Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Конечно же, не в день, а в сутки (24-часовые). Но вообще да, достижима. Корабли Совета развивают скорость максимум 15 св. лет в сутки, Нормандия как пример. Жнецы в 2 раза быстрее - около 30.
  2. Так и в чём проблема? Если ты хейтер Светофора и Инквизиции, то какая сила тебя должна заставить покупать игру от тех же разработчиков и по той же вселенной? Никакая реклама тут не поможет (ну разве что покажут бордель с сотней голых азари).
  3. Ну нет. До сих пор проклинаю того засранца, которому пришла в голову идея проспойлерить квест про ведьм и Дерево в Велене.
  4. Вообще не знаю, нужна ли распиаренной франшизе какая-то реклама. Реклама в основном рассчитана либо на новых игроков, либо как презентация новой игровой серии. Вывод, нужна ли тебе МЕА, легко делается с оглядкой на предыдущие части серии, и, в некотором роде, на другие проекты этой студии.
  5. ...в котором копаться тебя никто не заставляет.
  6. Да в игры Беседки уже, по-моему, никто не играет ради основного сюжета.
  7. Сам-то в это веришь? Скорее Биовары отрекутся от Светофора, чем ДРМ будет оптимизирована под все конфигурации пользователей.
  8. Нет. Суть не в пиратстве, а в том, что ДРМ не нужен. Впрочем, уже поздно что-то делать - ЕА уже вкусили этого сладкого хлебушка, теперь должно свершиться что-то сверхъестественное, чтобы они бросили эту бяку и не пихали её в свои игры.
  9. А какой фан от игры, если хост в одиночку за секунды уделывает врагов, на которых уходит минимум минута? Ещё и других подставляет, потому как бан могли выдать всей пати, игравшей с читером.
  10. Так и будет. В МЕ3 вообще можно было читить без особых проблем, достаточно сделать правки в coalesced.bin, и вуаля - какой-нибудь "Хищник" ваншотит одержимого Преторианца. А обнаружить факт читерства можно только по репорту.
  11. Игрок и не обязан испытывать сочувствия. Особенно к машинам. Да ещё и в игре. И какое отношение к гетам имеет позитронный мозг? Всё ясно, люди, как обычно, хотят видеть машин похожими на себя. Не задумываясь о том, что эволюция у них может в корне отличаться от органической. You, humans, are all racists!
  12. И именно это превратило Легиона из уникального и неповторимого персонажа в клонированного болванчика. Геты выделялись. Заметно выделялись на фоне других рас. Коллективное сознание, отсутствие эмоций и эмпатии - это было их фишкой. После того, как они приобрели "индивидуальность" - геты эту фишку потеряли. Индивидуальность одного субъекта убило индивидуальность целой расы. Кстати, если в МЕ2 сохранить базу Коллекторов, то Легион выскажется на эту тему - "вам не нужны технологии Жнецов, у человечества свой путь". Как символично, что сами геты этой идее не последовали и угодили в ту самую ловушку, о которой говорил Легион.
  13. Ты просто не фанат ИИ, как я, вот и не видишь зла в сливе Легиона. А я вижу, ибо в МЕ3 нормальных, классических ИИ нет. А раньше были. А в МЕ3 нет. СУЗИ - хрен с ней, идея с её очеловечиванием появилась ещё во второй части (it is a joke, вот это всё). Но зачем нужно было приписывать эмоции Легиону? Когда он изображал смущение перед Шепардом, это выглядело тааак глупо (настолько же естественно, как если бы я защищал МЕ3) . Ну зачем из такого классного механизма в МЕ2 делать вот это вот недоразумение? Со Жнецами и так всё понятно, к ИИ они отношение имеют довольно посредственное. Ну вот чо ты придираешься, я всего-то его в пример привёл.
  14. Да если бы только Мордин. А Легион? А Тейн? А Джейкоб? А Призрак?! Явик, конечно, шикарен. Едва ли не единственное светлое пятно в плане персонажей. Но остальные...курва, что стало с их характерами? Такое чувство, что всем моим сопартийцам пересадили личности Пауэр Рейнджеров. Блистательных Паладинов на страже Сил Добра. Долгая тема, крч.
  15. И большинство этих героев трансформировалось в моём "любимом" МЕ3 в каких-то нелепых чудиков. Сначала пишем классных героев - потом сами же их сливаем. Прямо-таки фишка Био.
  16. Лол, я не знал, что на козу можно Аксий использовать. Как дурак бегал перед ней с колокольчиком. P. S. - Берегись земляники и дикой малины. - Да я их близко не подпускаю! Это опасные чудища! :D
  17. Вроде как да. Предлагаю очень сильно развоняться на эту тему, когда тогда, в 2008!
  18. Несмотря на то, что Цитадель офигенна, сюжет там и правда полный ноль. Всю серьёзность действа свели к клоунаде, благо, что она отлично получилась.
  19. Там их несколько было. Был ВИ на Луне в первой части. Там же, на Цитадели, мы натыкались на ИИ, который планировал улететь на корабле и тырил деньги из банков. Во второй части помню дефектный ВИ с Хане-Кедар. Квест брал начало с одного разбившегося корабля на неисследованной планете, потом действие переходило на космическую станцию. Оно?
  20. Потому что отличные сайд-квесты были только в МЕ1-2. В МЕ3 я этот гибрид сканера планет и побегушек по Цитадели даже квестами стесняюсь назвать.
  21. Суть не в сеттинге и в боёвке, суть в подходе. Проджекты напряглись и подошли к сайд-квестам ответственно. Сделали их интересными и цепляющими. Тогда как Биовары начали лажать с сайдами ещё со времён МЕ3, когда подход был такой - "побегать по Цитадели, взять задание, слетать в звёздное скопление и просканировать планету, потом вернуться обратно". В ДАИ, судя по отзывам, творилось то же самое (наверняка как последняя миссия в Сан-Андреасе, когда тебе нужно было захватить половину Лос-Сантоса, чтобы наконец вычислить Смоука). Так что нравятся кому квесты в Ведьмаке или нет - дело действительно ваше. Но подход к ним стал, можно сказать, эталоном в РПГ. И вполне заслуженно. Если другие разрабы оглядываются на то, что игрокам действительно нравится - в этом нет ничего плохого.
  22. И правда что. Если сливать игру - то с самого начала! Тут-то сценаристы Био преуспели, как никто другой.
  23. И какими тогда должны быть квесты не на один раз? В любой игре любые сайд-квесты будут именно такими. А в Ведьмаке они действительно цепляют. Кто заставлял нырять за сундуками? Я за всё прохождение Ведьмака нырял только по сюжету или по пути плавания. Сундуки это не квесты. Это наполнение мира.
  24. 1) Возможность поиграть за представителя иной расы - кроганы, турики, да хоть волусы! 2) Сам по себе мультик довольно фановый получился. Даже не могу описать, почему именно. 3) Если повезло с тимой, фан от игры многократно увеличивается. Девушек, кстати, там немало играет.
  25. Kurwa, это лучшая реклама к МЕА, что я видел! Особенно на фоне всяких Awesome.
×
×
  • Создать...