Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Motorrunner

    CD Projekt RED

    Нет, чувак, порицанию и презрению стоит предать всех тех, кто из раза в раз лезет вон из кожи, чтобы доказать окружающему их "быдлу", какие Проджекты на самом деле нехорошие. Если тебе не зашёл Ведьмак или какие-то конкретные его элементы - это твоё дело и твоё право любить/не любить. Я, кстати, считаю, что в игре удобны и интерфейс, и управление, и вообще согласен с Кнайтом - в игре всё сделано минимум на высоком уровне. Но вот уж боготворить Проджектов или нет - дело наше, без соплей разберёмся. А то любят тут некоторые налетать едва ли не на каждый позитивный коммент в сторону СДПР. И желать им провала по этим причинам - уныло и фу ваще. И да, эти ребята даже пиариться умеют грамотно, в отличие от некоторых, а-ля *не-будем-показывать-пальцем-во-всём-виноваты-белые-мужики*.
  2. Motorrunner

    CD Projekt RED

    Всё те же лица, кому не зашёл Ведьмак 3, брызгают слюной, сыплют новомодными обвинениями в "переоценённости" и желают провала студии. Истинная хипстерская илита, чо. Ещё пары личностей не хватает для полноты списка. Мне же только остаётся надеяться, что Проджекты в очередной раз взбаламутят это застоявшееся болото ААА-проектов, требующее от игрока побольше микротранзакций и новейшие разогнанные i7 процы, а то на ДРМ ресурсов не хватает.
  3. А ты ни с кем Проджектов не перепутал? Чёт особого высокомерия от них не видел, всё в пределах заслуженного. И да, отношение к сотрудникам, которое так и осталось неподтверждённым. Ну кроме того сайта, на котором ЕА, дважды обосравшаяся за 2017 год, набрала едва ли не максимум процента одобрения. Как символично. Какие-то из пальца высосанные предъявы.
  4. Уроком за какой проступок?
  5. Да не столь важно. Имхо, Атлантида и так нормально закончилась - не верю, что сериал бы смог выдать что-нибудь покруче асуран и рейфов. А вот Вселенную не осилил, увы.
  6. Слишком плотная концентрация войнушек выходит. Таймлайн ЗВ-1 изжил себя на Орай и последних гоаулдах, а Атлантиде достаточно было и рейфов. И так сериал в конвейер едва не ушёл (хотя 10 сезонов - в некотором роде и ушёл).
  7. Да ну, после Орай любая другая угроза смотрелась бы смешной и несерьёзной.
  8. Motorrunner

    Вавилон 5 / Babylon 5

    Стоит хотя бы из-за Литы. Я вот первый раз смотрел без пилота и был ваще в непонятках, кто эта рыжая тётка и почему она так неистово шликает на ворлонцев.
  9. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Так то вроде как Ламберт, а не Геральт. Хотя все равно не попадает в типаж.
  10. Motorrunner

