-
Публикаций
3 409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
И правильно, что не стал. А то бы тоже на графон и анимацию подсел! Ну хоть в Деус-то играл?
-
Какой резон делать анимацию другим, если на их фоне ГГ окажется унылым бревном? Тот случай, когда меряется по минимуму.
-
Это будет крайне нетолерантно по отношению к кастомизаторам. Хотя с именем они такую фишку провернули.
-
Увы и ах. Совместить пока не получается. Так что нет, единственное правильное решение - провести манёвр тактического отступления и отложить один из вариантов до лучших времён и технологий. Для меня этот вариант очевиден, ибо качество (анимация) доминирует над количеством (кастомизация).
-
У меня есть другое мнение - технологии игропроизводства ещё не достигли такого уровня, когда игрокам будет представлена полноценная кастомизация. Кастомизация нормально смотрится во всяких ТЕСах, Фоллаутах (кроме 4), изометрических играх. Потому что там акцента на роже лица не делается, можно всю игру пробегать и даже не взглянуть на себя ни разу. МЕ совсем другое дело. Куча диалогов с вовлечением в них лиц персонажей крупным планом вынуждает поднимать планку качества на более высокий уровень. И вот тут уже возникает фейл - та самая нехватка средств (хотя скорее, доступных технологий) не позволяет сделать анимацию полноценной. Получается в лучшем случае как раз та самая Зловещая Долина. Так что да, вырезать на время заведомо дефектную технологию это гениальное решение. Для справки, прошёл трилогию дефолтным Шепардом на 20+ раз, и как-то плевать вообще на эту вашу кастомизацию.
-
Так она и не качественная, лол. Телосложение ты не изменишь, рост/вес останутся при дефолтных параметрах. Введённое вручную имя не будет звучать в диалогах. Тембр голоса тоже не выберешь. Единственное - это возможность менять морду лица, но на неё анимацию достойно прикрутить невозможно. Нахер такую кастомизацию. Даёшь качественно сделанных героев.
-
Серьёзно? Какая-то унылая кастомизация лучше качественного графона и анимации? Кажется, теперь я знаю ответ на вопрос, что тянет игры назад.
-
На лицевую анимацию всегда было немного пофигу, а вот анимация движений тела беспокоит. Особенно тот момент, когда Сара выхватывает пистолет у турика, заставляет мои глаза кровоточить.
-
На поинты скидку никогда не давали и вряд ли будут. Так что вполне, имхо.
-
Однако же Жнецы как-то летали быстрее, что доказывает возможность существования такой технологии. Плюс проблема разрядки ядра и перегрева является в мире МЕ одним из факторов, ограничивающих скорость. Ну и на закуску - если в соседнюю звездную систему лететь 10 лет, то на таких скоростях ты до Андромеды явно за 600 не долетишь.
-
По поводу ССД и его разрядки - к примеру, в Вавилоне-5 тоже были врата для входа в гиперпространство, но военным кораблям они были особо не нужны. Почему? Да потому что врата легко могли оказаться отличной засадой, где сравнительно небольшой отряд положил бы значительно превосходящий себя по огневой мощи. Поэтому военные корабли были оборудованы локальным генератором точек входа в гипер. И в МЕ то же самое. Откуда при войне ждать прибытия флота противника? Конечно же, через ретранслятор. И технология, которая могла бы доставить флот к базе неприятеля фактически с любого фланга, была бы край как необходима. Это не значит, что ей бы обязательно пользовались повсеместно, но вояки бы оценили. Но на неё не было даже намёка, самое лучшее, что смогли сделать - это Нормандия, построенная как раз по передовым и экспериментальным технологиям.
-
- Ха! Детишки, играем? - он опустился на стул, напротив Войцеха, едва не столкнув Климека. - Подвинься, детина, - рявкнул он метиннцу. - Ну что, поиграем? - хохотнул он в сторону сына кузнеца, бросая на стол кошель, набитый кронами. - Ставлю 10 крон на то, что тебе меня не обыграть в кости, - широко ухмыльнулся он. - Ещё никто тут не обыграл меня! - гордо заявил он немного заплетающимся языком. - Бхонта никому не обыграть. Ха! Войцех взглянул на своего потенциального соперника. "А чо бы и не сыграть", подумал он. Слегка привстав из-за стола, он кивнул краснолюду и жестом пригласил его присесть. Войцех выложил на стол 10 крон. Волей случая было решено, что первый ход его. И первый же бросок показал две пары (6 3 1 1 3). У его соперника дела были совсем неважные (6 4 1 3 5). Партизан повысил ставку на 5 крон, но, к его удивлению, соперник сделал то же самое. Переброс шестёрки выдал тройку, краснолюд же вовсе перебросил все кости (4 4 2 2 2). Отличный результат, но этот раунд всё-таки был за Войцехом. Краснолюд аж крякнул - то ли от досады, то ли от изрядно выпитого алкоголя. Второу раунд начался с сета у Войцеха (3 3 5 2 3) и фулл-хауса у Бхонта (3 5 3 5 3). Почесав голову, партизан благоразумно решил не рисковать и не повышать ставку, но уже почуявший запах денег краснолюд поднял на 5 крон. Как оказалось - зря. Перебросив ненужные 5 и 2, Войцех получил 3 и 4, что уже тянуло на каре (3 3 3 4 3). Бхонт, явно не ожидавший такого поворота событий, вынужден был отреагировать, но две пятёрки превратились в 6 и 4 (3 6 3 4 3). Расстроенный краснолюд прорычал "да долбись оно всё в конский зад", и, пошатываясь, побрёл за новой порцией выпивки. Довольный же Войцех, оказавшийся победителем в обоих раундах, сгрёб деньги в кошель. - Неплохой вечер, - повернулся он к Климеку. - И деньги за шлюху назад отбил, да и подзаработал чутка. О, гляди, - кивнул он на спустившуюся, слегка пошатывающуюся, Ангелику. - Наша спящая красавица снова на ногах. Через несколько мгновений та запела чарующую песню, вогнавшую Войцеха в задумчивость.
