-
Публикаций
3 402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Разница только во времени, которое займёт сайд по предварительным прикидам. Пойти в пещеру и убить волколака куда быстрее, чем носиться с языком на шее по всему востоку карты от Новиграда.
-
Но в том и прикол, что никто тебя не заставляет бросать мейн-квест и нестись помогать Ольгерду. И это даже не игровая условность, но сам Одим в разговорах с ним не накладывает никаких ограничений. Ты можешь легально забить на эти его желания и отправиться спасать Цири с пятном на полморды. Тогда как из мейн-квеста перейти к "Сердцам" не так уж просто с точки зрения логики. Одно дело взять заказ, чтобы быстренько подзаработать бабла, и совсем другое - немедленно отправиться помогать чуваку, которого ты знаешь от силы день.
-
С точки зрения сюжетной логики мы как бы в поисках Цири, за которой охотится очень злой Эредин. При этом охотится вовсе не безобидно - на его счету как минимум одна разорённая деревня (Вересковка), вырезанное наполовину население Лофотена и некий общий друг, обращённый в урода. И вот мы вроде как в самом разгаре поисков, уже подошли к разгадке одной из тайн, но тут выходит DLC, и игрок, сломя голову, несётся его проходить, забив на то, что он делал несколько часов назад. Мне вот кажется, это нихера не правильно, и это как раз тот самый краеугольный камень, который ломает баланс и логику повествования. Кроме того, сложность "Каменных Сердец" преподнесена как повышенная по сравнению с ванильной версией - и тут опять возникают дополнительные сложности с её балансировкой. В конце концов, я не понимаю, к чему вы придираетесь. Со дня выхода игры прошёл уже год - можно было несколько раз пройти сюжет и продолжить DLC во фриплее.
-
Не проходить вообще, очевидно же. В случае с Ведьмаком DLC к нему можно рассматривать как некие спин-оффы к истории Геральта. И не скажу за "Кровь и Вино", но "Каменные сердца" относятся к сюжету основной игры, как к корове пятая нога. Если что, конкретно этот сюжет вообще не должен предусматривать возможность для Геры или же отправиться убивать какую-то долбаную жабу, а после ещё и вытирать сопли Ольгерду в течение нескольких дней. С левелкапом всё ещё проще - как я уже сказал, он сделан для того, чтобы сильно не вредить балансу основной игры. Потому самое логичное всё-таки проходить DLC после финала или как можно ближе к нему.
-
В общем-то, DLC к Ведьмаку рассчитаны на прохождение после основной сюжетной линии, что вполне позволяет не разрушать сюжет и баланс оригинальной игры дополнительными плюшками для Геры. Кроме того, никто не запрещает пройти их аккурат перед последней битвой с Эредином. Не обязательно же бежать в Туссент первоуровневым персонажем?
-
То элемент геймплея. Стражники, которые рандомные НПС, а не мальчики для битья по квесту - и должны быть сильнее, чтобы Гера не зарывался. Тут тебе не Фоллаут. В общем-то логично, но прокачка - не менее важный элемент геймплея. Какой смысл идти набивать уровень игроку, если враги один чёрт под него подстроятся? Весь смысл качать героя убивается.
-
Автолевелинг, точнее, его отсутствие - как раз то, что отличает тёплого лампового Ведьмака от унылых игр какой-нибудь Беседки.
-
Все свои 4 раза проходил на клавомыши. На максимальной сложности, да
-
Тень - одна из лучших локаций в ДАО. Чего она так всем не нравится? Хотя сам я при первой игре очень невзлюбил Бресилиан из-за чёртовых ревенантов, кладущих всю мою дрищекоманду с полпинка.
-
А этого мало? Плюсом досье на многих отличных спецов-членов экипажа, современнейшие виды оружия, которые Альянсу и не снились, постоянное финансирование даже за ненужные дополнительные задания. Но Шепард должен принципиально отказаться от всего этого и пойти бить Жнецов в одиночку, ну. В таких серьёзных вопросах нужно не выёживаться, а брать и работать с тем, что есть. И на момент второй части у Шепарда есть только Цербер.
- 416 ответов
-
- 11
-
Настолько жуткая, что пришлось её выучить наизусть и напевать временами.
-
Ох уж эти люди. Два года оплакиваешь человека, а когда он таки появляется - надо врезать по фейсу. Гениально.
-
Пародии на комедию, к слову, ещё та унылая клоунада по дефолту.
-
Может, доспех Змеи из Каменных Сердец? Он как раз идёт на 38 или 39 уровень.
-
Невозможно набить 60 уровень за одно прохождение, даже с аддонами. Никакое убийство вручную не поможет.
-
Какого-нибудь молотильщика таранить задолбаешься.
-
На пушку Мако? Будет сделан одним из первых. А если не смогут, то очередной повод сказать fuck EA.
-
Я ооочень надеюсь, что пушку на Мако позволят добавить апгрейдами. Если же нет - это будет один из немногих случаев, когда я заюзаю моды.
-
Совсем буду не против безжизненных пустынь, как в МЕ1. Только ты, Мако, музыка из МЕ1 и красный гигант на небе.
-
Ну извиняйте - здесь кино, а не театр. Без грима никуда. На образ персонажа посягнули ещё в Первом Классе, когда дали Мистик аж два исходных образа - с синей кожей и с лицом Лоуренс. Не уверен, было ли такое в комиксах (скорее нет), но вот в исполнении Ребекки, которую Грей упомянула - образ был всего один. Синий.
-
Не вижу особой разницы, если честно. Хотя зрителям всё-таки доверяю побольше. Ну или доверял - до всего этого нытья на тему Лоуренс.
-
Когда Мистик предстаёт перед зрителем в человеческой форме - это Лоуренс зажралась и охренела, верните нам синекожую няшу из комиксов, изверги! Когда Апокалипсис предстаёт в форме мутанта - он совершенно невыразителен под тонной грима. Лол. Критики такие критики.
-
Нижний ещё более жутковатый. Не могу представить Йен с цветами. Только чёрное и белое же.
-
Так ведь Альянс тоже не хочет с Цербером объединяться. Возвращаясь к теме - на примере вроде как рассудительного Кайдена. Был же шанс вместе по рогам Коллекторам надавать, но таки нет - вы, Цербер, грёбаные террористы и бла-бла-бла.