-
Публикаций
3 402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Суть не в сеттинге и в боёвке, суть в подходе. Проджекты напряглись и подошли к сайд-квестам ответственно. Сделали их интересными и цепляющими. Тогда как Биовары начали лажать с сайдами ещё со времён МЕ3, когда подход был такой - "побегать по Цитадели, взять задание, слетать в звёздное скопление и просканировать планету, потом вернуться обратно". В ДАИ, судя по отзывам, творилось то же самое (наверняка как последняя миссия в Сан-Андреасе, когда тебе нужно было захватить половину Лос-Сантоса, чтобы наконец вычислить Смоука). Так что нравятся кому квесты в Ведьмаке или нет - дело действительно ваше. Но подход к ним стал, можно сказать, эталоном в РПГ. И вполне заслуженно. Если другие разрабы оглядываются на то, что игрокам действительно нравится - в этом нет ничего плохого.- 156 ответов
-
- 11
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
И правда что. Если сливать игру - то с самого начала! Тут-то сценаристы Био преуспели, как никто другой.- 156 ответов
-
- 12
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
И какими тогда должны быть квесты не на один раз? В любой игре любые сайд-квесты будут именно такими. А в Ведьмаке они действительно цепляют. Кто заставлял нырять за сундуками? Я за всё прохождение Ведьмака нырял только по сюжету или по пути плавания. Сундуки это не квесты. Это наполнение мира.- 156 ответов
-
- 14
-
Mass Effect: Andromeda — Закрыта регистрация на технический тест кооператива
Ответ от Motorrunner в Новости
1) Возможность поиграть за представителя иной расы - кроганы, турики, да хоть волусы! 2) Сам по себе мультик довольно фановый получился. Даже не могу описать, почему именно. 3) Если повезло с тимой, фан от игры многократно увеличивается. Девушек, кстати, там немало играет. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Kurwa, это лучшая реклама к МЕА, что я видел! Особенно на фоне всяких Awesome.- 156 ответов
-
- 18
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Motorrunner в Новости
Система "парагон/ренегат" очень сильно резала отыгрыш и решения ГГ. Часто приходилось тыкать исключительно верхние или исключительно нижние ответы, только чтобы набить нужное количество очков для важного момента (Миранда/Джек, Тали/Легион). И эти ответы иногда вели к завершению разговора и пропуску сайд-квеста. Особенно сильно от этой шкалы МЕ2 страдал. Так что буду рад, если её вообще выпилят. Несмотря на обоснованные претензии к нейтральной шкале в МЕ3, с ней играть было гораздо проще. Не в смысле "казуальнее", а именно "проще". -
МЕ клал на Теорию Относительности и различное восприятие времени. Если её применять, то двигаясь со сверхсветовой скоростью, мы вообще в прошлое попадём.
-
Да ладно тебе. Глядя на ноги Райдера, я уже представляю, как включаю ускорение озвучки раза так в полтора. По-моему, отлично подойдёт. Хоть поржу.
-
Ненуачо? Грудь на животе - вполне себе реализЬм.
-
Я не играю в биоварские игры!
-
Судя по доскам объявлений, некоторые из них реально сражаются с ветряными мельницами. :D
-
Именно так Туссент и должен смотреться. Как нечто сказочное и красочное, временами даже нелепое и гротескное.
-
Я белый гетеросексуальный мужик и мне при этом нравится внешность Коры, я не считаю её образ мужеподобным и феминистичным. В остальном не могу не согласиться.
-
Как необычно воспринимается косяк, если слово "поленились" заменить на "не побоялись!". В следующий раз просплю на работу и буду всем рассказывать, что это я не поленился встать вовремя, а не побоялся! поспать подольше.
- 281 ответ
-
- 15
-
Я теперь на Шепарда без ржача не смогу глядеть...
