-
Публикаций
3 441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Скорее всего, износ организма тоже замедлен. Так что рановато списывать со счетов "старичка" Гарри, он, по возрастным меркам Андромеды, должен иметь организм 30-40 летнего. Не может человек в 50 лет быть старой развалиной в мире МЕ, как он сам говорит.
-
Кали Сандерс по книге в свои 40+ выглядела лет на 25, а человеки стали жить больше сотни.
-
Артрит в 50 лет и в XXII веке. Точно инвалидов в Андромеду отправили.
-
Не противоречу. Отсутствие логики прощается, если игра привносит вместо неё что-то другое. Если убрать логику и оставить всё остальное на том же уровне, что и раньше, получится фигня. Если убрать логику, но внести, например, новый, мощный и захватывающий геймплей - скорее всего, к логике претензий будет намного меньше. Одной логикой сыт не будешь, это я признаю.
-
Всё верно, только вот Андромеду сравнивают с оригинальной трилогией. И совсем не в пользу сабжа. Оправдание "а вот там с каждой частью всё чаще и чаще нарушались законы логики" - катит максимум на дешёвую отмазку (а законы там действительно нарушались от игры к игре, даже в моём любимом МЕ2 было неслабо так нарушено несколько логических моментов). Франчайз стабильно делает шаги от более-менее крепкой НФ в сторону космооперы и космомагии. И нравится это далеко не всем. Другой момент - игроки недовольны реализацией. Я не буду приводить примеры, что именно в игре не привлекает, сравню лишь с другой известной космосерией - Старкрафтом. Старкрафт 1 имеет относительно серьёзную и мрачную атмосферу, эдакий космический нуар (хотя даже средней НФ назвать СК я не могу). Старкрафт 2 - эпическая космосага и космофэнтези в вакууме, разительно отличающаяся от своего предшественника по духу. Но при этом ооочень мало возгласов и негодования "верните мне как раньше, хочу нуарную атмосферу!!!111". Почему? Да потому что игра сделана просто на высочайшем уровне. Пожертвовав сюжетом, логикой, и, в некоторой мере, персонажами, Близзарды выкатили очень мощную игру с крутым геймплеем. И игрокам как-то пофиг, почему разбитый наголову Менгск отстроил свой Доминион и стал главенствующей силой среди терранов в секторе Копрулу, почему Керриган вновь стала королевой зергов, и что за херня творится с этими зел-нага. Потому что играть в СК2 в первую очередь интересно. А в Андромеду как-то не очень (не говорю за всех, но недовольных всё ещё много). Вот и получается, что Андромеда очень сильно проседает в сравнении с другими играми в серии по многим пунктам. Логики нет, анимации нет, персонажей и диалогов нет, саундтрека нет, даже космоса почти нет! А что в игре есть-то? Множество вещей сделаны на среднем уровне, некоторые на высоком, но лично я для себя не увидел ни одного момента, который бы действительно захватывал. И это печально, потому как от МЕ1-2 я бился в экстазе от начала игры и до самого конца.
-
Ты ж не думаешь, что создатели Андромеды стали бы заморачиваться с такими мелочами? :D
-
Только вчера прошёл, но так и не понял, почему они улетели. Скверна? Но другим расам она не мешает.
-
Потому что джаардан не присутствовали в этом секторе несколько сотен лет. А сектор богат на жизнь. Значительное количество ресурсов и обитаемых планет. С чего им покидать такую кормушку? И тем не менее, этот корпус уже несколько десятков лет успешно давит ангаран, которые находятся примерно на том уже уровне развития, что и кетты.
-
Вопрос не в том, что выбрали разрабы, а почему нам это ещё не показали. И никто (или почти никто) не задаётся вопросом, как так получилось, что фактически исследовательская (не военная!) экспедиция из МП наголову разбила местный военный корпус кеттов, ошивавшийся там несколько десятков лет. А кеттов нам представляют как одну из доминирующих сил как минимум в нескольких звёздных скоплениях, а скорее всего - и в целом секторе галактики. Кетты - самое опасное, что может противопоставить бомжам из МП Андромеда? Да ну, не смешите.
