Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. А, то есть, TPSы не могут в боёвку нормальную. Океей.
  2. Эм, какое вообще отношение древние компы имеют к официальному показу трейлера?
  3. Я и пастгена тут не увидел.
  4. Это щас шутка была, да? В Ведьмаке, в котором на полную был использован мокап, анимация топорная по сравнению с биоварским поделием от руки?
  5. Низкая сложность убивает весь эпик. Пока что я скорее недоволен.
  6. Зато тактическая пауза не нужна, всё как обещали!
  7. Анимация, как Сара (вроде) отбирает оружие. Серьёзно? Хрень. Спецэффекты тоже не радуют. Опять всё ярко, цветасто, мультяшно. Графон норм. Боёвка вроде тоже, но и правда, будто сложность минимальная.
  8. Сосенки Войцех был не слишком доволен тем фактом, что его оставили в деревне. Да ещё с этой невыносимой чародейкой и Зюзей, которого он считал бесполезным балластом. Впрочем, должен был хоть кто-то из воинов остаться в деревне. "Ай, леший с ними. Хотят в драку - пусть сами лезут." С этой мыслью он завалился на предоставленную ему постель и уснул.
  9. Еду принесли быстро. Остывшую кашу, правда наваристую и сдобренную прогорклым жиром и луком. По куску вчерашнего хлеба на каждого. И большой кувшин свежего, холодного кваса. - Так вот, милсдарь..ри.. кхе-кхе.., - чинно начал вещать о своей нелегкой доле Петжак, присев с краю лавки. - Упырь у нас завелся! Откуда его, курву, занесло, мы и не знаем. Появился осьмицу назад. Мы и не ведали беды то тут! Ну, разве что волки зимой оголодают... Но чтобы нечисть какая жрала людей - ни в жисть не было! Хорошо, что навет отца вспомнил, что можжевеловый дым ему противен. Так вот и отгоняем. Работа встала, - староста повторял уже ранее сказанное, сам не замечая этого. - День ветки рубим, ночь жгем. Люди устали. Все в страхе. А податься нам некуда. Да и разве бросишь скарб, хозяйство? Как уйти? За день, с бабами да детьми не пройти лес. А он быстрый! На ворота кидается, того гляди сломает! - Я же говорил, - обратился Войцех к спутникам, поедая кашу. - Фиг мы отсюда выйдем, пока с тварью не разберёмся. Лес слышали? Тихий и пустой, никто здесь не водится, кроме них, - показал он ложкой на смолокура.
  10. - Расскажу, расскажу, милсдарь! Боги вас нам послали, никак! Уж не охотник ли вы за чудищами, возьмаками прозываемыми? - залебезил чернявый, выделив воина за главного. - Все, как на духу поведаю! Только уж милость сделайте, пройдите в дом! У нас там завсегда гости хутора ночуют. Я щас и еды велю принесть, а пока вы трапезничаете, все и расскажу! И лошадок ваших велю распрячь, да сена дать и водицы свежей!... Он поманил прибывших за собой, в сторону дальней хаты. Тоже покосившейся и потемневшей от времени, но внутри было чисто выметено, стоял стол и две широкие лавки по его сторонам. Печки не было, но в такую погоду в ней и нужды тоже не было. Вместо палатей гостям предлагалось спать на набитых соломой мешках. - Вот теперь ты дело говоришь, Петжак! - довольно сказал Войцех. - Поесть это всегда к добру. И пошёл за ним.
  11. - Думаешь, что наш эльф ещё и упырь? - не понял Томаш хода мысли партизана. - Я думаю, как бы нам не пришлось этого упыря ловить на благо и во имя чего-нибудь там. У тебя давно ли раны затянулись. - А леший бы его знал, - ответил Войцех. - Скоятаэли зело хитрожопые, им и под упыря замаскироваться умишку хватит. А этих, - кивнул он головой в сторону смолокуров, - и дурить-то сильно не надо. Рявкнул на них из-за кустов, они и обосрались от страха. - Кроме того, - продолжал он, - нам отсюда всё одно выходить завтра. Лишняя информация не повредит. А то нарвёмся на тварь в самый неподходящий момент.
  12. - И на хрена тебе этот упырь, - поморщился Томаш, представляя тварь. - Поинтересоваться чтоль больше нечем, - пробурчал вор и прислонился к забору спиной. Так оно надёжнее - по башке сзади никто не огреет. - В наших поисках любая зацепка может быть охеренно важной, - наставительно ответил вору Войцех. - Впрочем, - пожал он плечами, - можешь сам поискать.
