Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Но как же "вы сами создаёте своего Райдера"? :(
  2. Шутки шутками, но даже в моём "любимом" МЕ3 я мог вознести Шепарда на высшую ступень эволюции и обрести полный контроль над галактикой МП. А у Райдера инструментов для этого вполне хватит. Только мощная и объединённая империя Элея сможет дать отпор кеттам-евгенократам!
  3. В моём случае и Нексус, и родственники изгнанников, и даже ангара бы были слугами императора Райдера Первого. Склони колени перед своим императором или умри, отступник! Меридиан мой, и одна лишь моя воля способна превратить все ваши обиталища в безводные, выжженые радиацией бескрайние пустыни!
  4. Same shit. Жаль, что этот вариант никак не обыгрывается. А у Райдера (и только у него!) есть такие мощные рычаги давления на весь кластер Элея...да, Андромеда явно не та игра, где я могу реализовать свои имперские замашки.
  5. Можно сделать маленькую пакость, не влияющую особо на сюжет - не активировать хранилище Ремнантов и дело с концом. Пускай Кадара и дальше дышит серными испарениями, когда все загнутся - придём на готовенькое.
  6. "Спустить ГГ с небес", чуваки, в моём понимании означает сделать сложную систему выборов и их последствий. Послал не того персонажа нахер, нагрубил потенциальному союзнику - получай минус к боеспособности союзных сил, например. Или возможный политический союз будет недоступен. А просто не дать игроку реплик, характеризующих его отыгрыш - означает пустить сюжет по рельсам. Никаких ответвлений и уходов вбок - вот тебе путь, иди по нему и не сворачивай. И вроде как это не совсем плохо, у нас куча годных рельсовых игр, но вот Андромеда-то нам преподносится как РПГ, с возможностью отыгрыша. Вот и получается, что действительно - кого этот прямой, как траектория жнецовского луча, путь устраивает - тому норм. А кого не устраивает, те задаются справедливым вопросом - а где тут отыгрыш-то? Ещё больше усугубляет ситуацию тот факт, что характер ГГ, идущего по этим рельсам, на протяжении всей игры меняется в рандомном порядке по желанию левой пятки сценариста. Был хлюпик - стал нагибатор. Потом опять вернулся в образ хлюпика. И снова получил статус мессии. В результате имеем не персонажа, а лист бумаги, пропущенный через шрёдер - вроде и можно при большом желании разобраться, но вот только желания доделывать работу сценаристов нет никакого.
  7. А по-моему, Кадара неплоха. С точки зрения геймплея, но не логики. Пиратский порт - то, от чего я кайфовал в МЕ2, и чего мне остро не хватало в МЕ3. Хотя куча криминального скама смотрится, конечно, за пределами здравого смысла.
  8. В отношениях с командой - слабак и тряпка. В политике и боевых операциях - мерисьюшный нагибатор. Нет, не сделали.
  9. Здесь, на самом деле, не всё так просто. Идея в том, что примарх Виктус возложил такое важное дело на своего пока ещё неопытного сына, потому как никому другому не доверял. Сын не справился с командованием - остальные члены 9-го взвода это увидели и начали сомневаться в его способностях лидера. Харизма Шепа тут уже как элемент геймплея прикручена. В чём же тут отличие от МЕА? А в том, что игра нам предлагает не только диалоги и записи в кодексе, но и показывает наглядно действия. Оба Виктуса явно не на своём месте: Виктус-старший военный, а не политик, Виктус-младший ещё не готов к командованию такой важной операцией. В игре это говорится нам прямым текстом. В итоге получаем не слишком удачную попытку военному разрешить политический кризис и неопытное командование взводом, которое привело почти к катастрофической ситуации. Как раз эта миссия - ещё один яркий пример, как нужно вводить в игру зелёного новичка. В Андромеде ставки уже повысились. Теперь перед нами не вчерашний курсант, а аж бывший Спектр, да ещё и назначенный на роль заместителя Первопроходца. Казалось бы, вот он - турианец, у которого Долг - второе имя. Но что мы видим? Размазывание голубых соплей по лицу в ответ на требование соблюдать определённый протокол, куда он записался? И только Райдер, который сам и есть зелёный нуб, проявляет неизвестно откуда взявшуюся харизму и мастерство красноречия. Это Рикс должен убеждать Райдера в выполнении долга, а не наоборот! Роли абсолютно не совпадают с играющими их актёрами.
  10. Ну, о Мэйсене мы ничего не знаем. А вот Ишара смалодушничала и готова была пожертвовать всем ковчегом ради спасения себя, любимой. Не особо хороший из неё лидер вышел. По Алеку я уже писал гневные посты когда-то, повторяться не хочется.
  11. Так оно и есть. Раека чуть не завалила всю миссию, Рикс залился голубыми слезами. Одна Сарисса тащит - тётка (надеюсь, она не против, что я называю её тёткой) с характером и здравым смыслом. Да, я знаю, что она и Рикс всего лишь замы, но тем не менее.