-
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
Нет, разговоры начались, как только игроки увидели эту халтуру. Я бы лично и слова не сказал, если бы это была фотка обычной земной женщины, но эта обработанная фотка (с обрубленными пальцами, лол) на кварианца не похожа от слова "совсем". Если интересно почему - читаем пост Сильвен. -
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
А тут перегибать смысла нет, коль результат один. И какими бы упоротыми ни были фанаты, подстраиваться под них всё равно придётся издателю, а не наоборот. От фанатов тут требуются только деньги и, в меньшей мере, высокие оценки на всяких там Метакритиках, нет смысла требовать что-то большее. -
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
Ну и кто виноват-то в этом, фанаты, не увидевшие любимого персонажа (хотя я хз, о чём речь - не поклонник РЕ), или разрабы, которые не смогли угадать вкусы игроков? Игры - прежде всего товар. Особенно игры ААА-класса. И если фанатам что-то не нравится в игре, то они начинают больно бить финансами. Таки да, ближайший пример - DX: MD. Настолько низкий успех, что издатель вообще всю серию прикрывать собрался. Опять фанаты всё испортили? -
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
Конечно-конечно, всё фанаты виноваты, вечно недовольные чем-то. Совсем зажрались, скоты, для них игры делают, а они ещё своё недовольство смеют высказывать. -
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
Это, кстати, неоднозначный вопрос. Пусть бы внешность кварианцев оставалась загадкой, зато не пришлось бы являть публике свою творческую импотенцию. Иногда лучше вообще не делать, чем делать на "отвали". -
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
Нет, не стоит. Тали - это персонаж, от которого фанатела немалая часть игроков в МЕ, начиная с первой части. Персонаж, лицо которого скрывалось на протяжении трёх частей, и которое очень хотели увидеть как минимум те люди, что выбрали её в свои ЛИ. И вот та самая пятисекундная сценка для них значила очень много. Легион всё верно сказал - плевок в лицо фанатам. И таки да, изменилось бы многое. -
Mass Effect 3 — Патрик Уикс о создании несовершенных персонажей – Тали’Зора вас Нормандия
Ответ от Motorrunner в Новости
Ваще не понимаю, зачем персонажам делать разные лица в игре? Ну взяли бы две стоковых фотки - одну мужскую и одну женскую, влепили в игру всем персам и ок. А чтоб игрок как-то персонажей различал - дать им разную одежду, нахер игроков баловать? Вот лошары БВ, столько бабла на моделирование лиц выкинули! На правах сарказма. -
Это твоё личное мнение (я, кстати, с ним согласен). Но увы - игровая общественность высказала своё недовольство, а жирные жопы из числа хапуг-издателей решили, что раз пипл не хочет кушать их недоработанное поделие из этой игровой серии, то серию будем закрывать. Вместо того, чтобы обратить внимание на фейлы и минимизировать их количество в будущем. И я не зря ссылался на HR - как раз в описанных мною моментах таких просадок она не имела. На волне этого вспоминается мне смерть тибериумной серии с примерно таким же развитием событий, только там финальная часть была вообще едва ли не всеми признана отстоем. А вообще - жаль, если Деус опять отложат в долгий ящик. Лучшая игровая вселенная в жанре киберпанка. Только на Проджектов надежда и останется.
-
1) Проблемы производительности всё те же проблемы игры. Это вина тех же самых людей, которые выпускали игру на рынок, не удостоверившись в завершённости технической стороны продукта. И да, как же я не могу поднять свою любимую тему убогой Денувки (пиарщики Денувы сразу лесом, спорить даже не хочу щас на эту тему). 2) Это опять же проблема издателей и разработчиков, а не игроков. Не смогли удовлетворить вкусы последних - получайте херовые оценки в этих ваших Стимах и Метакритиках. Меня сюжетная линия вполне устроила, но если у стольких игроков она вызвала волну хейта - это звоночек, да. 3) ДЛС-то пора уже и научиться в игру интегрировать. Хер с ним, с ещё не вышедшим дополнением (ибо приквел), но Системный Сбой и миссия на базе Тарвоса вполне могли (и должны были!) вписаться в основную игру. Особенно смешно выглядит при сравнении с ХР, где Трейсера Тонга мы спасали непосредственно в самой игре, а не в каких-то там "Историях Дженсена".