Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Я просто хейтер, never mind. В случае победы Жнецов у гетов шансов продолжить существование не больше, чем в войне с кварианцами. Они максимум будут как хаски - пустые оболочки без разума. И геты это должны прекрасно осознавать. Смена шила на мыло. Отличный пример. Хранители как раз неразумные механизмы на службе у Жнецов. Имхо, лучше бы геты сами попытались кварианцев отбить. И да, сам Назара гетов-еретиков презирал:
  2. Motorrunner

    Кора / Cora

    Тут дело в другом - БВ в своё время написали столько оригинальных персонажей, что большинство новых воспринимается как калька с предшественников. Так что Кора наверняка будет хорошим персонажем, но в её характере легко будут угадываться знакомые черты.
  3. Окай, процитирую сам себя: Далее, если сохранить базу Коллекторов, Легион говорит Шепу, что это плохая идея - использовать технологии Жнецов, и что у человечества свой путь. И выделенное выше как-то не совсем сходится с желанием Легиона проапгредиться кодом Жнецов и ускорить наступление прогресса. Получается, геты (и Легион в частности) противоречат сами себе - другие расы отговаривают от использования Жниперских технологий, а как самим возможность выпала - мигом за неё хватаются. Ещё раз по поводу выживания - под контролем Жнецов геты уже не геты. Кроме того, по окончанию войны геты будут списаны в утиль - Жнецам они не нужны.
  4. Да блин, добровольная сдача гетов Жнецам - одно из самых тупых и нелогичных решений. Они не станут слугами или рабами Старых Машин - гетов вообще не будет существовать как расы, останутся лишь физические оболочки, наполненные кодом Жнецов. Легион всё твердил, какие Жнецы плохие, и что ничего хорошего в союзе со Жнецами нет (даже в использовании их технологий!), что мы получаем в МЕ3? Гетов, добровольно записавшихся в шестёрки к Жнецам. Позорище.
  5. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Денег было мало, пока ты не научишься играть в покер. На втором-третьем прохождении уже в Купеческом Квартале можно было нехило разбогатеть, при условии, что ты купил кожанку за 5к.
  6. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Первую часть Проджекты создавали как адаптацию книг. Сюжет, персонажи, квесты и диалоги - большая часть из этого была перенята у Сапковского в том или ином виде. И всё это накладывалось на очешуительную атмосферу с очень годным саундтреком, графоном и вполне играбельным геймплеем (хотя немало людей его ругают). А вот вторая была уже попыткой создать что-то своё. И несмотря на вполне пристойный сюжет и прочие достоинства, предыдущей части заметно уступала - в первую очередь излишней политотой, которую с Геральтом вязать не слишком хотелось. Да, там были Роше, Йорвет, Детмольд и Хенсельт, но этого для меня оказалось недостаточно. Хорошая игра, но чот зацепила куда меньше. Зато в третьей уж развернулись на всю катушку. Рельсы второго Ведьмака выпилили к херам, встроили ооочень неплохой опенворлд и, наконец, кучу интересных заказов. Расписывать достоинства не вижу смысла, но вот один косяк меня сильно раздражает. Это алхимия. Курва, какой офигенной была алхимия в первой части! Она гибкая и реально полезная. Куча ингредиентов, которые заменяли друг друга. Доминанты, ради получения которых необходимо было создавать определённые комбинации. Универсальность основ, в конце концов. Я постоянно играл под воздействием каких-нибудь эликсиров, эффект от которых длился несколько часов. И что мы видим в третьей части? Минутный эффект восстановления здоровья/увеличения урона? Наафиг надо! Кажется, я в первой части на болотах выпил больше эликсиров, чем в третьей за всю игру! Мне было просто влом заходить в инвентарь и вручную выпивать какое-нибудь Полнолуние ради жалких +1000 единиц здоровья на полторы минуты. Да, там были отвары, которые как раз таки ближе к тем самым эликсирам из первого Ведьмака, но большая их часть имеет странные эффекты, а использовать на полную катушку можно только при билде алхимика, так как имеют отвары просто дикую токсичность. То же самое с их крафтом. Тебе нужен определённый ингредиент и спиртовая основа, чтобы создать какую-нибудь унылую Ласточку (та, в свою очередь, даже здоровье полностью не регенит за один бутылёк, лол). Почему я не могу использовать для создания первоуровнего эликсира высококачественную основу, как раньше? Зачем мне искать сраный одуванчик (одуванчик, Карл!), если у меня сумка набита едва ли не всеми видами флоры Скеллиге? Что, нельзя заменить вообще ничем? Ну бред же! И таки да, при всей этой катавасии, у нас не остаётся иного выбора, кроме как использовать автоматическое пополнение запасов за счёт алкагеста. Ну а куда деваться, не по новой же обшаривать весь Велен в поисках одуванчика? Масла - те да, это изменение как раз в тему. Врагов великое множество, поэтому необходима гибкость в использовании усилений против них. Но эликсиры...это просто meh.
  7. ...расхитительница гробниц Ремнантов. Или же Remnant Raider!
  8. Но как же Отдельно доставляет, что сам Назара еретиков дебилами считал. :D
  9. Но ведь технологии Назара выдал уже после решения еретиков пойти с ним. А истинные геты сразу отказались от технологий, якобы это не их путь.
  10. Эээ, какой вирус? Это было добровольное решение. Вирус создавался уже после, с надеждой привлечь на свою сторону всех остававшихся независимыми гетов.
  11. То, что часть гетов самовольно отдались в миньоны Властелину - тоже кварианцы виноваты?
  12. Это-то да, но в таком случае они у меня как-то не ассоциируются с расой добрых паладинов.
  13. Деэскалация конфликта с кварианцами, как вариант.
  14. Справедливости ради, Системы Терминус (где Вуаль и находится) вообще не под контролем Совета. Пираты и наёмники для гетов не угроза. Я тоже не понимаю, что им мешало улететь.
  15. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как будто гроссмейстерскую снарягу есть на что менять. А побочки все равно опыта не принесут, если уровень персонажа слишком высок.
  16. Джек Уолл писал для МЕ1-2 прекраснейший саунд. В МЕ3 есть хорошие треки, но они настолько не доставляют. А вот у ДА действительно печально с сопровождением.
  17. Нормальный там у Шепард макияж. Конечно, можно было и поменьше его сделать, но лучше так, чем вообще никакого.
  18. Motorrunner