  12. Вот это, кстати, вопрос - справляется ли. На кеттском корабле она едва всё не зафейлила и сама была на волосок от смерти.
  13. Верно, это кем они должны быть. Я же не зря привёл в пример Райдера, который практически всё своё время участвует в перестрелках и ходит по бандитским тусам с Рейесом под ручку. В игре у него роль не совсем исследователя.
  14. Потому что Первопроходец, судя по действиям Райдера, прежде всего военная роль. А саларианки - они по политическим. На месте Танна бы Раека смотрелась в тему. А вот Первопроходец из неё не очень.
  15. Турианки тоже появились только в МЕ3 (и то в DLC), однако мы прекрасно знаем, что в армии у них служат как мужчины, так и женщины. Про саларианцев же чётко сказано, чем у них занимаются самки (роль они имеют главенствующую). Потому появление в МЕА турианок с автоматами в руках не удивляет никого, далатресса Линрон и советница Эшил в МЕ3 тоже смотрятся на своём месте, а вот секретутка Танна и Первопроходица Раека вызывают майндфак.
  16. В случае хуманских и турианских женщин - всё смотрится вполне органично и на своих местах. Но вот кроганши и саларианки выглядят в данном случае как пятая нога у коровы. Игроки, читавшие кодекс в трилогии, привыкли видеть представительниц этих видов в одной роли. Зачем к следующей части, которая хронологически почти там же, где и оригинальная трилогия, менять эти роли и мешать их с мужскими? Самый интересный момент - почему смена этих ролей в игре никак не обоснована? Почему не показано изменение уклада и смена строя с патриархального на равноправный? Были кроганши в одной роли - и хлоп! в момент стали в другой. Так нельзя делать. Нельзя одним мановением пальца в воздухе переписывать лор целой расы. Смена гендерных ролей и строя это очень трудоёмкая работа. А сценаристы на эту работу просто положили болт, что и привело к массовым фейспалмам у игроков.
  17. Одно исключение (Кеш) - это нормально. Два исключения (Норда) - подозрение, что всё не так уж гладко. Три и более исключения (куча кроганок в роли воинов) уже справедливо вызывает вопрос "какого хера тут творится?"
  18. Только вот какое отношение лекарство от генофага имеет к Андромеде? Даже если бы лекарство действовало и на андромедские кланы - Элааден не сразу строился. Сразу бы высыпали всевозможные кроганы-защитники патриархата: "Чего? Бабу в вожди? Да лучше к молотильщику в пасть!". Чего уже говорить, эта тема вообще никак не раскрывается и всё сводится к банальному "патамуштагладиолус".
  19. Так доставляет читать людей, которые считают, что во всём виноваты обзоры. "Вы все несправедливо захейтили игру, потому что начитались/насмотрелись негативных обзоров!" И почему-то им в голову не приходит, что с обзором можно просто быть согласным. Можно поиграть игру и увидеть своими глазами все те претензии, которые выдвигал обзорщик. Но нет, обзорщики - негодяи, которые обращают внимание людей на якобы совершенно незначительные моменты. За световой год отдаёт логикой борцунов с компьютерными играми. Вангую требование запрета обзоров и петицию за это.
  20. Это ещё везло, если только перед вездеходом. А ведь молотильщик мог и вылезти прямо под ним, подбросив Мако на десяток-другой метров в воздух и убивая всех пассажиров.
  21. Самое смешное, что планеты-не-пустыни выглядят и вписываются в игру ещё хуже пустынь.
  22. Да даже в Солнечной системе планеты уникальней, чем во всей Андромеде. Разные планеты не должны восприниматься, как разные регионы одной, да ещё терраподобной. Не имеет значения, сколько планет я видел. Важно, что я хочу увидеть. Да, планеты в МЕ1 с рандомно сгенерированным ландшафтом и то были разнообразней.
  23. А кто говорит, что мы обязаны высаживаться только на пригодных для жизни планетах? Почему бы не сделать чуждую и враждебную среду, наподобие того же Н-047, на которую хочешь-не хочешь - а лететь придётся? И причин для посещения можно придумать не меньше, чем звёзд в Андромеде. Но нет, нас заставляют летать по терраподобным планеткам, вдалбливая мнимое ощущение, что все планеты в Андромеде такие - дружелюбные и гостеприимные, только нажми кнопку в хранилище Реликтов.
  24. ДА2 яркий пример, как нужно делать ноунейма-протагониста, на которого постепенно сваливается тяжкий груз сложных решений. Райдер, которому сказали "нет времени объяснять, вот тебе СЭМ, спаси их всех!" - и близко не стоит. Абсолютно безликий ГГ и неудачный протагонист. Сначала прочитал как "повреждённой", хах. По-моему, тоже подходит.
  25. Для ААА-проекта, да ещё по вселенной МЕ - этого мало. Так-то я бы тоже Андромеду на 7 баллов оценил, но вот за паразитирование на сеттинге минус ещё балл.
×
×
  • Создать...