Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Вопрос не в том, что выбрали разрабы, а почему нам это ещё не показали. И никто (или почти никто) не задаётся вопросом, как так получилось, что фактически исследовательская (не военная!) экспедиция из МП наголову разбила местный военный корпус кеттов, ошивавшийся там несколько десятков лет. А кеттов нам представляют как одну из доминирующих сил как минимум в нескольких звёздных скоплениях, а скорее всего - и в целом секторе галактики. Кетты - самое опасное, что может противопоставить бомжам из МП Андромеда? Да ну, не смешите.
  2. Ну собственно, чем больше звёзд (и миров для зарождения жизни), тем выше шанс развития цивилизаций до уровня Левиафанов, которые контролировали всю галактику. И это не единственный пример - протеане сделали немало шагов в этом направлении, даже ретранслятор свой построили. А учитывая фактор сдерживания в виде Жнецов, который присутствует в МП, но отсутствует в Андромеде - за тот миллиард лет, что МПшные расы войны со Жнецами каждый раз отбрасывали обратно в каменный век, расы Андромеды уже должны были выйти на уровень цивилизации, как минимум заселившей всю галактику. Так что причин для объяснения относительной "отсталости" рас Андромеды я вижу две. Первая - фактор сдерживания наподобие Жнецов. Вторая - опустошение ресурсов своей галактики и уход в другое место. Первое выглядит слишком уж похоже на трилогию, второе отметается тем фактом, что ресурсов в кластере Элея - дохера и больше.
  3. Я не отдавал, мне никакого квеста не дали. Но я и на Кадаре Архитектора не нашёл, так что, возможно, просто я слоупок.
  4. Только вот ME это не SW (хоть в некоторых моментах и похожа). А я лично SW (и космофентэзи) не большой фанат.
  5. А вот тут, кстати, разрабы лажанули. Ибо как раз без сдерживающих факторов в лице Жнецов, Андромеду должны населять расы, гораздо более продвинутые в технологическом плане. Учитывая разнообразие рас МП, одних лишь крутых джаардан явно недостаточно, чтобы заполнить этот пробел. Можно, конечно, предположить, что все расы, некогда населявшие Андромеду, "сплавились" в единую расу и назвали себя Джаардан, а МП-шникам просто повезло попасть на кеттов, которые начали своё развитие относительно недавно, но это, на мой взгляд, уничтожает всю идею Жнецов.
  6. Если следовать лору, протеане в своём цикле немного снизили боевой потенциал Жнецов. Кроме того, Жнецы всё же не боги. И у нас был Призрак. Всё, хорош про МЕ3. Или го в ту тему.
  7. Но именно это и заставляло протагониста и игрока биться в панике и всеми силами искать спасение от надвигающегося ада.
  8. Если сканирование ресурсов, как в МЕ2, или же поиск всякой херни, как в МЕ3 - да, есть такое. Но! Там была та самая атмосфера исследования, когда летишь в неизвестную тебе ранее систему и читаешь, например, описание планет. Вот на этой планете батарианцы якобы провели исследование полезных ископаемых, а на самом деле это оказалась подстава, чтобы разорить людей. А вот на орбите той произошло сражение между тойхан и инусаннон, после чего на цветущую некогда планету выпала целая куча нулевого элемента, а местная фауна приобрела биотические способности. Вот рядом с той, неслучайно прозванной "Жадная Пасть", очень часто пропадают корабли. Всё это отлично гармонировало с сеттингом игры и раскрывало более подробно некоторые моменты галактической истории. В Андромеде, из-за общей скучности новых рас, и читать-то особо нечего. Вот тут залежи платины, вот тут были кетты, вот там черви живут. Всё! Никакой интриги. Ну и да, впустую летать по галактике можно было только из-за одной лишь Uncharted Worlds, которая на голову выше пришедшей ей замену композиции Андромеды (да там вообще саундтрек пресный).
  9. Вот не могу даже описать, почему именно я не вижу в Андромеде Масса. Может, потому что игра в целом вызывает совсем не те ощущения, которые вызывала трилогия. А может, дело в определениях, ибо фанфик (как ты верно подметила) для меня лично ещё не гарантирует отношение к оригинальному сеттингу.
