Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Это не совсем верно, всё зависит от реализации. В плюс концовок Карпишина - развитие идей тёмной материи и возможная индивидуализация Жнецов - которая была бездарно просрана сценаристами светофора. В отличие от супер-пупер оружия (Горна), на который намёков в прошлых частях не было. Вот вообще. Но в конечном итоге, повторюсь - тащит реализация. Так-то и из Горна можно было вытащить привлекательную для большинства концовку, а не играть в Малевича, рисуя очередной чёрный квадрат для хипстоты.
  2. Почему оно не работает? Что изменилось в этом цикле, органики перестали создавать синтетиков? Нет, с точки зрения того самого конфликта не изменилось ничего, это такой же цикл, как и все предыдущие. Ну и риторический вопрос, можете не отвечать. Если Катализатор так топит за Синтез, почему сам не приложил руку к развитию этого варианта, а тупо ждал, пока за него всё сделают другие (в частности Шепард)?
  3. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Открывающиеся рты и недоработки это всё мелочи. Куда сильнее бросается в глаза то, что в этом прологе практически не представлено "новых" локаций - тех, которых не существовало в третьей. И это делает вероятность полного ремастера силами модмейкеров крайне малой. Инструментарий тупо не поддерживает создание уровней. Ну и да, первый ведьмак прекрасен и самобытен, ремастер не нужен. Атмосфера не та. [3]
  4. Ну так и в существующей концовке Катализатор с чего-то передумал и отошёл в сторону. Причём мотивировал это тем, что якобы вот вы все сплотились против угрозы, получите за это плюшку. И вроде как всё верно, только вот его задачей было не сплочение народов галактики, а защита их от синтетиков. С чего он вообще позволяет Шепарду принимать такие решения? Послал бы его нахер и продолжил Жатву.
  5. Идея-то как раз очевидна. Вопрос в том, есть ли в игре что-нибудь помимо этой идеи? Лично мне первые две части заходили по многим позициям - дух исследований и встреча с неизвестностью как одна из них, да и та самая идея сплочения нам ещё в МЕ2 была представлена. Ну и на каком уровне качества реализована эта идея в трёшке - повод для многих и давних холиваров. Называть же это гениальностью - что-то на уровне "в гениальность могут не только лишь все".
  6. Лучше так, чем до светофора. Жнецы позволяют расам галактики попытаться решить проблему тёмной материи самим. Как один из вариантов. Либо же доработка. Это всё ещё лучше, чем Горн и Катализатор.
  7. Критическая уязвимость - всё же так себе идея. Будто за миллионы/миллиарды лет ни один цикл её не нашел. А вот вариант с расколом уже не так прост - прежде всего потому, что показал бы Жнецов разумным видом, хоть и практически недоступной для низших рас логикой. Чёрт, меня закидают тапками, но даже вариант Карпишина, если его доработать, мог бы в два счёта оказаться лучше супердупероружия. Жнецы на подсосе у Бибера - ещё тот фейл. Выпил Предвестника из игры говорит в пользу этого.
  8. Да надо, надо, проходили уже. Чего не надо, так вот этого хипстерского "вы просто не поняли". Как игрокам подали сюжет, так до них и дошла его суть. Это всё ещё не повод вбухивать колоссальное количество ресурсов в неизвестную ранее херь, которая работает неведомо как.
  9. Может, готовить надо было лучше?
  10. Конечно, боёвка в ДАО не прорывной шаг вперёд и не пример для всех других игр, но в ДА2-ДАИ геймплей ещё хуже. Такие дела.
  11. Пока что доставляет. Сюжет интригует, персонажи интересные, а визуал отличный. Некоторые багофичи сохранились, даже не знаю, как к ним относиться. Высшее командование всё так же безрассудно рискует своей жизнью, хотя на таких здоровых кораблях могли бы и найтись казармы для группы высадки. Личной защиты почти нет, и это при том, что скафандры довольно продвинутые технологически. Ну а чувака, который наконец изобретёт не взрывающиеся от каждого чиха приборные панели, экипажи мостиков будут носить на руках до конца его жизни.
  12. Я через Coalesced Editor вписывал. Здесь я добавил стражу штурмовые, в ветках PlayerLoadoutInfo ищешь нужный тебе класс и дописываешь ему желаемое оружие. И да, нельзя навешивать на Шепарда больше 5 видов оружия (тяжёлое тоже считается).
  13. Фатал в МЕ3МП это реально неотбалансенная штука. Ладно бы все персонажи имели додж по дефолту, но когда прямо перед кроганом варпается баньша, можно смело отодвигать клаву в сторону и идти пить чай до следующей волны. Потому что не поможет тебе уже ничего.
  14. Motorrunner

    Mass Effect — All Guns Blazing!

