину каждой отдельной пули, что резко снижает выдаваемый дпс по бронированной цели, но это легко фиксится подбором бронебойных патронов или даже обычных 5мм. И это...в какой игре .50 калибр убивает анклавовца? Единственная игра, где встречается эта пушка и Анклав - ФНВ, но анклавовцев там крайне мало ж.
-
К слову, в третьем фолле (а конкретно в Питте) был станок для переплавки патронов - всю свою кучу ненужного хлама скидывал туда и на выходе получал несколько десятков тысяч 5мм для минигана. Вот бы здесь такое было.
-
Только не говори, что ты поверх носишь боевую броню! Потому что мне сегодня как раз приснился перс в оранжевом платье под боевой бронёй, который заманивал рыцарей Ордена Пылающей Розы в какое-то помещение, где порубил их на куски.
-
Я вспомнил, что меня особенно бесило в Ф4! Кривая стрельба. Когда ты подкрадываешься к зданию и стреляешь рейдеру через разбитое окно прямо в кочан, то есть нехилый шанс того, что пуля просто застрянет в разбитом окне. То же самое при стрельбе через всякие перила и подобное. Лол, 2015 год на дворе - они до сих пор нормально стрельбу не могут проработать. Может, всё-таки следует Gamebryo оставить для ТЕС-серии, а Фоллауты делать на чём-нибудь более подходящем? Ну и да, спрайтовые куски арматуры, торчащие из бетонных обломков, отдельная тема кошмара для глаз.
-
http://masseffect.wikia.com/wiki/Pinnacle_Station:_Convoy#Possible_Items Не мог ты всю команду одеть, Колосс есть только средний для людей и лёгкий кварианский.
-
Ну не сказал бы, что лажу, а омнитул 10. Но прикол в том, что этот омнитул гораздо легче получить в игре, чем Колосса.
-
Исключительно рандом. От уровня перса зависит только уровень выпадаемой снаряги. Среднего 10 Колосса можно гарантированно в Pinnacle Station хапнуть, но вот тяжёлый и лёгкий выбивать - ещё тот геморрой. Но если есть Bring Down The Sky - то в награду за прохождение миссии можно у инженера выпросить броню, скорее всего это будет Колосс. Уровень опять же - в прямой зависимости от уровня персонажа.