  13. - Ой, милсдарь! Нильфы то нет, мы таперича на них работаем. А вот беда у нас, ох! Лиха беда приключилась! У нас тут... страшно сказать! Упырь завелся! Ох, окаянная тварь! Уже двоих мне загрыз! Теперь и днем то страшно выйти в лес, не то, что вечером! Работа встала! Жисти не стало! Жгем можжевельник все ноченьку напролет, только тем и спасаемся! Да надолго ль? - запричитал мужичок, бросая опасливые взгляды на запертые ворота, будто сомневаясь, что те являются достаточной защитой для хутора. - Ну-ка, расскажи про упыря поподробнее, - заинтересованно спросил у смолокура Войцех.
  14. Я бы как минимум назвал это актом, совершенно не подходящим вселенной МЕ. Хотя, кстати, это не так уж лишено смысла - маяки протеан тоже позволяли в прошлое заглянуть. Но это не относится ни к тайм-парадоксы, ни к путешествию во времени.
  15. - Смолокуры мы, - начал объяснять мужчина. - Деревня наша, сами видите, не велика. А уж денег и подавно не было! - поспешно добавил он, чтобы у гостей и мысли такой не возникало. Раньше то полегче было, а таперича, значить, нильфгаардцы пришли. Ну, мы еще охотимси немного. А летом пойдут ягоды, грибы. Вот тем и живем. А вы... проездом значит? Ну, так мы вас переночевать то пустим... Есть хата пустая... Чем богаты, хе-хе, тем, как говорится... А утром дальше, стал быть двинетесь? - Двинемся, двинемся, - заверил того Войцех. По мужику было видно, что гостям он не слишком рад, но и выгнать их не может. - Ты скажи лучше - не докучает ли вам кто? Нильфы, чудовища, может, ещё кто?
  16. Зачем? МЕ это вселенная, изначально создававшаяся с претензией на научность. Практически единственное серьёзное допущение по всей серии - это нулевой элемент и связанный с ним эффект массы. И именно поэтому финал настолько туп, что под эту научную базу практически не подпадает. Ах да, тайм-парадоксы настолько убогий приём, что я готов разбить монитор об стену, когда в очередной раз вижу эту херню.
  17. По-моему, она до сих пор так делает. ДАО вообще одна из самых закосяченных последних игр БВ. Кучу багов до сих пор не пофиксили.
  18. Заслуженный хейтер со времён МЕ3! Впрочем, на МЕА возлагаю некоторые надежды, пусть и не такие большие, как на третью часть.
  19. В общем-то, размежевание это уже давно произошло. Отклонения будут незначительными.
  20. Качество игры из многих факторов состоит. Геймплей - один из них.
  21. Показ геймплея влияет. Я бы точно никогда не взял игру с геймплеем как в ДАИ.
  22. - Вот ты и найди! - сердито буркнул Людо. - Юг большой! Может он в ближайшем лесу засел, а может к Эмгыру под крыло подался, говорят, что черные эльфов привечают. - Мертвый он нам ничем не поможет, так что поумерь свой пыл, парень! "Каким же занудным иногда бывает этот краснолюд", - подумал Войцех. Ну да ладно, главное - найти этого остроухого. А разобраться с ним дело другое. На крайний случай, сам разберётся с эльфом и получит награду. - Нам всё одно на юг переть, - сказал он вслух. - Пока что это наша единственная зацепка.
  23. - Посмотри внимательнее, парень, - пробасил Гримм. - Думаешь, это нильфы повесили объявление? К ним за наградой то пойдешь? Уж не знаю, когда его повесили, но точно раньше, чем этих бедолаг! - В таких делах - главное найти, - ответил тому Войцех. - Эльфские засранцы наверняка успели подгадить кому из местных. А коль не успели, так ещё настанет их черёд. - А не наш ли это ходячий труп? - после раздумий выдал краснолюд. - Можа, мы слишком буквально слова то старика то приняли? Повесить повесили, правда на листке вознаграждения. А он, живехонький, на юг куда-то утопал. Только, курва, юг большой. - Так это ведь можно убить двух зайцев одним выстрелом! Или трёх гулей одной огненной вспышкой, - покосился он на Талию. - Все равно ведь искать - и с Тёмным нам поможет рассчитаться, и денежек получим.
  24. - А вдруг это они начнут на нас охотиться? - прозвучал "глас благоразумия" со стороны пиита. - Кто тебе сказал, что они уже это не делают? - зловеще ухмыльнулся солдат. - По этим эльфским курвам всегда нужно бить первым. Иначе первыми ударят они.
×
×
  • Создать...