-
Публикаций
3 412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Нет, чувак, порицанию и презрению стоит предать всех тех, кто из раза в раз лезет вон из кожи, чтобы доказать окружающему их "быдлу", какие Проджекты на самом деле нехорошие. Если тебе не зашёл Ведьмак или какие-то конкретные его элементы - это твоё дело и твоё право любить/не любить. Я, кстати, считаю, что в игре удобны и интерфейс, и управление, и вообще согласен с Кнайтом - в игре всё сделано минимум на высоком уровне. Но вот уж боготворить Проджектов или нет - дело наше, без соплей разберёмся. А то любят тут некоторые налетать едва ли не на каждый позитивный коммент в сторону СДПР. И желать им провала по этим причинам - уныло и фу ваще. И да, эти ребята даже пиариться умеют грамотно, в отличие от некоторых, а-ля *не-будем-показывать-пальцем-во-всём-виноваты-белые-мужики*.
-
Всё те же лица, кому не зашёл Ведьмак 3, брызгают слюной, сыплют новомодными обвинениями в "переоценённости" и желают провала студии. Истинная хипстерская илита, чо. Ещё пары личностей не хватает для полноты списка. Мне же только остаётся надеяться, что Проджекты в очередной раз взбаламутят это застоявшееся болото ААА-проектов, требующее от игрока побольше микротранзакций и новейшие разогнанные i7 процы, а то на ДРМ ресурсов не хватает.
-
А ты ни с кем Проджектов не перепутал? Чёт особого высокомерия от них не видел, всё в пределах заслуженного. И да, отношение к сотрудникам, которое так и осталось неподтверждённым. Ну кроме того сайта, на котором ЕА, дважды обосравшаяся за 2017 год, набрала едва ли не максимум процента одобрения. Как символично. Какие-то из пальца высосанные предъявы.
-
Уроком за какой проступок?
-
Да не столь важно. Имхо, Атлантида и так нормально закончилась - не верю, что сериал бы смог выдать что-нибудь покруче асуран и рейфов. А вот Вселенную не осилил, увы.
-
Слишком плотная концентрация войнушек выходит. Таймлайн ЗВ-1 изжил себя на Орай и последних гоаулдах, а Атлантиде достаточно было и рейфов. И так сериал в конвейер едва не ушёл (хотя 10 сезонов - в некотором роде и ушёл).
-
Да ну, после Орай любая другая угроза смотрелась бы смешной и несерьёзной.
-
Стоит хотя бы из-за Литы. Я вот первый раз смотрел без пилота и был ваще в непонятках, кто эта рыжая тётка и почему она так неистово шликает на ворлонцев.
-
Так то вроде как Ламберт, а не Геральт. Хотя все равно не попадает в типаж.
-
Поначалу да, кажется, что Вавилон это всего лишь немного улучшенная версия Стар Трека, в котором серии связаны между собой весьма слабо. Но со временем общая сюжетная линия чётко вырисовывается и ты понимаешь, что многое из виденного тобой в первом сезоне таки имеет смысл. И на русскую ты зря так, очень доставляющий персонаж. Хотя характер проявляется только у главных героев - вся прочая массовка действительно в своём большинстве стереотипна донельзя.
-
Длиннопост, поэтому ссылкой: Служба поддержки Каэр Морхен
-
Это не совсем верно, всё зависит от реализации. В плюс концовок Карпишина - развитие идей тёмной материи и возможная индивидуализация Жнецов - которая была бездарно просрана сценаристами светофора. В отличие от супер-пупер оружия (Горна), на который намёков в прошлых частях не было. Вот вообще. Но в конечном итоге, повторюсь - тащит реализация. Так-то и из Горна можно было вытащить привлекательную для большинства концовку, а не играть в Малевича, рисуя очередной чёрный квадрат для хипстоты.
-
А мне кажется, что
-
Почему оно не работает? Что изменилось в этом цикле, органики перестали создавать синтетиков? Нет, с точки зрения того самого конфликта не изменилось ничего, это такой же цикл, как и все предыдущие. Ну и риторический вопрос, можете не отвечать. Если Катализатор так топит за Синтез, почему сам не приложил руку к развитию этого варианта, а тупо ждал, пока за него всё сделают другие (в частности Шепард)?
-
Открывающиеся рты и недоработки это всё мелочи. Куда сильнее бросается в глаза то, что в этом прологе практически не представлено "новых" локаций - тех, которых не существовало в третьей. И это делает вероятность полного ремастера силами модмейкеров крайне малой. Инструментарий тупо не поддерживает создание уровней. Ну и да, первый ведьмак прекрасен и самобытен, ремастер не нужен. Атмосфера не та. [3]
-
Ну так и в существующей концовке Катализатор с чего-то передумал и отошёл в сторону. Причём мотивировал это тем, что якобы вот вы все сплотились против угрозы, получите за это плюшку. И вроде как всё верно, только вот его задачей было не сплочение народов галактики, а защита их от синтетиков. С чего он вообще позволяет Шепарду принимать такие решения? Послал бы его нахер и продолжил Жатву.
-
Идея-то как раз очевидна. Вопрос в том, есть ли в игре что-нибудь помимо этой идеи? Лично мне первые две части заходили по многим позициям - дух исследований и встреча с неизвестностью как одна из них, да и та самая идея сплочения нам ещё в МЕ2 была представлена. Ну и на каком уровне качества реализована эта идея в трёшке - повод для многих и давних холиваров. Называть же это гениальностью - что-то на уровне "в гениальность могут не только лишь все".
-
Лучше так, чем до светофора. Жнецы позволяют расам галактики попытаться решить проблему тёмной материи самим. Как один из вариантов. Либо же доработка. Это всё ещё лучше, чем Горн и Катализатор.
-
Критическая уязвимость - всё же так себе идея. Будто за миллионы/миллиарды лет ни один цикл её не нашел. А вот вариант с расколом уже не так прост - прежде всего потому, что показал бы Жнецов разумным видом, хоть и практически недоступной для низших рас логикой. Чёрт, меня закидают тапками, но даже вариант Карпишина, если его доработать, мог бы в два счёта оказаться лучше супердупероружия. Жнецы на подсосе у Бибера - ещё тот фейл. Выпил Предвестника из игры говорит в пользу этого.
-
Да надо, надо, проходили уже. Чего не надо, так вот этого хипстерского "вы просто не поняли". Как игрокам подали сюжет, так до них и дошла его суть. Это всё ещё не повод вбухивать колоссальное количество ресурсов в неизвестную ранее херь, которая работает неведомо как.
-
Может, готовить надо было лучше?
-
Конечно, боёвка в ДАО не прорывной шаг вперёд и не пример для всех других игр, но в ДА2-ДАИ геймплей ещё хуже. Такие дела.
-
Пока что доставляет. Сюжет интригует, персонажи интересные, а визуал отличный. Некоторые багофичи сохранились, даже не знаю, как к ним относиться. Высшее командование всё так же безрассудно рискует своей жизнью, хотя на таких здоровых кораблях могли бы и найтись казармы для группы высадки. Личной защиты почти нет, и это при том, что скафандры довольно продвинутые технологически. Ну а чувака, который наконец изобретёт не взрывающиеся от каждого чиха приборные панели, экипажи мостиков будут носить на руках до конца его жизни.
-
Я через Coalesced Editor вписывал. Здесь я добавил стражу штурмовые, в ветках PlayerLoadoutInfo ищешь нужный тебе класс и дописываешь ему желаемое оружие. И да, нельзя навешивать на Шепарда больше 5 видов оружия (тяжёлое тоже считается).