Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Ангелика с надеждой посмотрела на спутников, «Что делать?», она верила мужчине. - Мм.. всё хорошо.. - неуверенно пробормотала она, успокоительно погладив незнакомца по предплечью, - Мы поможем.. Поможем ведь? - еще один взгляд на Томаша и Войцеха. - Помогу. Всё интересней, чем в колодец нырять. Да и в лес на разведку выйти полезно будет, - почесал Войцех голову, затем глянул на Томаша. - Что думаешь, циркач?
  2. - Помогите! - захрипел тот сорванным голосом. - Прошу! Моя жена и дочь... они остались там... в лесу... их надо спасти!.. Едва Войцех с Томашем отошли от колодца, как наткнулись на свою рыжую спутницу, беседующую с каким-то юродивым. - Эй, помощь нужна?- спросил Войцех у Ангелики.
  3. - Ну, счастливого пути, - помахал Томаш рыцарю и повернулся к Войцеху. - В корчму чтоль? - Ага, - кивнул он головой. - Климек-то наш парень не промах, авось, справится с двумя женщинами-то.
  4. - Хаха! - ответил Томашу Климек. - Вода холодная. Забыл, я ж неженка. - Да ты сам не заметишь, как окунёшься. За руки, за ноги тебя - да в колодец, - ухмыльнулся Войцех.
  5. Подборка баганутых и глючных анимаций (игры 2012 года) по сравнению с вылизанными моментами на трейлер, при том, что даже последние выглядят дичайше топорно? Херовато, херовато.
  6. - Ты скажи нам, что случилось. Может и так поможем. Если сможем. Мы ж не звери какие, с бедной девушки плату требовать, да? - Климек посмотрел на своих спутников и усмехнулся, полагая, что они мысленно опять закатывают глаза. - Сначала выслушаем. Видал я в гробу ещё какие встречи с монстрами за бесплатно, - сухо ответил Войцех, присев на корточки.
  7. Ну пре-альфу за 4 месяца до релиза показывать это тоже довольно странно.
  8. - Чо ж у тебя такая душа-то ранимая, - вздохнул Томаш. Толкнул плечом бывшего партизана и подмигнул. - Хмурый, у тебя как душа? Рвётся? Пойдём пособим девушке? Может деньжат срубим? - Деньжата и девушка, - оживился Войцех. - Это, пожалуй, можно.
  9. А ещё в мультиплеере Кабал-турианка была.
  10. "Ну, вашу ж мать, - проворчал про себя вор. - Вот пойди посрать. Уже нашли, братки". - Да я тут... - отозвалась белочка и брякнула первое пришедшее в голову. - Это... шишки собираю. Да. "Ага, на ясене, дебил", - подсказал внутренний голос. - Раз уж ты на дереве, оглянись вокруг, - сказал ему Войцех. - Информация не повредит.
  11. - Войцех? Ты слышишь это? - Климек настороженно оглянулся, пытаясь понять какой шорох его так заинтересовал. Но вокруг всё было спокойно. Ни слева, ни справа не было ничего интересного. Климек оглянулся, но позади тоже ничего не заметил. Впереди? Нет. Взгляд мужчины устремился вверх, к деревьям. - Хм, какие тут милые белочки, - Климек хохотнул и толкнул Войцеха в бок. - Смотри, какая прелесть. Томаш, ты чего там забыл? - Да небось так скоятаэлей испужался, шо аж на дерево залез, - поддержал шутку Войцех. Хотя время для шуток было не очень подходящее.
  12. И тут я понял, что анимация в ДАИ нравится только тем, кто много пьёт.
  13. К ДАИ так и не привык.
  14. Трупы. Опять трупы. Смерть. Вонь. Отчаяние. Климек поморщился, едва не наступив на какую-то гадость и нахмурился, стоило Ангелике показать им стрелу. Рассуждения о том, что раз их ещё не убили, то могли бы держать под прицелом, мужчине казались верными, но совсем неприятными. Он оглянулся по сторонам, но не заметил ничего интересного. Зато Томаш обнаружил след, по которому и пошёл на охоту. Климек ещё немного осмотрелся и так же отправился по следу, не замечая ничего интересного. И вот уже второй из его компании отправился по следу, отходя от остальных. Серьёзная ошибка. Держаться надо вместе, ибо скоятаэли мастера нападения из засады. Для них не составит труда беззвучно убить кого заблудившегося совершенно беззвучно. Войцех направился за Климеком, показав своим оставшимся спутникам жест "следуйте за мной".
