Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Motorrunner

    StarCraft [серия]

    Не, не те. Вырезанные - прямо из кампании терранов. Они в файлах игры есть, кстати (но у меня их запустить не получилось). И в Масс Реколл тоже их вернули.
  2. Motorrunner

    StarCraft [серия]

    Там ведь, кстати, есть вырезанные миссии (две штуки за терранов), а если покопаться в файлах кампании, можно найти отключенные триггеры. Интересно, в ремастере останутся хвосты или нет.
  3. Motorrunner

    StarCraft [серия]

    Сюжет простенький, но не такой инфантильный и пафосный, как в СК2. Хитрые сюжетные завороты в наличии. Атмосфера на высшем уровне (хотя хз, как она будет чувствоваться почти через 20 лет после выхода).
  4. Не говоря уже о том, что выстроить такую махину, как Нексус, размером аж с Цитадель, не хватило бы финансов у одной миллиардерши. Стоимость таких проектов лежит где-то на уровне целой расы, а с учётом ещё и ковчегов - нескольких. Если, конечно, Нексус не собирали пленные ворка из омнитулов.
  5. Motorrunner

    Ангара / Angara

    Азари так-то тоже ещё те бабули, прабабули и т.д. Но это фейл, конечно, что старость никак не отображена в игре. Даже у Драка и то "зубы" на подбородке выросли.
  6. А это в каком месте? Где придумали "саморазряжающиеся" двигатели, где появилась Скверна, излучающая исключительно в видимом спектре, или где азари биотикой сбивали вражеские фрегаты/крейсера? На таком фоне даже двигатели на плоскости выглядят как теория относительности в сравнении с каким-нибудь эфиром.
  7. Motorrunner

    Романы МЕА

    Скорее всего, износ организма тоже замедлен. Так что рановато списывать со счетов "старичка" Гарри, он, по возрастным меркам Андромеды, должен иметь организм 30-40 летнего. Не может человек в 50 лет быть старой развалиной в мире МЕ, как он сам говорит.
  8. Motorrunner

    Романы МЕА

    Кали Сандерс по книге в свои 40+ выглядела лет на 25, а человеки стали жить больше сотни.
  9. Motorrunner

