-
Публикаций
3 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Это понятно. Вопрос только в том, насколько сильно будет отличаться икспириенс при игре в одного или в онлайн. И не ухудшит ли онлайн общее качество самой сюжетной части игры, перетянув на себя часть ресурсов, а то и вообще забив на некоторые вещи, вроде годных сопартийцев ("ну, у нас тут игра ММО, зачем персонажи, и так сойдёт").
-
При чём тут дизайн, если некоторым людям просто хочется насладиться игрой в одиночестве? Когда ты сам стопроцентно контролируешь процесс. Когда все эмоции от игры твои и только твои. Когда на работе с людьми наобщался на год вперёд, и ты хочешь всего лишь залипнуть один в затягивающий игровой процесс. Это разговор слепого со зрячим. Не всем дано понять нас, хикканов-ноулайферов. :(
- 413 ответа
-
- 20
-
-
Чистой воды субъективизм.
- 413 ответа
-
- 11
-
-
По-моему, МЕ отложили в долгий ящик ещё до выхода самой игры, когда спихнули Андромеду на ньюфагов, а Эдмонтон занялись Антемом.
-
Тут, наверно, стоит сделать поправку на то, чего ты ждёшь от коллективной игры. Если хочешь нагибать, тащить, фармить опыт и кредиты - это одно. А если просто дурачишься, играя в своё удовольствие и параллельно ведя разговоры о совершенно любых вещах - другое. Я выбрал последний вариант. :D
-
Если даунгрейда не будет, офкоз. Фростбайт плохо подходит для РПГ только по одной причине - до БВ никто на нём РПГ не делал. Наработок нет, а работать с новым движком, да ещё недавно вышедшим, всегда сложно. Если освоиться, то наверняка он значительно превзойдёт Анриал.
-
По своему опыту из мультиплеера МЕ3 могу сказать, что не всё так плохо. Важно собрать подходящий коллектив. Если, конечно, есть желание искать. :D
-
Ну, например, в старой доброй Диабле 2 ты мог бегать как в одиночку, так и толпой из 8 человек. И чем больше игроков с тобой в сессии, тем сложнее становилась игра. А при простейших махинациях можно было заставить игру думать, что игроков 8, и повышать сложность до соответствующего уровня, а в это время играть одному. Как по мне, идеальный вариант.
-
Выглядит, конечно, круто, но если онлайн онли - играть не буду. Что же насчёт сюжета - опять играть за лыцарей-полудинов? Ну сколько можно...
-
За его неадекватность. Мало быть живым и добрым, важно ещё при этом не быть дурачком. Его лоялка как раз подтверждает последнее.
-
Судя по новостям, тех, кто выпрашивал Джаала, таки минимум.
-
Ну, у кеттов хоть какое-то второе дно есть, хоть и раскрыто очень слабо. Ангара же вообще, даже вместе с роекаар, самая унылая раса всей серии. Да и на искусственно созданных они не похожи, скорее, на вымирающий и стагнирующий вид.
-
У протеан была прошаренная криогеника, а вот расы текущего цикла ещё не проверяли заморозку на такой промежуток времени. Было б неплохо запилить квест в DLC "найти данные, позволяющие устранить повреждения, вызванные длительным пребыванием в криостазе", после которого анимация бы выправлялась.
-
Отличная идея, без шуток. Любому, кто играет в игры не ради романов. А расистов не уныло? А маньяков не уныло? А бандитов и отступников не уныло? Таким макаром можно любого, кто хоть как-то выбивается из паладинской общины, унылым назвать. Мякотка в том, что паладины обычно и есть самые унылые персонажи.
-
Как будто нет. Хоть какое-то разнообразие в этом празднике всеобщей любви, обожания и приёма таким, какой ты есть.
-
Сам по себе движок не виноват. А вот что ЕА форсят его использование в играх Био - нехорошо.
-
Ну вон Близзард, например, Варкрафт уже перевела на ММО-систему. Мне, в целом, интересен мир Варкрафта, но в ВОВ играть не тянет совсем. Спасибо хоть Старкрафт не убили. И с Био то же самое. От всех их последних проектов веет ММО за парсек. И это связано не только с мультиплеером, но и в целом - визуальный стиль, геймплей вбирают в себя самое худшее из дешёвой корейщины. Разрабы себя в сингл-то вернуть не могут без волны хейта, а тут покушаются на модную систему, представителей игр коей в мире и так сотни.
-
Просто не моё. Чем старше становлюсь, тем меньше хочется играть с людьми. Я не говорю, что ММО это совсем плохо, но мне синглориентированные игры гораздо больше по душе. А студии, некогда клепавшие эпические синглы, как те же БВ, делают ставку на онлайн, забивая на одиночку. Игор нет. :(
- 316 ответов
-
- 10
-
-
Как сказать. Для МЕ-мира экшен да, оказался отличным. Хотя меня и боёвка первого МЕ не напрягала. А в ДА вот этот корейский слэшер, по мне, как корове пятая нога. Но ММО я тоже терпеть не могу, да.
-
Они давно уже стали, экшон вон ещё в МЕ2 завезли. Только вот не всё модное проканывает.
-
Мультиплеерная часть меня щас тоже не привлекает, увы. С другой стороны, обидно, что Эдмонтон потратил свои силы и время на онлайн, а МЕА слили Монреалю.
-
По-моему, даже этот тизер на порядок круче любого Андромедского (кроме брифингов).
-
Я о том и говорю, что Био не могут в полной мере реализовать все красоты Фростбайта. И они показывали это на протяжении двух игр подряд. Даже несмотря на вроде как прямую консультацию с Дайсами, создателями движка. От того и опасения по новому проекту, как бы опять в игре не была невооружённым взглядом видна война контрастов между красивой работой и халтурой.
-
Как быстро люди забыли убогую анимацию движений в бою, ММОшные спецэффекты, пластилиновые волосы, сальные лица и отсутствие массовых боёв по причине "фростбайт не поддерживает массовые бои, как это было в ДАО". Не был он никогда норм. По крайней мере, в руках Био.
-
С одной стороны выглядит интересно. С другой - если не будет вменяемого сингла, то игра пройдёт мимо меня. Ну и треклятый Фростбайт в руках Био наталкивает на сомнения.