-
Публикаций
3 376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Туда нельзя до Новерии попасть. Стикс Тета только после открывается.
-
Возможно, второй квест от Эмили Вонг, где надо подкинуть жучка в диспетчерскую. Лично я его поначалу не замечал.
-
Добавлю ещё, что если персонажу требуется уменьшить сиськи на пару размеров только для того, чтобы его получше раскрыть, то херня это, а не персонаж.
-
Боярский, я бы сказал. Для пека-бояр же. Давно хотел Хало заценить. Новость отличная.
-
Может, им просто сделать другую игру? Без избыточного насилия и сисек, а МК оставить как есть? Я вон в кои-то веки до МК10 добрался. Если уж говорить о взрослении, то серии ой как до него далеко. Сюжетная ветка - трешак для галочки, даже Биовары не лепят такую хрень (лол). Часть боёв срежиссирована по тупейшему принципу "а, это было испытание?"/ "мне похрен на здравый смысл, я должен отомстить, WAAAGH!!" / "бомж с луком побеждает в схватке аж самого Императора Внешнего Мира". Сиськи - это вообще последняя проблема МК. Сначала основу подтяните, потом уже в косметику лезьте, реалисты вы наши. Потому что убери сейчас косметику в виде сисек и литов кровищи - в игре не останется ничего.
-
Это в дополнении уже? Я-то играл ещё без него.
-
Наконец прошёл. Что могу сказать - Беседке и Биоварам нужно уволить нахер своих сценарюг и взять вот этих ребят из SureAI хотя бы на фриланс. Сюжет просто на голову уделывает многие ААА-игры. Он настолько завлекателен, что я думаю, лучше было выпускать Эндерал в формате чего-нибудь рельсового, опенворлд там как корове пятая нога.
-
Нет такой. Филиппу сожгли уже после событий игры. Сам бы не против отправить её на костёр, но увы.
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Motorrunner в Новости
И он же один из тех, кто слил МЕ3. Вот уж кому, но Хадсону не доверил бы МЕ. -
Филиппа просто огонь. Чувство, что на Секции 31 вся Федерация и держится - только они в этом детсаду знают, как вести дела с враждебными ксеносами.
-
Да там не только Райдера вина. Вся Инициатива это цирк. Каким местом думали рекрутёры, я хз. В Первопроходцах плачущий турианец и трясущаяся от страха азари. Половина всей Инициативы разбежалась по кластеру и стала изгоями во главе с шефом безопасности (!). На кой то хрен взяли кроганов, и да, именно они устроили бучу, никогда такого не было и вот опять. О "профессионализме" местных работников ходят легенды - они сидят на жопе ровно и нихера не делают, "Райдер - помоги!". Скорее всего да, непродуманный сценарий. Когда вводишь героев и пытаешься придать им неоднозначность, необходимо всё-таки отталкиваться от их профессионализма, а не от балды черты характера вводить и поведение задавать. А то вместо экспедиции первооткрывателей с элитными экс-военными в руководстве получаем толпу рохль и мямлей.
-
Жанр киберпанка непопулярен только потому, что по нему годных игр почти не выходит. В основном индюшатина или попса (тот же Синдикат), а годные тайтлы, как Деус, игроки воспринимают тепло. Мне лично наоборот не хватает киберпанк-игр в ААА-сегменте. И 2077 идеально укладывается в мои пожелания и требования к игре.
-
Меня тоже напрягают все эти побеги из студии, но валить нереализованные идеи на ушедших сотрудников? Ну такое себе. Обычное дело в игрострое, когда весь контент не удаётся впихнуть в игру/не успевают закончить. Часть из него все равно откладывается на потом и переносится в DLC.
-
Потому что стоит мод на описание оружия, вот и не меняется ничего.
-
Где не меняется-то? У тебя все пушки Х и е, значит, ты прокачал их до третьего уровня грейдов и пятого уровня урона. А если это самые базовые такие обозначения у тебя, так нефиг было в коалесцед лезть. Нихрена подобного, у меня русская и всё меняется как надо. Кроме Клыка почему-то.
-
У каждого типа оружия есть по 2 улучшения помимо базовых прибавок урона. Когда делаешь первое улучшение (например, бронебойность для штурмовых винтовок), буква М в названии оружия этого типа меняется на S. После второго (точность штурмовых винтовок) - S меняется на Х. А буквенные приписки в конце оружия показывают соответствующий уровень апгрейда урона - "a" первый уровень, "b" второй и так далее. У тяжёлого оружия обозначение не меняется, оно всегда остаётся М. И М-29 "Клык" тоже, вероятнее всего баг. Не имеющие классификации стволы (вроде штурмовой винтовки Коллекторов и плазменного дробовика гетов) тоже не меняют ничего в названии. Солдату доступны пять слотов включая тяжелое оружие. Мне вот больше интересно, как можно убрать оружие из слота - none.