  10. Увы, но механики и сеттинга недостаточно для причисления Андромеды к миру МЕ. Для меня МЕ нёс нечто большее в себе, чем просто лор. В Андромеде я многого из трилогии вообще не чувствую. Для примера - в любой части из трилогии я летал от планеты к планете, читал их описание, характеристики, историю, в МЕ1-2 вообще мог получить сайд-квест в жопе мира галактики. В Андромеде как-то пресно, и даже вызывает небольшое раздражение, когда открываешь новую звёздную систему и тебе приходится лететь туда в надежде найти что-то новое. Также мне абсолютно не интересны новые расы. Ангара как были, так и остались скучным и примитивным народом. Кетты начали раскрываться только к середине игры, до этого я их не воспринимал иначе, чем пушечное мясо. Реликты - вообще ближе к концу, когда на Меридиан попадаешь. Это всё субъективизм, конечно, но за 60 часов игры Андромеда ни разу не вызвала эффекта "Вау". Трилогия вызывала (хотя насчёт МЕ3 не уверен), а в Андромеду играешь как в очередной шутан на вечер. Хороший, крепко сделанный, но шутан и не более. P. S. А в Кодекс, к слову, вообще страшно заходить.
  11. Одна из главных проблем Андромеды - атмосфера МЕ в ней практически не чувствуется. Переименовать существующие в игре названия пушек и рас, чуток подрихтовать их внешность, вычеркнуть все исторические события из МП - получится, по сути, довольно годная игра, позволяющая залипнуть вечерком/на выходных в исследованиях космоса (ну или что там от космоса). Но если рассматривать её как Масс Эффект - Андромеда заметно слабее трилогии в целом и каждой игры по отдельности (да, даже МЕ3).
  12. И те анимированы ужасно. :D Нет, в игре есть примеры хорошей анимации (как в сцене секаса с Корой), но по большей мере анимация там полное и беспросветное дно. Причём касается это не только лица, но и движений в целом. Сколько эпичных моментов было зарублено из-за этой топорной и устаревшей анимации (кстати, часть её вернулась к нам прямиком из трилогии).
  13. Если уж смотреть на техсоставляющую, Господство в игре вообще было уникальным навыком, было самым сложным для изучения, а пользоваться им мог только Шепард и Моринт. А бред с навыками, на самом деле, начался ещё в МЕ1, когда дали возможность выбирать бонусный навык, несоответствующий профилю ГГ. И если боевые умения и технические ещё можно было как-то объяснить, то биотические навыки у не-биотика выглядели конкретным бредом. Что же до "вампирских" свойств модов, то за такую херню пинали ещё злосчастный Фоллаут 4 (замораживающий огнемёт, лол). Такое чувство, что БВ принципиально отказываются смотреть на косяки других студий.
  14. Ну приведи ещё раз мне, неразумному, примеры, где в мире МЕ гуманоиды уничтожали вражеский корабль, отражая в него обратно выпущенные им же снаряды. Примеры "а вот Йеннифер в Каэр Морхене", "а вот рахни под контроль не берёт" имеют с этой ситуацией столько же общего, сколько батарианцы с гуманизмом. >Вот эта идея - говно. >А вот там, вот там и вот там тоже говно!!!111
  15. Тем глупее выглядит ситуация, когда влетаешь в космоаномалию, излучающую в видимом спектре. Да и вообще, мне абсолютно не нравится реализация Скверны. Не вижу необходимости делать её видимой. Сделали бы гравитационную аномалию, искажающую потоки света наподобие чёрной дыры. А вот эта светящаяся и переливающаяся фигня похожа на космомагию и Синтез.
  16. Вообще некорректное сравнение. Современные радары, являясь сами по себе излучателями электромагнитных волн, обычно имеют стационарное базирование и предназначены для детекции движущихся объектов. Сенсоры космического корабля же должны работать в максимальном спектре, чтобы исключить столкновение с космическими телами, как одно из предназначений. Летишь ты такой на корабле, а тебе попадается километровый астероид на пути. Разбивает корабль на куски, а ИИ корабля такой: "упс, я не видел".