-
Ну собственно, чем больше звёзд (и миров для зарождения жизни), тем выше шанс развития цивилизаций до уровня Левиафанов, которые контролировали всю галактику. И это не единственный пример - протеане сделали немало шагов в этом направлении, даже ретранслятор свой построили. А учитывая фактор сдерживания в виде Жнецов, который присутствует в МП, но отсутствует в Андромеде - за тот миллиард лет, что МПшные расы войны со Жнецами каждый раз отбрасывали обратно в каменный век, расы Андромеды уже должны были выйти на уровень цивилизации, как минимум заселившей всю галактику. Так что причин для объяснения относительной "отсталости" рас Андромеды я вижу две. Первая - фактор сдерживания наподобие Жнецов. Вторая - опустошение ресурсов своей галактики и уход в другое место. Первое выглядит слишком уж похоже на трилогию, второе отметается тем фактом, что ресурсов в кластере Элея - дохера и больше.
-
Я не отдавал, мне никакого квеста не дали. Но я и на Кадаре Архитектора не нашёл, так что, возможно, просто я слоупок.
-
Только вот ME это не SW (хоть в некоторых моментах и похожа). А я лично SW (и космофентэзи) не большой фанат.
-
А вот тут, кстати, разрабы лажанули. Ибо как раз без сдерживающих факторов в лице Жнецов, Андромеду должны населять расы, гораздо более продвинутые в технологическом плане. Учитывая разнообразие рас МП, одних лишь крутых джаардан явно недостаточно, чтобы заполнить этот пробел. Можно, конечно, предположить, что все расы, некогда населявшие Андромеду, "сплавились" в единую расу и назвали себя Джаардан, а МП-шникам просто повезло попасть на кеттов, которые начали своё развитие относительно недавно, но это, на мой взгляд, уничтожает всю идею Жнецов.
-
Если следовать лору, протеане в своём цикле немного снизили боевой потенциал Жнецов. Кроме того, Жнецы всё же не боги. И у нас был Призрак. Всё, хорош про МЕ3. Или го в ту тему.
-
Но именно это и заставляло протагониста и игрока биться в панике и всеми силами искать спасение от надвигающегося ада.
-
Если сканирование ресурсов, как в МЕ2, или же поиск всякой херни, как в МЕ3 - да, есть такое. Но! Там была та самая атмосфера исследования, когда летишь в неизвестную тебе ранее систему и читаешь, например, описание планет. Вот на этой планете батарианцы якобы провели исследование полезных ископаемых, а на самом деле это оказалась подстава, чтобы разорить людей. А вот на орбите той произошло сражение между тойхан и инусаннон, после чего на цветущую некогда планету выпала целая куча нулевого элемента, а местная фауна приобрела биотические способности. Вот рядом с той, неслучайно прозванной "Жадная Пасть", очень часто пропадают корабли. Всё это отлично гармонировало с сеттингом игры и раскрывало более подробно некоторые моменты галактической истории. В Андромеде, из-за общей скучности новых рас, и читать-то особо нечего. Вот тут залежи платины, вот тут были кетты, вот там черви живут. Всё! Никакой интриги. Ну и да, впустую летать по галактике можно было только из-за одной лишь Uncharted Worlds, которая на голову выше пришедшей ей замену композиции Андромеды (да там вообще саундтрек пресный).
-
Вот не могу даже описать, почему именно я не вижу в Андромеде Масса. Может, потому что игра в целом вызывает совсем не те ощущения, которые вызывала трилогия. А может, дело в определениях, ибо фанфик (как ты верно подметила) для меня лично ещё не гарантирует отношение к оригинальному сеттингу.