-
И сливом из команды МЕА в разгар разработки.
-
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Motorrunner в Mass Effect: Andromeda
Ну для меня лично показанное в игре уже не смотрелось логично и верилось в происходящее слабо. Насчёт Жнецов - ну вот о том я и говорил. Убери из сюжета третьей части Жнецов - вся игра рассыплется. Убери Коллекторов из второй...ну, как минимум, это не повлечёт фатальных последствий, в игре всё равно найдётся, чем заняться. Мне последний вариант нравится больше. Если кто-то хочет всю трилогию воевать со Жнецами - да пожалуйста, ваше право. -
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Motorrunner в Mass Effect: Andromeda
Как раз вот эта задумка с убер-оружием против гетов и есть следствие привязки конфликта к Жнецам. Убери Жнецов - отпадёт необходимость в этой технологии. Война между кварианцами и гетами либо не начнётся вообще, либо продолжится как настоящая война, со взаимными потерями, а не вот это избиение гетов, как было показано в игре. Жнецы там лишние. Стопроцентно. Ненене. Я не против самой войны со Жнецами (хотя тут тоже как поглядеть). Ну, раз уж задали нам это в рамке основного сюжета, то придётся с этим разбираться. Однако это совсем не значит, что Жнецов надо пихать в абсолютно каждый конфликт. Слишком большое их вовлечение в жизнь галактики - перебор. Жнецы на Земле, Тессии, Арктуре - ок, там им самое место. Жнецы на Тучанке и Раннохе - нафиг не нужны, убрать их оттуда, и станет гораздо лучше. На этом же фоне отлично выделяется "Цитадель". Наконец хоть что-то кроме Жнецов и Цербера! Наконец жизнь галактики, а не сплошная война. -
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Motorrunner в Mass Effect: Andromeda
Ну например, я бы отвязал конфликт с генофагом и кварианцами/гетами от Жнецов и Цербера и сделал его более локальными внутренними разборками рас МП. Жнецы там в принципе лишнее, эти конфликты без них смотрелись бы разнообразнее. Что, если бы при излечении генофага нам противодействовали какие-нибудь ГОР, потому как саларианцы видели в кроганах прямую угрозу галактике? Или геты бы не стали рабами Жнецов, а сохранили свободу воли и были бы доступны для переговоров? Мне бы такое понравилось больше, чем вездесущие Жнецы или Цербер. -
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Motorrunner в Mass Effect: Andromeda
Ты прав, в общем-то, оно так и есть. Я один из тех, кто считает МЕ2 лучшей частью серии. Почему? Потому что мне нравится мир МЕ, его наполнение. Другие миры, космические баталии, внеземные расы (и сексуальные инопланетянки!) и харизматичный ГГ это как раз то, за что я люблю НФ-жанр. И в МЕ1-2 именно это всё и раскрывается. Вторая часть - она какая-то более локальная, чтоли. Позволяет взглянуть на мир МЕ глубже. Сюжет? Ну скажу прямо, сюжет оригинальностью не блещет. И если в первой части он хотя бы увлекал своей загадочностью и неизвестностью, то сюжет третьей- сплошная погоня за Горном. Не-а, не ради того я играю в МЕ. И если выбирать между сюжетом трилогии (Жнецами) и одним большим сайд-квестом (МЕ2), то я выберу последнее. Короче, сюжет в трилогии для меня филлер. А основа - сам мир. За то и считаю МЕ2 лучшим в трилогии, а МЕ3 худшим, потому что почти всё там сводится к примитивной по своей сути войне со Жнецами, тогда как на мир по большей части положен болт. -
Я прям ждал, как кто-то докопается. Очевидно же, что имелись ввиду Витч Хант, Големы Амгарака и Хроники Порождений Тьмы. Не знаю, кто ругал, отличное было решение вернуть главу туда, где ей место.
-
Лично я считаю, что DLC, не вплетённые в основную игру и запускаемые отдельно от неё - не нужны. Именно поэтому я с удовольствием переиграю при перепрохождении любое DLC к Масс эффекту, третьему Ведьмаку и Фоллауту. И по той же причине забью болт на DLC первого Ведьмака и ДАО (ДАА не в счёт - ибо аддон) при всей моей любви к последним. Ну и да, после обрезанной концовки всё-таки ждёшь хотя бы DLC, имеющие прямое отношение к этой теме, а не вьетнамские флешбеки. Третий масс туда же.
-
Куда ещё больше-то, там и так всего этого иммерсива полные штаны. Вот с разнообразием да, беда, три раза по одному и тому же городу-хабу бегать - надоедает
-
Это, кстати, в книге Black Light должно быть описано. Только я перевода не нашёл. Так согласен почти со всем, только мне игра понравилась. За счёт атмосферы, тех самых сайдов и сюжета по большей части.