-
Публикаций
3 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
У Бенезии стиль такой, немного готичный, который старит. А Самара внешне ещё та горячая штучка, которая любой молодой азари фору даст. :D
-
Да, Dark Vengeance в брудвар не входила.
-
Мод на ячейки только для оружия.
-
Если найдёшь образ диска версии 1.0, они там точно есть. Но чтоб запустить, придётся помучаться - там то ли версия не совпадает, то ли ещё какая-то херня. А вообще, я бы бетку оригинала заценил. Но играбельной версии в сети так и не нашёл. :(
-
Не, не те. Вырезанные - прямо из кампании терранов. Они в файлах игры есть, кстати (но у меня их запустить не получилось). И в Масс Реколл тоже их вернули.
-
Там ведь, кстати, есть вырезанные миссии (две штуки за терранов), а если покопаться в файлах кампании, можно найти отключенные триггеры. Интересно, в ремастере останутся хвосты или нет.
-
Сюжет простенький, но не такой инфантильный и пафосный, как в СК2. Хитрые сюжетные завороты в наличии. Атмосфера на высшем уровне (хотя хз, как она будет чувствоваться почти через 20 лет после выхода).
-
Не говоря уже о том, что выстроить такую махину, как Нексус, размером аж с Цитадель, не хватило бы финансов у одной миллиардерши. Стоимость таких проектов лежит где-то на уровне целой расы, а с учётом ещё и ковчегов - нескольких. Если, конечно, Нексус не собирали пленные ворка из омнитулов.
-
Азари так-то тоже ещё те бабули, прабабули и т.д. Но это фейл, конечно, что старость никак не отображена в игре. Даже у Драка и то "зубы" на подбородке выросли.
-
А это в каком месте? Где придумали "саморазряжающиеся" двигатели, где появилась Скверна, излучающая исключительно в видимом спектре, или где азари биотикой сбивали вражеские фрегаты/крейсера? На таком фоне даже двигатели на плоскости выглядят как теория относительности в сравнении с каким-нибудь эфиром.
-
Скорее всего, износ организма тоже замедлен. Так что рановато списывать со счетов "старичка" Гарри, он, по возрастным меркам Андромеды, должен иметь организм 30-40 летнего. Не может человек в 50 лет быть старой развалиной в мире МЕ, как он сам говорит.
-
Кали Сандерс по книге в свои 40+ выглядела лет на 25, а человеки стали жить больше сотни.
-
Артрит в 50 лет и в XXII веке. Точно инвалидов в Андромеду отправили.
-
Не противоречу. Отсутствие логики прощается, если игра привносит вместо неё что-то другое. Если убрать логику и оставить всё остальное на том же уровне, что и раньше, получится фигня. Если убрать логику, но внести, например, новый, мощный и захватывающий геймплей - скорее всего, к логике претензий будет намного меньше. Одной логикой сыт не будешь, это я признаю.
-
Всё верно, только вот Андромеду сравнивают с оригинальной трилогией. И совсем не в пользу сабжа. Оправдание "а вот там с каждой частью всё чаще и чаще нарушались законы логики" - катит максимум на дешёвую отмазку (а законы там действительно нарушались от игры к игре, даже в моём любимом МЕ2 было неслабо так нарушено несколько логических моментов). Франчайз стабильно делает шаги от более-менее крепкой НФ в сторону космооперы и космомагии. И нравится это далеко не всем. Другой момент - игроки недовольны реализацией. Я не буду приводить примеры, что именно в игре не привлекает, сравню лишь с другой известной космосерией - Старкрафтом. Старкрафт 1 имеет относительно серьёзную и мрачную атмосферу, эдакий космический нуар (хотя даже средней НФ назвать СК я не могу). Старкрафт 2 - эпическая космосага и космофэнтези в вакууме, разительно отличающаяся от своего предшественника по духу. Но при этом ооочень мало возгласов и негодования "верните мне как раньше, хочу нуарную атмосферу!!!111". Почему? Да потому что игра сделана просто на высочайшем уровне. Пожертвовав сюжетом, логикой, и, в некоторой мере, персонажами, Близзарды выкатили очень мощную игру с крутым геймплеем. И игрокам как-то пофиг, почему разбитый наголову Менгск отстроил свой Доминион и стал главенствующей силой среди терранов в секторе Копрулу, почему Керриган вновь стала королевой зергов, и что за херня творится с этими зел-нага. Потому что играть в СК2 в первую очередь интересно. А в Андромеду как-то не очень (не говорю за всех, но недовольных всё ещё много). Вот и получается, что Андромеда очень сильно проседает в сравнении с другими играми в серии по многим пунктам. Логики нет, анимации нет, персонажей и диалогов нет, саундтрека нет, даже космоса почти нет! А что в игре есть-то? Множество вещей сделаны на среднем уровне, некоторые на высоком, но лично я для себя не увидел ни одного момента, который бы действительно захватывал. И это печально, потому как от МЕ1-2 я бился в экстазе от начала игры и до самого конца.
