Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Если сканирование ресурсов, как в МЕ2, или же поиск всякой херни, как в МЕ3 - да, есть такое. Но! Там была та самая атмосфера исследования, когда летишь в неизвестную тебе ранее систему и читаешь, например, описание планет. Вот на этой планете батарианцы якобы провели исследование полезных ископаемых, а на самом деле это оказалась подстава, чтобы разорить людей. А вот на орбите той произошло сражение между тойхан и инусаннон, после чего на цветущую некогда планету выпала целая куча нулевого элемента, а местная фауна приобрела биотические способности. Вот рядом с той, неслучайно прозванной "Жадная Пасть", очень часто пропадают корабли. Всё это отлично гармонировало с сеттингом игры и раскрывало более подробно некоторые моменты галактической истории. В Андромеде, из-за общей скучности новых рас, и читать-то особо нечего. Вот тут залежи платины, вот тут были кетты, вот там черви живут. Всё! Никакой интриги. Ну и да, впустую летать по галактике можно было только из-за одной лишь Uncharted Worlds, которая на голову выше пришедшей ей замену композиции Андромеды (да там вообще саундтрек пресный).
  2. Вот не могу даже описать, почему именно я не вижу в Андромеде Масса. Может, потому что игра в целом вызывает совсем не те ощущения, которые вызывала трилогия. А может, дело в определениях, ибо фанфик (как ты верно подметила) для меня лично ещё не гарантирует отношение к оригинальному сеттингу.
  3. Увы, но механики и сеттинга недостаточно для причисления Андромеды к миру МЕ. Для меня МЕ нёс нечто большее в себе, чем просто лор. В Андромеде я многого из трилогии вообще не чувствую. Для примера - в любой части из трилогии я летал от планеты к планете, читал их описание, характеристики, историю, в МЕ1-2 вообще мог получить сайд-квест в жопе мира галактики. В Андромеде как-то пресно, и даже вызывает небольшое раздражение, когда открываешь новую звёздную систему и тебе приходится лететь туда в надежде найти что-то новое. Также мне абсолютно не интересны новые расы. Ангара как были, так и остались скучным и примитивным народом. Кетты начали раскрываться только к середине игры, до этого я их не воспринимал иначе, чем пушечное мясо. Реликты - вообще ближе к концу, когда на Меридиан попадаешь. Это всё субъективизм, конечно, но за 60 часов игры Андромеда ни разу не вызвала эффекта "Вау". Трилогия вызывала (хотя насчёт МЕ3 не уверен), а в Андромеду играешь как в очередной шутан на вечер. Хороший, крепко сделанный, но шутан и не более. P. S. А в Кодекс, к слову, вообще страшно заходить.
  4. Одна из главных проблем Андромеды - атмосфера МЕ в ней практически не чувствуется. Переименовать существующие в игре названия пушек и рас, чуток подрихтовать их внешность, вычеркнуть все исторические события из МП - получится, по сути, довольно годная игра, позволяющая залипнуть вечерком/на выходных в исследованиях космоса (ну или что там от космоса). Но если рассматривать её как Масс Эффект - Андромеда заметно слабее трилогии в целом и каждой игры по отдельности (да, даже МЕ3).
  5. И те анимированы ужасно. :D Нет, в игре есть примеры хорошей анимации (как в сцене секаса с Корой), но по большей мере анимация там полное и беспросветное дно. Причём касается это не только лица, но и движений в целом. Сколько эпичных моментов было зарублено из-за этой топорной и устаревшей анимации (кстати, часть её вернулась к нам прямиком из трилогии).
  6. Если уж смотреть на техсоставляющую, Господство в игре вообще было уникальным навыком, было самым сложным для изучения, а пользоваться им мог только Шепард и Моринт. А бред с навыками, на самом деле, начался ещё в МЕ1, когда дали возможность выбирать бонусный навык, несоответствующий профилю ГГ. И если боевые умения и технические ещё можно было как-то объяснить, то биотические навыки у не-биотика выглядели конкретным бредом. Что же до "вампирских" свойств модов, то за такую херню пинали ещё злосчастный Фоллаут 4 (замораживающий огнемёт, лол). Такое чувство, что БВ принципиально отказываются смотреть на косяки других студий.
  7. Ну приведи ещё раз мне, неразумному, примеры, где в мире МЕ гуманоиды уничтожали вражеский корабль, отражая в него обратно выпущенные им же снаряды. Примеры "а вот Йеннифер в Каэр Морхене", "а вот рахни под контроль не берёт" имеют с этой ситуацией столько же общего, сколько батарианцы с гуманизмом. >Вот эта идея - говно. >А вот там, вот там и вот там тоже говно!!!111
  8. Тем глупее выглядит ситуация, когда влетаешь в космоаномалию, излучающую в видимом спектре. Да и вообще, мне абсолютно не нравится реализация Скверны. Не вижу необходимости делать её видимой. Сделали бы гравитационную аномалию, искажающую потоки света наподобие чёрной дыры. А вот эта светящаяся и переливающаяся фигня похожа на космомагию и Синтез.
  9. Вообще некорректное сравнение. Современные радары, являясь сами по себе излучателями электромагнитных волн, обычно имеют стационарное базирование и предназначены для детекции движущихся объектов. Сенсоры космического корабля же должны работать в максимальном спектре, чтобы исключить столкновение с космическими телами, как одно из предназначений. Летишь ты такой на корабле, а тебе попадается километровый астероид на пути. Разбивает корабль на куски, а ИИ корабля такой: "упс, я не видел".
  10. Лол. Видимый спектр представляет из себя очень узкий диапазон электромагнитного излучения. И так удачно получилось, что именно этот диапазон космической аномалии не попадает в область действия сканеров корабля, ну-ну. Какие тупые сканеры, их специально не стали настраивать на видимый спектр?
