Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Сталкиваюсь в последнее время. Перезапуск игры помогает. Только подвисания не при попадании, а при убийстве - именно когда красный крестик в центре экрана появляется. Напарники убивают нормально, а вот сам ГГ "подвешивает" игру.
  2. Светлячок - определённо выглядит интересно. Скорее всего, тоже приму участие.
  3. Зачем тогда вообще лор, если "никто в него не вникает" и его можно колбасить как угодно? Есть вон шутанчики сетевые (контра, батла, колда), есть дотка и хартстоун, где лора вообще нет. К чему там кодекс, троллить вникающих фанатов? И ведь всего-то стоит напрячь извилину и сделать хотя бы максимально приближенно к созданным самим же собой законам, но нет - мы сотворим херню, потому что сами не знаем, как должно быть!
  4. Как это ты играл в МЕ2 и не видел? Максимум, на что способны биотики - прикрыть небольшой отряд от роя коллекторских ищеек. И то лишь самые сильные. А в МЕ3 на Тессии несколько азари еле сдерживали натиск всего-то хасков. А тут аж нихера себе - целых две биотички закрыли щитом целый кораблю размером с дредноут. Ну-ну. В следующей части мы запустим элкора (если найдём) прямиком в чёрную дыру Элея, а он целиком её поглотит своей гравитацией! Ненуачо, нигде же не говорилось, что элкоры не могут это сделать.
  5. Так обвиняю я не в том, что такие ситуации бывают. А в том, что подобных масштабов фейлы просто недопустимы. Если остальные твои примеры ещё как-то можно попытаться объяснить логически, то биотическое поле, отражающее ракеты или плазменные снаряды обратно во врага - совершеннейший бред по своей сути.
  6. Ага, давай ещё сравним рядовые битвы 1х1 с таким же гуманоидом, и двух гуманоидов, противостоящих космическому боевому кораблю. В следующий раз кто-нибудь выстрелом из пистолета взорвёт чёрную дыру, а мы скажем - "ну норм, игровая условность же".
  7. Что нельзя? Вдвоём отразить атаку вражеского корабля с помощью биотического щита? Знаешь, это как если ты поймаешь руками снаряд из пушки танка, летящего в тебя, и швырнёшь его обратно. Если для тебя это логично и естественно, ну что ж...
  8. Тогда я не вижу причин, зачем он в игре. На самом деле, к крафту у меня как раз претензий нет. Да и к гринду не особо. Но вот как это реализовано - уже другой момент. Даже если ты собираешь только те ингредиенты, что тебе нужны, все равно система "приехал - вылез - залез" в этом случае ущербна.
  9. Да, ровно так же, как если не играть в игру. То есть, игра есть, контент есть, но взаимодействовать с ним не обязательно! Можно, например, вообще на Буре всю игру сидеть.
  10. Вопрос только в масштабах. Да, гринд был и в МЕ1, но не в таком количестве. Ты мог объездить за полчаса всю планету, за это время найти один спутник, несколько минералов, одну-две вражеских базы, ну и что-нибудь ещё по минимуму. В Андромеде же на каждом шагу то минерал, то постройка реликтов, то десант кеттов, то база изгнанников. Чувство, что выехал на окраину уже заселённой и развитой планеты. Перебор контента. И каждый раз тебе приходится вылезать из уютного Номада под палящее солнце, пронизывающий холод или ужасающую радиацию - ради того, чтоб этим контентом воспользоваться.
  11. Ну, чувака с оторванной головой там показать не постремались. Адского гуро нет, но и не сказал бы, что всё целомудренно. Персонажи вполне себе классические. А в целом - годнота. В каждой серии космос чувствуется лучше, чем в некоторых ААА-играх.
  12. Ну вот, пожалуйста. Ковчег азари. Два биотика отбивают атаку другого космического корабля (классом не ниже фрегата, а то и крейсера) собственноручно созданным биотическим щитом! Щитом, Карл! Ещё и этот самый кеттский корабль уничтожить умудряются. Какой же это бред. Одновременно ржу и фейспалмлю. Да, у меня она хвалила выбор "взорвать базу". Ну так-то логично, зато больше ни один ангара не "вознесётся".
  13. С нейтральным выражением лица она очень даже норм. Но улыбка ужасна.
  14. Ну, от некоторых допущений нам никуда не деться. Но они не должны нести в себе бурный неадекват и космомагию, вроде Синтеза и Скверны. Фансервис тоже не сильно вредит, если держать его в разумных пределах. Если идти по пути фансервис=>больше фансервиса=>ФАНСЕЕЕЕРВИИИС!!!11, то и правда хорошего не чего не выйдет. Хотя назвать азари в МЕА фансервисом - это надо ещё тем извращенцем быть.
  15. Но ведь был сайфаем! От того и обидно, что сайфай-игра скатывается в космофентэзи.
  16. В игре ужасны все лица (или почти все). Может, это из-за проблем с анимацией, а может, Био просто налажали (в Инквизиции тоже были страшные мордахи). Единственная игра по МЕ, в которой я хочу заставить каждого НПС носить непрозрачный шлем. А эта теория имеет право на жизнь. Концепция и дизайн Скверны ближе к фэнтезийному, чем фантастическому сеттингу.
  17. После 5-6 часов игры в сюжете и правда наклёвываются довольно интересные и неплохие идеи. Но начало реально уныло.
  18. Именно. Поправлять надо было сразу, когда их уставшие лица ткнули в мемасики на ютубе ещё до выхода игры.
  19. То же самое. И вообще, когда я качал МЕ, думал, что это фэнтези. :D
  20. Вот именно. Суть в том, что самим азари должно быть наплевать, в каком роде к ним обращаются. Потому что это однополая раса, и в теории любое местоимение одного рода может быть применимо к этой расе. Была бы раса мужиков - обращались бы "он", раса крабов-гермафродитов с тентаклями вместо конечностей - "оно". К азари наиболее подходит местоимение "она", значит и обсуждать тут нечего. Ну а про гендер у однополой расы это вообще ахаха.
  21. Зато ДА2 - РПГ. И ничего, прописали. Даже с озвучкой.
  22. Я так-то привожу примеры того, что при желании Био могут в выбор расы. А если нет желания, то и фиксированного героя прописать не сможешь.
  23. В ДАИ озвучка была разная, реакция хз (зато точно была в ДАО).
  24. Вот это, на самом деле, очень спорный момент. Мало просто дать возможность выбора расы герою, но последнего ещё надо и прописать, чтобы он органично вписывался в сюжет. И при этом имел хоть какую-то личность (У Био даже Райдер получился абсолютно незапоминающимся и унылым персом). При том что ответ на этот вопрос и концепция прорисовки персонажа уже есть - предыстории в ДАО. Но разрабы почему-то напрочь отказываются использовать наработки прошлого.
  25. То есть, если кроганам не дать цели - они будут грызться между собой и станут бесполезны. Если дать цель - они сначала будут полезны, а потом изменят приоритеты с чужих целей на свои. Какая-то чересчур тонкая грань выходит, чтобы брать настолько нестабильный элемент с собой в путешествие в один конец.
×
×
  • Создать...