Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Суть не в сеттинге и в боёвке, суть в подходе. Проджекты напряглись и подошли к сайд-квестам ответственно. Сделали их интересными и цепляющими. Тогда как Биовары начали лажать с сайдами ещё со времён МЕ3, когда подход был такой - "побегать по Цитадели, взять задание, слетать в звёздное скопление и просканировать планету, потом вернуться обратно". В ДАИ, судя по отзывам, творилось то же самое (наверняка как последняя миссия в Сан-Андреасе, когда тебе нужно было захватить половину Лос-Сантоса, чтобы наконец вычислить Смоука). Так что нравятся кому квесты в Ведьмаке или нет - дело действительно ваше. Но подход к ним стал, можно сказать, эталоном в РПГ. И вполне заслуженно. Если другие разрабы оглядываются на то, что игрокам действительно нравится - в этом нет ничего плохого.
  2. И правда что. Если сливать игру - то с самого начала! Тут-то сценаристы Био преуспели, как никто другой.
  3. И какими тогда должны быть квесты не на один раз? В любой игре любые сайд-квесты будут именно такими. А в Ведьмаке они действительно цепляют. Кто заставлял нырять за сундуками? Я за всё прохождение Ведьмака нырял только по сюжету или по пути плавания. Сундуки это не квесты. Это наполнение мира.
  4. 1) Возможность поиграть за представителя иной расы - кроганы, турики, да хоть волусы! 2) Сам по себе мультик довольно фановый получился. Даже не могу описать, почему именно. 3) Если повезло с тимой, фан от игры многократно увеличивается. Девушек, кстати, там немало играет.
  5. Kurwa, это лучшая реклама к МЕА, что я видел! Особенно на фоне всяких Awesome.
  6. Система "парагон/ренегат" очень сильно резала отыгрыш и решения ГГ. Часто приходилось тыкать исключительно верхние или исключительно нижние ответы, только чтобы набить нужное количество очков для важного момента (Миранда/Джек, Тали/Легион). И эти ответы иногда вели к завершению разговора и пропуску сайд-квеста. Особенно сильно от этой шкалы МЕ2 страдал. Так что буду рад, если её вообще выпилят. Несмотря на обоснованные претензии к нейтральной шкале в МЕ3, с ней играть было гораздо проще. Не в смысле "казуальнее", а именно "проще".
  7. МЕ клал на Теорию Относительности и различное восприятие времени. Если её применять, то двигаясь со сверхсветовой скоростью, мы вообще в прошлое попадём.
  8. Да ладно тебе. Глядя на ноги Райдера, я уже представляю, как включаю ускорение озвучки раза так в полтора. По-моему, отлично подойдёт. Хоть поржу.
  9. Ненуачо? Грудь на животе - вполне себе реализЬм.
  10. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Судя по доскам объявлений, некоторые из них реально сражаются с ветряными мельницами. :D
  11. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Именно так Туссент и должен смотреться. Как нечто сказочное и красочное, временами даже нелепое и гротескное.
  12. Я белый гетеросексуальный мужик и мне при этом нравится внешность Коры, я не считаю её образ мужеподобным и феминистичным. В остальном не могу не согласиться.
  13. Как необычно воспринимается косяк, если слово "поленились" заменить на "не побоялись!". В следующий раз просплю на работу и буду всем рассказывать, что это я не поленился встать вовремя, а не побоялся! поспать подольше.
  14. Я теперь на Шепарда без ржача не смогу глядеть...
  15. Нет, разговоры начались, как только игроки увидели эту халтуру. Я бы лично и слова не сказал, если бы это была фотка обычной земной женщины, но эта обработанная фотка (с обрубленными пальцами, лол) на кварианца не похожа от слова "совсем". Если интересно почему - читаем пост Сильвен.
  16. А тут перегибать смысла нет, коль результат один. И какими бы упоротыми ни были фанаты, подстраиваться под них всё равно придётся издателю, а не наоборот. От фанатов тут требуются только деньги и, в меньшей мере, высокие оценки на всяких там Метакритиках, нет смысла требовать что-то большее.
  17. Ну и кто виноват-то в этом, фанаты, не увидевшие любимого персонажа (хотя я хз, о чём речь - не поклонник РЕ), или разрабы, которые не смогли угадать вкусы игроков? Игры - прежде всего товар. Особенно игры ААА-класса. И если фанатам что-то не нравится в игре, то они начинают больно бить финансами. Таки да, ближайший пример - DX: MD. Настолько низкий успех, что издатель вообще всю серию прикрывать собрался. Опять фанаты всё испортили?
  18. Конечно-конечно, всё фанаты виноваты, вечно недовольные чем-то. Совсем зажрались, скоты, для них игры делают, а они ещё своё недовольство смеют высказывать.
  19. Это, кстати, неоднозначный вопрос. Пусть бы внешность кварианцев оставалась загадкой, зато не пришлось бы являть публике свою творческую импотенцию. Иногда лучше вообще не делать, чем делать на "отвали".
  20. Нет, не стоит. Тали - это персонаж, от которого фанатела немалая часть игроков в МЕ, начиная с первой части. Персонаж, лицо которого скрывалось на протяжении трёх частей, и которое очень хотели увидеть как минимум те люди, что выбрали её в свои ЛИ. И вот та самая пятисекундная сценка для них значила очень много. Легион всё верно сказал - плевок в лицо фанатам. И таки да, изменилось бы многое.
  21. Ваще не понимаю, зачем персонажам делать разные лица в игре? Ну взяли бы две стоковых фотки - одну мужскую и одну женскую, влепили в игру всем персам и ок. А чтоб игрок как-то персонажей различал - дать им разную одежду, нахер игроков баловать? Вот лошары БВ, столько бабла на моделирование лиц выкинули! На правах сарказма.
  22. Motorrunner