-
Ты ж не думаешь, что создатели Андромеды стали бы заморачиваться с такими мелочами? :D
-
Только вчера прошёл, но так и не понял, почему они улетели. Скверна? Но другим расам она не мешает.
-
Потому что джаардан не присутствовали в этом секторе несколько сотен лет. А сектор богат на жизнь. Значительное количество ресурсов и обитаемых планет. С чего им покидать такую кормушку? И тем не менее, этот корпус уже несколько десятков лет успешно давит ангаран, которые находятся примерно на том уже уровне развития, что и кетты.
-
Вопрос не в том, что выбрали разрабы, а почему нам это ещё не показали. И никто (или почти никто) не задаётся вопросом, как так получилось, что фактически исследовательская (не военная!) экспедиция из МП наголову разбила местный военный корпус кеттов, ошивавшийся там несколько десятков лет. А кеттов нам представляют как одну из доминирующих сил как минимум в нескольких звёздных скоплениях, а скорее всего - и в целом секторе галактики. Кетты - самое опасное, что может противопоставить бомжам из МП Андромеда? Да ну, не смешите.
-
Ну собственно, чем больше звёзд (и миров для зарождения жизни), тем выше шанс развития цивилизаций до уровня Левиафанов, которые контролировали всю галактику. И это не единственный пример - протеане сделали немало шагов в этом направлении, даже ретранслятор свой построили. А учитывая фактор сдерживания в виде Жнецов, который присутствует в МП, но отсутствует в Андромеде - за тот миллиард лет, что МПшные расы войны со Жнецами каждый раз отбрасывали обратно в каменный век, расы Андромеды уже должны были выйти на уровень цивилизации, как минимум заселившей всю галактику. Так что причин для объяснения относительной "отсталости" рас Андромеды я вижу две. Первая - фактор сдерживания наподобие Жнецов. Вторая - опустошение ресурсов своей галактики и уход в другое место. Первое выглядит слишком уж похоже на трилогию, второе отметается тем фактом, что ресурсов в кластере Элея - дохера и больше.
-
Я не отдавал, мне никакого квеста не дали. Но я и на Кадаре Архитектора не нашёл, так что, возможно, просто я слоупок.
-
Только вот ME это не SW (хоть в некоторых моментах и похожа). А я лично SW (и космофентэзи) не большой фанат.
-
А вот тут, кстати, разрабы лажанули. Ибо как раз без сдерживающих факторов в лице Жнецов, Андромеду должны населять расы, гораздо более продвинутые в технологическом плане. Учитывая разнообразие рас МП, одних лишь крутых джаардан явно недостаточно, чтобы заполнить этот пробел. Можно, конечно, предположить, что все расы, некогда населявшие Андромеду, "сплавились" в единую расу и назвали себя Джаардан, а МП-шникам просто повезло попасть на кеттов, которые начали своё развитие относительно недавно, но это, на мой взгляд, уничтожает всю идею Жнецов.
-
Если следовать лору, протеане в своём цикле немного снизили боевой потенциал Жнецов. Кроме того, Жнецы всё же не боги. И у нас был Призрак. Всё, хорош про МЕ3. Или го в ту тему.
-
Но именно это и заставляло протагониста и игрока биться в панике и всеми силами искать спасение от надвигающегося ада.