  17. Лол. Видимый спектр представляет из себя очень узкий диапазон электромагнитного излучения. И так удачно получилось, что именно этот диапазон космической аномалии не попадает в область действия сканеров корабля, ну-ну. Какие тупые сканеры, их специально не стали настраивать на видимый спектр?
  18. Я, кстати, давно уже говорил - неплохо бы сделать ГГ избранным ближе к середине игры, а не с самого начала. Что бы это дало: 1) Мы воочию бы наблюдали становление героя. ОЯШ, вчера сосавший мамкину титьку, а сегодня лихо расправляющийся с полчищами кеттов - не нужен. А вот под руководством чрезвычайно опытного командира (в случае МЕА - своего же отца) герой бы перенимал его же опыт, план, тактику и стратегию. 2) Опять же, понаблюдали за отношениями отца и сына. Чтобы мы сопереживали ГГ, потерявшему родного отца. Чтобы видели, кто умер и кем он приходился ГГ. В прологе же всё это показано настолько сумбурно, что лично у меня не вызвало никаких эмоций кроме как "пойду поем" (ну и хейта по поводу его глупой смерти, но это уже немного другая тема). 3) Унылые гриндовые задания "просканируй минералы", "найди причину энергосбоев", "найди бухло для кроганши" приобрели бы гораздо больше логических оснований для их выполнения. Хватит валить всякий треш на Первопроходца лично! Пусть он хотя бы ищет людей для выполнения этих мелочей. UPD. А ещё это бы избавило сюжет от абсолютно глупого задания "найди активаторы памяти СЭМа, на кой-то хер разбросанные по всему кластеру Элея".
  19. Зато как раскрутится - времени на сон не будет. Одной обоймы хватает на эйроха и ещё остаётся. Впрочем, такие пулемёты надо юзать солдату с его абилкой на стабильность и скорострельность (забыл, как называется, в МЕ3 "Снайпер").
  20. Призрак уныл же. Заменил на Сонед - совсем другое дело.
  21. По-моему, там нет нормальных лёгких штурмовых, стреляющих очередью. Можешь Циклон попробовать, но Архитектора убивать все равно будешь не менее получаса.
  22. Если не сказать - на протяжении всего своего общения на форуме, лол.
  23. Споры должны вызываться моральными и логическими аспектами. Вот вопрос "заслуживают ли кроганы лечения от генофага?" - сложный и глубокораскрываемый. Или геты vs кварианцы. Или база на Воелде - взорвать или оставить. Вопрос же "справился ли автор с ролью персонажа?" относится к техническим аспектам. И спор на эту тему сходен к обсуждению багов. Одни пишут, что вся игра пестрит артефактами, радует вылетами на рабочий стол и порчей сохранений - словом, играть невозможно. Другие говорят, что провели в игре сто часов, за всё это время видели парочку мелких багов, потому им всё норм. Вот такие споры должны быть сведены к минимуму авторами. Чтобы игроки обсуждали "заслужил ли зелёный юнец Райдер звание Первопроходца или нет?", а не хохмили на тему "Райдер? Какой ещё Райдер, я всю игру за СЭМа играл". Да, должен быть и такой вариант. Есть Мошаэ, пусть она и решает. Либо же реализовать ситуации, в которых Райдер делает поспешный и неверный вывод, аукающийся в дальнейшем. "Спасём пленных ангара, оставим базу!" А потом отряд вознесённых кеттов с этой базы во главе с Кардиналом разбивает в щи аванпост на Эосе, и Райдер понимает, что поступил неправильно.
  24. Если один человек из ста зрителей не понимает происходящего на сцене -да, это проблема не театра. Может, человек дебил, или просто имеет специфические вкусы и взгляды. Если же в театре идут оживлённые дебаты с обеих сторон, справился актёр с ролью или нет - это уже сигнал театру призадуматься, а всё ли он сделал, что было в его силах?
×
×
  • Создать...