Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. МЕ2 по сравнению с МЕ1 дал нам: Минусы, конечно, тоже присутствуют. Невооружённым взглядом видна лёгкая казуализация, проявляющаяся в урезании кастомизации (особенно сопартийцев), сжатие и компактизация локаций (Цитадель в МЕ1 была куда больше, чем в МЕ2), уменьшение числа хоткеев, пусть некритичных, но всё же, и, конечно же, отмена Мако и нормальных высадок на пустынные планеты. И несмотря на то, что я считаю МЕ2 лучшей игрой в серии, для меня очевидно, что деградация БВ началась именно со второй части.
  2. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Интересно, а правами на экранизацию кто владеет (или последний владел) - Сапковский или Реды?
  3. Что за ересь. Оставьте Жнецов в покое.
  4. Практически все издатели так делают. В Деусе полно клиффхэнгеров - заморожен. Халфа тоже клиффхэнгером окончилась - вообще никакой инфы. Сериал тоже не один был зарублен на самом интересном месте. Именно поэтому к клиффхэнгерам я испытываю лютую ненависть.
  5. Зависания из-за утечек памяти. Есть мнение, что это из-за кряка. Перезапуск помогает, да.
  6. Motorrunner

    Deus Ex: Mankind Divided

    А я ещё раз говорю, что это случай не такой уж и частный. Кроме того, никто классную вещь не хаял, а рекомендовал отнестись внимательнее к покупке, чтобы не потратить деньги впустую.
  7. Motorrunner

    Deus Ex: Mankind Divided

    Проблемы с оптимизацией в Деусе - известный фейл, начиная со старта игры. Я хз, как там после патчей, но в первые месяцы игры все негативные отзывы содержали в себе "отвратительная производительность". Зачем спорить и доказывать Павлину, что проблема у него, а не у игры?
  8. Motorrunner

    Deus Ex: Mankind Divided

    Павлин всё верно говорит. Сначала тест, потом покупка.
  9. Никакая супер-пупер конструкция прозрачного материала не заменит по прочности непрозрачный - это говорилось ещё в МЕ2, когда Шепард делал WTF по поводу "стёкол" на обзорной палубе. В бою они всегда закрываются более прочными внешними щитами. И на мостике Нормандии делалось то же самое.
  10. С поселенцами. Кроганов к чёрту.
  11. Самое интересное, что игра предлагает выбор только между титановым терминатором и сопливой размазнёй, причём последнего почему-то относят к живым людям. Да уж, отыгрыш и вариативность на высоте.
  12. Да я в целом согласен, что развиваться серии ещё есть куда, но вот сама МЕА напоминает мне ковчег Натанус - безнадёжно повреждённый и не подлежащий восстановлению. Только и остаётся покинуть корабль и попытать счастья на другом. Самое большее, что можно сделать - склепать поистине эпичное DLC, где протагонисту наконец пропишут "ровный" характер, сделают затягивающий и увлекательный сюжет, а персонажи станут яркими из-за своего характера, а не радужного ореола. Но Монреалю я такое не доверил бы точно.
  13. У Андромеды полно проблем помимо зафейленной технической стороны. С кривой анимации и убогой режиссуры игра только начинается, дальше в дело вступает скучный сюжет, серенькие персонажи и односложные диалоги. У Деуса и то был потенциал на исправление (да и сейчас есть), Андромеду же только переписывать с нуля.
  14. И правда, всё как в реале - горбатится на заводе один работяга, а сливки получает эффективный менеджер. И ладно бы заслуженно получал, так нет же - по блату пристроили, а делать нихера не умеет. Только киношки смотрит да коллег трахает. Тут стоит развить тему, не дают ли разные игры разные факты. Но чота влом.
  15. *здесь должен быть мемасик про СЭМа-протагониста*
  16. А ситуации, когда только-только прибывший из другой галактики новичок меняет за несколько дней баланс сил в целом кластере и запускает терраформирование нескольких планет, конечно же, реальны.
  17. Пример одной польской студии показывает, что 4 года - отличный срок.
  18. Так а кому продавать-то? Обсидианы бы запилили вин, но работу с движком не потянут, багов похлеще будет, чем в Андромеде, да и денег на покупку им никто не даст. Бетезда ни о чём, Юбисофт ни о чём, у Проджектов Киберпанк цель. У Близзов совершенно не тот профиль.
  19. А Кондитеры чего хотели, чтобы их сырой и недоделанный продукт скушали и попросили добавки? Нет, спасибо. Это их вина, а не моя (и других так горячо любимых тобой хейтеров), что игра вышла непривлекательной.
  20. Я бы с удовольствием поспорил на тему Ведьмака, но не хочется забивать флеймом тему для хейтеров, благословлённую самим модератором. А то закроют ещё.
  21. Ересь. Даже самая неоднозначная вторая часть была принята тепло, в отличие от ДА2. Кроме того, работа над ошибками налицо.
  22. Негативный опыт - тоже опыт. Урок другим студиям, как не надо делать игры. Одного примера в виде Деуса им явно недостаточно, а позитивный опыт Ведьмака нагляден до сих пор. Даже если все нынешние студии забьют на синглплеер и уйдут в ММО, есть немалый шанс, что образовавшуюся нишу заполнят более талантливые разработчики. Ну и аргумент "а больше играть не во что" тоже так себе. На ААА-уровнях абсолютно недопустимо такое отношение к играм.
  23. Я теперь понимаю, почему у Инициативы Андромеды были такие тупые вербовщики, которые понабрали на борт всякий биомусор - кроганов, преступников, ненадёжных начальников СБ и клонированных разногендерных азари - это была отсылка к ситуации в БВ ИРЛ. :D
  24. Тут тоже хз, кого бракоделами считать. Политику радужной гвардии, например, БВ начали наравне с ЕА, которая считается одной из самых толерантных компаний в мире. Выдали разрабам квоты на геев-феминисток-чёрных, а те и сделать ничего не могут. Если уж вставлять раскалённую кочергу, то всему подразделению, наравне с руководством. Потому что большая часть вины, как мне кажется, лежит всё-таки на боссах.
  25. Ну нет, к чести ЕА, сор из избы они не выносят. Должно же в них хоть что-то положительное быть.
×
×
  • Создать...