  11. Я, кстати, давно уже говорил - неплохо бы сделать ГГ избранным ближе к середине игры, а не с самого начала. Что бы это дало: 1) Мы воочию бы наблюдали становление героя. ОЯШ, вчера сосавший мамкину титьку, а сегодня лихо расправляющийся с полчищами кеттов - не нужен. А вот под руководством чрезвычайно опытного командира (в случае МЕА - своего же отца) герой бы перенимал его же опыт, план, тактику и стратегию. 2) Опять же, понаблюдали за отношениями отца и сына. Чтобы мы сопереживали ГГ, потерявшему родного отца. Чтобы видели, кто умер и кем он приходился ГГ. В прологе же всё это показано настолько сумбурно, что лично у меня не вызвало никаких эмоций кроме как "пойду поем" (ну и хейта по поводу его глупой смерти, но это уже немного другая тема). 3) Унылые гриндовые задания "просканируй минералы", "найди причину энергосбоев", "найди бухло для кроганши" приобрели бы гораздо больше логических оснований для их выполнения. Хватит валить всякий треш на Первопроходца лично! Пусть он хотя бы ищет людей для выполнения этих мелочей. UPD. А ещё это бы избавило сюжет от абсолютно глупого задания "найди активаторы памяти СЭМа, на кой-то хер разбросанные по всему кластеру Элея".
  12. Зато как раскрутится - времени на сон не будет. Одной обоймы хватает на эйроха и ещё остаётся. Впрочем, такие пулемёты надо юзать солдату с его абилкой на стабильность и скорострельность (забыл, как называется, в МЕ3 "Снайпер").
  13. Призрак уныл же. Заменил на Сонед - совсем другое дело.
  14. По-моему, там нет нормальных лёгких штурмовых, стреляющих очередью. Можешь Циклон попробовать, но Архитектора убивать все равно будешь не менее получаса.
  15. Если не сказать - на протяжении всего своего общения на форуме, лол.
  16. Споры должны вызываться моральными и логическими аспектами. Вот вопрос "заслуживают ли кроганы лечения от генофага?" - сложный и глубокораскрываемый. Или геты vs кварианцы. Или база на Воелде - взорвать или оставить. Вопрос же "справился ли автор с ролью персонажа?" относится к техническим аспектам. И спор на эту тему сходен к обсуждению багов. Одни пишут, что вся игра пестрит артефактами, радует вылетами на рабочий стол и порчей сохранений - словом, играть невозможно. Другие говорят, что провели в игре сто часов, за всё это время видели парочку мелких багов, потому им всё норм. Вот такие споры должны быть сведены к минимуму авторами. Чтобы игроки обсуждали "заслужил ли зелёный юнец Райдер звание Первопроходца или нет?", а не хохмили на тему "Райдер? Какой ещё Райдер, я всю игру за СЭМа играл". Да, должен быть и такой вариант. Есть Мошаэ, пусть она и решает. Либо же реализовать ситуации, в которых Райдер делает поспешный и неверный вывод, аукающийся в дальнейшем. "Спасём пленных ангара, оставим базу!" А потом отряд вознесённых кеттов с этой базы во главе с Кардиналом разбивает в щи аванпост на Эосе, и Райдер понимает, что поступил неправильно.
  17. Если один человек из ста зрителей не понимает происходящего на сцене -да, это проблема не театра. Может, человек дебил, или просто имеет специфические вкусы и взгляды. Если же в театре идут оживлённые дебаты с обеих сторон, справился актёр с ролью или нет - это уже сигнал театру призадуматься, а всё ли он сделал, что было в его силах?
  18. В аналогии совсем не умеем, да? Ну ладно. Объясню ещё раз то, что писал уже много раз - новичок (а Райдер фактически новичок, даже несмотря на службу в армии и батю Н7) должен делать первые шаги неуверенно, временами оступаться и больно падать. Вот такую роль на него возложили и этой роли нужно соответствовать. Если человек идёт уверенно по пути, делая минимум ошибок - это уже не его роль, это роль профессионала. Вот и получается, что нам говорят "вы играете за новичка", а на деле он ведёт себя как профессионал. Тем глупее смотрятся его отношения с экипажем, который якобы его не слушается. Потому что прёт резкий и неестественный контраст между ролью ГГ на корабле и его ролью на сюжетных заданиях.
  19. i7-4770, GTX 780, 8гб оперативки, настройки высокие, игра идёт на 50-60 фпс стабильно (оптимизация, кстати, вполне на уровне). Такое ощущение, что забивается какой-то ресурс (грешил на память и уже хотел ещё плашку докупить, но если у тебя 16 и те же проблемы - не поможет).
  20. Ну так я и говорю, что мне персонаж не зашёл. И многим другим тоже не зашёл. А тебе зашёл - ну рад за тебя. Только можно было и получше постараться, чтобы и другие оценили.
  21. Эм, а в том, что авторы не справились с подачей персонажа пусть даже для меня лично - виноват я или автор?
  22. Претензия в совершенно необоснованной мерисьюшности и несоответствии образа ГГ с его задумкой. Если для вас школоло, которому сунули в руки дробовик и сказали "убей их всех!", а он пошёл и перебил вражескую армию за 15 минут - норма, то для меня нет.
  23. А вот я, наоборот, не вижу. Вижу только "О, ещё кетты! Lock'n'load!" Или: "Упс, батя помер. Пойду поем"
  24. Как раз Райдер - типичный спаситель Вселенной. Только без бэка, предшествующего этому. Хотели сделать новичка и салагу, на которого резко свалился груз ответственности - получили того же мерисьюшного ГГ, который гнёт всех, начиная с самого начала игры.
×
×
  • Создать...