-
Увы, но механики и сеттинга недостаточно для причисления Андромеды к миру МЕ. Для меня МЕ нёс нечто большее в себе, чем просто лор. В Андромеде я многого из трилогии вообще не чувствую. Для примера - в любой части из трилогии я летал от планеты к планете, читал их описание, характеристики, историю, в МЕ1-2 вообще мог получить сайд-квест в жопе мира галактики. В Андромеде как-то пресно, и даже вызывает небольшое раздражение, когда открываешь новую звёздную систему и тебе приходится лететь туда в надежде найти что-то новое. Также мне абсолютно не интересны новые расы. Ангара как были, так и остались скучным и примитивным народом. Кетты начали раскрываться только к середине игры, до этого я их не воспринимал иначе, чем пушечное мясо. Реликты - вообще ближе к концу, когда на Меридиан попадаешь. Это всё субъективизм, конечно, но за 60 часов игры Андромеда ни разу не вызвала эффекта "Вау". Трилогия вызывала (хотя насчёт МЕ3 не уверен), а в Андромеду играешь как в очередной шутан на вечер. Хороший, крепко сделанный, но шутан и не более. P. S. А в Кодекс, к слову, вообще страшно заходить.
-
Одна из главных проблем Андромеды - атмосфера МЕ в ней практически не чувствуется. Переименовать существующие в игре названия пушек и рас, чуток подрихтовать их внешность, вычеркнуть все исторические события из МП - получится, по сути, довольно годная игра, позволяющая залипнуть вечерком/на выходных в исследованиях космоса (ну или что там от космоса). Но если рассматривать её как Масс Эффект - Андромеда заметно слабее трилогии в целом и каждой игры по отдельности (да, даже МЕ3).
-
И те анимированы ужасно. :D Нет, в игре есть примеры хорошей анимации (как в сцене секаса с Корой), но по большей мере анимация там полное и беспросветное дно. Причём касается это не только лица, но и движений в целом. Сколько эпичных моментов было зарублено из-за этой топорной и устаревшей анимации (кстати, часть её вернулась к нам прямиком из трилогии).
-
Если уж смотреть на техсоставляющую, Господство в игре вообще было уникальным навыком, было самым сложным для изучения, а пользоваться им мог только Шепард и Моринт. А бред с навыками, на самом деле, начался ещё в МЕ1, когда дали возможность выбирать бонусный навык, несоответствующий профилю ГГ. И если боевые умения и технические ещё можно было как-то объяснить, то биотические навыки у не-биотика выглядели конкретным бредом. Что же до "вампирских" свойств модов, то за такую херню пинали ещё злосчастный Фоллаут 4 (замораживающий огнемёт, лол). Такое чувство, что БВ принципиально отказываются смотреть на косяки других студий.
-
Ну приведи ещё раз мне, неразумному, примеры, где в мире МЕ гуманоиды уничтожали вражеский корабль, отражая в него обратно выпущенные им же снаряды. Примеры "а вот Йеннифер в Каэр Морхене", "а вот рахни под контроль не берёт" имеют с этой ситуацией столько же общего, сколько батарианцы с гуманизмом. >Вот эта идея - говно. >А вот там, вот там и вот там тоже говно!!!111
-
Тем глупее выглядит ситуация, когда влетаешь в космоаномалию, излучающую в видимом спектре. Да и вообще, мне абсолютно не нравится реализация Скверны. Не вижу необходимости делать её видимой. Сделали бы гравитационную аномалию, искажающую потоки света наподобие чёрной дыры. А вот эта светящаяся и переливающаяся фигня похожа на космомагию и Синтез.
-
Вообще некорректное сравнение. Современные радары, являясь сами по себе излучателями электромагнитных волн, обычно имеют стационарное базирование и предназначены для детекции движущихся объектов. Сенсоры космического корабля же должны работать в максимальном спектре, чтобы исключить столкновение с космическими телами, как одно из предназначений. Летишь ты такой на корабле, а тебе попадается километровый астероид на пути. Разбивает корабль на куски, а ИИ корабля такой: "упс, я не видел".
-
Лол. Видимый спектр представляет из себя очень узкий диапазон электромагнитного излучения. И так удачно получилось, что именно этот диапазон космической аномалии не попадает в область действия сканеров корабля, ну-ну. Какие тупые сканеры, их специально не стали настраивать на видимый спектр?