-
Тали, кстати говоря, единственный НПЦ в МЕ и МЕ3, у кого есть навык Взлома. Особенно дико доставляло, как хакнутые Разрушители и Джаггернауты херачили прикладом своих бывших союзников. Или импульсный заряд прилетал от шагающего танка.
-
В одной из книг зато был. Который и привёл Цербер во флот. Хотя если брать таких типов в этот полёт, не стоит удивляться появлению местной Омеги.
-
Интересно, будет ли какой Director's Cut, где все DLC включат в игру, как и положено. Возьмём 10 оценщиков. 8-ми игра понравилась, они поставили 10 баллов. 2-м не понравилась, они поставили 0 баллов. Средний балл, получается, 8 из 10. Нормальная оценка. Ну и да, за технические фейлы, плохую оптимизацию и никакущий порт надо карать. Жестоко карать. Какой толк играть в игру, если она на твоём топовом железе выдаёт 20 фпс со средними настройками?
-
- Вот видишь, Томаш, уже легче, - Климек встал и похлопал циркача по плечу. - Посиди тут с ней, мало ли... Скоро должна очухаться. А мы пойдем с Войцех поиграем. Ну ты молодец, прям целый набор упер? - восхитился метиннец, выходя из комнаты и закрывая за собой дверь. - Давай партеечку катнём, отчего ж нет? Эх, наш стол уже прибрать успели. Сволочи. Там еще столько жратвы было. И вино недопитое. Ладно, хрен с ним. Зато чисто теперь, - Климек сел за стол и вопросительно приподнял брови, мол, играем? - Эх, надеюсь, не зря мы их двоих оставили, - ухмыльнулся партизан. - Ставлю десять крон.
-
- А если не будет? - обеспокоенно проговорил Томаш, усаживаясь на кровать у самого изголовья, чтобы видеть бледное девичье лицо. - Ну значит, потом будет, - небрежно сказал Войцех. - Не помрёт же она с перепою. Кстати, я там набор костей упёр внизу, - повернулся он к Климу. - Катнём партеечку?
-
- Ну где там Томаш? Может ну его, зелье это? Поспит спокойно, а завтра как огурчик будет? - Да пусть спит, - махнул рукой Войцех. - Не хочется в новую драку лезть, спина после того хмыря побаливает. Да и огурчиком этим сегодня что-то многие закусить хотят.
-
- Что с ней?! - Ничего серьёзного, местным кметам она сильно понравилась, пришлось отбивать, - выдохнул Войцех. - Да не бойся так, оклемается скоро. - Нет, так пусть поспит. Войцех? О, великий открыватель дверей! Пошли наверх, уложим нашего барда. - А вот поспать для неё отличная идея! Хоть пива выпью спокойно, без лишнего шухера, - кивнул головой партизан, наливая кружечку. - Ну, пойдём.
-
- Говорил я ей, спать надо идти, - вздохнул Климек, подошел к девушке и взял ее на руки. - Дверь открой? - попросил он Войцеха. - Добро пожаловать в это скромное заведение, милостивый государь и государыня, - ехидно произнёс Войцех, открыв дверь в таверну и изобразив подобие реверанса.
-
- Ребят! Гелька орёт! - подхватился Томаш, но тут же осел на лавку. - Случилось что-то! - Сиди, недобиток, сами разберёмся, - крикнул Войцех, хватая меч и выбегая во двор. Увидев двух кметов, один из которых держался за лицо, и Ангелику, отползающую от них в сторону, он набросился на побитого и зарядил ему кулаком в грудь. Едва тот согнулся, Войцех вырубил его ударом по голове, но в то же время сам получил сильный толчок в спину от второго. Развернувшись в движении, он контратаковал противника, и после серии ударов вынудил его отползти с поля боя. После победы он подошёл к Рыжей: - Ты как, цела? И всё ж тебе на месте не сидится. Пошли обратно в таверну.
-
На ПК 6.1 от пользователей. Котирую только эту оценку.
-
Пожалуй что первый раз, когда я не согласен с оценкой игры на метакритике. Твердая 8 из 10. Атмосфера, дизайн, саунд - шикарные. Сюжет - ничего особенного, но вполне достойный. Концовка ожидаемая (жаль, что проспойлерили её в своих трейлерах). Техническая сторона немного подкачала, анимация в диалогах - жесть, рожи тоже могли быть получше, но приятные в целом. Особых лагов не заметил, вылетало за всю игру раза 2-3. Не могу лишний раз не пнуть тупую денуву, не будь этого дерьма в игре - купил бы в первую неделю выхода. Ах да, изначально я относился к МД скептически и злорадствовал над негативными обзорами, но как сам поиграл, понял, что зря.
-
- Мож в картишки тогда сыграем? - Картишек нет, есть кости, - воодушевлённо ответил Войцех. - В покер я бы щас сыграл, надо только у Людо в сумке порыться.