    Романы МЕА

    Артрит в 50 лет и в XXII веке. Точно инвалидов в Андромеду отправили.
  10. Не противоречу. Отсутствие логики прощается, если игра привносит вместо неё что-то другое. Если убрать логику и оставить всё остальное на том же уровне, что и раньше, получится фигня. Если убрать логику, но внести, например, новый, мощный и захватывающий геймплей - скорее всего, к логике претензий будет намного меньше. Одной логикой сыт не будешь, это я признаю.
  11. Всё верно, только вот Андромеду сравнивают с оригинальной трилогией. И совсем не в пользу сабжа. Оправдание "а вот там с каждой частью всё чаще и чаще нарушались законы логики" - катит максимум на дешёвую отмазку (а законы там действительно нарушались от игры к игре, даже в моём любимом МЕ2 было неслабо так нарушено несколько логических моментов). Франчайз стабильно делает шаги от более-менее крепкой НФ в сторону космооперы и космомагии. И нравится это далеко не всем. Другой момент - игроки недовольны реализацией. Я не буду приводить примеры, что именно в игре не привлекает, сравню лишь с другой известной космосерией - Старкрафтом. Старкрафт 1 имеет относительно серьёзную и мрачную атмосферу, эдакий космический нуар (хотя даже средней НФ назвать СК я не могу). Старкрафт 2 - эпическая космосага и космофэнтези в вакууме, разительно отличающаяся от своего предшественника по духу. Но при этом ооочень мало возгласов и негодования "верните мне как раньше, хочу нуарную атмосферу!!!111". Почему? Да потому что игра сделана просто на высочайшем уровне. Пожертвовав сюжетом, логикой, и, в некоторой мере, персонажами, Близзарды выкатили очень мощную игру с крутым геймплеем. И игрокам как-то пофиг, почему разбитый наголову Менгск отстроил свой Доминион и стал главенствующей силой среди терранов в секторе Копрулу, почему Керриган вновь стала королевой зергов, и что за херня творится с этими зел-нага. Потому что играть в СК2 в первую очередь интересно. А в Андромеду как-то не очень (не говорю за всех, но недовольных всё ещё много). Вот и получается, что Андромеда очень сильно проседает в сравнении с другими играми в серии по многим пунктам. Логики нет, анимации нет, персонажей и диалогов нет, саундтрека нет, даже космоса почти нет! А что в игре есть-то? Множество вещей сделаны на среднем уровне, некоторые на высоком, но лично я для себя не увидел ни одного момента, который бы действительно захватывал. И это печально, потому как от МЕ1-2 я бился в экстазе от начала игры и до самого конца.
  12. Ты ж не думаешь, что создатели Андромеды стали бы заморачиваться с такими мелочами? :D
  13. Только вчера прошёл, но так и не понял, почему они улетели. Скверна? Но другим расам она не мешает.
  14. Потому что джаардан не присутствовали в этом секторе несколько сотен лет. А сектор богат на жизнь. Значительное количество ресурсов и обитаемых планет. С чего им покидать такую кормушку? И тем не менее, этот корпус уже несколько десятков лет успешно давит ангаран, которые находятся примерно на том уже уровне развития, что и кетты.
  15. Вопрос не в том, что выбрали разрабы, а почему нам это ещё не показали. И никто (или почти никто) не задаётся вопросом, как так получилось, что фактически исследовательская (не военная!) экспедиция из МП наголову разбила местный военный корпус кеттов, ошивавшийся там несколько десятков лет. А кеттов нам представляют как одну из доминирующих сил как минимум в нескольких звёздных скоплениях, а скорее всего - и в целом секторе галактики. Кетты - самое опасное, что может противопоставить бомжам из МП Андромеда? Да ну, не смешите.
  16. Ну собственно, чем больше звёзд (и миров для зарождения жизни), тем выше шанс развития цивилизаций до уровня Левиафанов, которые контролировали всю галактику. И это не единственный пример - протеане сделали немало шагов в этом направлении, даже ретранслятор свой построили. А учитывая фактор сдерживания в виде Жнецов, который присутствует в МП, но отсутствует в Андромеде - за тот миллиард лет, что МПшные расы войны со Жнецами каждый раз отбрасывали обратно в каменный век, расы Андромеды уже должны были выйти на уровень цивилизации, как минимум заселившей всю галактику. Так что причин для объяснения относительной "отсталости" рас Андромеды я вижу две. Первая - фактор сдерживания наподобие Жнецов. Вторая - опустошение ресурсов своей галактики и уход в другое место. Первое выглядит слишком уж похоже на трилогию, второе отметается тем фактом, что ресурсов в кластере Элея - дохера и больше.
  17. Я не отдавал, мне никакого квеста не дали. Но я и на Кадаре Архитектора не нашёл, так что, возможно, просто я слоупок.
  18. Только вот ME это не SW (хоть в некоторых моментах и похожа). А я лично SW (и космофентэзи) не большой фанат.
  19. А вот тут, кстати, разрабы лажанули. Ибо как раз без сдерживающих факторов в лице Жнецов, Андромеду должны населять расы, гораздо более продвинутые в технологическом плане. Учитывая разнообразие рас МП, одних лишь крутых джаардан явно недостаточно, чтобы заполнить этот пробел. Можно, конечно, предположить, что все расы, некогда населявшие Андромеду, "сплавились" в единую расу и назвали себя Джаардан, а МП-шникам просто повезло попасть на кеттов, которые начали своё развитие относительно недавно, но это, на мой взгляд, уничтожает всю идею Жнецов.
  20. Если следовать лору, протеане в своём цикле немного снизили боевой потенциал Жнецов. Кроме того, Жнецы всё же не боги. И у нас был Призрак. Всё, хорош про МЕ3. Или го в ту тему.
  21. Но именно это и заставляло протагониста и игрока биться в панике и всеми силами искать спасение от надвигающегося ада.
  22. Если сканирование ресурсов, как в МЕ2, или же поиск всякой херни, как в МЕ3 - да, есть такое. Но! Там была та самая атмосфера исследования, когда летишь в неизвестную тебе ранее систему и читаешь, например, описание планет. Вот на этой планете батарианцы якобы провели исследование полезных ископаемых, а на самом деле это оказалась подстава, чтобы разорить людей. А вот на орбите той произошло сражение между тойхан и инусаннон, после чего на цветущую некогда планету выпала целая куча нулевого элемента, а местная фауна приобрела биотические способности. Вот рядом с той, неслучайно прозванной "Жадная Пасть", очень часто пропадают корабли. Всё это отлично гармонировало с сеттингом игры и раскрывало более подробно некоторые моменты галактической истории. В Андромеде, из-за общей скучности новых рас, и читать-то особо нечего. Вот тут залежи платины, вот тут были кетты, вот там черви живут. Всё! Никакой интриги. Ну и да, впустую летать по галактике можно было только из-за одной лишь Uncharted Worlds, которая на голову выше пришедшей ей замену композиции Андромеды (да там вообще саундтрек пресный).
  23. Вот не могу даже описать, почему именно я не вижу в Андромеде Масса. Может, потому что игра в целом вызывает совсем не те ощущения, которые вызывала трилогия. А может, дело в определениях, ибо фанфик (как ты верно подметила) для меня лично ещё не гарантирует отношение к оригинальному сеттингу.
  24. Увы, но механики и сеттинга недостаточно для причисления Андромеды к миру МЕ. Для меня МЕ нёс нечто большее в себе, чем просто лор. В Андромеде я многого из трилогии вообще не чувствую. Для примера - в любой части из трилогии я летал от планеты к планете, читал их описание, характеристики, историю, в МЕ1-2 вообще мог получить сайд-квест в жопе мира галактики. В Андромеде как-то пресно, и даже вызывает небольшое раздражение, когда открываешь новую звёздную систему и тебе приходится лететь туда в надежде найти что-то новое. Также мне абсолютно не интересны новые расы. Ангара как были, так и остались скучным и примитивным народом. Кетты начали раскрываться только к середине игры, до этого я их не воспринимал иначе, чем пушечное мясо. Реликты - вообще ближе к концу, когда на Меридиан попадаешь. Это всё субъективизм, конечно, но за 60 часов игры Андромеда ни разу не вызвала эффекта "Вау". Трилогия вызывала (хотя насчёт МЕ3 не уверен), а в Андромеду играешь как в очередной шутан на вечер. Хороший, крепко сделанный, но шутан и не более. P. S. А в Кодекс, к слову, вообще страшно заходить.
  25. Одна из главных проблем Андромеды - атмосфера МЕ в ней практически не чувствуется. Переименовать существующие в игре названия пушек и рас, чуток подрихтовать их внешность, вычеркнуть все исторические события из МП - получится, по сути, довольно годная игра, позволяющая залипнуть вечерком/на выходных в исследованиях космоса (ну или что там от космоса). Но если рассматривать её как Масс Эффект - Андромеда заметно слабее трилогии в целом и каждой игры по отдельности (да, даже МЕ3).
×
×
  • Создать...