-
Публикаций
3 403 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Миранда, Эшли, Лиара, Келли, даже Джек (с волосами) - тоже красивые. И они тоже не похожи на кукол, у них тоже разные характеры. И поди ж ты - но претензий к их внешнему виду намного меньше, чем к Касе и Жозе.
-
На редкость гадкое явление. Фуфуфу.
-
Чооо, разговоры о морали? Ребята, мы тут, вообще-то, в компьютерные игры играем!
-
И это правильный ответ!
-
Тем, что мы, эдакие негодяи и фанаты дейтсимов, посмели не оценить тотальное превосходство внешности Кассандры над всеми женщинами планеты Земля и игровыми персонажами в том числе. All hail to queen Cassandra!
-
Хорошая попытка, но нет. От вас я активных возмущений, кстати, не вижу.
-
Как символично - это именно девушки возмущаются тем фактом, что парням не нравятся Кассандра и подобные.
-
Ну да, будь такая ситуация с партнёрами ИРЛ, как в ДАИ, я бы уже давно под радужный флаг перешёл. :D
-
Когда настала очередь Войцеха представлять свой номер, он вышел из-за кулис и спустился со сцены. В одной руке он нёс чурбан, в другой деревянную плаху. - Подходите ближе, не стесняйтесь! - позвал он собравшихся на представление. - Сейчас мастер Фред вам покажет чудеса ловкости и акробатики! Войцех поставил на землю чурбан, положил сверху плаху и достал кинжал из ножен. Несколько раз подкинув его в воздух одной рукой и ловя другой, он вдруг резко ударил растопыренной ладонью сверху по плахе, и оставил её там. Прилетевший сверху кинжал вонзился аккурат между средним и указательным пальцами. Через две секунды после этого он схватил кинжал другой рукой и начал быстро втыкать его в плаху между пальцами - слева направо, справа налево. Через несколько таких кругов он едва не ткнул кинжалом себе в средний палец. Лезвие скользнуло по боку и порезало до крови. Войцех поморщился, но не вскрикнул. Отбив ещё два круга, он столь же резко вернул кинжал в ножны, схватил полено и плаху, поклонился толпе и попятился назад к сцене, развернувшись в движении лицом к ней и уйдя за кулисы.
-
Бриенна норм, кстати. Я как бы не против боевых баб, но не только же из них игре состоять. Эшли вон в МЕ1 тоже боевая, но выглядит довольно привлекательно.
-
Да не вижу я путей развития прямого контроля традиционным методом. Тут может быть два варианта - либо использование инновационных технологий: голографический интерфейс, виртуальная реальность, голосовые команды, либо же алгоритмирование действий отряда, что само по себе является костылём не меньшим, чем ТП. Будто ты не командир, а одиночка, а с тобой в тиме бегают заскриптованные болванчики. Энивей, я опять же не вижу проблем сделать и вашим, и нашим. Ввести опциональный режим тактической паузы и добавить ачивку за прохождение без использования ТП.
-
1. Можно, кто ж спорит. 2. В МЕ нет возможности отдавать приказы в реальном времени не в ущерб геймплею. Если только введут тактическую вкладку из ДА, но я в этом очень сомневаюсь.
-
Нет, у них должны быть ограничения на активные действия, а всё, что выходит за рамки этих ограничений, командуется той самой тактической паузой.
-
Стамины или магии у нас нет. Где эти скиллы отмечать? Перед высадкой на планету? А если мне они требуются в бою, вотпрямщас и немедленно, пока я снимаю очередью из пулемёта запас щитов с того тяжёлого робота?
-
Вспоминаю первый МЕ, как там напарники умудрялись за 10 секунд потратить все свои активные абилки. Во втором и третьем, полагаю, им общий кулдаун не позволял это сделать.
-
На всякий случай напомню, что перегрузка вызывает пировзрыв, техвзрыв или криовзрыв даже бронированного моба при условии, что на нём висит соответствующий маркер. А раболепно ждущие твоих приказов сопартийцы это, получается, норма?