    Вавилон 5 / Babylon 5

    Поначалу да, кажется, что Вавилон это всего лишь немного улучшенная версия Стар Трека, в котором серии связаны между собой весьма слабо. Но со временем общая сюжетная линия чётко вырисовывается и ты понимаешь, что многое из виденного тобой в первом сезоне таки имеет смысл. И на русскую ты зря так, очень доставляющий персонаж. Хотя характер проявляется только у главных героев - вся прочая массовка действительно в своём большинстве стереотипна донельзя.
  11. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Длиннопост, поэтому ссылкой: Служба поддержки Каэр Морхен
  12. Это не совсем верно, всё зависит от реализации. В плюс концовок Карпишина - развитие идей тёмной материи и возможная индивидуализация Жнецов - которая была бездарно просрана сценаристами светофора. В отличие от супер-пупер оружия (Горна), на который намёков в прошлых частях не было. Вот вообще. Но в конечном итоге, повторюсь - тащит реализация. Так-то и из Горна можно было вытащить привлекательную для большинства концовку, а не играть в Малевича, рисуя очередной чёрный квадрат для хипстоты.
  13. Почему оно не работает? Что изменилось в этом цикле, органики перестали создавать синтетиков? Нет, с точки зрения того самого конфликта не изменилось ничего, это такой же цикл, как и все предыдущие. Ну и риторический вопрос, можете не отвечать. Если Катализатор так топит за Синтез, почему сам не приложил руку к развитию этого варианта, а тупо ждал, пока за него всё сделают другие (в частности Шепард)?
  14. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Открывающиеся рты и недоработки это всё мелочи. Куда сильнее бросается в глаза то, что в этом прологе практически не представлено "новых" локаций - тех, которых не существовало в третьей. И это делает вероятность полного ремастера силами модмейкеров крайне малой. Инструментарий тупо не поддерживает создание уровней. Ну и да, первый ведьмак прекрасен и самобытен, ремастер не нужен. Атмосфера не та. [3]
  15. Ну так и в существующей концовке Катализатор с чего-то передумал и отошёл в сторону. Причём мотивировал это тем, что якобы вот вы все сплотились против угрозы, получите за это плюшку. И вроде как всё верно, только вот его задачей было не сплочение народов галактики, а защита их от синтетиков. С чего он вообще позволяет Шепарду принимать такие решения? Послал бы его нахер и продолжил Жатву.
  16. Идея-то как раз очевидна. Вопрос в том, есть ли в игре что-нибудь помимо этой идеи? Лично мне первые две части заходили по многим позициям - дух исследований и встреча с неизвестностью как одна из них, да и та самая идея сплочения нам ещё в МЕ2 была представлена. Ну и на каком уровне качества реализована эта идея в трёшке - повод для многих и давних холиваров. Называть же это гениальностью - что-то на уровне "в гениальность могут не только лишь все".
  17. Лучше так, чем до светофора. Жнецы позволяют расам галактики попытаться решить проблему тёмной материи самим. Как один из вариантов. Либо же доработка. Это всё ещё лучше, чем Горн и Катализатор.
  18. Критическая уязвимость - всё же так себе идея. Будто за миллионы/миллиарды лет ни один цикл её не нашел. А вот вариант с расколом уже не так прост - прежде всего потому, что показал бы Жнецов разумным видом, хоть и практически недоступной для низших рас логикой. Чёрт, меня закидают тапками, но даже вариант Карпишина, если его доработать, мог бы в два счёта оказаться лучше супердупероружия. Жнецы на подсосе у Бибера - ещё тот фейл. Выпил Предвестника из игры говорит в пользу этого.
  19. Да надо, надо, проходили уже. Чего не надо, так вот этого хипстерского "вы просто не поняли". Как игрокам подали сюжет, так до них и дошла его суть. Это всё ещё не повод вбухивать колоссальное количество ресурсов в неизвестную ранее херь, которая работает неведомо как.
  20. Может, готовить надо было лучше?
  21. Конечно, боёвка в ДАО не прорывной шаг вперёд и не пример для всех других игр, но в ДА2-ДАИ геймплей ещё хуже. Такие дела.
  22. Пока что доставляет. Сюжет интригует, персонажи интересные, а визуал отличный. Некоторые багофичи сохранились, даже не знаю, как к ним относиться. Высшее командование всё так же безрассудно рискует своей жизнью, хотя на таких здоровых кораблях могли бы и найтись казармы для группы высадки. Личной защиты почти нет, и это при том, что скафандры довольно продвинутые технологически. Ну а чувака, который наконец изобретёт не взрывающиеся от каждого чиха приборные панели, экипажи мостиков будут носить на руках до конца его жизни.
  23. Я через Coalesced Editor вписывал. Здесь я добавил стражу штурмовые, в ветках PlayerLoadoutInfo ищешь нужный тебе класс и дописываешь ему желаемое оружие. И да, нельзя навешивать на Шепарда больше 5 видов оружия (тяжёлое тоже считается).
×
×
  • Создать...