    Deus Ex: Mankind Divided

    Это твоё личное мнение (я, кстати, с ним согласен). Но увы - игровая общественность высказала своё недовольство, а жирные жопы из числа хапуг-издателей решили, что раз пипл не хочет кушать их недоработанное поделие из этой игровой серии, то серию будем закрывать. Вместо того, чтобы обратить внимание на фейлы и минимизировать их количество в будущем. И я не зря ссылался на HR - как раз в описанных мною моментах таких просадок она не имела. На волне этого вспоминается мне смерть тибериумной серии с примерно таким же развитием событий, только там финальная часть была вообще едва ли не всеми признана отстоем. А вообще - жаль, если Деус опять отложат в долгий ящик. Лучшая игровая вселенная в жанре киберпанка. Только на Проджектов надежда и останется.
  23. Motorrunner

    Deus Ex: Mankind Divided

    1) Проблемы производительности всё те же проблемы игры. Это вина тех же самых людей, которые выпускали игру на рынок, не удостоверившись в завершённости технической стороны продукта. И да, как же я не могу поднять свою любимую тему убогой Денувки (пиарщики Денувы сразу лесом, спорить даже не хочу щас на эту тему). 2) Это опять же проблема издателей и разработчиков, а не игроков. Не смогли удовлетворить вкусы последних - получайте херовые оценки в этих ваших Стимах и Метакритиках. Меня сюжетная линия вполне устроила, но если у стольких игроков она вызвала волну хейта - это звоночек, да. 3) ДЛС-то пора уже и научиться в игру интегрировать. Хер с ним, с ещё не вышедшим дополнением (ибо приквел), но Системный Сбой и миссия на базе Тарвоса вполне могли (и должны были!) вписаться в основную игру. Особенно смешно выглядит при сравнении с ХР, где Трейсера Тонга мы спасали непосредственно в самой игре, а не в каких-то там "Историях Дженсена".
×
×
  • Создать...