-
Я себе даже не представляю, как так можно изменить управление, чтобы команды напарникам не мешали основному бою (а пауза представляла нивелировать этот недостаток). Есть варианты VR или голосовых команд, но эти методы ещё не столь сильно распространены. На высокой сложности, где дорога каждая секунда, пока ты будешь целиться в голову кхета из Вдовы и параллельно пытаться в меню выбрать нужную тебе команду напарнику - результат может быть плачевен. Часов 600 или 900, не помню точно. Начиная с конца 2012, играл платину онли. В мульте ты играешь только своим персонажем, у которого есть 2-3 умения. С тобой играют живые люди, с которыми ты можешь кооперироваться и обсуждать тактику. Это совсем не то же самое, что искусственный идиот, пытающийся в лучшем случае угадать твои намерения.
-
Да, но при этом в слоте прямых команд было только одно умение. А у персонажа их до трёх. Так всё же, как именно персонаж угадает, какое умение мне от него нужно? А если я хочу сделать пировзрыв вон на том Атласе со щитом, чтобы поджечь близстоящих врагов? СУЗИ в него без отдельной команды воспламенением не кинет.
-
Я просто боюсь того, как их подтянули. Раньше я мог поставить игру на паузу, скомандовать Гаррусу кастануть перегрузку воон на того центуриона, после чего Лиара поднимала его сингулярностью в воздух, и уже я довершал это дело биовзрывом. Внимание, вопрос! Как именно персонажи будут угадывать, какие действия мне от них требуются? Сам я и без паузы бы прекрасно справился, но за мной таскаются ещё два тюфяка! Вообще на них внимания не обращать?
-
Вот так живёшь уже несколько лет и внезапно узнаёшь, что на танчике кататься было стрёмно. :( Хорошо, что я при первом (и последующих) прохождениях этого не знал. Впрочем, не вижу причины не сделать в 2017 миссии на технике лучше. Или в играх (если не гонки) все покатушки априори дно?
-
...Как практически полный выпил высадок на планету с открытым миром, превращённым в коридорчики, как выпил кастомизации брони для сопартийцев, которых вынудили бегать в хлорной атмосфере в одних лишь лосинах. И это я ещё к МЕ3 не подошёл. Ах да, миниигры были норм. Но они, видимо, настолько были сложны для даунов, что их просто вырезали. Кроме того, чо ж хвалёный Фростбайт не позволяет сделать действительно классные пострелушки на Номаде? Кажется, я такое уже видел...точно же, в первом Крайзисе. Игре 2007 года.
-
Ах да, эта знакомая до боли фишка - вместо того, чтобы править баланс, мы просто вырежем эти элементы из игры. Лучший баланс - это когда 0+0, а не -1+1!
-
Прости, но я не могу себе представить подход с вырезанием боёв на транспорте, который игроков устроит и они скажут "Да, это круто! Пушка нафиг не нужна!". Но оглядываясь на предыдущие игры, могу сделать вывод, что просто все боссы и противники вне помещений будут вырезаны подчистую. И это ни разу не прогресс, а регресс.
-
Здоровенная альфацефоподобная башка в трейлере тоже тяжёлый враг. А аванпосты были и в первом МЕ, где как раз их и охраняли тяжелые турели и отряд солдат, которых ты этой самой пушкой мог помножить на ноль. И всего этого не будет только ради того, чтобы пострелять было не по кому? Да ну, моветон же.
-
Понимаешь, БВ так странно пиарят свои нововведения по кастомизации..."Вы можете апгрейдить свой Номад, как пожелаете! Вы сможете увеличить скорость, броню, дальность прыжка, нарисовать розового пони на борту или даже превратить его в мобильный масс-ретранслятор между галактиками! Но пушку мы вам не дадим". Ведь так просто дать игроку возможность подстроить свой транспорт под желаемый стиль игры. И всё, что для этого нужно - маленький масс-ускоритель! с мощностью Каина М-920