-
Публикаций
3 400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Это не совсем верно, всё зависит от реализации. В плюс концовок Карпишина - развитие идей тёмной материи и возможная индивидуализация Жнецов - которая была бездарно просрана сценаристами светофора. В отличие от супер-пупер оружия (Горна), на который намёков в прошлых частях не было. Вот вообще. Но в конечном итоге, повторюсь - тащит реализация. Так-то и из Горна можно было вытащить привлекательную для большинства концовку, а не играть в Малевича, рисуя очередной чёрный квадрат для хипстоты.
-
А мне кажется, что
-
Почему оно не работает? Что изменилось в этом цикле, органики перестали создавать синтетиков? Нет, с точки зрения того самого конфликта не изменилось ничего, это такой же цикл, как и все предыдущие. Ну и риторический вопрос, можете не отвечать. Если Катализатор так топит за Синтез, почему сам не приложил руку к развитию этого варианта, а тупо ждал, пока за него всё сделают другие (в частности Шепард)?
-
Открывающиеся рты и недоработки это всё мелочи. Куда сильнее бросается в глаза то, что в этом прологе практически не представлено "новых" локаций - тех, которых не существовало в третьей. И это делает вероятность полного ремастера силами модмейкеров крайне малой. Инструментарий тупо не поддерживает создание уровней. Ну и да, первый ведьмак прекрасен и самобытен, ремастер не нужен. Атмосфера не та. [3]
-
Ну так и в существующей концовке Катализатор с чего-то передумал и отошёл в сторону. Причём мотивировал это тем, что якобы вот вы все сплотились против угрозы, получите за это плюшку. И вроде как всё верно, только вот его задачей было не сплочение народов галактики, а защита их от синтетиков. С чего он вообще позволяет Шепарду принимать такие решения? Послал бы его нахер и продолжил Жатву.
-
Идея-то как раз очевидна. Вопрос в том, есть ли в игре что-нибудь помимо этой идеи? Лично мне первые две части заходили по многим позициям - дух исследований и встреча с неизвестностью как одна из них, да и та самая идея сплочения нам ещё в МЕ2 была представлена. Ну и на каком уровне качества реализована эта идея в трёшке - повод для многих и давних холиваров. Называть же это гениальностью - что-то на уровне "в гениальность могут не только лишь все".
-
Лучше так, чем до светофора. Жнецы позволяют расам галактики попытаться решить проблему тёмной материи самим. Как один из вариантов. Либо же доработка. Это всё ещё лучше, чем Горн и Катализатор.
-
Критическая уязвимость - всё же так себе идея. Будто за миллионы/миллиарды лет ни один цикл её не нашел. А вот вариант с расколом уже не так прост - прежде всего потому, что показал бы Жнецов разумным видом, хоть и практически недоступной для низших рас логикой. Чёрт, меня закидают тапками, но даже вариант Карпишина, если его доработать, мог бы в два счёта оказаться лучше супердупероружия. Жнецы на подсосе у Бибера - ещё тот фейл. Выпил Предвестника из игры говорит в пользу этого.
-
Да надо, надо, проходили уже. Чего не надо, так вот этого хипстерского "вы просто не поняли". Как игрокам подали сюжет, так до них и дошла его суть. Это всё ещё не повод вбухивать колоссальное количество ресурсов в неизвестную ранее херь, которая работает неведомо как.
-
Может, готовить надо было лучше?
-
Конечно, боёвка в ДАО не прорывной шаг вперёд и не пример для всех других игр, но в ДА2-ДАИ геймплей ещё хуже. Такие дела.
-
Пока что доставляет. Сюжет интригует, персонажи интересные, а визуал отличный. Некоторые багофичи сохранились, даже не знаю, как к ним относиться. Высшее командование всё так же безрассудно рискует своей жизнью, хотя на таких здоровых кораблях могли бы и найтись казармы для группы высадки. Личной защиты почти нет, и это при том, что скафандры довольно продвинутые технологически. Ну а чувака, который наконец изобретёт не взрывающиеся от каждого чиха приборные панели, экипажи мостиков будут носить на руках до конца его жизни.
-
Я через Coalesced Editor вписывал. Здесь я добавил стражу штурмовые, в ветках PlayerLoadoutInfo ищешь нужный тебе класс и дописываешь ему желаемое оружие. И да, нельзя навешивать на Шепарда больше 5 видов оружия (тяжёлое тоже считается).