    Дротик на третьем месте по урону. На первом заряженный Ки-Шок, на втором Клеймор. ссыль на статы
  15. - Квесты в Андромеде унылая хрень. - Ну и что, в первой части, которая 10 лет назад вышла, такая же унылая хрень была. И вообще вам сразу сказали, что так и будет, пошто вы унылую хрень унылой хренью называете? Ржу с такой логики.
  16. А, я просто в шары долблюсь. Все новые враги включены в одну фракцию? Если так, то гет-ассасин и адьютанты в команде с наёмниками вообще не в тему.
  17. От новых врагов, карт и переделки волн я бы не отказался, а вот новые персонажи мульту МЕ не нужны - и так самоповторов дохера.
  18. Motorrunner

    Mass Effect — All Guns Blazing!

    "Дротик" вообще удивительная пушка. Я в шутанах всегда таскаю снайперки, но использую их чисто ситуативно - либо на дальних дистанциях, либо для нанесения максимального урона, если тяжелое оружие использовать не вариант. Но вот с Дротиком ситуация другая. Несмотря на не слишком простую механику стрельбы, однозарядную обойму и хроническое рукожопие меня как игрока, в игре я просто не могу расстаться с этим оружием. Звук подзарядки, глухой хлопок выстрела - и ферромагнитная струя пробивает насквозь целые группы группы врагов, оставляя после себя трупы и тяжелые повреждения. Плюс сильнейший урон (Ки-Шок вроде мощнее, но вот как раз он для меня является оружием крайне неудобным), да ещё и вкупе с абилками гета на его увеличение делают своё дело - идеальная пушка для принципа "один выстрел - один несколько трупов". Снести голову Фантому через всю карту, ваншотнуть трёх Карателей за раз, устроить огненный ад отряду врагов, в котором есть огнемётчик, взорвать мешки на спине Отпрыска через его же голову и спасти сопартийца от фатала Баньши или Преторианца хедшотом - непередаваемый кайф. Чёрт, захотел в мультик погонять.
  19. Определённо. Просыпаешься с утра в таверне - корчмарь, пива мне! Наступает вечер? Ну, ещё кружечку пенного. А сверху самогона краснолюдского навернём. Мечта, а не жизнь.
  20. Нельзя так просто не повздыхать ностальгически в сторону игры, в которой все персонажи игроков бухали с утра и до вечера.
  21. Motorrunner

    Mass Effect — All Guns Blazing!

    Это не показатель. В руках турианца многие ШВ себя отлично показывают, но тот же Тайфун Призрака заметно превосходит. Я, пока Тайфун не выбил, тоже неплохо с Призраком управлялся (играя Н7 Разрушителем), но дополняя твои слова - оружие специфическое и промежуточное, пока не выбьешь чего получше. В Андромеде то же самое - сменил Призрака на Сонед и почувствовал разницу с первых же выстрелов. Не должен лёгкий пулемёт быть таким дерьмом.
  22. Motorrunner

    Mass Effect — All Guns Blazing!

    На мой взгляд, лучший баланс оружия был именно в МЕ2 (если не считать пушки из DLC). Практически каждому оружию можно было найти нишу для применения, а если нет - то оно хотя бы заметно различалось по многим пунктам. Потом в погоне за разнообразием значительная часть пушек отбраковалась в раздел "хламостволы", которые носить с собой можно было разве что для набивания ачивок в МЕ3МП. Отдельно хочу выделить занерфленный в хлам М-76 Revenant. Насколько убойная эта штука была в МЕ2 (полторы-две обоймы хватало на ИМИРа), настолько же бесполезная стала в МЕ3 (и осталась в Андромеде).
  23. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Профессор из книг и из игры - разные персонажи. В книгах был Профессор, в игре - Магистр. Русский перевод, как всегда, жжот - Мунро Бруйс вон тоже в Язона Варду превратился (кстати, убитого ещё под Бренной). И что бы помешало ей изменить решение? Нет, не должен.
×
×
  • Создать...