  15. - В любом случае, - продолжал Войцех, обращаясь уже ко всем, - дела у нас печальные. Скоятаэли в основном нападают в двух случаях. Первый - когда они хотят кого-то ограбить. К сожалению для нас, мы для них лакомые кусочки - хотя бы из-за оружия и брони, которые лишними никогда не бывают, да и по карманам шарить те не брезгуют. Второй случай - если мы забредём на их территорию. А нам в любом случае придётся это сделать, если хотим разыскать того главаря. Единственный вариант, который я вижу - чем-то их заинтересовать. Ценный груз, спрятанный в другом месте, услуга, всё что угодно. И даже в этом случае нам придётся как-то наладить с ними контакт.
  16. - Народ! - окрикнула девушка, глядя с прищуром на наконечник орудия, с закругленным острием, - Это скоятаэльские стрелы. Вот этому факту Войцех совсем не удивился. Скоятаэльские сволочи очень любили нападать исподтишка на безоружных. Предчувствие его не подвело. - Ну, если нас ещё не убили и не взяли в плен, значит, белок поблизости нет, - предположил вор. - Может, ты всего лишь у них на прицеле, - недобро усмехнулся Войцех. - Ведь даже не заметишь, как стрела пробьёт тебе сердце.
  17. Практически все классы могли множить на ноль при правильной прокачке - за счёт связок и скоординированных умений с отрядом. Во всех частях был только один имбовый класс - это солдат в МЕ1.
  18. Я, как фанат штурмовика в МЕ2, не сказал бы, что без укрытий там совсем мрак, но они были важной частью геймплея.
  19. - И то верно, - задумался Томаш и смахнул пуговицы в свой карман. - А, собственно, какого хрена мы паримся? Мы ж не следователи новиградские. Хрен убиенный не наш клиент. Какая нам разница кто его прибил. Лишь бы нас не прикопали за ночь. А то вон Зюзя самым страшным упырём окажется. Будет ходить по хатам и похмелку просить. - Согласен, - поддержал его Войцех. - Берём своё и сваливаем. Вряд ли у нас тут ещё дела есть.
  20. - Точно, того, - заверил Томаш, поднялся и забрал у пиита вторую пуговицу. Положил обе, рядом, на столешницу и сказал. - Кметы говорят, что закопали погибшего, предварительно обобрав. И это в краю, где трупы на каждом углу смердят. Ну, нашли в лесу, сняли цацки и ушли. На хера они его закапывали-то. Что-то я не пойму. А вот если они его прибили, то и следы убийства могли скрыть. Зарыть бедолагу. Вот только не подумали, что он обратно выползет. Как думаете? Верите в непогрешимость старосты? - Ну даже если убили, все равно смысла закапывать нет, - хмыкнул Войцех. - В этих лесах кого только не водится - от бандитов и скоятаэлей до нильфов с партизанами.
  21. Мне с трудом верится, что анимацию персонажей будут резать на геймплейном видео. С учётом того, что в большинстве вышедших игр и настроек-то таких нет.
  22. Изометрические РПГ вот вообще не заходят. Я не против экшена. Я не против экшена в МЕ. Но почему, сделав экшен, забивается на всё остальное? Картинка выглядит так, будто неопытный художник захреначил в экран хлопушкой с конфетти. Или как в Ведьмаке (второй аддон) мы цветные шарики в стену кидали.
  23. Чего? На серебре можно было первым уровнем да с начальным оружием вообще без обвесов противника гнуть.
  24. Да что ты? Ну советую поиграть в игры, соответствующие своему времени, а не застрявшие по технической части в начале десятых годов. Поищешь, думаю, сам - взрослый ведь мальчик наверняка.
  25. Мне изначально нравятся МЕ1 и МЕ2 (до фанатизма), с натягом МЕ3. Но в этом трейлере я вижу больше деградации, чем прогресса. Визуальный стиль ужасен, анимации не продвинулись.
×
×
  • Создать...