-
Фатал в МЕ3МП это реально неотбалансенная штука. Ладно бы все персонажи имели додж по дефолту, но когда прямо перед кроганом варпается баньша, можно смело отодвигать клаву в сторону и идти пить чай до следующей волны. Потому что не поможет тебе уже ничего.
-
Дротик на третьем месте по урону. На первом заряженный Ки-Шок, на втором Клеймор. ссыль на статы
- 51 ответ
-
- 1
-
- Квесты в Андромеде унылая хрень. - Ну и что, в первой части, которая 10 лет назад вышла, такая же унылая хрень была. И вообще вам сразу сказали, что так и будет, пошто вы унылую хрень унылой хренью называете? Ржу с такой логики.
-
А, я просто в шары долблюсь. Все новые враги включены в одну фракцию? Если так, то гет-ассасин и адьютанты в команде с наёмниками вообще не в тему.
-
От новых врагов, карт и переделки волн я бы не отказался, а вот новые персонажи мульту МЕ не нужны - и так самоповторов дохера.
-
"Дротик" вообще удивительная пушка. Я в шутанах всегда таскаю снайперки, но использую их чисто ситуативно - либо на дальних дистанциях, либо для нанесения максимального урона, если тяжелое оружие использовать не вариант. Но вот с Дротиком ситуация другая. Несмотря на не слишком простую механику стрельбы, однозарядную обойму и хроническое рукожопие меня как игрока, в игре я просто не могу расстаться с этим оружием. Звук подзарядки, глухой хлопок выстрела - и ферромагнитная струя пробивает насквозь целые группы группы врагов, оставляя после себя трупы и тяжелые повреждения. Плюс сильнейший урон (Ки-Шок вроде мощнее, но вот как раз он для меня является оружием крайне неудобным), да ещё и вкупе с абилками гета на его увеличение делают своё дело - идеальная пушка для принципа "один выстрел - один несколько трупов". Снести голову Фантому через всю карту, ваншотнуть трёх Карателей за раз, устроить огненный ад отряду врагов, в котором есть огнемётчик, взорвать мешки на спине Отпрыска через его же голову и спасти сопартийца от фатала Баньши или Преторианца хедшотом - непередаваемый кайф. Чёрт, захотел в мультик погонять.
- 51 ответ
-
- 3
-
Определённо. Просыпаешься с утра в таверне - корчмарь, пива мне! Наступает вечер? Ну, ещё кружечку пенного. А сверху самогона краснолюдского навернём. Мечта, а не жизнь.
-
Нельзя так просто не повздыхать ностальгически в сторону игры, в которой все персонажи игроков бухали с утра и до вечера.
-
Это не показатель. В руках турианца многие ШВ себя отлично показывают, но тот же Тайфун Призрака заметно превосходит. Я, пока Тайфун не выбил, тоже неплохо с Призраком управлялся (играя Н7 Разрушителем), но дополняя твои слова - оружие специфическое и промежуточное, пока не выбьешь чего получше. В Андромеде то же самое - сменил Призрака на Сонед и почувствовал разницу с первых же выстрелов. Не должен лёгкий пулемёт быть таким дерьмом.
-
На мой взгляд, лучший баланс оружия был именно в МЕ2 (если не считать пушки из DLC). Практически каждому оружию можно было найти нишу для применения, а если нет - то оно хотя бы заметно различалось по многим пунктам. Потом в погоне за разнообразием значительная часть пушек отбраковалась в раздел "хламостволы", которые носить с собой можно было разве что для набивания ачивок в МЕ3МП. Отдельно хочу выделить занерфленный в хлам М-76 Revenant. Насколько убойная эта штука была в МЕ2 (полторы-две обоймы хватало на ИМИРа), настолько же бесполезная стала в МЕ3 (и осталась в Андромеде).
- 51 ответ
-
- 9
-
Профессор из книг и из игры - разные персонажи. В книгах был Профессор, в игре - Магистр. Русский перевод, как всегда, жжот - Мунро Бруйс вон тоже в Язона Варду превратился (кстати, убитого ещё под Бренной). И что бы помешало ей изменить решение? Нет, не должен.