Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. И тут я понял, что анимация в ДАИ нравится только тем, кто много пьёт.
  2. К ДАИ так и не привык.
  3. Трупы. Опять трупы. Смерть. Вонь. Отчаяние. Климек поморщился, едва не наступив на какую-то гадость и нахмурился, стоило Ангелике показать им стрелу. Рассуждения о том, что раз их ещё не убили, то могли бы держать под прицелом, мужчине казались верными, но совсем неприятными. Он оглянулся по сторонам, но не заметил ничего интересного. Зато Томаш обнаружил след, по которому и пошёл на охоту. Климек ещё немного осмотрелся и так же отправился по следу, не замечая ничего интересного. И вот уже второй из его компании отправился по следу, отходя от остальных. Серьёзная ошибка. Держаться надо вместе, ибо скоятаэли мастера нападения из засады. Для них не составит труда беззвучно убить кого заблудившегося совершенно беззвучно. Войцех направился за Климеком, показав своим оставшимся спутникам жест "следуйте за мной".
  4. - В любом случае, - продолжал Войцех, обращаясь уже ко всем, - дела у нас печальные. Скоятаэли в основном нападают в двух случаях. Первый - когда они хотят кого-то ограбить. К сожалению для нас, мы для них лакомые кусочки - хотя бы из-за оружия и брони, которые лишними никогда не бывают, да и по карманам шарить те не брезгуют. Второй случай - если мы забредём на их территорию. А нам в любом случае придётся это сделать, если хотим разыскать того главаря. Единственный вариант, который я вижу - чем-то их заинтересовать. Ценный груз, спрятанный в другом месте, услуга, всё что угодно. И даже в этом случае нам придётся как-то наладить с ними контакт.
  5. - Народ! - окрикнула девушка, глядя с прищуром на наконечник орудия, с закругленным острием, - Это скоятаэльские стрелы. Вот этому факту Войцех совсем не удивился. Скоятаэльские сволочи очень любили нападать исподтишка на безоружных. Предчувствие его не подвело. - Ну, если нас ещё не убили и не взяли в плен, значит, белок поблизости нет, - предположил вор. - Может, ты всего лишь у них на прицеле, - недобро усмехнулся Войцех. - Ведь даже не заметишь, как стрела пробьёт тебе сердце.
  6. Практически все классы могли множить на ноль при правильной прокачке - за счёт связок и скоординированных умений с отрядом. Во всех частях был только один имбовый класс - это солдат в МЕ1.
  7. Я, как фанат штурмовика в МЕ2, не сказал бы, что без укрытий там совсем мрак, но они были важной частью геймплея.
  8. - И то верно, - задумался Томаш и смахнул пуговицы в свой карман. - А, собственно, какого хрена мы паримся? Мы ж не следователи новиградские. Хрен убиенный не наш клиент. Какая нам разница кто его прибил. Лишь бы нас не прикопали за ночь. А то вон Зюзя самым страшным упырём окажется. Будет ходить по хатам и похмелку просить. - Согласен, - поддержал его Войцех. - Берём своё и сваливаем. Вряд ли у нас тут ещё дела есть.
  9. - Точно, того, - заверил Томаш, поднялся и забрал у пиита вторую пуговицу. Положил обе, рядом, на столешницу и сказал. - Кметы говорят, что закопали погибшего, предварительно обобрав. И это в краю, где трупы на каждом углу смердят. Ну, нашли в лесу, сняли цацки и ушли. На хера они его закапывали-то. Что-то я не пойму. А вот если они его прибили, то и следы убийства могли скрыть. Зарыть бедолагу. Вот только не подумали, что он обратно выползет. Как думаете? Верите в непогрешимость старосты? - Ну даже если убили, все равно смысла закапывать нет, - хмыкнул Войцех. - В этих лесах кого только не водится - от бандитов и скоятаэлей до нильфов с партизанами.
  10. Мне с трудом верится, что анимацию персонажей будут резать на геймплейном видео. С учётом того, что в большинстве вышедших игр и настроек-то таких нет.
