-
Публикаций
3 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
И большинство этих героев трансформировалось в моём "любимом" МЕ3 в каких-то нелепых чудиков. Сначала пишем классных героев - потом сами же их сливаем. Прямо-таки фишка Био. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Лол, я не знал, что на козу можно Аксий использовать. Как дурак бегал перед ней с колокольчиком. P. S. - Берегись земляники и дикой малины. - Да я их близко не подпускаю! Это опасные чудища! :D -
Mass Effect: Andromeda — Для игры в синглплеер не будет требоваться постоянный онлайн
Ответ от Motorrunner в Новости
Вроде как да. Предлагаю очень сильно развоняться на эту тему, когда тогда, в 2008! -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Несмотря на то, что Цитадель офигенна, сюжет там и правда полный ноль. Всю серьёзность действа свели к клоунаде, благо, что она отлично получилась. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Там их несколько было. Был ВИ на Луне в первой части. Там же, на Цитадели, мы натыкались на ИИ, который планировал улететь на корабле и тырил деньги из банков. Во второй части помню дефектный ВИ с Хане-Кедар. Квест брал начало с одного разбившегося корабля на неисследованной планете, потом действие переходило на космическую станцию. Оно? -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Потому что отличные сайд-квесты были только в МЕ1-2. В МЕ3 я этот гибрид сканера планет и побегушек по Цитадели даже квестами стесняюсь назвать. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Суть не в сеттинге и в боёвке, суть в подходе. Проджекты напряглись и подошли к сайд-квестам ответственно. Сделали их интересными и цепляющими. Тогда как Биовары начали лажать с сайдами ещё со времён МЕ3, когда подход был такой - "побегать по Цитадели, взять задание, слетать в звёздное скопление и просканировать планету, потом вернуться обратно". В ДАИ, судя по отзывам, творилось то же самое (наверняка как последняя миссия в Сан-Андреасе, когда тебе нужно было захватить половину Лос-Сантоса, чтобы наконец вычислить Смоука). Так что нравятся кому квесты в Ведьмаке или нет - дело действительно ваше. Но подход к ним стал, можно сказать, эталоном в РПГ. И вполне заслуженно. Если другие разрабы оглядываются на то, что игрокам действительно нравится - в этом нет ничего плохого.- 156 ответов
-
- 11
-
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
И правда что. Если сливать игру - то с самого начала! Тут-то сценаристы Био преуспели, как никто другой.- 156 ответов
-
- 12
-
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
И какими тогда должны быть квесты не на один раз? В любой игре любые сайд-квесты будут именно такими. А в Ведьмаке они действительно цепляют. Кто заставлял нырять за сундуками? Я за всё прохождение Ведьмака нырял только по сюжету или по пути плавания. Сундуки это не квесты. Это наполнение мира.- 156 ответов
-
- 14
-
-
Mass Effect: Andromeda — Закрыта регистрация на технический тест кооператива
Ответ от Motorrunner в Новости
1) Возможность поиграть за представителя иной расы - кроганы, турики, да хоть волусы! 2) Сам по себе мультик довольно фановый получился. Даже не могу описать, почему именно. 3) Если повезло с тимой, фан от игры многократно увеличивается. Девушек, кстати, там немало играет. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Kurwa, это лучшая реклама к МЕА, что я видел! Особенно на фоне всяких Awesome.- 156 ответов
-
- 18
-
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Motorrunner в Новости
Система "парагон/ренегат" очень сильно резала отыгрыш и решения ГГ. Часто приходилось тыкать исключительно верхние или исключительно нижние ответы, только чтобы набить нужное количество очков для важного момента (Миранда/Джек, Тали/Легион). И эти ответы иногда вели к завершению разговора и пропуску сайд-квеста. Особенно сильно от этой шкалы МЕ2 страдал. Так что буду рад, если её вообще выпилят. Несмотря на обоснованные претензии к нейтральной шкале в МЕ3, с ней играть было гораздо проще. Не в смысле "казуальнее", а именно "проще". -
МЕ клал на Теорию Относительности и различное восприятие времени. Если её применять, то двигаясь со сверхсветовой скоростью, мы вообще в прошлое попадём.
-
Да ладно тебе. Глядя на ноги Райдера, я уже представляю, как включаю ускорение озвучки раза так в полтора. По-моему, отлично подойдёт. Хоть поржу.
-
Ненуачо? Грудь на животе - вполне себе реализЬм.
-
Я не играю в биоварские игры!
-
Судя по доскам объявлений, некоторые из них реально сражаются с ветряными мельницами. :D
-
Именно так Туссент и должен смотреться. Как нечто сказочное и красочное, временами даже нелепое и гротескное.
-
Я белый гетеросексуальный мужик и мне при этом нравится внешность Коры, я не считаю её образ мужеподобным и феминистичным. В остальном не могу не согласиться.
-
Как необычно воспринимается косяк, если слово "поленились" заменить на "не побоялись!". В следующий раз просплю на работу и буду всем рассказывать, что это я не поленился встать вовремя, а не побоялся! поспать подольше.
- 281 ответ
-
- 15
-
-
Я теперь на Шепарда без ржача не смогу глядеть...
-
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
Нет, разговоры начались, как только игроки увидели эту халтуру. Я бы лично и слова не сказал, если бы это была фотка обычной земной женщины, но эта обработанная фотка (с обрубленными пальцами, лол) на кварианца не похожа от слова "совсем". Если интересно почему - читаем пост Сильвен. -
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
А тут перегибать смысла нет, коль результат один. И какими бы упоротыми ни были фанаты, подстраиваться под них всё равно придётся издателю, а не наоборот. От фанатов тут требуются только деньги и, в меньшей мере, высокие оценки на всяких там Метакритиках, нет смысла требовать что-то большее. -
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
Ну и кто виноват-то в этом, фанаты, не увидевшие любимого персонажа (хотя я хз, о чём речь - не поклонник РЕ), или разрабы, которые не смогли угадать вкусы игроков? Игры - прежде всего товар. Особенно игры ААА-класса. И если фанатам что-то не нравится в игре, то они начинают больно бить финансами. Таки да, ближайший пример - DX: MD. Настолько низкий успех, что издатель вообще всю серию прикрывать собрался. Опять фанаты всё испортили?