    Кора / Cora

    Люди просто ленивые жопы. Но это мы вообще не в ту тему двинулись. This exchange is over.
  19. Motorrunner

    Кора / Cora

    Про гены я ничего не говорил. Но такие фейлы, как мешки под глазами, в 22-м веке должны убираться элементарно. In theory.
  20. Motorrunner

    Кора / Cora

    Вопрос - сильно ли? В 22-м веке-то.
  21. Motorrunner

    Кора / Cora

    Всё понятно. Высказывать недовольство нельзя. Только хвалить и пускать слюни.
  22. Motorrunner

    Кора / Cora

    Да уж конечно. "Какие молодцы Биовары, что сделали Саре мешки под глазами, Райдерам короткие ноги, а Коре квадратную челюсть. А те, кому не нравится, валите в свой сказочный мир Ведьмака. У нас тут игра про реализЬм!!!"
  23. Motorrunner

    Кора / Cora

    Ладно бы дело было реально во вкусе (как пример - "мне нравится квадратная челюсть у женщин"), но на самом деле эти "вкусы" идут напрямую из восхваления недостатков. И вот это уже изначально извращённая точка зрения.
  24. Шершень имеет церберовский дизайн, так что, скорее всего, создавался как минимум после событий первой части. Черная Вдова же создавалась на основе Вдовы обычной, которую для использования органиками слабее крогана приспособили только к началу войны.
×
×
  • Создать...