  11. Изометрические РПГ вот вообще не заходят. Я не против экшена. Я не против экшена в МЕ. Но почему, сделав экшен, забивается на всё остальное? Картинка выглядит так, будто неопытный художник захреначил в экран хлопушкой с конфетти. Или как в Ведьмаке (второй аддон) мы цветные шарики в стену кидали.
  12. Чего? На серебре можно было первым уровнем да с начальным оружием вообще без обвесов противника гнуть.
  13. Да что ты? Ну советую поиграть в игры, соответствующие своему времени, а не застрявшие по технической части в начале десятых годов. Поищешь, думаю, сам - взрослый ведь мальчик наверняка.
  14. Мне изначально нравятся МЕ1 и МЕ2 (до фанатизма), с натягом МЕ3. Но в этом трейлере я вижу больше деградации, чем прогресса. Визуальный стиль ужасен, анимации не продвинулись.
  15. А, то есть, TPSы не могут в боёвку нормальную. Океей.
  16. Эм, какое вообще отношение древние компы имеют к официальному показу трейлера?
  17. Я и пастгена тут не увидел.
  18. Это щас шутка была, да? В Ведьмаке, в котором на полную был использован мокап, анимация топорная по сравнению с биоварским поделием от руки?
  19. Низкая сложность убивает весь эпик. Пока что я скорее недоволен.
  20. Зато тактическая пауза не нужна, всё как обещали!
  21. Анимация, как Сара (вроде) отбирает оружие. Серьёзно? Хрень. Спецэффекты тоже не радуют. Опять всё ярко, цветасто, мультяшно. Графон норм. Боёвка вроде тоже, но и правда, будто сложность минимальная.
  22. Сосенки Войцех был не слишком доволен тем фактом, что его оставили в деревне. Да ещё с этой невыносимой чародейкой и Зюзей, которого он считал бесполезным балластом. Впрочем, должен был хоть кто-то из воинов остаться в деревне. "Ай, леший с ними. Хотят в драку - пусть сами лезут." С этой мыслью он завалился на предоставленную ему постель и уснул.
  23. Еду принесли быстро. Остывшую кашу, правда наваристую и сдобренную прогорклым жиром и луком. По куску вчерашнего хлеба на каждого. И большой кувшин свежего, холодного кваса. - Так вот, милсдарь..ри.. кхе-кхе.., - чинно начал вещать о своей нелегкой доле Петжак, присев с краю лавки. - Упырь у нас завелся! Откуда его, курву, занесло, мы и не знаем. Появился осьмицу назад. Мы и не ведали беды то тут! Ну, разве что волки зимой оголодают... Но чтобы нечисть какая жрала людей - ни в жисть не было! Хорошо, что навет отца вспомнил, что можжевеловый дым ему противен. Так вот и отгоняем. Работа встала, - староста повторял уже ранее сказанное, сам не замечая этого. - День ветки рубим, ночь жгем. Люди устали. Все в страхе. А податься нам некуда. Да и разве бросишь скарб, хозяйство? Как уйти? За день, с бабами да детьми не пройти лес. А он быстрый! На ворота кидается, того гляди сломает! - Я же говорил, - обратился Войцех к спутникам, поедая кашу. - Фиг мы отсюда выйдем, пока с тварью не разберёмся. Лес слышали? Тихий и пустой, никто здесь не водится, кроме них, - показал он ложкой на смолокура.
  24. - Расскажу, расскажу, милсдарь! Боги вас нам послали, никак! Уж не охотник ли вы за чудищами, возьмаками прозываемыми? - залебезил чернявый, выделив воина за главного. - Все, как на духу поведаю! Только уж милость сделайте, пройдите в дом! У нас там завсегда гости хутора ночуют. Я щас и еды велю принесть, а пока вы трапезничаете, все и расскажу! И лошадок ваших велю распрячь, да сена дать и водицы свежей!... Он поманил прибывших за собой, в сторону дальней хаты. Тоже покосившейся и потемневшей от времени, но внутри было чисто выметено, стоял стол и две широкие лавки по его сторонам. Печки не было, но в такую погоду в ней и нужды тоже не было. Вместо палатей гостям предлагалось спать на набитых соломой мешках. - Вот теперь ты дело говоришь, Петжак! - довольно сказал Войцех. - Поесть это всегда к добру. И пошёл за ним.
×
×
  • Создать...